Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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L'actualité en continu
Nintendo sort le firmware 3DS V9.6.0-24U/E/J
Nintendo a publié une nouvelle mise à jour des Nintendo 3DS / XL, 2DS, New 3DS / XL avec la nouvelle version du firmware V9.6.0-24U/E/J. Cette mise à jour rajoute essentiellement de nouveaux paramètres dans le Menu pour les amiibos sur les anciennes 3DS (Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, et Nintendo 2DS) déjà présent sur les New3DS.             Le site français de Nintendo n'est pas à jour mais vous trouverez le changelog du pays de l'oncle Sam ci-dessous.  
Version 9.6.0-24U available via wireless Internet connection includes the following improvements: Changes to HOME Menu:   A Home Menu Layout setting has been added to HOME Menu Settings. Users can save and load up to 8 layouts of the HOME Menu with different theme and software icon arrangements   Changes to Theme Shop:   Additional categories have been added under “View More” for easier navigation of the Theme Shop Improvements to system stability and usability:   Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience     Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, and Nintendo 2DS Systems Only: Changes to HOME Menu Settings   amiibo Settings has been added to HOME Menu Settings. amiibo Settings allows users to register an amiibo owner and nickname, delete data written to an amiibo by supported software, or reset an amiibo*   *This feature will require a peripheral device scheduled to launch in 2015  
Mardi 24 Mars 2015, 17:30 Lue 5805 fois
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webMAN-MOD v1.41.32 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldostools nous propose une nouvelle version de son fork webMAN nommé webMAN-MOD. Avec la v1.41.32, il apporte une quinzaine d'améliorations avec notamment une gestion optimisée des Classics PS2, une vitesse de rotation du ventilateur qui s'adapte dynamiquement, un changement de mode de gestion du ventilateur ainsi qu'un rajout de style sur "Open PS2 Loader".               Aldostools a également rajouté des fixs sur certains jeux, il a amélioré la détection des offsets d'ipds/psid selon le firmware, rajouté les optimisations de syscalls et des offsets d'EvilNat... Bref, il a encore une fois réalisé un travail important que l'on peut retrouver dans cette version.    
Changelog 1.41.32: (2015-03-21)  - Updated German language & added webMAN_DE.xml (Thanks to Bashl0r)  - Added support for /dev_sd, /dev_ms, /dev_cf (the scanning options are disabled by default, and they will not be visible on /setup.ps3 unless you have a card inserted)  - Added support to recognize game cover from file names in "Open PS2 Loader" style (gameid.name.iso) Thank to @xntrzcc for the suggestion  - Added display of title ID (when it's available on the file name) if the option is selected. - Changed the way fan control mode is restored when the plugin is unloaded or when a PS2 game is mounted.  - Set fixed fan speed for PS2 Classic  - Disable dynamic fan control while PS2 settings are in effect  - classic_ps2 is also available on non-Rebug editions >4.65  - Display MAC Address now use a syscall (Thanks to EvilNat)  - Firmware detection requires less offsets (thanks to EvilNat)  - Added forced unmount before shutdown  - Fix game version use alternative offset if value is not value.  - Moved all idps/psid offsets to detect_firmware()    Changelog 1.41.31: (2015-03-14)  - Fixed issue generating broken XML when some content types are unchecked  - Fixed regression mounting last games  - Removed spoof idps/psid & remove syscalls from Lite edition.

 

 

    Lien de téléchargement : webMAN-MOD v1.41.32 
Dimanche 22 Mars 2015, 20:50 Lue 3996 fois
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Les WebKits PS Vita 3.30 et Ps4 2.00 sont disponibles
Après la version 1.76, Sony vient de mettre en ligne un nouveau WebKit (un WebKit est une bibliothèque logicielle libre permettant aux développeurs d'intégrer facilement un moteur de rendu de pages Web dans leurs logiciels) qui intègre les sources de la PS4 en version 2.00 et celles de la PS Vita 3.30. Chose amusante, les sources de la PS4 sont contenues dans un dossier nommé Orbis tandis que celles de la PS Vita sont dans un dossier PSP2.           Ce WebKit contient tout un tas d'outils de développement, des exemples de codes, des tests manuels et des tests de performances. Il y a aussi tout un tas de librairies très utiles pour les développeurs. Les deux WebKits pèsent 418 Mo et contiennent pas moins de 26 414 fichiers dans 1672 dossiers.    Disponible sur le site de Sony : WebKit 2.00 or later  
Dimanche 22 Mars 2015, 20:47 Lue 4292 fois
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Street Of Rage Paintown: v0.9.5

Voici après la Wii et la Wii U, la version PS3 de Street Of Rage Paintown.

