Il fallait s'y attendre, Nintendo lance aujourd'hui sa mise à jour 4.2 pour Wii. Le Menu Systeme Menu passe donc en 4.2 et l'IOS70 est maintenant est incorporé. Une mise à jour est aussi proposée pour le Wii Shop.
Mais une nouvelle intéressante apparait aussi : il paraitrait que cette mise à jour pose problème au niveau de l'utilisation de homebrews. Il est donc pas conséquent fortement conseillé de NE PAS FAIRE cette mise à jour. D'après certaines sources sur la toile, une vérification au lancement de certains homebrews rendraient leur utilisation impossible, et par conséquent plus de Custom IOS, plus de Homebrew Channel, plus de Chaines Wad modifiées, plus de Bootmii par exemple. Sachez que BANNERBOMB ne fonctionne plus dorénavant. SmashStack et Indiana Pwns quant à eux fonctionnent, même si leur utilisation ne permet pas d'obtenir de grands choses ...
Plus en détails, cette mise à jour remplacera les IOS normaux ainsi que les IOS 222, 223, 249 et 250. Sachez également que le boot2 a lui aussi subit une mise à jour bloquant donc Bootmii. Le System Menu utilise maintenant l'IOS 70. Pour finir, le BC, le MIOS et la chaine boutique sont eux aussi mis à jour. Une erreur #003 vient également de faire son apparition et serait liée au changement de région des consoles.
Petite astuce : A chaque lancement du menu système, une recherche et suppression du Hombrew Channel est effectuée. Pour contourner ça il faut juste modifier le titre par autre chose que 'HAXX'.
C'est la raison pour laquelle l'équipe de Logic-Sunrise a toujours recommandé la pose de puce, et non l'utilisation instable de homebrew.
Qu'est ce qui pourrait bien causer la présence de 700 commentaires sur le blog officiel Sony lors de son annonce en ligne du firware 3.01 ? C'est l'éternel problème de la mise à jour sensée fixer certains problèmes, mais en réalité créant plus de soucis qu'avant son installation.
Dans notre cas, un nombre important d'utilisateurs rapportent que les mises à jour 3.0 et/ou 3.01 seraient la cause d'un problème au niveau du lecteur Blu-Ray, le rendant ainsi inutilisable dans la lecture de jeux ou films Blu-Ray (certains rapports précisent même que les DVD sont lisibles malgré le problème, étonnant non ?).
D'autres utilisateurs rapportent des problèmes liés au son, ou liés à certains jeux en particulier, mais il ne semble pas que les plaintes se fassent entendre efficacement, Sony restant au maximum en retrait face à tout ça. Sony piqué par sa mouche Update ?
Le monde de la Xbox 360 se voit régulièrement touché par des modifications de manettes par exemple, ou autres ... Nous avons affaire à un cas plus spécial, et qui plus est intéressant pour la science ! En effet, un scientifique de l'université de Warwick, en Angleterre, a mis en place une méthode de détection de problèmes cardiaques grâce à une Xbox 360.
Basé sur une démonstration proposée par Simon Scale il y a de cela quelques années lorsqu'il travaillait au Studio Rare, le tout est réalisé grâce à une puce modifiée qui produit des données, enregistrant les signaux électriques et les mouvements du coeur, au sujet des cellules endommagées, recréant ainsi un model de celui-ci. Le model peut par la suite aider les médecins à identifier les anomalies et les problèmes de battements de coeur.
Tout ce procédé permet donc une grosse baisse de prix et de complications quant à la création d'un model du coeur traité, qui est généralement réalisé avec du matériel informatique de pointe très couteux. Le projet de Mr Scale et ses trouvailles ont été publiées dans la presse écrite londonienne.
Encore une petite news pour notre tendre et chère Xbox 360. Nous apprenons aujourd'hui la venue très prochaine de Sky TV, probablement à la mi-octobre. La visualisation de Sky TV via le Live de la Xbox 360 n'est effectivement pas disponible pour le moment, mais il est indiqué, d'après la page 17 du dernier journal SkyMag, quecelle ci serait effective courant du mois prochain.
