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L'actualité en continu
[Switch2] Un projet pour convertir le port microSD Express en SSD NVMe
Un tout nouveau projet vient de sortir, il faut dire qu'il concerne de la Nintendo Switch 2 donc il ne peut pas être très vieux, mais c'est surtout qu'il met en avant une bonne initiative, le nom de ce projet est NVNT's SDEX2M2, cela consiste à développer un adaptateur qui va se charger de convertir le port microSD Express en port M2.   Les développeurs travaillent sur un composant open source permettant de convertir le signal envoyé par la carte Micro SD Express pour exécuter un SSD NVMe. Le projet est entièrement open source, ce qui signifie que tout le monde peut y contribuer.    L'adaptateur permettra d'utiliser des SSD M.2 2230 NVMe dans la Nintendo Switch 2 via le port MicroSD Express.           Comment est-ce possible ?   Cela est possible car l'emplacement MicroSD Express de la Nintendo Switch 2 prend en charge la norme SD Express 7.1, qui exploite une véritable interface PCIe Gen3 x1 et utilise le protocole NVMe pour la communication. Cet adaptateur mappe simplement le port PCIe x1 de l'emplacement MicroSD Express du Switch 2 vers un SSD NVMe M.2 2230 standard. Aucune conversion de protocole n'est requise, car le contrôleur hôte du Switch 2 gère tout.           Pour l'heure, l'équipe développe activement la conception du circuit imprimé et effectue des tests. Il existe toujours la possibilité qu'il y ait des problèmes liés à l'alimentation (c'est-à-dire que la consommation d'énergie des disques M.2 est supérieure à ce que le Switch 2 peut fournir), mais un niveau de filtrage d'alimentation de base a été ajouté pour, espérons-le, aider à établir une connexion.                 Le projet se trouve ici : switch2-SDEX2M2      
Mardi 10 Juin 2025, 22:00 Lue 796 fois
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[PS5] PS5Debug, linkdev et offact supportent un panel élargi de firmwares
Le développeur John Tornblom a souhaité élargir le support de l'outil PS5 offline account activation, mais aussi de PS5 link device, le développeur ctn123 quand à lui a mis à jour ps5debug afin qu'il support les firmwares 6.xx.    Ainsi PS5 offline account activation et PS5 link device bénéficient désormais du support du dernier SDK, qui intègre les offsets des firmwares 8.xx, 9.xx et 10.0x. ps5debug quand à lui a été testé par kmeps4 et Pharaoh2k pour apporter le support des firmwares 6.xx.              Rappelons que PS5 offline account activation permet d'activer un compte hors ligne sans nécessité de la connecter au PlayStation Network, PS5 link est la version homebrew de ps5-remoteplay-get-pin, tandis que ps5debug est un payload qui permet de profiter d'un débogueur, il offre donc de nombreuses possibilités, il conserve d'ailleurs la même API que la version PS4, ce qui fait que la compatibilité est totale avec la bibliothèque libdebug.        Téléchargement : PS5 offline account activation / PS5 link device / ps5debug          
Mardi 10 Juin 2025, 07:08 Lue 2079 fois
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[PS5] PS5 BDJB Modified ISOs v1.17 disponible
Le développeur Viktorious-x est de retour et propose une nouvelle version de son outil PS5 BDJB Modified ISOs, presque un mois après la v1.16.   Comme à chaque version Umtx1 a gagné en stabilité, et il se lance plus rapidement qu'auparavant, d'une manière générale cette version propose la correction de quelques bugs améliorant ainsi la stabilité générale de l'ensemble de l'utilisation. Les payloads principaux ont également été mis à jour afin de profiter des dernières versions disponibles.            Changelog v1.17 :    - Umtx1 modifié pour être encore plus rapide et plus stable (généralement 5 à 20 secondes maintenant) - Améliorations de la stabilité - Corrections de bugs mineurs - Mise à jour du chargeur BDJ Hen par BenNoxD - Payloads mis à jour :       -- Websrv.jar mis à jour avec le dernier websrv.elf et mis à jour par BenNoxD pour être plus stable       -- Ftpsrv.jar mis à jour avec le dernier ftpsrv.elf       -- Elfloader.jar mis à jour avec le dernier elfldr.elf     Téléchargement : PS5 BDJB Modified ISOs v1.17      
