Le hack PSP vient de faire un pas de plus alors que les PSP-2000 sont équipées d'une carte mère TA-88v3 et les PSP-3000 résistaient encore à toute forme de hack, voilà que Davee sort enfin sa première version fonctionnelle de ChickHEN, un Homebrew Enabler.
Malheureusement, cette version n'a pas vraiment convaincue :
- Le HEN de Davee ne fonctionne pas sur toutes les PSP.
- Des bugs arrivent régulièrement, ainsi que des freezes.
- Aucun Homebrew ne se lance.
Heureusement pour nous tous, un programmeur du monde du hack PSP appelé maibrithahn a réussi à corriger dans l'urgence la release de Davee.
Cette nouvelle version, que nous vous proposons en téléchargement, semble fonctionnelle avec un grand nombre de PSP, et bien qu'elle ne soit pas officiellement supportée par Davee, elle est la première à apporter le lancement d'homebrews sur PSP possédant la fameuse carte mère TA-88v3.
Pour résumer, le HEN de Davee permet le lancement de quelques homebrews, et d'émulateurs. Pour aller un peu plus loin, sachez que le hack de ces consoles ne passe pas par un flash de la console. C'est à dire qu'il doit être lancé à chaque redémarrage de la console si vous voulez profiter de ses avantages.
La méthode est sans aucun risque pour le flash de votre console, et permet de tester les premiers pas du hack de cette génération de cartes mères. Noter par contre que si vous avez mis votre PSP à jour récemment, avec un firmware supérieur au 5.03, vous ne pourrez pas accéder à ce HEN.
Quel est l'intérêt pour la PSP?
PSP Fat
Si vous possédez une PSP-Fat, cet HEN n'a pas d'autre intérêt que celui de vous faire participer à l'histoire.
Cependant, on peut imaginer que plus tard, une prochaine release plus stable et plus complète vous permettra facilement de basculer entre firmware officiel et HEN.
En attendant, la méthode du flash via battery pandora et memorystick magic est beaucoup plus avantageuse que celle si. Si vous décidez tout de même de tester ce HEN, mettez de coté une battery Pandora car votre PSP une fois en 5.03 sera incapable d'en créer une de manière logiciel. Vous resterez sinon coincé en firmware officiel, dans l'attente d'un nouveau flash de votre PSP.
PSP Slim
Si vous possédez une PSP Slim pouvant hackable (non TA88v3), on vous propose de lire le chapitre précédent, car les données sont les mêmes que pour une fat. Si en revanche vous possédez la fameuse TA88v3 , dernière génération de Slim, que ce soit en PSP-2004 ou en PSP-3000, ce HEN vous ouvre enfin les portes du hack et permet de lancer quelques homebrews intéressants.
Pré-requis :
- Ce pack : http://rapidshare.co...en3000.rar.html
- Une PSP Fat, slim ou 3000 en firmware officiel 5.03 .
- Le HEN correspondant à votre PSP :
- ChickHEN pour PSP fat (Dossier PHAT).
- ChickHEN pour PSP slim et 3000 (Dossier Slim).
A télécharger ici : http://rapidshare.co...-fixed.zip.html
Installation :
Si votre PSP n'est pas en Firmware 5.03
Installez le Firmware 5.03 sur votre PSP :
- Téléchargez le firmware officiel.
- Décompressez l'archive.
- Placez le fichier EBOOT.PBP dans un dossier UPDATE.
- Placez le dossier UPDATE dans le dossier PSP/GAME de votre PSP.
- Lancez la mise à jour depuis le XMB.
Installation du HEN ChickHEN :
- Téléchargez l'archive correspondant à votre PSP.
- Placez le fichier h.bin àla racine de votre memorystick.
- Placez les dossiers Chicken et docs dans le dossier PSPPHOTO de votre memorystick.
- Placez le fichier eggsploit.tiff dans le dossier PSPPHOTO de votre memorystick.
