DJPopol de notre forum propose aujourd'hui une nouvelle version de son application windows intitulé "EZPayloadToTi84" . Cette application vous permettra de compiler les sources des payloads pour les calculatrices Ti-84. En effet si vous ne le saviez pas vous pouvez jailbreaker votre PS3 à l'aide de cette calcultrice Texas Instruments, l'auteur à l'origine de se hack est Brandon Wilson.
Utilisation:
-Lancer EZPayloadToTi84.exe
-Clickez Sur Selectionner Votre Fichier.....
-Entrer Le Nom Pour Votre Payload(ATTENTION 8 Caracteres Obligatoire)
-Et Clickez Sur Go!!!
-Voilà Votre Payload Pour Ti-84 Se Trouve Dans Le Repertoire De L'application
Voila votre fichier 8xv est crée
-Support Du Payload De Kakaroto
-Traduction En Anglais Pour Les Autres Langues Que Français
-Le Dossier De Destination Peut etre Maintenant Choisi.
Groupe : Membres
Messages : 15
Inscrit : 18-10-10
Lieu : France
Membre no 109214
Changement
-Prise en charge des nouvelles versions de payloads kakaroto (avant il n'y avaient que les versions 3.41,3.15,3.10,3.01)
-Si le nom des fichiers inconnus à l'appli,il vous sera demandé si c un payload kakaroto sinon il cree le fichier .8xv comme l'appli To8xv.exe
http://www.mediafire.com/?zc7pjg9fyp7t49t
Cet Application ne fonctionne que pour les Ti83-84
Enjoy!!!!
Changement
-Prise en charge des nouvelles versions de payloads kakaroto (avant il n'y avaient que les versions 3.41,3.15,3.10,3.01)
-Si le nom des fichiers inconnus à l'appli,il vous sera demandé si c un payload kakaroto sinon il cree le fichier .8xv comme l'appli To8xv.exe
http://www.mediafire.com/?zc7pjg9fyp7t49t
Cet Application ne fonctionne que pour les Ti84
Enjoy!!!!
Le 01/11/2010, JQE nous livrait une news officielle quant à l'état actuel de FSD ainsi que les ajouts fonctionnels, et à venir, de notre nouveau dashboard. Voici ce qu'il écrivait sur le forum de la team :
Alors, nous avons été très occupé avec FSD. Je dirais que nous avons à peu près tout réécris. Beaucoup de choses ne seront pas visibles mais contribueront à la stabilité.
Pour commencer : le plus gros problème avec FSD était la lecture et l'écriture sur disque pour tout, vérification des fichiers pour savoir si ils éxistent etc... Cela causait beaucoup de surcharge et ralentissait les choses.
Première étape dans le nouveau système : nous avons modifié les paramètres et le contenu pour fonctionner dans une base SQL qui sera utilisée pour toutes ces fonctions. Cela augmente la vitesse et diminue le temps de lecture et d'écriture sur les disques de grande capacité. Ceci veut aussi dire que tout les paramètres doivent être configurés à partir du dashboard puisqu'il n'y a plus de fichier config à éditer.
Un autre problème majeur, que les gens avaient, était le scan du contenu qui était trop lent et vous ne pouviez rien faire pendant celui-ci.
Nous avons radicalement augmenté la vitesse de scan mais nous avons aussi fait cela de manière dynamique. Donc si vous ouvrez votre liste de jeux et que le scan est toujours en cours, vous verrez les items s'ajouter au fur et à mesure du scan. Ceci est une grande avancée sur les implémentations passées. Pour être honnête, à part le scan initiale, vous ne le remarquerez probablement pas car il est vraiment rapide.
Nous avons aussi ajouter beaucoup de nouvelles fonctions, je suis même pas sur de me rappeler de toutes. Pour comencer, voici une liste rapide :
* Client Xlink / Kai
* Manager des TU (Title Update)
* Vous pouvez choisir le mode d'affichage de la liste des jeux
* Double panneau pour l'explorateur de fichiers
* Serveur HTTP (un site sur lequel vous pourrez trouver des informations à propos de votre xbox)
Plugin FSD :
Un plugin a été développé pour permettre à FSD de supporter les jeux sur plusieurs DVD ainsi que les trainers (cheats). Ceci est fait en parallèle et sera disponnible lorsqu'il sera stable. Des informations seront données lorsqu'elles seront pertinentes.