Mardi 10 Juin 2025, 06:45 Lue 1347 fois
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[Switch] uLaunch v1.2.1 disponible
  Le développeur XorTroll vient de publier une nouvelle version de uLaunch, uLaunch est une alternative personnalisée à l’interface originale de la Nintendo Switch, qlaunch. Développée par XorTroll, elle propose un menu paramétrable mêlant jeux et homebrews, ce qui tranche avec l’austérité de l’interface proposée par Nintendo.   Comme XorTroll le précise, cette version 1.2.1 est principalement une mise à jour permettant de corriger des ralentissements que la version précédente avait, et fonctionnant avec la dernière version d'Atmosphère (et le firmware 20.1.0).           Changelog 1.2.1 :    - Certains changements/correctifs ci-dessous sont encore expérimentaux (en particulier pour les utilisateurs ayant beaucoup de jeux installés), veuillez donc signaler tout problème étrange/nouveau que vous trouvez !   - Recompilé avec le support d'Atmosphère v1.9.1 (20.1.0)   - Introduction d'un nouveau système de mise en cache des icônes de jeu/NACP pour contourner les problèmes de ralentissement du chargement des icônes/NACP 20.x :   - Les données d'icônes et de NACP sont stockées en mémoire dans uSystem, ce qui explique que l'empreinte mémoire d'uSystem augmente de 12MBà environ40MB : cela devrait, en théorie, permettre d'installer jusqu'à 200jeux en cache. Si vous avez installé plus de jeux que cela, n'hésitez pas à ouvrir un ticket pour demander plus de mémoire cache (même si c'est déjà une quantité absurde) 50MB.   - Ne vous inquiétez pas, car cela ne devrait avoir aucun impact : nous utilisons déjà moins de mémoire que le menu HOME de base (qui est d'environ 50MB), même en considérant la taille résultante du binaire uSystem, nous le faisons depuis des années et le faisons toujours, donc (comme toujours) les choses seront les mêmes qu'avec le menu HOME normal, peut-être même plus fluides   - Correction d'un bug provoquant des ralentissements majeurs pour les utilisateurs avec de nombreux jeux (même avec environ, 10c'était perceptible), également lié aux changements 20.x, où une commande donnée était appelée à chaque image (pour chaque application) et faisait ralentir uMenu chaque fois que trop de jeux étaient visibles dans le menu principal (la valeur est maintenant lue une seule fois lorsque les applications sont chargées)   - Correction d'un bug stupide où uMenu essayait uniquement de mettre en cache le thème actif s'il n'était pas encore mis en cache... alors que uSystem effaçait TOUT le cache à chaque redémarrage, donc le thème était mis en cache à chaque démarrage   - Correction d'un bug étrange où parfois le thème par défaut était considéré comme obsolète     Téléchargement : uLaunch v1.2.1        
Mardi 10 Juin 2025, 06:38 Lue 938 fois
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[Switch 2] Certaines Switch 2 affichent les tests d'usine
  Il semblerait que dans la précipitation du lancement de la Switch 2, certaines usines ont eu quelques défaillances de contrôles, rien d'étonnant, mais concrètement cela se caractérise par le fait que certaines consoles affichent les tests d'usines.   Il s'agit là de cas très particuliers, comme celui d'un utilisateur de GBATemp qui dévoile que sa Switch 2 est incapable de lancer le moindre jeu, et pour cause, sa console est bloquée sur les tests d'usines.              Le menu principal Home de la console n'est pas installé, et donc la console arrive sur un menu debug, où seuls sont présents quelques fichiers au format JSON, des tests techniques tels que le cycle de vieillissement de la console, le contrôle de charge de la batterie, le redémarrage (Reboot) ou encore l'arrêt (Shutdown), bref pas de quoi sauter au plafond, mais de quoi être mécontent si on souhaite profiter de sa console au lancement.    Cela n'a clairement aucun intérêt pour le hack, la console est inutilisable en l'état, un peu comme si aucun firmware n'était installé, mais elle a suscité la curiosité, et AJ l'a revendu à un autre utilisateur, lui permettant de racheter une console utilisable normalement.             
