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L'actualité en continu
[Switch] MigFlash fonctionnel sur Switch 2 avec les jeux Switch 1
  La Team MigFlash vient officiellement de poster l'information qu'elle travaille actuellement sur les prochaines mises à jour de leur linker MigFlash et du dumper pour la Nintendo Switch 2.    Elle indique qu'elle a fait une pause pour ajouter la fonctionnalité que tout le monde demandait : jouer aux jeux Switch 1 sur la toute nouvelle Nintendo Switch 2.         Pour que tout le monde reste serein, elle dévoile une vidéo dans laquelle les jeux Switch 1 se lance sur la Switch 2, pour cela le linker MigFlash dispose d'un nouveau firmware qui n'a pas encore été publié. Elle rajoute que les tests sont rigoureux et sérieux et que toute mise à jour nécessite du temps, sans précipitation.    Pour l'heure, seuls les jeux Switch 1 pourront être lancés sur la Switch 2, nous ne parlons pas encore des jeux Switch 2, pour cela il faudra passer probablement par une nouvelle version du dumper, ou au moins de sa mise à jour firmware, mais là aussi il faudra être patient.            L'article officiel est disponible sur leur site ici :    https://migflash.com/        
Mercredi 11 Juin 2025, 22:54 Lue 810 fois
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[PS5] Itemzflow v1.11 disponible
  Ce n'est pas tout, Itemzflow a été également mis à jour en v1.11, le gestionnaire de jeu, ou game manager, spécifique à la PS5 arrive avec toutes les nouveautés qui en font une mouture indispensable.           Les nouveautés de cette version 1.11 :    - Ajout de l'option permettant d'ajouter un raccourci de Cheats, de jeux ou de navigateur personnalisé à la section média - IF affiche désormais les fichiers de jeu non signés dans un message pour plus d'informations. - Correction de l'affichage de la version d'itemzflow dans l'application - Ajout d'une option permettant d'ignorer les messages d'erreur IPC (problème de mode de repos) - Limitation de l'affichage des applications PS5 scannées à 10 pour que le message puisse s'afficher correctement - Mise à jour du plugin itemzflow xml patches en 1.04 (légères améliorations)           Téléchargement : Itemzflow v1.11      
Mercredi 11 Juin 2025, 22:40 Lue 214 fois
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[PS5] etaHEN 2.2b disponible
  Le développeur LightingMods dévoile une nouvelle version officielle d'etaHEN qui est proposé en v2.2b, cette mise à jour permet d'améliorer une nouvelle fois le payload dans la version PS5.   Les améliorations portent essentiellement sur la désactivation de l'ASLR, qui permet ainsi une compatibilité totale avec les cheats codes PS4. Cette mise à jour comprend de nombreuses améliorations et de nouvelles fonctionnalités, telles que des raccourcis pour la manette, la prise en charge complète des cheats codes pour la PS4, un menu de jeu optimisé et bien plus encore.               Changelog 2.2b    Nouveaux ajouts : - Toutes les cheats codes PS4 devraient désormais fonctionner maintenant que l'ASLR est désactivé - Les debugs settings ont été renommés en boîte à outils etaHEN dans le menu des paramètres et l'icône a été modifiée. - Ajout d'un menu de jeu PS5 (nommé d'après webMAN) à la boîte à outils pour ceux qui ne veulent pas utiliser itemzflow - Ajout d'un menu de raccourcis de contrôleur avec les raccourcis suivants (avec plus d'une option de combinaison de boutons pour chacun) -> Menu des cheats codes -> Boîte à outils -> Menu des jeux PS5 -> Basculer Kstuff   - Le menu Utilitaires a été remplacé par le menu Paramètres et se trouve désormais sous le menu Services - Correction du vérificateur de correctifs de jeu système pour ne pas mettre à jour automatiquement les jeux avec etaHEN actif - Mise à jour du menu Kstuff pour inclure l'option de mettre en pause les systèmes PS5 ou PS4 indépendamment l'option de téléchargement des astuces vérifiera désormais si elle est à jour au lieu de toujours retélécharger l'intégralité du dépôt à chaque fois - Ajout de la possibilité d'enregistrer les informations de lecture à distance sur une clé USB si une clé est