Bon boulot de la part de toute la team FSD qui, rappelons le, ne font ceci que par plaisir et sur leurs temps libres.
Un grand merci à eux.
Bonjour à tous, Voici pour aujourd'hui une petite mise à jour de 360 Waves Patcher en version beta. Au menu, l'ajout de la fonctionnalité d'identification du jeu et de sa wave d'origine.
Ce logiciel vous permet de façon très simple de patcher vos isos dans une autre Wave afin de le faire fonctionner correctement sur votre lecteur Xbox 360 flashé si celui-ci n'est pas à jour niveau firmware iXtreme.
Télécharger
Décidément C4Eva ne nous lâche plus, voilà qu'il nous donne quelques infos supplémentaire sur le fameux AP2.5 (Anty-Piracy v2.5).
En effet, en plus de bloquer la lecture de Backup, cette "protection" procédera à une vérification à chaque démarrage d'un jeu et renverra les données résultant du contrôle (ah pas bête MS) pour ensuite Bannir le Pirate. Mais ce n'est pas tout car le Security Sector V3 (SSv3 pour les intimes) annoncé précédemment devrait pointer le bout de son nez et nous permettre de lancer ces jeux protégés, ce qui est à déplaire de la part MS qui d'après une réponse de C4Eva, pourrait ajouter ce AP2.5 à tous les anciens jeux grâce à une mise à jour, j'insiste sur le "pourrait". Mais alors devrons nous re-protéger tous nos Backup pour le LIVE ? C'est à voir. Comme dirais l'Oncle Sam: Wait & See...
Citations: (Traduite)
[+C4eva] En passant, juste une petite info sur le
x360SED v1.0 . Bien que cette méthode passe le contrôle, l'AP25 renvoit aussi des données de sa vérification qui sera comme vous le devinez fausse et pourra engendrer un bannissement.
[+C4eva] Le Lancement d'un jeu est desormais à chaque fois vérifié (AP25), mais supposont qu'il y ait une liste de jeux ou de vérification créer à cet effet il n'inclus pas le xex !
[+C4eva] Aucun contrôle (AP25) n'a été encore signaler avec FIFA 09.
[**] c4eva, Peux t-on être détecté par l'AP25 en étant Offline ?
[+C4eva] **: Effectivement.
[+C4eva] Console Flag !
[***] Le SSv3 est-il juste destiné aux jeux AP2.5 ou à tous les autres ??
[+C4eva] Le SSv3 sera requis pour n'importe quel Jeu utilisant l'AP25.
[****] C4eva: Cela signifie t-il que les anciens jeux ne possèdant pas l'AP25 pourront être gravés en SSv2 et rester Stealth ?
[+C4eva] ****: Oui.
[*****] C4eva, Pense tu que c'est possible qu'ils ajoutent l'AP25 aux anciens jeux par l'intermédiaire d'une Mise à Jour ?
[+C4eva] C'est Possible !
[*****] C4eva, est-ce une mauvaise idée de jouer aux Jeux intégrant l'AP25 sur le Firmware actuel ?
[*****] Tout en possèdant le Dernier Dashboard.
[+C4eva] *****: C'est exact !
stoker25 le créateur du xRegistry.sys Editor, nous livre aujourd'hui, via psx-scène, son propre USB FIRM LOADER (qui vous permettra de charger un firmware depuis une clé USB), crée précédemment par JaicraB. Notez notamment que, comme dans la version de JaicraB, le risque de brick de la console n'est pas nul ! Nul sera tenu responsable de ce que vous faites avec ce logiciel, à part vous.
Voici la traduction de ses propos sur les forums de PSX-Scene:
C'est un clone de l'USB FIRM LOADER par JaicraB, avec quelque différences.
Caractéristiques:
Choisissez l'USB qui vous convient !
Redirection de dev_flash vers usb
Redirection de app_home vers usb
Dump du kernel LV2 et montage
Note: Vous devez avoir un Payload avec les fonctions syscalls Peek et Poke (le PL3 a ça)
Utilisation:
Croix – (Dé)Patcher /dev_flash en usb
Carré – (Dé)Patcher /app_home en usb
Select – Dump lv2.bin et mounts.bin vers usb
Haut/Bas – Changer USB
Triangle – Quitter
Les fichiers dev_flash doivent être à la racine du périphérique USB pour fonctionner. Exemple: E: est votre USB, vous devrez avoir E:/vsh , E:/vshmodules, etc.