Dimanche 08 Juin 2025, 11:06 Lue 6426 fois
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[Switch 2] Les protections PAC de la Switch 2 empêchent les attaques
Le point d'entrée potentiellement découvert permettant de lancer l'exploit de chaîne ROP sur la toute nouvelle Nintendo Switch 2 proviendrait d'un jeu Switch 1 permettant de s'appuyer sur le système de sauvegardes.    Le point d'entrée d'un potentiel exploit Switch 2 serait donc pour le moment rendu possible grâce à un jeu Switch 1, mais nous apprenons que les protections implémentées par Nintendo, notamment les protections PAC directement au niveau du hardware, tout en les combinant avec l'ASLR, compliquent encore l'accès des adresses mémoire.                    Les protections PAC (Pointer Authentication Code) sont des obstacles techniques qui signent les pointeurs utilisés par le système, empêchant leur modification, leur falsification ou leur signature, peut être même avec les clés privées. Ainsi chaque pointeur est vérifié par le CPU avant son utilisation, si la signature n'est pas valide, alors l'opération est bloquée. L'injection de code est alors impossible.                    Basé sur une architecture ARM complexe, la Switch 2 bénéficie donc des protections PAC, limitant voir empêchant le lancement de chaîne ROP, tout cela sans compter l'ASLR.      
Dimanche 08 Juin 2025, 10:52 Lue 7351 fois
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[PS4] PSFree Lapse prend en charge les firmwares 7.00 à 9.60 sur PS4
  Le développeur Al-Azif propose de découvrir une nouvelle version de PSFree Lapse, l'exploit qui fait bouger les lignes sur PS4. De nombreuses évolutions récentes du support de PSFree Lapse permet d'amener officiellement le support des firmwares 7.xx.   Ainsi l'exploit est beaucoup plus flexible puisqu'il a introduit le support de la chaîne ROP sur les firmwares 9.00 à 9.60, bien que nécessitant encore quelques ajustements, elle est déjà opérationnelle.    D'autres tests devraient permettre quand à eux d'apporter le support stable des firmwares 8.00 à 8.52.         Al-Azif confirme que tous les payloads devraient fonctionner, du firmware 7.00 à 9.60, même si quelques écrans noirs ne sont pas encore résolus. Ces problèmes d'écran noir sont liés à PSFree et/ou à Lapse, et ils n'affectent que certains jeux. Le firmware 8.00 serait assez stable, les évolutions a faire portent surtout sur les 8.50, 9.00 et 9.50.     Téléchargement : psfree-lapse      
Dimanche 08 Juin 2025, 10:15 Lue 2489 fois
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[Switch2] Une première chaîne ROP sur Switch 2
David Buchanan, alias retr0id, affirme avoir réussi à lancer un exploit de chaîne ROP sur la Nintendo Switch 2.    Il ne s'agit pas d'un exploit natif mais plutot en contexte userland, il ne dispose pas d'un code natif d'exécution mais cela marquera l'histoire, il s'agit d'un exploit 0-day.    C'est tout de même une surprise, Nintendo annonçait avoir réussi à sécuriser beaucoup plus la Switch 2 que la première version.        David Buchaman a dévoilé une vidéo démonstration technique limitée en framebuffer, montrant un carré animé sur le coin de l'écran, inutile mais tellement important.    Tant que l'exploit ne sera pas corrigé, David Buchaman ne dévoilera pas comment il a réalisé cette démonstration. Soyons prudent, cela pourrait être un montage vidéo, la vidéo semble réaliste.    Tout est là :    https://x.com/Switch...739845338476597