Après lecture des détails, sachez que les membres Gold auront accès au Sky Player, et que les autres devront souscrire à la chaine pour visionner du sport par exemple. Pour plus d'informations, visitez le site web du produit. Nous pouvons donc nous attendre à voir très prochainement Twitter, Facebook et pourquoi pas Zune !
Lors du Tokyo Game Show, Microsoft a annoncé une (première ?) liste des éditeurs travaillant sur des jeux bénéficiant de la technologie du Project Natal. L'approche de ce Project Natal (courant 2010) va donc monopoliser un bon nombre d'éditeurs parmi les plus importants. Vous retrouverez :
- Activision Blizzar
- Bethesda Softworks
- Capcom
- Disney Interactive
- Electronic Arts
- Konami
- MTV Games
- Bandai Namco
- SEGA
- Square Enix
- THQ
- Ubisoft
Malheureusement aucune information n'a été divulguée quant à une liste de titres supportant le fameux Project Natal. Patience donc ...
Lors de ce TGS 2009, Kaz Yamauchi, le directeur de Polyphony Digital Inc., la filiale de chez Sony chargée de GT5 notamment, nous a annoncé lors d'une conférence de presse les modes présents dans Gran Turismo 5. Les modes que vous retrouverez dans vos PS3 seront le GT Mode, Online Mode et Photo Mode.
Voici la struture du Menu annoncé :
GT Mode: World Map, My Garage, Car Dealer, Tuning Shop, Championship Race, et License Test.
Online: Open Lobby, Text/Voice Chat, Private Room, Online Photo Album, Online Replay Album, et possibilité d'enregistrer les ralentis via YouTube.
Photo Mode: Photo Drive, Photo Stage.
GT TV: Improved UI, export des vidéos sur PSP.
Mr Yamauchi se réjouit en annonçant également :
Alors que tout le monde attend un nouveau Gran Turismo avec de meilleurs graphismes et gameplays (ne vous inquiétez pas, ils y seront), la connection avec GT5 est intéressante. Je sais qu'un bon nombre de joueurs seront ravis d'uploader leur exploits sur YouTube ou les transférer sur PSP.
Avec 185 030 visiteurs, le Tokyo Game Show a vu le nombre de visiteurs baisser de 10 000 d'une année sur l'autre.
Ce score est à mettre également en parallèle avec la fréquentation du salon en 2007, également plus élevée : avec 193 040 visiteurs en 2007, 194 288 en 2008 et donc 185 030 en 2009.
Le TGS se structure en deux parties : deux jours réservés aux professionnels, et deux jours ouverts au public. Les deux journées Pro ont vu défiler 27 435 et 24 605 personnes, les deux journées grand public ont vu venir 61 138 et 71 852 visiteurs, pour un total de 185 030 sur les quatre jours.
Dimanche fut néanmoins une excellente journée pour le TGS, mais le nombre atteint n'a pas permis de rattraper la mollesse du samedi, où l'on retrouve les 10 000 visiteurs manquants. Que s'est-il passé samedi ? L'organisateur, le CESA, ne nous le dit pas, mais il s'en est quand même fallu de peu pour que cette édition soit un nouveau record, nous verrons ce que David et Shadow_Kyo en concluent prochainement sur leur blog
L'apparition récente d'un site teaser visiblement lié à Street Fighter IV fait à nouveau couler de l'encre et chauffer des claviers au sujet de l'annonce potentielle d'une suite au très populaire jeu de baston de Capcom.
Si tout le monde devrait être fixé demain à 17h heure japonaise (soit 10h du matin en France) comme indiqué sous l'animation Flash du site, on parle déjà d'un Super Street Fighter IV avec des personnages supplémentaires comme T.Hawk et Dee Jay de Super Street Fighter II, Guy et Cody de Final Fight, Adon du premier Street Fighter, Ibuki, Makoto et Dudley de la série Street Fighter III ainsi que deux autres combattants censés s'appeler Hakan et Juri (ou Juli, qui pourrait du coup venir de Street Fighter Alpha 3). De nouveaux coups, deux Ultras par personnages et le retour des stages bonus sont aussi évoqués. Réponse dans moins de 24 heures.