Créez un dossier PS3_GAME dans votre périphérique USB pour que la fonction dans le XMB fonctionne.
Cette application a quelque bugs; mais ce n'est que ma 1ère sur PS3.
Remerciements:
JaicraB – original CFW loader
dwarfcrank – reversing the CFW loader
TéléchargerSoulHeaven de http://consoles.librasoft.fr/ et du forum Logic-Sunrise vous présente le contournement de l'AP2.5 du nouveau Dashboard 12611 de Microsoft. Entendez par là, que les consoles mises à jour en 12611 avec un lecteur Benq ou Liteon qui aujourd'hui ne lisent pas les jeux AP2.5 comme Fable 3, pourront à partir de maintenant les lire.
Ce hack nécessite l'utilisation de la puce x360SED v1.0 créée par SoulHeaven et qui sera vendue d'ici quelques jours exclusivement sur Librasoft Consoles et http://store.logic-s...ect-device.html
Le principe est simple :
- Installez la puce x360SED entre la carte mère de la 360 et le lecteur DVD, et soudez le fil unique sur le bouton de synchronisation des manettes de la console
- Installez votre jeu Fable III sur le disque dur de votre console (A partir d'un original ou d'un backup)
- Insérez le jeu Fable III jusqu'à ce qu'il soit reconnu par le dashboard (Image du jeu prenant tout le carré)
- Appuyez sur le bouton de synchronisation des manettes pour éjecter le jeu Fable III
- Insérez un jeu Original Xbox 360 (N'importe lequel), et appuyez à nouveau sur le bouton de synchronisation des manettes
- Appuyez sur A pour lancer le jeu. Fable III se lance sans soucis.
PS : Les personnes déjà passées chez moi, reconnaitront mon bureau mal rangé lol. Voici la vidéo du POC :
Erik Spyder nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son Homebrew intitulé SysCheck. Ce soft initialement développé par lui a été repris pendant un moment par Double_A. Erik Spyder nous livre donc une version baptisé sysCheck GX qui intègre l'interface graphique "GX". Petit rappel ce soft vous permettra de faire plusieurs vérification sur les IOS et cIOS de votre Wii: IOS Stub; Mauvaise signature (aka Trucha Bug); ES_DiVerify (aka ES_Identify); Flash Access; NAND Access; Boot2 Access; USB 2.0. Cette version intitulé
Fonctionnement :
Placez les fichiers dans le dossier "app" de votre SD et lancez le programme via l'HomeBrewChannel. Une fois la vérification effectué vous trouverez un rapport sous forme d'un fichier excel (sysCheck.csv) à la racine de la SD.
TéléchargerLe membre de PS3HaX Robo Hobo à qui ont doit déjà deux portages d'émulateurs (Gambatte et Nestopia) nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son portage de Mednafen. Il s'agit d'un émulateur multi-systèmes (NES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Sega Master System, Game Gear). Il supporte les images zippés, l'avance rapide et les saves states.
Fonctionnalités :
- Support des images zippés
- Support des sauvegardes/chargement et savestates
- Explorateur de fichiers, mettez vos fichiers sur un HDD USB ou placez les sur le HDD interne via FTP
- Avance Rapide
- Au premier démarage vous devrez configurez les commandes vous pouvez les modifier en appuyant sur L3 + R3.
A venir :
Support PCE, PCE CD, Neo-Geo pocket, Atari Lynx et Wonder Swan.
Interface améliorées.
Fonctionnement :
Haut - monter
Bas - descendre
Gauche - remonter d'une page
Droite - descendre d'une page
Croix - Selection d'un fichier ou répertoire.
Cercle - Retour au dossier parent.
In Game:
- Cliker le stick droit vers la droite pour faire avance rapide
- R3 pour ouvrir le menu
- Maintenir L3 + L2 pour "save state"
- Maintenir L3 + R2 pour "load state"
- Maintenir L3 + R3 pour modifier les commandes.
Settings Menu:
Haut - monter
Bas - descendre
Gauche - Changer paramètre sur la gauche.
Droite - Changer paramètre sur la droite.
Changelogs
r43 - Ajout d'une version sdl simple au code du system, pour de meilleut test.
r42 - Plus de maintenance
r41 - De la maintenance
Télécharger
Une nouvelle team fait son apparition sur la scène ps3 apparemment, la team se nomme DeLiGhT. Elle a releaser a ujourd'hui trois intros sous forme de .pkg , ces intros font penser à celles que l'on retrouvait au démarrage de nos jeux psone patchés. Cette team souhaite travailler sur les fichiers .pkg et le contenu PSN sur les PS3 jailbreakées.
