La date de sortie d'Uncharted 2: Among Thieves approche à grands pas puisqu'il sortira le 14 octobre prochain. Plus qu'une vitrine technologique, le dernier né de chez Naughty Dog mélange plusieurs aspects de façon magistrale et le hisse au rang du jeu le plus attendu de cette fin d'année qui vaut, à lui seul, l'achat de la PlayStation 3.
Ces derniers jours, tous les sites parlent d'Uncharted 2 et ce n'est pas pour rien. Le site metacritic vient de publier son metascore concernant Uncharted 2 : Among Thieves qui est de 97% ce qui constitue la plus haute note attribuée à un jeu sur les consoles nouvelles générations cette année, et la meilleure note pour un jeu exclusif à la PlayStation 3. A titre de comparaison, LittleBigPlanet a obtenu un metascore de 95%, Killzone 2 a obtenu 91% et Metal Gear Solid 4 94%.
Vous pouvez vous rendre sur le site officiel metacritic pour lire les différents avis des magazines et sites internet sur Uncharted 2: Among Thieves.
Nous vous avions promis quelques informations concernant Gran Turismo 5 obtenues de première mains lors de notre rencontre avec Kazunori Yamauchi, le père des Gran Turismo. L'embargo étant désormais officiellement levé, nous pouvons vous les transmettre. Et comme vous allez le constater de nombreux points n'avaient jusqu'à présent jamais été dévoilés...
Date de sortie européenne : proche de mars 2010 / annonce imminente
Courses de jour... et de nuit
Retour des courses sous la pluie
Usures des pneus : affinage des pertes d'adhérence
Un garage de 950 véhicules
20 lieux à travers le monde
70 variations de circuits
Nouvelle physique des véhicules
Dégâts par déformation de chaque pièces de la voiture... en fonction de la vitesse et de la direction de l'impact
Upload de ses ralentis sur YouTube
GT TV améliorée + Exportations des vidéos de la PS3 à la PSP
Dès le jour du lancement : possibilité d'uploader une centaine de véhicules obtenus dans le GT sur PSP... vers Gran Turismo 5
A très bientôt pour notre interview avec Kazunori Yamauchi, questionné sur la concurrence, sur la date européenne de sortie de GT5, l'évolution du studio Polyphony Digital depuis près de 20 ans et... sur Shenmue. Si si...
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C'est le graphiste Tai Chiem, qui sous 3D studio max a créé la Playstation 4 de ses rêves. Plusieurs essais sont présentés, et force est de constater que le design est réussit. Ca me rappel un peu cette histoire de PSPgo designé pareil, sous 3DSmax, dont Sony s'est servit pour une de ses présentations :
Le 15 septembre dernier, j’étais convié par SONY à une conférence presse qui avait pour but de présenter la nouvelle stratégie du groupe ainsi que leurs nouveaux produits. Durant la présentation nous avons eu le droit à une présentation succincte des différentes branches de SONY. Mais quand vient le tour de présenter la PSP GO! comme périphérique raccordé à internet, l’image d’illustration est largement différente de la version finale de la console qui est commercialisée. Cette image avait circulé avant l’E3 sans que l’on sache vraiment s’il s’agissait d’un fake ou d’une fuite du département R&D.
L’histoire ne nous dit pas par contre si l’auteur du diaporama sera ou non licencié pour cette bourde qui est passée inaperçue dans l’assistance. Dans la suite de l’article l’original de la photo ainsi que toutes celles que j’ai prise lors de cette présentation (pour les sceptiques). […]
Dans le registre des accessoires qu'on aurait pu trouver sympa, mais qui après explications ne sert strictement à rien, voilà le sélecteur de cartouches DS, pour DSi et DS lite. Pour partir sur les points positifs, l'adaptateur permet d'insérer 3 cartouches, puis de choisir quel jeu lancer à partir de la console.
Mais voilà les ombres du tableau : le switch est manuel, et non software, au lancement de la console avec un petit menu pour choisir le jeu), il rajoute de l'épaisseur à la console, et enfin l'appareil photo est inutilisable lorsque l'accessoire est branché à la console.
En gros, pour 15€, prennez un Edge ou un R4.
MAJ : le trailer est disponible
Capcom va bel et bien sortir un Super Street Fighter IV sur Xbox 360 et PlayStation 3, et cela dès le printemps prochain.
Le titre vendu en standalone sera proposé à un prix adouci (qui n'a pas encore été précisé), et il comprendra notamment huit nouveaux combattants, même si ce chiffre peut encore évoluer, dont T-Hawk, Dee Jay et Juri, une petite nouvelle qui nous vient de Corée adepte du Tae Kwon Do. Le système de jeu devrait aussi optimisé, tout comme le mode de jeu en ligne qui pourrait intégrer des lobbys, ce qui ne serait pas du luxe. On parle aussi de nouvelles attaques Ultra pour tous les personnages qui pourraient pas mal changer la donne, et redonner un peu d'oxygène aux fans de Guile, par exemple. En attendant plus de révélations sur ce jeu de baston, on savoure un premier trailer où s'illustrent les infatigables Ken et Ryu.