Cette dernière version apporte son lot de nouveautés comme de nouveaux stages, de nouveaux items,  une intro tirée de Street Of Rage Remake et quelques petites choses que les versions Nintendo ne possèdent pas. Tout est détaillé dans le changelog.

 

 

Ce nouveau mod est totalement indépendant de Paintown, vous n'avez donc pas besoin d'avoir une version de ce dernier installée sur votre PS3.

Pour l'instant seule la version pour CFW 4.xx est publiée, je travaille actuellement sur les versions pour ODE Cobra et 3k3y. Je profite aussi de cette news pour demander si des possesseurs d'ODE sont disponibles pour quelques tests, ce qui m'aiderait grandement vu que je n'en possède pas...

 

Changelog:

 

v0.9.5:
- Ajout de 3 Boss
- Ajout de 2 Ennemis
- Ajout de 4 Stages
- Ajout d item vie
- Ajout de l intro de street of rage remake
- Amelioration de certain stages
- Ajout ICON1.PAM
- Ajout PARAM.HIP
- Ajout PIC1.PNG
- Ajout RELOAD.SELF

Statut des persos:

- Axel 98%
- Blaze 70%
- Adam 15%
- Skate 50%
- Max 100%
- DrZan 100%

 

 

 

 

Lien de téléchargement : Street Of Rage Paintown 0.9.5.pkg - 185.3 MB

 

[MAJ] Fix 3.55

Dimanche 22 Mars 2015, 20:42 Lue 4385 fois
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Smealum prépare un Portal impressionnant sur 3DS !
Portal est souvent présenté comme l'un des jeux les plus originaux de 2007, bien qu'il soit relativement rapide à terminer il est mis en avant pour son gameplay unique et l'humour noir omniprésent dans son intrigue. Un petit gars nommé Smealum a décidé de le "porter" sous forme d'Homebrew sur 3DS. Pour des raisons de droit il l'a appelé Aperture Science 3D, mais tout y est.             Smealum nous montre une nouvelle fois tout son talent avec cet Homebrew, notamment sur la gestion de la 3D et des diverses librairies mise à disposition sur la console portable de Nintendo.   Pour le moment il ne s'agit que d'une Démo Alpha mais il est certain qu'il va nous proposer une Release. Il travaille sur Citra mais comme le montre la vidéo il tourne parfaitement sur la console 3DS.         Code source : smealum/portal3DS
Samedi 21 Mars 2015, 11:15 Lue 5967 fois
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Not64 Second Edition disponible pour Wii et Gamecube
Un des meilleurs émulateur de Nintendo 64 fait son retour. Il se nomme Not64 Second Edition et il s'installe sur les deux consoles qui ont suivi chronologiquement la Nintendo 64 à savoir la GameCube et la Wii. Développé sur PC, cet émulateur Mupen64 a été optimisé pour tourner sous Wii et Gamecube.           Dans cette nouvelle version de Not64, on note l'amélioration du support du jeu Bad Fur Day Conker. Mais aussi des changements et améliorations sur la gestion de la vidéo, avec notamment une mise à l'échelle automatique des résolutions vidéos.         Sur cet émulateur, il est possible de charger tout un tas de sauvegarde, et vous trouverez la liste des jeux supportés ici : Liste des jeux supportés      
New options: ScalePitch Changes pitch according to emulation speed. VideoMode 0: Auto - 1: 480i60 - 2: 240p60 - 3: 480p60 - 4: 576i50 - 5: 288p50 - 6: 576p50 TrapFilter Affects composite video, similar to the GameCube's output. Recommended for lower-end CRT TVs. smbusername, smbpassword, smbsharename, smbipaddr rompath Automatically load a ROM file on startup.   Recommended settings: Conker's Bad Fur Day Video > FB Textures: Yes Audio > Speed Limit: DL (prevents hanging)

 

 