détectée (les identifiants de compte codés et décodés) - Ajout de l'option permettant de désactiver le démarrage automatique de la boîte à outils dans les options du mode repos   Corrections et mises à jour - Mise à jour de Kstuff vers la version 1.5 - Mise à jour de PS5Debug vers la version 1.0b4 (prise en charge 6.xx) par@ctn123 - Correction d'un problème qui provoquait le blocage du démon utilitaire etaHEN si des fichiers cheat .txt mal formés étaient présents - etaHEN tentera désormais de redémarrer le menu d'accueil si le chargement de la boîte à outils échoue mise à jour du décrypteur automatique itemzflow pour 7.xx - Amélioration du temps de démarrage d'etaHEN de 1 à 2 secondes - Mode simplifié mis à jour et amélioré - Correction d'un problème empêchant les utilisateurs d'activer les astuces après avoir désactivé le mode simplifié - Correction d'un problème avec les astuces qui n'affichaient pas la description complète pour les descriptions longues - [Dev/TestKits] La bannière d'activation rouge ne disparaîtra désormais que lorsque les correctifs d'activation seront présents - [Dev/TestKits] ajout de correctifs d'activation pour DevKit FW 3.21, 4.03, 4.51 et 5.50 et Testkit fw 4.03, 4.51, 6.50, 7.61 - Suppression des journaux de plantage du démon au démarrage s'ils sont disponibles - Mise à jour de la disposition du fichier config.ini pour les nouveaux ajouts - Ajout du lien ko-fi au message de démarrage       Téléchargement : etaHEN 2.2b    
Mercredi 11 Juin 2025, 22:32 Lue 256 fois
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[Switch2] Un projet pour convertir le port microSD Express en SSD NVMe
Un tout nouveau projet vient de sortir, il faut dire qu'il concerne de la Nintendo Switch 2 donc il ne peut pas être très vieux, mais c'est surtout qu'il met en avant une bonne initiative, le nom de ce projet est NVNT's SDEX2M2, cela consiste à développer un adaptateur qui va se charger de convertir le port microSD Express en port M2.   Les développeurs travaillent sur un composant open source permettant de convertir le signal envoyé par la carte Micro SD Express pour exécuter un SSD NVMe. Le projet est entièrement open source, ce qui signifie que tout le monde peut y contribuer.    L'adaptateur permettra d'utiliser des SSD M.2 2230 NVMe dans la Nintendo Switch 2 via le port MicroSD Express.           Comment est-ce possible ?   Cela est possible car l'emplacement MicroSD Express de la Nintendo Switch 2 prend en charge la norme SD Express 7.1, qui exploite une véritable interface PCIe Gen3 x1 et utilise le protocole NVMe pour la communication. Cet adaptateur mappe simplement le port PCIe x1 de l'emplacement MicroSD Express du Switch 2 vers un SSD NVMe M.2 2230 standard. Aucune conversion de protocole n'est requise, car le contrôleur hôte du Switch 2 gère tout.           Pour l'heure, l'équipe développe activement la conception du circuit imprimé et effectue des tests. Il existe toujours la possibilité qu'il y ait des problèmes liés à l'alimentation (c'est-à-dire que la consommation d'énergie des disques M.2 est supérieure à ce que le Switch 2 peut fournir), mais un niveau de filtrage d'alimentation de base a été ajouté pour, espérons-le, aider à établir une connexion.                 Le projet se trouve ici : switch2-SDEX2M2      
Mardi 10 Juin 2025, 22:00 Lue 4598 fois
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[PS5] PS5Debug, linkdev et offact supportent un panel élargi de firmwares
Le développeur John Tornblom a souhaité élargir le support de l'outil PS5 offline account activation, mais aussi de PS5 link device, le développeur ctn123 quand à lui a mis à jour ps5debug afin qu'il support les firmwares 6.xx.    Ainsi PS5 offline account activation et PS5 link device bénéficient désormais du support du dernier SDK, qui intègre les offsets des firmwares 8.xx, 9.xx et 10.0x. ps5debug quand à lui a été testé par kmeps4 et Pharaoh2k pour apporter le support des firmwares 6.xx.              Rappelons que PS5 offline account activation permet d'activer un compte hors ligne sans nécessité de la connecter au PlayStation Network, PS5 link est la version homebrew de ps5-remoteplay-get-pin, tandis que ps5debug est un payload qui permet de profiter d'un débogueur, il offre donc de nombreuses possibilités, il conserve d'ailleurs la même API que la version PS4, ce qui fait que la compatibilité est totale avec la bibliothèque libdebug.        Téléchargement : PS5 offline account activation / PS5 link device / ps5debug          