Il est de plus en plus loin le temps où le poids des jeux Xbox Live Arcade ne pouvait excéder les 50 Mégaoctets, car ceux-ci seront désormais libres de peser jusqu'à 2 Go sans qu'on le leur reproche. C'est beau la tolérance.
Assez vite, il a fallu se rendre à une évidence : 50 Mo, cela pouvait signifier bien trop peu pour certains titres étant destinés à sortir sur le XBLA. Castlevania : Symphony of the Night avait ainsi eu droit à une "rallonge", indispensable pour éviter au jeu de Konami de connaître une compression encore plus douloureuse. Puis, et je m'en souviens très bien car cet article avait marqué mon arrivée sur GNT, la décision fut prise par Microsoft d'autoriser un maximum de 350 Mo pour les softs nécessitant un peu plus d'espace que les autres.
On n'arrête pas le progrès, essayez pour voir
Et puis il s'est avéré que de plus en plus de titres n'étaient plus en mesure de se contenter de ces trois centaines et demi de Mo. La firme de Redmond a donc estimé qu'il était devenu nécessaire de traiter chaque jeu séparément. Cette période n'est plus qu'un malheureux souvenir, avec l'annonce lors du TGS 2009 par Scott Austin, le directeur des jeux numériques de Microsoft, que la nouvelle limite permise est maintenant de 2 Gigaoctets. Avec des titres comme Shadow Complex et Command & Conquer Red Alert 3 : Le Challenge, très gourmands à ce niveau, le choix de mettre en place ce plafond a été tout sauf illogique.
Il a toutefois été précisé que ce seuil de 2 Go ne provenait pas d'un décret de Microsoft, mais simplement d'une limitation technique du système faisant tourner les jeux. Les "Games on Demand" ne sont, en revanche, pas touchés par de telles restrictions, l'architecture utilisée étant différente.
Suivant une interview organisée par Joystiq, le corporate vice-président de Microsoft Game Studios a déclaré que l'utilisation du Projet Natal trouvera potentiellement sa place dans un prochain volet de Fable.
Annoncé au cours de l'E3 dernier, le Projet Natal formera l'un des fers de lance du futur de la console de salon de Microsoft. Se basant sur un périphérique captant précisément les mouvements du corps, le concept paraît très aguicheur sur le papier puisqu'il permet une intégration pertinente dans les jeux et ce, en se passant d'un quelconque contrôleur.
Seulement voilà, les détails sur les productions susceptibles d'utiliser le Projet Natal demeurent à l'heure actuelle dans l'incertitude la plus totale. Bien évidemment, des rumeurs circulent ça et là sans pour autant être confirmées par la firme de Redmond. Nous obtenons aujourd'hui quelques précisions sur la possibilité que Lionhead Studio implémente l'utilisation de l'ambitieux périphérique dans un prochain épisode de Fable, à fortiori Fable III.
En effet, le corporate vice-président de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, a souligné ce petit détail alors qu'il s'égosillait à vanter les mérites de la mise en ligne de Fable II sous forme d'épisodes téléchargeables sur le Xbox Live, ainsi que les nouvelles fonctionnalités online développées pour l'occasion :
« Vous savez, Lionhead Studio a été une véritable innovation pour nous. Nous avons la sortie de Fable II Episodic cette semaine, où Fable II est découpé en plusieurs morceaux, permettant aux joueurs d'acheter le contenu à leur propre rythme. Fable II était, je pense, un grand lancement, avec les éléments qu'ils ont ajouté avec le Live, ajoutant une nouvelle fonctionnalité à la franchise. Cela ne me surprendrait pas le moins du monde si Natal trouve sa place dans de futures suites à Fable ».
Phil Spencer a raison de ne pas douter de ses propos puisque Peter Molyneux s'intéresse déjà grandement au Projet Natal puisqu'il développe actuellement Milo, un jeu qui se base sur un ami virtuel qui se comporte différemment selon l'attitude du joueur. En ce qui concerne le prochain épisode de Fable, à savoir Fable III, il est attendu pour l'année prochaine.
Il n'y a aucune donnée fiable pour en avoir la certitude, mais il semblerait que les jeux disponibles à la fois sur console PS3 et Xbox 360 se vendent mieux sur la console de Sony.
