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Gran Turismo 5 : dégâts et changements climatiques présents

Kazunori Yamauchi, créateur de la série Gran Turismo, a confirmé que Polyphony Digital travaille sur les changements climatiques, les courses nocturnes et les dégâts ( "enfin" vous dirons certains).

 

Les amateurs de course automobile, certainement très déçu de la version de Gran Turismo 5 Prologue veulent des nouveautés importantes pour rendre le jeu encore plus réel. Jusqu'alors restées à l'état de rumeur, ou d'envie des joueurs, les courses nocturnes, les dégâts et les changements climatiques ont été confirmés par Kazunori Yamauchi, le créateur de la série, lors d'une interview dont voici la partie la plus intéressante : "Nous sommes en train de travailler dessus, y compris les changements météorologiques qui peuvent influencer une course, et les dégâts sur les voitures de course". Le développeur a également ajouté que plus de détails seraient bientôt dévoilés.

Mardi 12 Mai 2009, 14:36 Lue 5176 fois
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Un nouveau firmware pour l'E3 2009 ?

Selon une source sûre qui souhaite malgré tout garder son anonymat, Sony va annoncer l’ajout d’une nouveauté logiciel pour notre chère console. Celle-ci pourrait même être directement implantée dans le nouveau firmware qui sortira à l'occasion de L'E3 2009. Cette sortie serait fort probable car le dernier logiciel système date d'il y a environ un mois et demi.

Ce n’est bien sûr qu’une rumeur et donc un traditionnel "Wait and See" s’impose. Mais, si cela est avéré, cet Electronic Entertainment Expo 2009 risque bien de devenir le Sony Computer Entertainment Expo avec de nouvelles vidéos de gameplay pour God Of War III, Heavy Rain, MAG et bien d’autres, ainsi que cette mystérieuse annonce…

 

Pour rappel, l'E3 2009 se déroulera du 2 au 4 juin. Vous pourrez bien sûr compter sur Logic Sunrisepour vous tenir au courant de toutes les nouveautés qui vont être annoncées. forums/style_emoticons/default/smile.gif

 

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Mardi 12 Mai 2009, 14:32 Lue 4739 fois
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Le PSN ailleurs que sur PS3 et PSP

Le Playstation Network, ou plus simplement PSN, est un service en ligne de téléchargement de démos, jeux, fonds d’écran, bandes-annonces, vidéos (courts-métrages) et extensions qui permet aux joueurs d’intégrer à leur PS3 ou PSP ce qu’ils souhaitent. Aujourd’hui, ce système est disponible sur les deux consoles de Sony mais, il se pourrait que dans l’avenir, il arrive ailleurs. En effet, Sir Howard Stringer, président de Sony Corporation, a annoncé durant l’Asie Nikkei Electronics : "Nous avons développé quelque chose de totalement nouveau avec la PS3, mais cela nous a coûté cher."

 

 "Aujourd’hui, notre approche de la Playstation 3 a changé et nous avons décidé qu’elle était plus proche du web que nous ne l’avions prévu au départ. C’est pourquoi nous avons décidé que nous devions nous diriger vers autre chose afin de réussir sur le plan online, tout simplement parce que le nombre de Playstation 3 vendues n’est pas illimité."

Cependant, il a clairement annoncé que cela ne se ferait pas du jour au lendemain car cela prend du temps. Pourtant, cela nous annonce de bonnes choses dans le monde du monolithe noir pour le futur. Il a par ailleurs ajouté que  "beaucoup de gens pensaient que le contenu téléchargeable serait un jour condamné, mais cette idée d’un accès plus facile aux téléchargements nous permettra de nous développer encore plus en profondeur vers le web, et cette extension est en bonne voie".

" Le DRM est basé sur un système ouvert créé par Marlin pour les consommateurs d’électronique et pour d’autres entreprises". Qu’est-ce que cela signifie ? Tout simplement que Sony va passer d’un système fermé à un système ouvert à tous.