Vendredi 06 Juin 2025, 17:17 Lue 10387 fois
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[PS5] Une mise à jour firmware aussi du côté de la PS5 avec le 25.04-11.40.00
Sony a également publié une mise à jour firmware pour sa PS5, cette mise à jour mineure est la 25.04-11.40.00 et est déployée dans le monde entier, pour ce que nous en savons, il s'agit d'un patch mineur, mais il doit certainement cacher des corrections.          Il semblerait qu'il vienne corriger certains messages, et améliorer la convivialité de certains écrans sans que nous ne sachions réellement lesquels.      Notes de mise à jour PlayStation 5 (25.04-11.40.00) : - Nous avons amélioré les messages et la convivialité sur certains écrans.     Avec de tels détails, il est difficile de savoir ce qu'apporte réellement cette mise à jour 25.04-11.40.00.       
Jeudi 05 Juin 2025, 07:51 Lue 3347 fois
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[Switch] Nintendo déploie le firmware 20.1.1 pour le lancement de la Switch 2
Nintendo lance aujourd'hui 05 Juin 2025 sa Switch 2 dans le monde entier, et ce lancement se fait avec l'arrivée d'un nouveau firmware indispensable à sa bonne utilisation.    Comme prévu, le lancement de la Switch 2 est accompagné d'un firmware day-one indispensable à son fonctionnement correct, sans ce firmware la console est dépourvu de nombreuses options qui la rende quasiment inutilisable en l'état.    Avec le firmware 20.1.0 lancé il y a quelques jours la Switch, Nintendo ne faisait que préparait le terrain de l'arrivée de la nouvelle console, il faudra attendre quelques heures pour savoir sous quel firmware la console est livrée, probablement un firmware autour du 20.0.0 lancé il y a un mois, mais sachez que le firmware 20.1.1 est nécessaire pour avoir accès au Nintendo Switch Online, pour bénéficier du GameChat, du GameShare, de la gestion des cartes virtuelles.         Niveau hardware, ce firmware 20.1.1 apporte le support des nouvelles cartes microSD Express, d'accéder au contrôle parental, à l'application Nintendo Switch App, et bien d'autres éléments :    - Utilisation de logiciels Nintendo Switch compatibles - Nintendo Switch Online - GameChat - Partage de jeux - Transfert de système depuis Nintendo Switch - Cartes de jeu virtuelles - Nintendo eShop - News - Téléchargement de captures d'écran et de vidéos sur le serveur - L'application Nintendo Switch sur un appareil intelligent est nécessaire pour afficher et télécharger les captures d'écran et les vidéos téléchargées sur le serveur - Lien avec les applications pour appareils intelligents Contrôle parental Nintendo Switch et Nintendo Switch App   Quoi faire ? Déjà recevoir sa console, ce qui devrait arriver dans les heures qui viennent si vous l'avez précommandé, ensuite, attendre, car si vous l'avez acheté dans l'objectif de la hacker, vous devez rester sur le firmware le plus bas, nous l'avons vu encore récemment avec le firmware 20.0.0 Nintendo intègre encore des bugs dans ses firmwares, mais si vous l'avez acheté pour en profiter, ce firmware est indispensable pour permettre d'accéder à toutes ces possibilités.          A noter que le jeu Mario Kart World, a également reçu une mise à jour aujourd’hui, elle débloque le jeu en ligne et modifie plusieurs paramètres, notamment la possibilité de jouer avec davantage de personnages dès le début.      

 

Jeudi 05 Juin 2025, 07:25 Lue 7258 fois
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