Petit rappel de ce jeu déjà mythique, Monkey Island se déroule au XVII siècle, au temps de la piraterie dans les Caraïbes, la série comporte de nombreux anachromismes qui font l'humour de la série. Le jeu à été publié pour la première fois sur la plate forme Atari ST en 1990, plutôt du genre Aventure-Point et click, jouable uniquement en solo et édité par U.S Gold.
D'aprés l'USK, l'organisme de classification des jeux allemands The Secret of Monkey Island pourrait sortir sur Xbox 360. La version serait revue, les graphismes améliorés, et pourrait même sortir en jeu Xbox Live Arcade.
N'ayant pas pu vérifier les sources, cela reste encore à l'état de rumeur, et nous attendons des nouvelles ou une confirmation de la part de Activision et/ou Lucasart.
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Alors que Nintendo s'évertue à contrer la distribution de linkers estampillés DS, le célèbre site social Facebook affiche une publicité vantant les mérites d'un récent modèle de R4, le DSTT.
Cela fait de nombreux mois maintenant que Nintendo procède à diverses opérations dans l'optique de stopper la vague du piratage de ses jeux. Après avoir effectué une importante saisie de matériels de contrefaçon l'année dernière, puis remonté la filière vers les distributeurs francophones, le linker DS le plus connu, le R4, est passé en vente libre au Japon, avant de devenir officiellement illégal il y a quelques semaines.
Alors que la firme de Kyoto continue ses manoeuvres destinées à minimiser le piratage de sa console portable, les premiers linkers estampillés DSi viennent d'être introduits sur le marché. Particulièrement étonnant, Facebook affiche depuis peu une publicité vantant les mérites du dernier linker à la mode, le DSTT.
Problèmes en vue
Cette publicité - visible ci-contre - ne s'affiche que sur les profils des membres qui présentent un intérêt pour le jeu vidéo. A l'image du R4, le DSTT permet d'insérer divers médias (tels que de la musique ou des vidéo) dans sa console portable, mais aussi des homebrews et des roms de jeux DS téléchargés sur Internet. Ce nouveau modèle permet de nouvelles possibilités telles que la prise en charge des MicroSD de plus de 4 Go, la possibilité d'utiliser le slot 2 pour les jeux GBA, les fonctionnalités Wi-Fi, ou encore le RumblePack.
Contacté par MCV, Nintendo a souligné qu'il « prend la protection de sa propriété intellectuelle très au sérieux et examinera cela afin de déterminer si la violation de propriété intellectuelle a eu lieu ». Facebook, quant à lui, n'a pas souhaité commenter à ce sujet.
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Il y a des exclusivités comme celle de TrICO qui peuvent faire mal à Microsoft, et c'est le cas du nouveau joyaux que prépare la Team ICO. Tout d'abord développeur du jeu ICO, puis de Shadow of the Colossus, les deux titres avaient reportés des notes avoisinant la perfection, avec des commentaires Gamekult type :
Magique, Shadow of the Colossus est magique. Porté uniquement par une idée démesurée, affronter des titans, muni d'un arc, d'un cheval et d'une épée, le jeu récuse les pré-conceptions du jeu vidéo en se privant de tout le superflu
ou bien :
Dans ces temps où il est particulièrement rare de trouver un jeu qui sorte du commun, ICO est un petit bijou surprenant, envoûtant, voire magique. Mise à part peut-être une durée de vie un peu courte, pratiquement aucun défaut n'est à relever. Et surtout, lorsque vous y jouerez, prenez votre temps. Admirez les graphismes et animations exceptionnels du jeu, imprégnez-vous de la nostalgie qui se dégage de l'histoire. Regardez le soleil filtrer au travers des branches des arbres dans les jardins et vous vous direz sûrement que le jeu vidéo peut vraiment être un art, parfois...
La Team ICO arrive donc avec des images leakés, ainsi qu'une vidéo qui nous montre un petit garçon amené à évoluer avec son "compagnon" démesuré de taille, mais terriblement attachant, qui vous servira tout au long de l'aventure. Il semblerait par contre que la vidéo date d'un an, les avancées du jeu peuvent donc être importantes entre temps, mais l'ambience à l'air d'être tout aussi magique et envoutante que les précédents épisodes. Pour les retardataires n'ayant jamais toucher à un ICO, foncez juste après avoir lu cette news pour vous les procurer. Une perle donc, qui depuis ce matin, va finalement me faire garder ma Playstation 3, uniquement pour cette merveille.