Mardi 10 Juin 2025, 07:08 Lue 2840 fois
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[PS5] PS5 BDJB Modified ISOs v1.17 disponible
Le développeur Viktorious-x est de retour et propose une nouvelle version de son outil PS5 BDJB Modified ISOs, presque un mois après la v1.16.   Comme à chaque version Umtx1 a gagné en stabilité, et il se lance plus rapidement qu'auparavant, d'une manière générale cette version propose la correction de quelques bugs améliorant ainsi la stabilité générale de l'ensemble de l'utilisation. Les payloads principaux ont également été mis à jour afin de profiter des dernières versions disponibles.            Changelog v1.17 :    - Umtx1 modifié pour être encore plus rapide et plus stable (généralement 5 à 20 secondes maintenant) - Améliorations de la stabilité - Corrections de bugs mineurs - Mise à jour du chargeur BDJ Hen par BenNoxD - Payloads mis à jour :       -- Websrv.jar mis à jour avec le dernier websrv.elf et mis à jour par BenNoxD pour être plus stable       -- Ftpsrv.jar mis à jour avec le dernier ftpsrv.elf       -- Elfloader.jar mis à jour avec le dernier elfldr.elf     Téléchargement : PS5 BDJB Modified ISOs v1.17      
Mardi 10 Juin 2025, 06:45 Lue 1768 fois
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[Switch] uLaunch v1.2.1 disponible
  Le développeur XorTroll vient de publier une nouvelle version de uLaunch, uLaunch est une alternative personnalisée à l’interface originale de la Nintendo Switch, qlaunch. Développée par XorTroll, elle propose un menu paramétrable mêlant jeux et homebrews, ce qui tranche avec l’austérité de l’interface proposée par Nintendo.   Comme XorTroll le précise, cette version 1.2.1 est principalement une mise à jour permettant de corriger des ralentissements que la version précédente avait, et fonctionnant avec la dernière version d'Atmosphère (et le firmware 20.1.0).           Changelog 1.2.1 :    - Certains changements/correctifs ci-dessous sont encore expérimentaux (en particulier pour les utilisateurs ayant beaucoup de jeux installés), veuillez donc signaler tout problème étrange/nouveau que vous trouvez !   - Recompilé avec le support d'Atmosphère v1.9.1 (20.1.0)   - Introduction d'un nouveau système de mise en cache des icônes de jeu/NACP pour contourner les problèmes de ralentissement du chargement des icônes/NACP 20.x :   - Les données d'icônes et de NACP sont stockées en mémoire dans uSystem, ce qui explique que l'empreinte mémoire d'uSystem augmente de 12MBà environ40MB : cela devrait, en théorie, permettre d'installer jusqu'à 200jeux en cache. Si vous avez installé plus de jeux que cela, n'hésitez pas à ouvrir un ticket pour demander plus de mémoire cache (même si c'est déjà une quantité absurde) 50MB.   - Ne vous inquiétez pas, car cela ne devrait avoir aucun impact : nous utilisons déjà moins de mémoire que le menu HOME de base (qui est d'environ 50MB), même en considérant la taille résultante du binaire uSystem, nous le faisons depuis des années et le faisons toujours, donc (comme toujours) les choses seront les mêmes qu'avec le menu HOME normal, peut-être même plus fluides   - Correction d'un bug provoquant des ralentissements majeurs pour les utilisateurs avec de nombreux jeux (même avec environ, 10c'était perceptible), également lié aux changements 20.x, où une commande donnée était appelée à chaque image (pour chaque application) et faisait ralentir uMenu chaque fois que trop de jeux étaient visibles dans le menu principal (la valeur est maintenant lue une seule fois lorsque les applications sont chargées)   - Correction d'un bug stupide où uMenu essayait uniquement de mettre en cache le thème actif s'il n'était pas encore mis en cache... alors que uSystem effaçait TOUT le cache à chaque redémarrage, donc le thème était mis en cache à chaque démarrage   - Correction d'un bug étrange où parfois le thème par défaut était considéré comme obsolète     Téléchargement : uLaunch v1.2.1        