Après un départ totalement raté, la Playstation 3 'impose progressivement comme la console de salon de choix par rapport à la Xbox 360. Et ça n'est pas la nouvelle PS3 Slim qui va inverser la tendance, loin s'en faut. Dotée d'un lecteur Blu-Ray, d'une manette de jeu bien connue des joueurs d'une interface relativement simple à prendre en main et d'une fiabilité très supérieure à la Xbox 360 (victime du fameux Ring Of Death), la PS3 semble aujourd'hui reconquérir les joueurs qui avaient été infidèles à Sony.
Nos confrères de Jeuxvideos.fr remarquent ainsi qu'il "semble qu'en France, la PS3 soit plus intéressante pour les jeux multisupports". En clair, qu'un même jeu disponible à la fois sur Playstation 3 et sur Xbox 360 se vend mieux sur la console de Sony que celle de Microsoft.
"Ce que nous observons depuis déjà quelques semaines semble confirmé par les derniers relevés GfK publiés ce jour par le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisir (SELL). Pour la semaine 38 des ventes de jeux consoles en France, l'institut précise ainsi que deux des plus gros titres multisupport du mois se vendent mieux sur PlayStation 3 que sur Xbox 360". En l'espèce, il s'agit de Need For Speed : Shift, et de Colin McRae : DiRT 2
mieux placés dans leur version PS3.
Ces données sont également corroborées par celles publiées par VGChartz, au niveau européen. Batman : Arkham Asylum, Guitar Hero 5, Wet, ou encore NHL 10 apparaissent d'abord sous leur version PS3 dans le classement des meilleures ventes. Seul The Beatles : Rock Band fait exception à la règle dans le top 30.
Toujours selon VGChartz, il se serait vendu jusqu'au 19 septembre 2009 légèrement plus de PS3 que de Xbox 360 en France, ce qui peut expliquer au moins en partie la domination de la PS3 dans les classements. Le site annonce 1,58 millions de Playstation 3 écoulées dans l'hexagone, contre 1,44 million de Xbox 360. La Wii reste largement en tête avec 3,43 millions de consoles vendues.
Et vous, si avez les deux consoles chez vous, quelle version achetez-vous en priorité ?
Il fallait s'y attendre, Nintendo lance aujourd'hui sa mise à jour 4.2 pour Wii. Le Menu Systeme Menu passe donc en 4.2 et l'IOS70 est maintenant est incorporé. Une mise à jour est aussi proposée pour le Wii Shop.
Mais une nouvelle intéressante apparait aussi : il paraitrait que cette mise à jour pose problème au niveau de l'utilisation de homebrews. Il est donc pas conséquent fortement conseillé de NE PAS FAIRE cette mise à jour. D'après certaines sources sur la toile, une vérification au lancement de certains homebrews rendraient leur utilisation impossible, et par conséquent plus de Custom IOS, plus de Homebrew Channel, plus de Chaines Wad modifiées, plus de Bootmii par exemple. Sachez que BANNERBOMB ne fonctionne plus dorénavant. SmashStack et Indiana Pwns quant à eux fonctionnent, même si leur utilisation ne permet pas d'obtenir de grands choses ...
Plus en détails, cette mise à jour remplacera les IOS normaux ainsi que les IOS 222, 223, 249 et 250. Sachez également que le boot2 a lui aussi subit une mise à jour bloquant donc Bootmii. Le System Menu utilise maintenant l'IOS 70. Pour finir, le BC, le MIOS et la chaine boutique sont eux aussi mis à jour. Une erreur #003 vient également de faire son apparition et serait liée au changement de région des consoles.
Petite astuce : A chaque lancement du menu système, une recherche et suppression du Hombrew Channel est effectuée. Pour contourner ça il faut juste modifier le titre par autre chose que 'HAXX'.
C'est la raison pour laquelle l'équipe de Logic-Sunrise a toujours recommandé la pose de puce, et non l'utilisation instable de homebrew.
Qu'est ce qui pourrait bien causer la présence de 700 commentaires sur le blog officiel Sony lors de son annonce en ligne du firware 3.01 ? C'est l'éternel problème de la mise à jour sensée fixer certains problèmes, mais en réalité créant plus de soucis qu'avant son installation.
Dans notre cas, un nombre important d'utilisateurs rapportent que les mises à jour 3.0 et/ou 3.01 seraient la cause d'un problème au niveau du lecteur Blu-Ray, le rendant ainsi inutilisable dans la lecture de jeux ou films Blu-Ray (certains rapports précisent même que les DVD sont lisibles malgré le problème, étonnant non ?).
D'autres utilisateurs rapportent des problèmes liés au son, ou liés à certains jeux en particulier, mais il ne semble pas que les plaintes se fassent entendre efficacement, Sony restant au maximum en retrait face à tout ça. Sony piqué par sa mouche Update ?