Heden membre de la team précise qu'il travail sur un mécanisme d'installation automatique de jeux sur disque interne sous forme de .pkg, ce système permettra de ne plus utiliser de manager pour faire les backups, il a apparemment quasiment fini le travail au niveau des jeux retails et il veut appliquer ce principe aux jeux PSN.
Il a réussi à réinstaller un jeu PSN avec sa méthode, malheureusement le problème de la licence n'est pas encore réglé, son nouvel objectif est donc de contourner la vérification de la licence.
Nous devriont donc avoir dans un futur assez proche des nouvelles de cette Team
Intro Download #1 : http://www.megaupload.com/?d=NN4M53R0
Intro Download #2 : http://www.megaupload.com/?d=WE7IUU6Q
Intro Download #3 : http://www.megaupload.com/?d=8NIFORF0
Le célébre codeur de firmware C4Eva précise ce soir pour ôter toute ambiguïté (contrairement à la première version du LT) que son nouveau bébé baptisé LT+ sera gratuit pour tous. De plus contrairement à ce qu'on a pu lire à droite et à gauche la sortie du firmware n'est pas prévu pour l'année prochaine. En effet C4Eva attend que d'avantage de jeux intégrant la vérification AP25 sortent afin de multiplier ses tests.
Citations (traduite par LS) :
<+c4eva> Le LT+ sera gratuit pour tous!
<******> heya -- si tu es dans les parages pour clarifier un point?
yep
<******> Les gens ne sont pas sure si le "non" était une réponse a la question de soul ou si le nouveau firmware sortirait cette année.
<******> ;[2010-11-01 05:31PM] <+soul>C4eva: As-tu vu ma question?
<******> ;[2010-11-01 05:31PM] <+lofty>c4 y aurait-il une possiblité que le lt+ sorte cette année?
<******> ;[2010-11-01 05:32PM] <+c4eva>no
<+c4eva> c'est en réponse à la question de soul, pa lofty
<+c4eva> pas
<+c4eva> Dès que j'aurais suffisament de données/informations sur l'ap25 il y aura quelque chose.
C'est au cours de la réunion d'investisseurs que Nintendo à leaké une vidéo mettant en scène la Shop Channel pour sa future Nintendo 3DS.
Pour les personnes ne voyant pas en quoi ce service peut ressembler, c'est un mélange du DSiWare/WiiWare et de la chaîne Nintendo présente sur Wii. Dans cette Shop Channel, vous aurez donc la possibilité de classer vos jeux par thème, par nom, par popularité et même pas date de sortie, mais vous pourrez bien évidemment rechercher manuellement un jeu à l'aide d'un outil de recherche.
Les jeux seront présentés comme dans un catalogue, avec dans l'écran du dessous les actions possibles avec ce titre, tel que voir une bande annonce du jeu, donner une critique au jeu. Dans l'écran du dessus, vous aurez le titre du jeu ainsi que la note attribuée à celui-ci. Vous aurez notamment la possibilité d'avoir la Console Virtuelle, émulant les jeux GameBoy et GameBoy Advance. Sans plus attendre, voici une vidéo de la Shop Channel:
ekeeke31 nous livre aujourd'hui une nouvelle version de Genesis Plus GX, il s'agit d'un émulateur Sega Mega Drive / Genesis originalement développé par Charles MacDonald. Il s'agit cette fois de la version finale 1.4.0 avec de très très nombreuses modifications ainsi qu'un modification de l'interface. Comme tout homebrew il se lance depuis le HomeBrew Channel.
Installation:
SD:/apps/genplusgx/boot.dol
SD:/apps/genplusgx/boot.elf
USB:/apps/genplusgx/boot.dol
USB:/apps/genplusgx/boot.elf
Changelog V1.4.0
Core/Sound
completely rewrote sound processing/mixing: sound chips are now clocked with exact output framerate
to ensure 100% smooth video & audio playback, with no lag or skipping, while rendering an accurate number of samples per frame and keeping PSG & FM chips in sync.
improved PSG & FM chips synchronization with CPU execution (fixed point precision).
improved YM2612 core general accuracy (SSG-EG, CSM mode,...) (based upon Nemesis recent tests on real hardware)
improved YM2612 LFO emulation accuracy: fixes "Spider-Man & Venom : Separation Anxiety" (intro)
fixed YM2612 bug with Timer B: fixes "Langrisser Hikari II"/"Der Langrisser II" (Sega logo)
fixed YM2612 context saving/loading.