Ps : à matter avec l'option "HD" activée :
Trilogie annoncée, il se pourrait que le troisième opus de Bioshock se déroule une nouvelle fois dans les méandres de l'infâme Rapture, cité horrifique à nulle autre pareille.
En effet, Jordan Thomas, directeur créatif chez 2K Marin, a déclaré que la ville marine est si liée à Bioshock qu'elle doit y figurer d'une manière ou d'une autre. C'est l'un des personnages que l'on ne veut pas voir s'en aller.
Je pense que Rapture constitue une source d'inspiration fertile pour chaque expansion que souhaiterait l'équipe. Je suis convaincu qu'il y aura de futurs jeux se déroulant à Rapture quelque soit la période et je crois que la franchise Bioshock est assez importante pour pouvoir évoluer.
Concernant Bioshock 2, Jordan Thomas révèle qu'il y aura des PNJ qui ne sont pas des chrosômes et avec lesquels il sera possible d'interagir :
Avec Bioshock 2, nous faisons le nécessaire pour que le joueur fasse des rencontres fortes et inoubliables avec des personnages qui ne sont pas des chrosômes pour lesquels vous pourrez éprouver une empathie véritable.
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Qu'est ce que va nous amener Microsoft à l'E3? Parmis les rumeurs d'un Metal Gear Salid 4 pour Xbox360, un appareil de détection de mouvement, Microsoft pourrait officielement dévoiler Forza Motosport 3, selon le guide de stratégie disponible en Allemagne, le jeu pourrait être disponible le 30 Septembre 2009.
L'existence de Forza 3 a été connue en mi-2008 suite d'une fuite d'information, les documents relatifs à cette fuite, indiquerait une expansion spectaculaire de la version précédente sortie en 2007, elle offrira plus de 100 pistes, et plus de 400 voitures. Les documents ont également promis que le jeu introduirait plusieurs nouveaux mode de courses - Drags, Drift, Oval...- ainsi que de nouvelles fonctionnalités Online
Microsoft continue cependant de jouer avec le suspense en affirmant "Nous aimons votre excitation et l'enthousiasme pour la franchise, mais nous n'avons rien à annoncer, nous vous le ferons connaître quand il y aura quelque chose à savoir.
Assasin's Creed II est un "grand" jeu. Les "Grands" jeux ont besoin de "Grandes" équipes et les développeurs ont juste rassemblé : une armée. Sebastien Puel avait fait travailler 450 personnes sur Assasin's Creed, et 75% de la team originale travaille sur le second opus. Mais alors comment ACII pourrait il est être encore plus énorme que son prédecesseur? "La taille de l'équipe d'Assassin's Creed II à juste triplée "
Le producteur affirme que des centaines d'idées n'avaient pas été utilisées pour le premier opus, et qu'elles trouveront dorénavant leur place dans Assasin's Creed II.
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Un scan qui nous vient de Jeux vidéo magazine, pour nous rappeller les plannings de sorties imminentes, attendues par de nombreux joueurs. On se méfiera toutefois de la fiabilité de certaines infos, étant donné que Socom est une exclusivité Playstation 3. Il est néanmoins bon de rappeller que Prototype sort le 5 juin, Call of juarez : Bound in blood le 11 Juin et que le mois de décembre va encore être chargé en bons jeux. Aller, un peu de patience, ça va repartir forums/style_emoticons/default/wink.gif
Merci à Wareny pour l'info
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Selon le cabinet d'études iSuppli, la prochaine génération de consoles portables de Sony et de Nintendo ne sera pas introduite sur le marché avant 2011 au plus tôt. À l'heure actuelle, force est de constater que le marché des consoles portables est en plein essor. Cela est notamment dû à l'évolution technique de ces dernières, ainsi qu'une plus grande diversité des productions. Si la Nintendo DS s'écoule à des volumes très importants et ce, grâce à un public cible très large, la PlayStation Portable rencontre également une demande plus notable que les années précédentes.