- Sur le XMB de votre PSP, allez dans le menu PHOTO> Memory Stick > ChickHEN.
- L'écran devient Blanc puis vert, alors le HEN est installé.
(sinon, recommencez l'opération précédente).
Vous pouvez vérifier que vous êtes bien en 5.03 ChickHEN dans le menu Paramètres/Paramètres système/Information Système. Si l'opération est s'est bien passée, vous pouvez dors et déjà profiter des homebrews fonctionnels comme avec n'importe quelle PSP (ou presque).
Notes : Attention, il se peut que parfois ça freeze, il faut souvent réessayer plusieurs fois avant de rencontrer le succès.
Ultime rebondissement dans le développement de Duke Nukem Forever ? Après 12 ans de travail, 3D Realms ferme ses portes !
Retour en 1997. 3D Realms annonce Duke Nukem Forever, précisant que le jeu sortirait « quand il serait terminé ». 12 ans plus tard, toujours pas la moindre trace de Duke Nukem Forever excepté quelques images publiées entre temps pour entretenir le mythe d'un jeu fantôme qui, selon certains, n'aurait jamais cessé d'être en développement. La plus grande arlésienne de l'histoire du jeu vidéo, plusieurs fois récompensé du titre de VaporWare de l'année par Wired, c'est lui. Souvent, on rit – et fort ! – de Duke Nukem Forever. Aujourd'hui les nouvelles sont un peu plus tristes puisque nous avons la confirmation que les responsables de 3D Realms viennent d'annoncer à leurs employés que l'entreprise va fermer ses portes.
Une décision contraire aux récents événements ayant eu lieu autour de 3D Realms, alors que le label Apogee dédié aux jeux portables faisait son retour et que des adaptations de la série Duke Nukem (notamment le portage de la trilogie sur consoles portables) étaient planifiées. Au départ, tout le monde a donc cru à une mauvaise blague, ou à l'une de ces campagnes de guerilla-marketing. Ce qui a poussé Joe Siegler à intervenir sur les forums du studio pour confirmer la nouvelle : « J'aurais préféré que ce soit une blague, mais c'est bien réel. Nous devons fermer 3D Realms. Il n'y a plus d'alternatives possibles ».
Aucune confirmation des difficultés soudaines qui auraient forcé 3D Realms à fermer ne sont disponibles, et beaucoup parlent d'un ras-le-bol chez Take-Two, l'éditeur ayant investi pas mal d'argent pour subvenir aux besoins de 3D Realms sans que les projets soutenus n'avancent dans le bon sens. Alan Lewis, responsable des affaires publiques chez Take-Two, a refusé de commenter ces dires à la presse. Il a simplement confirmé que la relation que Take-Two entretenait avec 3D Realms était purement commerciale autour du développement de Duke Nukem Forever, le studio s'étant vu confier le développement du jeu par Take-Two qui dit conserver les droits d'exploitation de ce titre.
Une décision qui intervient au pire moment pour Duke Nukem Forever, alors qu'il existait depuis décembre 2007 un vrai enthousiasme autour du jeu qui montrait réellement des signes de sortie. En effet, à cette période nous apprenions que le développement du jeu repartait (encore) de zéro, mais pour aller plus vite en utilisant le moteur de Doom 3. Quelques mois plus tard, la sortie était confirmée sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Aux dernières nouvelles, le développement suivait son cours avec des morceaux jouables qui auraient même été montrés à quelques privilégiés. Reste à voir ce que Take-Two fera de la licence dorénavant. Visiblement, la fermeture du studio n'affectera pas le développement de Duke Nukem Trilogy sur portables, continué par les labels Deep Silver et Apogee. George Broussad, co-fondateur de 3D Realms, avait précisé en janvier dernier quelques détails sur le jeu. Aujourd'hui, ses déclarations sont hautement attendus par la presse, comme pas les fans de Duke !