    Lien de téléchargement : Not64 Seconde Edition (1361 Ko)  
Samedi 21 Mars 2015, 11:12 Lue 7365 fois
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Le CFW NTR 2.0 supporte les New3DS de 8.1.0 à 9.2.0 !
Voilà qui va remuer la planète 3DS, un utilisateur du forum GBATemp vient de releaser le NTR CFW 2.0 supportant la New3DS japonaise sous firmware 8.1.0 ou 9.1.0 ou 9.2.0. L'auteur informe que ce CFW NTR ne permet que de faire tourner les logiciels autorisés, la copie non autorisée, les Gamecards ,les jeux piratés ou les CIA ne sont pas supportés.   La première version du CFW NTR avait déjà été détournée pour supporter les jeux pirates (notamment avec une version alternative) mais l'auteur original de ce CFW ne cautionne pas les jeux illégaux.         A quoi sert ce CFW NTR 2.0 alors ?    Et bien déjà il sert à bénéficier du Region Free sur la New3DS, le déverrouillage peut être lancé sur le Menu d'accueil directement. Le Menu CFW s'affiche en pressant X+Y dans les jeux, il permet d'interagir comme prendre des screenshots ou de rajouter des plugins. Ces derniers sont supportés avec des librairies spécifiques comme avec libntrplg et fonctionnent en arrière plan.   Tout n'est pas parfait, il faut maintenir le bouton d'alimentation pour éteindre la console en mode NTR.
- Region Free. Region-locked games could be launched in Home Menu directly.   - CFW Menu. Press X+Y in games or Home Menu will show the NTR CFW Menu, to take screenshots or interact with plugins.   - Plugin support. Users can develop or install their own plugins with libntrplg, plugin will run in the background and is callable via NTR CFW Menu. (screenshot is a built-in plugin now)     And there are more features to be discovered.   Known issues: You have to hold on power button until the power LED is off to turn off your console in NTR Mode.     Requirements: 1 A Japan New 3DS with firmware 8.1.0/9.1.0/9.2.0. (We will add supports for old3ds and other regions later, however firmware >= 9.3.0 might never be supported); 2 A Cubic Ninja gamecard, using a eShop version is ok.     How to install BootNTR: 1 Download release.zip: http://filetrip.net/dl?3Fz7KP3mv2 2 copy ntr.bin to your N3DS's microsd card. 3 Start Cubic Ninja, Click Edit->QR Code and scan the qr.png file. (Hint: If you have installed other exploits already, hold L+R+X+Y at game's main menu to erase the savedata) 4 Press A to install the BootNTR. 5 Turn off your console.   How to boot into NTR Mode: 1 Turn on you console, wait a few seconds before starting Cubic Ninja. 2 Click Edit->QR Code, after booted up successfully, the screen will flashes blue and rerturn to Home Menu. 3 If it was failed, turn off the N3DS and try again. 4 Enjoy!

 

 

  Lien de téléchargement : CFW NTR 2.0 (26.04 Kb) qui contient un ntr.bin et un QR code  
Samedi 21 Mars 2015, 11:05 Lue 11208 fois
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Sky3DS met à jour le linker avec 2 nouveaux titres
La Team Sky3DS est toujours très active et nous propose une nouvelle mise à jour de son linker avec l'ajout du support de deux nouveaux jeux, Mario vs Donkey Kong : Mini-Land Mayhem et Kiniro no Corda 3. La Team rajoute toujours la correction de certains bugs... Quoiqu'il en soit vous trouverez la mise à jour ci-dessous tout en vous rappelant que le linker Sky3DS est toujours disponible sur le store dans leur version bleue sans limitation : Linker Sky3DS V2    

 

 

 

Sky3DS updated template file [03/20/2015]   Change logs: 1.Fixed some bugs. 2.Added games: 1202 - Kiniro_no_Corda_3_Full_Voice_Special_JPN_3DS-HR 1209 - Mario_vs_Donkey_Kong_Minna_de_Mini_Land_JPN_3DS-Caravan

 

 