fixed YM2612 state on reset.
removed outdated & less accurate Gens YM2612 core
added configurable YM2612 DAC resolution emulation.
added configurable & faster FIR resampler (thanks to Blargg & AamirM), removed libsamplerate support.
added configurable Low-Pass filtering
added configurable 3-Band Equalizer (thanks to Neil C).
added an option to boost SN76489 Noise Channel.
adjusted SN76489 cut-off frequency.
implemented Blargg's blip buffer in SN76489 core (all channels are now lineary interpolated)
Core/VDP
added support for CRAM writes during horizontal blanking (Striker, Zero the Kamikaze Squirrel,...)
added support for 2-Cell vertical scrolling in Interlaced 2 mode
added support for some undocumented mode register bits
added proper emulation of HV Counter latch: fixes Sunset Riders intro
added pixel-accurate emulation of mid-line display on/off (Nigel Mansell World Championship PAL, Ren & Stimpy's Invention PAL,...)
improved 2-cell vscroll emulation accuracy, as verified on real hardware (Gynoug, Cutie Suzuki no Ringside Angel, Formula One, Kawasaki Superbike Challenge)
improved FIFO timings accuracy: fixes Sol Deace intro
improved sprite masking accuracy (thanks to Nemesis for his test program)
improved sprites processing accuracy: fixes (un)masked sprites in Mickey Mania (3D level), Sonic 2 (VS mode).
improved HBLANK flag timing accuracy: fixes Mega Turrican (Sky level)
improved horizontal blanking & HINT/VINT occurence timing accuracy, as measured on real hardware.
improved HCounter accuracy in 40-cell mode, as measured on real hardware.
improved color accuracy in VDP highlight mode to match results observed on real hardware
Core/CPU
updated Z80 core to last version (fixes interrupt Mode 0 timing and some BIT instructions).
fixed some Z80 instructions timing.
fixed state of Z80 registers on reset (sound issues with Defender & Defender 2 in Williams Arcade Classics)
improved Z80 interrupt accuracy
improved 68k accuracy (initial Reset timing + auto-vectored interrupts handling).
improved 68k timing accuracy for DIVU/DVIS (thanks to Jorge Cwik) & MULU/MULS instructions.
implemented 68k undocumented flags behavior for DIVU/DIVS instructions (Bloodshot / Battle Frenzy)
improved Z80 & 68k cpu execution/synchronization accuracy by using Master Clock as common reference (now run exactly 3420 M-Cycles per line).
modified Z80 & 68k cores to directly use external cycle count instead of intermediate counters.
Core/Extra
added Game Genie hardware emulation.
added Action Replay & Pro Action Replay hardware emulation (only preliminary Pro Action Replay 2 support).
added Sonic & Knuckles "Lock-On" support.
added Cartridge "Hot Swap" feature.
added missing EEPROM support in more games.
added VDP lock-out emulation (TMSS).
improved emulation of copy-protection hardware found in some unlicensed cartridges (Mulan, Pocket Monsters II).
fixed Realtec mapper emulation: fixes missing sound in Balloon Boy / Funny World.
fixed lightgun auto-detection: fixes default cursor position in Lethal Enforcers II.
enabled simultaneous use of multitap & J-CART (Super Skidmarks 6-player mode)
lots of code cleanup, bugfixes & optimization.
Gamecube/Wii
implemented custom FONT engine (uses internal IPL font & GX hardware rendering).
implemented custom GUI engine (uses GX hardware rendering & multithreading)
implemented advanced menu interface (IR pointing, game snapshots, cheats & saves manager, visual & sound effects, BGM support, etc).
improved audio/video synchronization to ensure 100% smooth video & audio playback.
improved soft-reset button support, now works more like real Mega Drive / Genesis (model 1) reset button.
improved lightgun cursors layout.
added automatic ROM loading feature (last played game launches immediately when starting the emulator)
added PAR codes and .pat files support
fixed lot of stability issues and potential memory leaks.
Wii specific
added Video Hardware "Gamma" control
added Video Hardware "Trap Filter" control
improved Mouse emulation through Wii remote
compiled with devkitPPC r22 & libOGC 1.8.5 (includes SDHC & USB2 support through IOS58, removes DVDX support)
Télécharger