Bon juste entre deux "vraies" news voilà de quoi vous divertir un peu avec une vidéo bien suprenante d'un type qui s'est clairement éclaté à faire apparaître une souris d'ordinateur sur sa PSP! Bon il faut avouer que le résultat est plutôt pas mal, donc si vous voulez savoir comment ce genie de la connectique a procédé voici le lien du site sur lequel se trouve l'explication (ne faites pas attention à l'anglais traduit directement sur Google )
Granite vient de diffuser une vidéo qui montre des homebrews tournant sur une PSP-3000 utilisant l’exploit TIFF de MaTiAz et le HEN de Davee. La vidéo montre clairement la PSP avec le firmware officiel 5.03, lancer le HEN et redémarrer sous un environnement HEN. À partir de cela, il lance plusieurs homebrews très connus tels que Jelly Car, DGEN, ou encore l’émulateur Sega Genesis. Nous n’avons malheureusement pas de date réelle confirmée pour le moment concernant la release du HEN, mais nous supposons que ce sera pour bientôt !
Pour vous faire patienter voilà la vidéo forums/style_emoticons/default/smile.gif
C'est un certain kaesar qui vient de publier la version 1.0-RC7 de son USB Loader proposant une interface utilisant les jaquettes pour lancer vos jeux à l'instar du coverview d'Apple.
Les fonctionnalités/l'utilisation :
En mode Video:
- Les jeux utilisent automatiquement le mode vidéo correspondant (pas besoin de forcer le mode vidéo manuellement).
- Le loader force le mode vidéo que vous utilisez sur les jeux.
- Certains problèmes peuvent apparaître pour ceux qui utilisent des consoles PAL avec un affichage 50Hz combiné avec des jeux NTSC ne supportant pas ce mode d'affichage. Alors, il suffit de modifier les paramètres de la console en 60Hz.
En mode Jaquettes:
- Les jaquettes sont chargées depuis le même disque dur utilisé pour stocker vos jeux si ce dernier possède une partition FAT/FAT32 ou depuis une SD card.
- Créez un dossier nommé "coperti" à la racine de votre partition FAT (HDD ou SD).
- Les jaquettes classiques utilisent le format de nom "??????.png", les jaquettes pseudo-3D sont nommées "??????-3d.png".
La customisation du loader:
- L'image de fond est chargée depuis copertibg.png (640x480px) si présente.
- L'image "no cover" (pas de jaquette) est chargée depuis copertinocover.png (160x224px) si présente.
- L'image du curseur est chargée depuis coperticursor.png (60x60px) si présente.
Lien direct pour le téléchargement : http://wiinewz.com/f...der-gui-fx.html
Une grosse vague de joueurs qui ont triché dans Gears Of War 2 avec leurs sauvegardes ont récemment vu leur Gamertag remis à zéro avec leur avatar changé, et ça sera comme ça pour chaque joueur qui trichera sans débloquer lui même ses succès, ces derniers seront remis à zéro et ne seront pas redéblocables forums/style_emoticons/default/sad.gif
Mais attention Microsoft affirme n'avoir touché que les plus flagrands des tricheurs, les autres seront soumis à une étude plus approfondi. On vous conseille donc maintenant et à l'avenir de réfléchir à deux fois avant de changer vos sauvegardes...Voici à quoi ressemble un avatar reseté par Microsoft
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S'il y a bien une chose qui a boosté la PlayStation 3 au Japon ces dernières semaines, c'est bien la démo de Final Fantasy XIII, offert sur format Blu-Ray avec la nouvelle édition de Final Fantasy VII Advent Children. La machine de Sony étant encore un peu à la traine en territoire US, ce genre de joker aurait été forcément bienvenu.
Ce ne sera pas le cas, du moins avant un bon moment comme le souligne Yoshinori Kitase lors d'une interview avec Videogamer.com. Selon lui, il n'y a actuellement aucun plan de la sorte pour les USA (et donc encore moins pour l'Europe) pour la bonne et simple raison que le jeu étant prévu sur Xbox 360 et PlayStation 3 dans le reste du monde (et ce en sortie simultanée), Square Enix ne peut pas privilégier une version plutôt que l'autre en sortant la démo sur une seule machine.