      Disponible ici : Template0320.txt  (2.05 MB)  
Vendredi 20 Mars 2015, 10:59 Lue 4526 fois
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CCAPI v2.60 Rev.3 par Enstone disponible
Le développeur Enstone vient de sortir une nouvelle révision de CCAPI, aussi connue sous le nom de ControlConsole API. Cette mise à jour apporte le support des CFW 4.70 en CEX. L'homebrew fournit une connexion entre votre PS3 et votre PC donnant diverses capacités comme modifier votre IDPS / PSID, l'affichage des températures en live, ou encore le contrôle des leds de la console.         
What is CCAPI?   CCAPI (Control Console API) is a software that establishes a connection between your PS3 Console and your Computer. You can control your PS3 from your PC.   Some CCAPI functions: Debug non-fself & fself in real time Real time memory edit on CEX/DEX Wire(less) connection Module loading Modify idps and psid Edit console Leds Ring console buzzer Get ps3 temperature   Compatible firmwares: CFW 4.21,4.30,4.40,4.41,4.46,4.50,4.53,4.55,4.60,4.65 CEX or DEX + 4.66 CEX + 4.70 CEX Cobra/Non-Cobra   VSH module loading: Create a directory in your /dev_usb000/ called plugins and put all your sprx plugins into, it should be /dev_usb000/plugins/prx_name1.sprx /dev_usb000/plugins/prx_name2.sprx All of the sprx that are present in this folder, will be loaded at ps3 boot.   Important: If some games refuse to work, just don't use plugins (delete plugins folder from /dev_usb000)   How to install / unistall CCAPI?   Install: Just download and run the ccapi pkg on your ps3. It will tell you to reboot, and it's done. You only need to do this once. Unistall: Just run again the pkg. Changelogs 2.60 (rev3) Added 4.70 CEX support (rev2) Added 4.66 CEX support Added 4.60/4.65 support Added Cobra support Added SetBootPsid/SetBootIdps/SetPsid 2.50 Added 4.53/4.55 support Added a console list 2.00 Reduced memory use DLL (C++ / C#) released to build programs for ccapi 1.00 Original version     How to convert a 1.00/2.00/2.50 tool -> 2.60 tool   1) Put the PS3Lib.dll v4.4 in the same folder than the software (you can find it in CcApi_package_2.60/PC/PS3Lib/ 2) Use the installer to install CCAPI 2.60 on your PC 3) Install the CCAPI 2.60 pkg on your PS3

 

 

  Téléchargement ici : CCAPI 2.60 Rev.3 (7.07 Mo)  
Vendredi 20 Mars 2015, 09:31 Lue 8479 fois
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Habib actualise son CFW 4.70 Cobra en V1.01
Habib vient de proposer une nouvelle version de son CFW Habib 4.70 avec fonctions Cobra 7.10 ! Il s'agit donc d'une évolution en v1.01 qui a pour objectif de corriger un bug avec PS3MAPI avec l'IDPS et webMAN MOD mais aussi sur la détection du firwmare sur PS3MAPI.          
  FEATURES UPDATE v1.01   FIXED PS3MAPI IDPS SET AND ASSOCIATE APPS CREATING BUGS(E.G WEBMAN) FIXED PS3MAPI FW DETECTION   MADE OUT OF 4.70 OFW COBRA v7.10 ADDED (see below) HAVE INSTALL PACKAGE FILES AND APP_HOME HAVE REACTPSN COMPATIBILITY IT CAN RUN GAMES SIGNED WITH KEYS UP TO 4.70 CAN BE UPDATED OVER ANY CFW. CAN BE UPDATED OVER 3.55 OFW SPECIAL PAYLOAD FOR COBRA TOGGLE IN LV2 RSOD BYPASS REMOVED CINAVIA DRM FOR HDD CONTENT REMOVED CINAVIA FOR BDMV REMOVED CINAVIA FOR BDVD QA FLAG ENABLED BY DEFAULT IF PS3 WAS QA ON 3.55   PATCHES PATCHED LV0 TO DISABLE ECDSA CHECKS PATCHED LV2 TO ADD PEEK/POKE SUPPORT PATCHED LV1 TO DISABLE LV2 PROTECTION PATCHED LV1 TO ADD PEEK/ POKE SUPPORT REACTPSN OFFLINE PATCH ADDED   COBRA v7.10 Changes in Cobra 7.03 -7.10 Additional PSX ISO Types supported PS2 ISO controller sync issues on non-BC improved by great margin (100% fine for me) Updated NzV ps3mapi to v1.2.0 Polished a bit overall Issue with new ODE Patches while COBRA is disabled has been fixed (games with updates refuse to run)

 

 