Mardi 10 Juin 2025, 06:38 Lue 1234 fois
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[Switch 2] Certaines Switch 2 affichent les tests d'usine
  Il semblerait que dans la précipitation du lancement de la Switch 2, certaines usines ont eu quelques défaillances de contrôles, rien d'étonnant, mais concrètement cela se caractérise par le fait que certaines consoles affichent les tests d'usines.   Il s'agit là de cas très particuliers, comme celui d'un utilisateur de GBATemp qui dévoile que sa Switch 2 est incapable de lancer le moindre jeu, et pour cause, sa console est bloquée sur les tests d'usines.              Le menu principal Home de la console n'est pas installé, et donc la console arrive sur un menu debug, où seuls sont présents quelques fichiers au format JSON, des tests techniques tels que le cycle de vieillissement de la console, le contrôle de charge de la batterie, le redémarrage (Reboot) ou encore l'arrêt (Shutdown), bref pas de quoi sauter au plafond, mais de quoi être mécontent si on souhaite profiter de sa console au lancement.    Cela n'a clairement aucun intérêt pour le hack, la console est inutilisable en l'état, un peu comme si aucun firmware n'était installé, mais elle a suscité la curiosité, et AJ l'a revendu à un autre utilisateur, lui permettant de racheter une console utilisable normalement.             
Dimanche 08 Juin 2025, 11:06 Lue 6949 fois
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[Switch 2] Les protections PAC de la Switch 2 empêchent les attaques
Le point d'entrée potentiellement découvert permettant de lancer l'exploit de chaîne ROP sur la toute nouvelle Nintendo Switch 2 proviendrait d'un jeu Switch 1 permettant de s'appuyer sur le système de sauvegardes.    Le point d'entrée d'un potentiel exploit Switch 2 serait donc pour le moment rendu possible grâce à un jeu Switch 1, mais nous apprenons que les protections implémentées par Nintendo, notamment les protections PAC directement au niveau du hardware, tout en les combinant avec l'ASLR, compliquent encore l'accès des adresses mémoire.                    Les protections PAC (Pointer Authentication Code) sont des obstacles techniques qui signent les pointeurs utilisés par le système, empêchant leur modification, leur falsification ou leur signature, peut être même avec les clés privées. Ainsi chaque pointeur est vérifié par le CPU avant son utilisation, si la signature n'est pas valide, alors l'opération est bloquée. L'injection de code est alors impossible.                    Basé sur une architecture ARM complexe, la Switch 2 bénéficie donc des protections PAC, limitant voir empêchant le lancement de chaîne ROP, tout cela sans compter l'ASLR.      
Dimanche 08 Juin 2025, 10:52 Lue 8050 fois
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[PS4] PSFree Lapse prend en charge les firmwares 7.00 à 9.60 sur PS4
  Le développeur Al-Azif propose de découvrir une nouvelle version de PSFree Lapse, l'exploit qui fait bouger les lignes sur PS4. De nombreuses évolutions récentes du support de PSFree Lapse permet d'amener officiellement le support des firmwares 7.xx.   Ainsi l'exploit est beaucoup plus flexible puisqu'il a introduit le support de la chaîne ROP sur les firmwares 9.00 à 9.60, bien que nécessitant encore quelques ajustements, elle est déjà opérationnelle.    D'autres tests devraient permettre quand à eux d'apporter le support stable des firmwares 8.00 à 8.52.         Al-Azif confirme que tous les payloads devraient fonctionner, du firmware 7.00 à 9.60, même si quelques écrans noirs ne sont pas encore résolus. Ces problèmes d'écran noir sont liés à PSFree et/ou à Lapse, et ils n'affectent que certains jeux. Le firmware 8.00 serait assez stable, les évolutions a faire portent surtout sur les 8.50, 9.00 et 9.50.     Téléchargement : psfree-lapse      
Dimanche 08 Juin 2025, 10:15 Lue 2693 fois
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