Patience donc. On rajoute que Kitase a sous-entendu que si démo il y a un jour, sur une plate-forme comme sur l'autre, elle ne serait surement pas en format classique mais directement en téléchargement sur les services dédiées.
Note : On rappelle, pour ceux qui verraient Microsoft comme seul fautif de cette histoire, que la démo de Final Fantasy XII n'est jamais arrivé chez nous non plus.
Utilisateurs de la chaîne Nintendo : merci ! Grâce à vous, Kotaku a pu déterminer quels étaient les dix jeux les plus populaires de la console, et nous propose donc un graphique qui indique le nombre d'heures passées devant le jeu.
On trouve un peu étrange que Mario Kart Wii ne figure pas dans ce classement, mais dans la mesure où on ne dispose pas d'autres informations historiques que ce graphique de Kotaku, on devra s'en accomoder !
Les données sont-elles fiables pour autant ? On dirait que oui, dans la mesure où la chaîne Nintendo indique que Wii Sports a été joué 62 millions de fois, à raison de 30 parties par joueur : cela nous ferait donc 2,22 millions de joueurs possédant Wii Sports qui fourniraient leurs données à Nintendo. On peut dire que c'est suffisant pour avoir une petite idée du temps consacré à chaque jeu par chaque utilisateur !
Mais en fait, quand on regarde l'utilisation du jeu de certains jeux, on peut voir que l'utilisation du jeu indiquée par la chaîne Nintendo ne correspond pas aux chiffres de Kotaku : Mario Kart Wii est ainsi joué 42 heures par joueur, alors que SSBB est joué 46h36.
C'est Super Smash Bros Brawl qui est premier du classement, avec 66:32 heures de jeu par uilisateur. On note dans ce graphique que Call of Duty : World at War progresse très vite, le jeu est passé d'une douzaine d'heures d'utilisation à 34 heures 30 ce mois-ci.
Il est intéressant de voir que des jeux qui se vendent peu (si on compare Fire Emblem aux ventes de Wii Fit, on rigole) sont très appréciés des joueurs puisqu'ils ont consacré pas moins de 45 heures au jeu.
Voici le graphique à suivre chaque mois sur Kotaku :
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Du 2 au 4 juin se tiendra l'E3, le vrai, comme on ne l'avait plus connu depuis 2006. Et bien évidemment, l'E3 2009 commence à faire parler de lui, alors que l'on imagine bien que la pression commence à monter au sein des studios qui préparent leurs démos. Qui dit préparation, dit forcément promesses. Microsoft ne s'est d'ailleurs pas gêné pour ouvrir le bal, expliquant par l'intermédiaire de Don Mattrick : « Cette années, Microsoft va faire forte impression lors de l'E3. Nous allons transformer la perception qu'ont les gens de l'entertainment à domicile. » On peut difficilement faire plus ambitieux !
Mais c'est toutefois du côté de Sony que les révélations sont les plus croustillantes. En effet, alors qu'il semble déjà écrit que le constructeur nippon présentera en ouverture de l'E3 sa nouvelle PSP (pour le moment surnommée PSP 2, ou PSP Go!), de nouveaux détails sur la future console portable émergent. On avait déjà parlé de l'abandon de l'UMD et de tout support physique pour une console tournée vers la distribution numérique, et les nouvelles rumeurs vont encore dans ce sens. Ainsi, si l'on se fie aux écrits de 1up, la nouvelle PSP sera livrée en deux versions de 8 et 16 Go de stockage. Nouvelle PSP qui sera un pont vers les services en ligne du Playstation Network où seront proposés par moins de 100 titres à télécharger pour le lancement de la console !