    Tout est là : 4.70 HABIB COBRA (v7.10) v1.01  (196.2 Mo)   MD5: 30BD5DDAD254FF8CD2336A7E4DEF43CC  
Jeudi 19 Mars 2015, 20:54 Lue 10766 fois
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Rebug Package Manager disponible en standalone
Le développeur Sandungas vient de publier une version autonome de Package Manager présent dans les CFW Rebug. C'est exactement la même version que l'officielle mais avec quelques changements pour permettre l'installation sur d'autres CFW que les Rebug.                 Cela peut effectivement confirmer que la plupart des outils intégrés dans les Rebug peuvent être installés sur d'autres CFW à la demande, comme les outils spécifiques aux fonctionnalités Cobra ou encore XMB Mod Manager.   
Rebug Package Manager (standalone)   Is the same package manager used in all classic rebug firmwares, the most notable modification is the installation method and the modifications made in the provided install_package_files.xml, it has been "unlinked" from the resources inside .rco files (the .xml doesnt loads any custom resource from inside .rco's... this is why is named standalone because is not dependant of any other custom modification)      Features   All the custom code is in a separated .xml, easy to implement, manage, mantain, update, etc.... All the Rebug Package Manager custom texts has been hardcoded in english in the install_package_files.xml (in vintage rebug versions was harcoded in english inside the .rco's and later harcoded in several languages by joonie inside the .rco's) The rebug red custom PSN icon that appeared in a subfolder inside the "package manager" has been replaced by the default folder icon (originally the icon was loaded from explore_plugin_full.rco) All this means in few words... it can be installed in any CFW past/present/future very easy with a simple edit in the original .xml's      Standalone Installation   Because you are supposed to be in a cfw before installing this, it means you have the item "install package files" in your xmb, is located inside: dev_flash/vsh/resource/explore/xmb/category_game.xml and category_game_tool2.xml (it can appear several times for all PS3 models CEX/DEX/DECR/ARC)   Step 1.- Make a copy category_game.xml and category_game_tool2.xml and move to PC, open them in notepad++ and search for this "item"             <Query                 class="type:x-xmb/folder-pixmap"                 key="seg_package_files"                 src="#seg_package_files"                 /> Step 2.- Replace by:             <Query                 class="type:x-xmb/folder-pixmap"                 key="seg_package_files"                   /> Step 3.- Save the changes Step 4.- Copy the modifyed files category_game.xml and category_game_tool2.xml and the provided file install_package_files.xml back to the PS3      Notes   - In a official DEX XMB (and most cfw) the item "seg_package_files" is placed in the list inmediatly before "seg_gameexit" but you can place it at any other position, as example on top of game column   - %flash is a short form of path: dev_flash/vsh/resource/explore/      Thanks   Team AC1D, Team Rebug, Team XMBM+

 

 

    Lien de téléchargement : Rebug Package Manager (3.11 Kb)  
Mercredi 18 Mars 2015, 10:59 Lue 4269 fois
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La Team Gateway sort la Bêta Publique v3.1.1 Ultra
La Team Gateway est déjà de retour avec la nouvelle mise à jour du linker Gateway nommée GATEWAY 3.1.1 ULTRA PUBLIC BETA. Cette nouvelle update apporte la correction d'un bug mineur, le tag GW3D n'étant pas toujours affiché sous l'EmuNAND. Certains disaient que cela était dû à l'utilisation de mauvaises microSD, mais ce n'était pas le cas.   Cette mise à jour apporte aussi le support de la faille Cubic Ninja sous New3DS jusqu'au firmware 9.2, les 3 régions (US ,EU et JP) sont supportées et toutes les fonctionnalités offertes par la faille Ninjhax sont possibles.               Installation :
* Assurez-vous que le WiFi est configuré pour fonctionner sur votre nouvelle 3DS  * Assurez-vous que la passerelle 3.1.1 Launcher.dat est placé sur la carte microSD de la New3DS * Lancer "Cubic Ninja" * Aller à l'option "Créer" * Sélectionnez "QR Code" * Sélectionnez "Scan QR Code" * Scannez le code QR Ninja de la section Téléchargements pour votre région * Après une brève attente, une sauvegarde de jeu Ninja Cubic sera installé * Et le menu  Gateway sera lancé    

Lancement du menu Gateway :

 

 

* Lancer "Cubic Ninja" * Aller à l'option "Créer" * Sélectionnez "QR Code" * Le Menu  Gatewaydevrait apparaître   Nous avons également remarqué que le menu MultiRom ne fonctionne pas correctement sur la New3DS 8.1.0J. D'une façon générale, la team Gateway informe qu'elle va corriger quelques bugs sur la faille de Zelda Ocarina of Time, et que quelques bugs sont toujours présents sur la New3DS en mode Gateway. Certains se corrigent en fermant le couvercle (mode veille) et en réactivant la console, d'autres seront corrigés dans une prochaine mise à jour.    Lien de téléchargement :  GATEWAY ULTRA 3.1.1 PUBLIC BETA  (21.29 MB)   En vente sur le Store : LS GATEWAY
Mardi 17 Mars 2015, 23:20 Lue 12143 fois
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