La fin du Tokyo Game Show, salon qui se déroulait le weekend dernier, a été marquée par l'annonce rendue officielle des packs PS3 250Go. Pour ¥41,600 (environ 320€), les joueurs japonais pourront se procurer une PS3 Slim édition spéciale Final Fantasy XIII, dont la coque a été designée, dotée d'un disque dur de 250Go. Ce pack sera donc disponible le 17 Décembre au pays du soleil levant.
Aucune information concernant une éventuelle sortie européenne ni américaine pour le moment, il faudra donc attendre pour nous, ou faire le déplacement au Japon, à vous de voir !
Ca y est, il est officialisé ... Nous voici en possession d'informations complémentaires tout droit venues du Tokyo Game Show qui se déroule en ce moment même au Japon concernant le nouveau Motion Controller que Sony nous prépare pour sa console NexGen. En effet, comme la rumeur le disait, il sera disponible au printemps 2010. Nous n'avions pas d'aperçu visuel jusqu'à présent, c'est maintenant chose faite (ci-dessous). Kaz Hirai de chez Sony annonçait que ce petit jouet serait à la hauteur des éxigences "strictes" des gros joueurs, ce qui est pour le moment assez rassurant.
Le nouveau controleur, équipé de haute technologie, doté de capteurs de mouvement, peut procurer une nouvelle expérience sur PS3 mêlé de la PlayStation®Eye camera*1. Equipé de reconnaissance vocale et visuelle, PlayStation Eye peut aussi s'ajouter pour une meilleure expérience.
Equipé de deux capteurs de mouvements, 3 axes gyroscope et 3 axes accelerometres, ce controleur peut détecter tous les angles de mouvement de l'utilisateur. Ajouté au PlayStation Eye pour PS3, le controleur peut détecter toute sorte de mouvement naturel et intuitif de la main et reflète le mouvement exact dans le jeu. Il est aussi équipé de la vibration PlayStation® DUALSHOCK.
Sony nous a aussi réservé des informations concernant les jeux à prévoir : Biohazard 5: Alternative Edition serait le premier jeu sur PS3 doté de ce système de control. Aussi annoncés, Pain, EyePet et Flower seront des titres (des mini-jeux certainement) à prévoir !
Bref, de belles performances à prévoir sur PS3 ...
Honnetement, quand j'ai entendu pour la première fois la phrase "PSPgo converter", j'ai pensé immediatement à un convertisseur digital d'UMD, d'isos, ou je sais pas, mais apparement, c'est pas le cas. En fait, le PSPgo converter est un accessoir, qui permettra aux anciens périphériques de la PSP classique, de fonctionner sur la nouvelle petite de Sony.
Déjà que la PSPgo est pour ma part ratée physiquement, elle ressemble désormais à un frizzbee une fois habillé de ce convertisseur. Néanmoins il vous permettra d'adapter le tuner FM, le GPS, et la caméra. On en est à combien la, 3 consoles différente pouur la même génération ? un record !
Un poignée d'ingénieurs de chez Audiovox ont eu la bonne idée de placer dans les plafonds de certaines voitures des PsTwo, plutôt que le traditionnel lecteur DVD. Un bonne idée pour les moufflets un peu chiants lors des longs trajets, ou tout simplement le geek qui ne part pas sans sont wipeout fusion en vacances.
Le packaging comprend un écran 10 pouces, une PsTwo, 2 manettes sans fils, le boitier qui s'accroche au plafond, une lumière, 2 casques sans fils infra-rouge, et deux jeux : Ratchet & Clank: Going Commando et Hot Shots Golf 3. Une bonne idée de cadeau pour les fans de mini vans