Si ces rumeurs se vérifient par la suite, cela voudrait dire que Sony aurait, soit passé des accords secrets avec un nombre impressionnant de studios pour mettre sur pied un tel line-up, soit succombé aux charmes du portage à outrance en nous balançant sur son Store les vieilles gloires de la ludothèque Playstation. Toujours selon les rumeurs colportées par 1up, cette PSP 2 modifierait en profondeur l'apparence de la PSP telle que nous la connaissons actuellement. On y trouverait bien l'écran coulissant dont on parle beaucoup, mais également deux sticks analogiques pour une prise en main plus proche de ce que propose une manette DualShock.
Cette nouvelle PSP serait lancée au Japon au mois de septembre, puis dans le reste du monde avant la fin 2009. Il se pourrait que ce soit l'appellation PSP Go! qui soit retenue, en référence à certains produits du label Go! déjà sortis en Europe. John Koller, responsable marketing américain, a – en outre – réussi à attiser l'intérêt des joueurs sans trop en dire, signalant simplement que 2009 serait « le meilleur line-up jamais connu par une console portable chez Sony ». On sait déjà que MotorStorm et LittleBigPlanet passeront par la PSP, reste à voir si de telles déclarations appellent d'autres grosses licences à débarquer sur la console portable de Sony...
Ifcaro, l'homme derrière le soft permettant de lire des ISO de PS2 sur une Playstation 3 NTSC et PS3 PAL vient d'ouvrir USBLoader au grand publique en dévoilant le code source. Le projet est désormais ouvert à toutes personnes désirant apporter des améliorations au loader du jeune Ifcaro forums/style_emoticons/default/smile.gif
Voici le lien du site sur lequel vous pourrez donc télécharger le PS3 USBLoader : http://www.haxnetwor...?do=file&id=280
On a parlé de 2011, puis 2012, c'est maintenant 2013 qu'il faudra attendre pour la prochaine génération de consoles. D'après l'analyste Michael Pachter - référent dans le monde du jeu vidéo - après avoir beaucoup investi, les éditeurs attendent désormais du profit et ne souhaitent pas voir arriver une nouvelle machine.
Cette question avait déjà été évoquée lors de la Games Developer Conference en mars dernier, et le contexte économique morose valide de plus en plus cette hypothèse.
Pour Michael Pachter, "Nous n'attendons pas de "nouvelle" console en 2010 (à l'exception de la rumeur sur une Wii HD qui n'est qu'un upgrade de la console existante), d'ailleurs la prochaine génération de consoles ne devrait pas voir le jour avant 2013".
"Nous restons convaicus que les éditeurs feront de la résistance vis-à-vis de l'arrivée d'une nouvelle technologie hardware, qui nécessiterait encore de nouveaux kits de développement, de nouveaux moteurs graphiques, etc. Les éditeurs souhaitent maintenant capitaliser sur les énormes investissements qu'ils ont dû concéder avec l'actuelle génération pour rester dans la compétition. D'ailleurs, nous estimons crédible l'arrivée d'une nouvelle génération après 2013, d'autant plus que les ventes de jeux devraient continuer à augmenter de 6 à 10% dans les 5 prochaines années".
"Enfin, les investissements en Recherche et Développement vont se réduire car le harware aborde une phase de maturité - et non plus de lancement - et les éditeurs attendent donc une meilleure profitabilité que lors des premières années d'existence de la génération actuelle".
L' Energizer Inductive Charging System est un joli petit chargeur de manettes Wii qui vous permettra de charger les Wiimotes avec la protection en silicone ou pas. Le fonctionnement reste simple, il suffit de poser la Wiimote sur le socle, l'indicateur de charge s'allumera d'abord en orange, puis en vert lorsque la manette sera chargée. Ce produit proposé par Energizer est d'autant plus attractif qu'il permet un chargement malgré la protection en silicone de la manette. Ce kit design et très fonctionnel, comprendra en plus deux batteries rechargeables, sera mis en vente à partir de 50 dollars.
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