Si la DS connaît désormais un nouveau modèle, la DSi, la PSP se profile pour se décliner en un nouveau modèle particulièrement aguicheur en termes de prise en main et d'encombrement. Ayant mené une étude sur l'évolution du marché des consoles portables, le cabinet d'études iSuppli a estimé que « la prochaine génération de consoles portables n'arrivera pas avant 2011 au plus tôt ».
Un marché sûr
La société estime que les écoulements de consoles portables ne cesseront d'augmenter, passant de 49,3 millions d'unités en 2008 à 63,5 millions d'ici 2013. Une hausse des ventes à hauteur de 5,9 à 8,1 milliards de dollars est ainsi calculée. iSuppli précise que les révisions du matériel de Sony et de Nintendo aideront à maintenir des écoulements en évolution constante jusqu'à ce que la prochaine génération soit introduite sur le marché : « Alors que la croissance à long terme n'est de toute façon pas énorme, les révisions des plates-formes de Sony et de Nintendo devraient conserver une évolution des écoulements jusqu'à ce que [les compagnies] soient en mesure de déployer la prochaine génération de consoles de poche ».
La société continue en précisant que la croissance en 2009 aurait pu être très importante si ces nouvelles plates-formes avaient été introduites sur le marché. Cela s'explique par le fait qu'une majorité de consommateurs s'abstiennent d'acquérir ou de racheter une console portable jusqu'à ce que la prochaine génération soit disponible à la vente.
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Selon le magazine américain "Nintendo Power", le jeu de combat Tatsunoko vs Capcom sortira bel et bien aux Etats-Unis et en Europe. Jusqu'à présent, le devenir de ce titre 2D restait en suspens, les licences des séries Tatsunoko étant répartis chez plusieurs éditeurs outre-atlantique.
Qu'est ce que Tatsunoko vs Capcom? Un jeu de combat arcade réunissant les héros de[color= #000000;] Capcom[/color] et les personnages emblématiques du studio d'animation japonais Tatsunoko (Gatchaman, Mospeada, Shurato, Samurai Pizza Cats...).
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Nous sommes à peut près à un mois de la sortie du Wii Motion Plus chez nous et les informations le concernant commencent à affluer sur la toile. Ainsi, vous pouvez découvrir ci-dessous le packaging australien de l'accessoire qui améliorera grandement la detection de mouvement de la Wii. A noter qu'une nouvelle protection de Wiimote en silicone sera en bundle avec chaque accessoire.
Nous vous proposons aussi une vidéo, malheureusement en japonais, sur le "Super Slow Motion", une technique de détection de l'image qui permet, au lieu des 30 images/seconde habituellement prises par une caméra, d'en prendre environ 5000 par seconde.
Le rapport avec le Wii Motion Plus est que si la Wiimote etait une caméra normale, avec le Wii Motion Plus elle devient une caméra Super Slow Motion.
En tout cas, quand on voit la différence entre les vidéos de ballons, on peut se dire que si le Wii Motion Plus améliore à ce point la détection, le pas franchis est énorme !
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Le marché des consoles portables se portant très bien et la montée des jeux version Iphone et portable étant réelle, on peut légitimement se demander si les dernières rumeurs sur une console portable made in Microsoft n’auraient pas du sens. D’autant que l’info est reprise sur des sites dits « sérieux » et que la société ne préfère pas s’étendre sur le sujet chez VG247 évoquant simplement « une rumeur ». Nous serons fixés de toute façon d’ici 2 semaines, lors de la conférence de l’E3.
En attendant, les images font le buzz et tout le monde a pu remarquer la compatibilité Xbox Live Arcade :
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Rappelez-vous notre news sur un asiatique nommé Azo qui s'amusait à se filmer en reproduisant les mouvements de Faith de Mirror's Edge, et bah nous avons encore plus fort, puisqu'un américain, Jesse James Allen s'est amusé à prendre des photos de Faith incarner ici par Yen Ryder et à lui faire reproduire les même mouvements que Mirror's Edge.
Comparé aux Cosplay ordinaires réalisés lors de Convention par des amateurs, nous avons ici un vrai travail professionel, réalisé dans des environnements semblables à Mirror's Edge et avec une Faith plus vraie que nature..
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