Celui-ci ne s’est cependant pas voilé la face en annonçant clairement qu’il félicitait Nintendo pour la réussite de la Wii, laquelle étant beaucoup plus axée vers le gameplay afin de toucher les gens auprès de ceux dont la demande été beaucoup plus forte. De ce fait, elle a réussi là où la PS3 et la Xbox 360 ont échoué, à savoir "en générant des bénéfices au niveau des ventes matérielles ".

Vers quoi Sony souhaite se diriger ? Sans doute vers le PC qui semble être la solution la plus facile, sachant que nous pouvons déjà y consulter nos trophées et les profils de nos amis, ou encore créer nos Gamercards.

Nous vous donnerons plus d’informations sur ce développement dès que nous en saurons plus.

Mardi 12 Mai 2009, 14:18 Lue 5377 fois
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PES 2010 : la première image

Konami a diffusé la première image de PES 2010, un jeu prévu sur PS3, PS2, PC, X360 et PSP pour la fin de l'année. Selon l'éditeur, cette image issue de la version en développement (qui présente Lionel Messi en pleine action) démontre les importants progrès réalisés en termes de graphismes. L'apport crucial réside dans les nouveaux effets de lumières, grâce auxquels la position du soleil ou des éclairages des projecteurs sont pris en compte en temps réel dans les ombres portées aussi bien sur le terrain que dans les stades, le ballon oules footballeurs".

L'équipe de production de PES s'est aussi concentrée sur la représentation des footballeurs, la plus vivante à ce jour. Leurs expressions sont maintenant intégralement reproduites avec un niveau de détail encore amélioré jusqu'à reprendre fidèlement le grain et texture de leur peau et celui des matières utilisé maintenant les fabricants de tissus pour les maillots.

 

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Mardi 12 Mai 2009, 14:09 Lue 3028 fois
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Assassin's Creed 2 exclusivement sur Xbox 360 ?

C'est une question que les internautes peuvent se poser à la vue du site officiel d'Ubisoft. En effet, ce dernier annonce la Xbox 360 comme unique plateforme de publication, pour le titre Assassin's Creed 2. Est-ce la un signe d'exclusivité de fin d'année envers la console de Microsoft? Profitons en pour rappeler que cet opus d'Assassin's Creed se déroulera durant la période de la Renaissance en Italie, que les armes seront beaucoup plus variées au point qu'il y en aura une "tonne",qu'il sera désormais possible de nager, et bien d'autres encore.

 

Donc en ce qui concerne l'eventuelle exclusivité d' Assassin's Creed 2, il va falloir attendre de voir si ces dires se confirment. On vous tiendra donc au courant

Mardi 12 Mai 2009, 13:58 Lue 6479 fois
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Un nouveau Metal Gear Solid exclusivement sur Xbox 360

Les bruits courent sur le net que le nouveau Metal Gear Solid sortira exclusivement sur Xbox 360. Il semblerait même que le nom complet du jeu soit Metal Gear Solid + Oxide si cet usager de Twitter ne nous a pas menti. Cette personne serait proche du super évenement en préparation, l'E3, donc il se pourrait vraiment que l'information soit véridique!

 

We came across a Twitter account named GameFork who seem to know the E3 2009 convention inside out. They posted a message recently noting that there WILL be a new Metal Gear Solid that could be coming to Xbox 360 as an Exclusive. They also mentioned that the game will be called 'Metal Gear Solid + Oxide' This may sound exciting for every Xbox 360 gamer but PS3 gamers will not be impressed at this decision.

Lundi 11 Mai 2009, 16:58 Lue 8843 fois
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Thief 4 : c'est officiel

Eidos-Montreal vient de confirmer que le développement de son excitant et ambitieux Thief 4 avait bien commencé. Eidos-Montreal, qui en ce moment même produit Deus Ex 3, a pour l'occasion recruté une équipe de développeurs "très solide" afin que le jeu, Thief 4, "devienne un des plus excitants du marché". Malheuresement Eidos-Montreal n'a pas pu donner plus d'informations concernant le jeu lui même car ils en sont au stade du recrutement. Un site officiel frappé d'un joli logo (et complètement vide) a également été mis en ligne à cette adresse et l'on espère que l'E3 aidera à délier les langues chez Eidos Montréal.

 

http://www.thief4.com/ 

 

 

Lundi 11 Mai 2009, 16:46 Lue 4234 fois
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Le Supercard Dsi One disponible

Un nouveau linker, pour DSi est disponible : le Super card DSi One. Voilà quelques caractéristiques accompagnées d'images. Ce linker est Plug 'n' Play - Aucun logiciel supplémentaire n'est necessaire..

 

- 100% des jeux marchent.

- Utilise des MicroSD. les 2 formats FAT16 et FAT32 sont supportés.

- Prend en charge les cartes SDHC.  Les cartes hautes capacités sont donc utilisables.

- Compatible avec toutes les vitesses de cartes mémoire

- Fonction sauvegarde hardware. Support des multi-sauvegardes.

- Sauvegardes directement depuis la carte SD, et non sur la mémoire flash de la DS

- Supporte le mode RESET, Cheat code en temps réels et guides de jeux en temps réel.

- Interface graphique de l'OS de la carte, et firmware upgradable.

- Supporte le MP3, les films, textes et images.

 

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images/images_contenu/supercardi01.jpg

 

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Lundi 11 Mai 2009, 16:17 Lue 38818 fois
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Tuto : Installer la Chaîne Homebrew sur n'importe quelle Wii 4.0

Votre Wii est en firmware 4.0 mais malheuresement vous ne savez pas comment installer la Chaîne Homebrew? Ce tuto est donc fait pour vous! IlCe va vous décrir une méthode assez simple pour installer la Chaîne Homebrew sur une Wii équipées du firmware 4.0, vierge de tout hack.

 

Pour se faire, nous allons utiliser le dernier exploit en date BannerBomb, afin d'utiliser un IOS permettant l'installation de la Chaîne.

Avant toute chose il vous faut :

- Une Wii équipée d'une connexion à Internet.
- Une carte SD.
- Un ordinateur.

- Un moyen de lire votre carte SD sur votre ordinateur.  

 Installation :

 

- Téléchargez l'archive de Pack Installation HBC + BannerBomb ci-dessous : http://rapidshare.co...BC.4.0.zip.html

 

Ce pack contient :
- 3 fichiers .dol : boot.dol, comex.dol, wad.dol.

 

- Un dossier Wad contenant la chaîne homebrew.
- Le dossier "private" contenant BannerBomb.
- Décompressez-la (Winrar est conseillé) à la racine de votre Carte SD.
- Inserez votre carte SD dans votre console.
- Allumez votre console et allez dans le Menu Wii.
- Gestion des données.

 

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Chaînes puis Carte SD, à ce moment vous aurez cette fenêtre :

 

images/images_contenu/556.png

 

 

- Vous n'avez qu'à accepter

 

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- L'homebrew se lance et vous obtenez ceci :

 

images/images_contenu/562.png

 

- Une fois l'installation de l'IOS 35 terminée, retirez votre carte SD et connectez là à votre PC
- Supprimez le fichier "boot.dol" et renommez le fichier "comex.dol" en "boot.dol" 
- Remettez votre carte SD dans votre console et recommencez la procédure BannerBomb vous aurez ceci :

 

images/images_contenu/550.jpg

 

- Lancez "Downgrade IOS35" 
- Une fois que c'est fini, connectez votre carte SD au PC puis supprimez le fichier "boot.dol" et renommez le fichier "wad.dol" en "boot.dol"

- Remettez votre carte SD dans votre console et recommencez la procédure BannerBomb vous aurez ceci :

 

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- Acceptez et installez le fichier HBC.WAD

 

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- Redemarrez votre console une fois l'installation terminée !

 

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 Questions / Réponses :
 
 
Q : Le Bannerbomb ne fonctionne pas chez moi
R : Essayez l'une des archives suivantes en remplacant le dossier private à la racine de la carte SD

 

Autres archives Bannerbomb 

 http://bannerbomb.qoid.us/aads/

Lundi 11 Mai 2009, 16:03 Lue 20385 fois
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Certains soupçonnent l'arrivée de deux très gros jeux

Il semblerait bien que deux très gros jeux soient annoncés, entre maintenant et l'E3. En effet selon l'éditeur de Game Informer, Andy McNamara deux belles choses devraient se passer  dans le monde du jeux vidéo avec l'arrivée de deux jeux, dont Andy connait l'identité, mais malheursement ne peut pas la communiquer ! Voilà son petit communiqué :

 

"In the last 24 hours I have seen 2 year defining things: one you will see shortly on our cover the other I can’t speak of, both awesome".

 

Donc on pense bien évidemment à Mass Effect 2, ou peut être aurons nous la chance de voir arriver Team ICO, ou alors Half Life : Ep Three. Bon allez vite, on s'impatiente! On veut tout savoir! Maintenant forums/style_emoticons/default/smile.gif

Lundi 11 Mai 2009, 14:24 Lue 2799 fois
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Y. Wada de Square Enix évoque la lenteur de ses troupes

Dans une interview accordée à Gamesindustry, le grand patron de Square Enix, Yoichi Wada, a reconnu que le développement de titres au sein du studio nippon réclamait trop de temps :

 

Chez Square Enix, nous avons un problème : la production d'un jeu est trop longue. En réalité, je pense que les problèmes que nous affrontons sont essentiellement les mêmes. D'un côté, il est possible de dire qu'à cause de contraintes budgétaires nous sortons des titres sans qu'ils bénéficient d'un degré de finition suffisant. Mais, de l'autre côté, vous pouvez dire aussi que nous prenons trop de temps pour sortir un jeu. Nous avons le même problème en matière de management et le contrôle du processus n'est pas assez strict. Même si nous produisons des produits de divertissement, il faut que le bon processus de production soit en place et c'est là quelque chose que j'aimerai instaurer pour toutes les questions au sein de notre groupe.

 

La volonté manifeste de réduire le fossé séparant les sorties américaine et européenne de Final Fantasy XIII est-il le premier signe d'un changement en profondeur des habitudes du géant japonais du RPG ?

Lundi 11 Mai 2009, 11:20 Lue 2714 fois
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L'Xecuter RROD PRO Repair Kit : Un nouveau kit de réparation des RROD pour la team Xecuter
Nous avons publié notre premier kit de réparation anti RROD sur Xbox 360 pendant la période de Noël 2008 - et après plus de 100.000 ventes, il s'est avéré être une superbe réussite.

Bien sûr, il y avait encore beaucoup de consoles qui ne pouvaient pas être fixées, et pas mal de techniciens 360 ont été obligé d'utiliser un kit X-Clamp avec l'Xecuter RROD kit pour faire une réparation plus robuste. Naturellement, nous avons voulu nous assurer que nos clients ont la meilleure solution possible. Nous avons donc passé une semaine ou deux à faire de nombreux tests pour fixer un maximum de modèles, et après avoir étudié ce que nous pensons être la solution idéale, nous sommes prêt à lancer l'Xecuter RROD PRO Repair Kit pour Xbox 360.


La team Xecuter a conçu non seulement les patins pour plaquer les mémoires contre la carte mère,mais aussi les X-clamps, fabriqués eux aussi pour cette occasion, avec des boulons fait pour.

Nous incluons également les rondelles de taille idéale et la meilleure qualité de la pâte de silicium pour vous permettre de réparer à la fois le CPU et GPU en un seul kit. Tous les autres outils sont bien sûr inclus.


En test, la team a testé 100 consoles RROD venant d'un magasin, sur lesquelles le kit à été appliqué. Après des essais de 7 jours, nous avons 87 consoles fonctionnelles. Les 13 autres consoles n'ont pas pues être sauvées, et retournées chez Microsoft. Enfin concernant le prix de ce nouveau pack, il sera comminuqué bientôt lorsque sa mise en vente sera imminente.
Dimanche 10 Mai 2009, 14:24 Lue 13516 fois
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