Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

484 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Créez votre SuperPC avec des PS3
L'année dernière, Khanna c'est amusé, en assemblant 8 Playstation 3, à se fabriquer un SuperPC, plutôt puissant ! C'est dans le cadre de recherches pour son université, que les 8 consoles lui ont été fournies pas Sony. Le but étant de résoudre des équations complexes pour prédire les ondes générés pas les trous noirs dans les galaxies. Pffiou, on est loin de tout ça !

Toujours est-il que les plus fortunés d'entre-nous pourront s'amuser à reproduire ce super computer, à l'aide d'un tutoriel, qui une fois traduit en Français si vous avez du mal vous permettra d'avoir à la maison cette machine de rêve, qui vous servira pas à grand chose. N'oubliez pas, les glaçons pour refroidir, et boulles Quies pour le bruit.

Source : PS3Cluster
Lien du tutoriel : http://www.ps3cluste...step1setup.html

Jeudi 18 Décembre 2008, 17:07 Lue 32856 fois
5
Playstation Home : Serveurs down pour la mise à jour 1.04
Le Playstation HOME sera non disponible aujourd'hui pour la mise à jour, qui passe de la version 1.03 à la version 1.04. Le temps que la mise à jour 1.04 se fasse, il faudra environt compter 6 heures, mais pourra raccourcir ou se rallonger en fonction des délais de migration.

Cette maintenance est aussi due à des changements de serveurs, totalement saturés suite à l'engouement généré par le Playstation Home. La fonction Chat vocal sera désactivée dans un premier temps, pour allèger les nouveaux seveurs, et sera remise en place un peu plus tard. Le clavier sans fil sera de rigueur !

Toute l'équipe de Sony s'excuse pour la gêne occasionée, bien évidement.
Source : http://blog.us.plays...em-maintenance/

Jeudi 18 Décembre 2008, 16:43 Lue 32436 fois
1
Shaun White Snowboarding 2 déjà en développement
John Taylor, un analyste spécialisé Jeux Vidéos,  précise : Shaun White Snowboarding s'est vendu à 259 000 exemplaires aux Etats-Unis en Novembre, et a généré 13.6 million de dollars US, dont 40% de ces ventes sont attribuées à la console Wii.

Avec un tel succès, il est évident qu'une suite soit déjà en préparation. Les retours de premier Shaun serviront à améliorer Shaun White Snowboarding 2. Rine d'autre n'a été annoncé pour le moment, et le développement d'un tel jeu necessite facilement 2 ans. Shaun White Snowboarding 2 pour l'hiver 2010 ? On sera là pour vous le dire

Source : http://uk.reuters.com/article/technologyNe...lBrandChannel=0


Jeudi 18 Décembre 2008, 16:32 Lue 32131 fois
3
Télécharger : Xecuter CK3 Tool v1.2.3
Une nouvelle version de l'utilitaire liée au Connectivity kit V3 vient de voir le jour. Cet utilitaire ne necessite pas forcement  le CK3 pour être utilisée. Au programme, voiçi les changements mineurs :- Ajout de la prise en charge du CK3 Probe timer
- Correction de bugs mineursRappellons les fonction du logiciel :
- Dump de la clé et de l'inquiry pour les lecteurs liteon
- Dump de la clé et de l'inquiry pour les lecteurs benq
- Passage en mode B des hitachi (y compris les 78 et 79)
- Retire le "lock" des hitachi 79
- Detecte toutes les plages de ports SATA
- Détecte tout les ports IO et le noms de tout les lecteurs Xbox 360
- Détecte automatiquement le Connectivity kit v3 Pro
- Compatible avec la version lite et pro du CK3
- Mise à jour en ligne
- Inclus les nouveaux drivers PortIO32
- Inclus les drivers USB pour 98/ME/2K/XP/Vista


Xecuter CK3 Tool v1.2.3
Jeudi 18 Décembre 2008, 16:23 Lue 35441 fois
2
Télécharger : le NXE, la nouvelle interface de microsoft
Quasiment tous le savent, la nouvelle interface de Microsoft, le NXE, n'était (officiellement) pas disponible en hors ligne. Depuis quelques heures, elle l'est maintenant officiellement, téléchargeable depuis les serveurs de Microsoft ou directement depuis notre site.



NXE
Mercredi 17 Décembre 2008, 17:10 Lue 32978 fois
24
Télécharger le firmware 2.53 PS3
La version 2.53 du firmware PS3 vient de voir le jour. Une petit news donc tant par la rapidité que par la taille. En effet, seuls 2 changement sont à noter pour ce dernier :
- Mode plein écran jouable
- Live movie (en utilisant le format RTMP)Source : http://www.ps3hax.ne...read.php?t=8167



firmware 2.53 PS3
Mercredi 17 Décembre 2008, 16:42 Lue 28681 fois
5
Metal Gear Solid Touch, ou comment p(r)endre la communauté 360 pour des pommes...
En effet, et cela décevra certainement bon nombre de joueurs 360, le site de teasing de Metal Gear Solid "T"dont il était question dans une news précédente a été mis à jour, dévoilant le titre du prochain opus intitulé Metal Gear Solid Touch qui est déjà annoncé pour printemps 2009 sur Ipod Touch et IPhone.

Exit donc une trilogie remasterisée sur la console blanche ; alors qu'une majorité avait fait le lien entre le logo 360 et celui du teasing, il n'en est rien. C'est donc un formidable pied de nez que fait Hideo Kojima à tous les médias spécialisés qui se sont empressés d'extrapoler, aux dépends de la communauté Microsoftienne. On me signale dans mon oreillette que les retombées diplomatiques sont importantes, et que de nombreux forums ont déjà atteint les 200 posts sur cette brève...

Hors sujet : Pour les intéressés, le jeu sera en rapport avec MGS4 dont on peut reconnaître les décors et papi Snake dans les trois captures ci-dessous. Le gameplay sera entièrement tactile et adapté au support de la pomme.




Source : Gamekult


Mercredi 17 Décembre 2008, 14:28 Lue 29679 fois
12
Nintendo contre les copieurs de jeux vidéo : nouveau dépôt de plainte

Nintendo vient de déposer une nouvelle plainte à l’encontre de magasins, grossistes et autres sites e-commerce en raison de la détention, la distribution, la commercialisation d’appareils illicites de copiage de jeux vidéo contrefaits, communément appelés « linkers » ou « copieurs de jeux vidéo».

Les investigations relatives à cette nouvelle plainte viennent de débuter et déjà plusieurs centaines d’appareils ont été saisis.

Nintendo confirme ainsi sa détermination à lutter contre les copieurs de jeux vidéo et rappelle que depuis décembre 2007 (date de sa plainte initiale), ce sont au total plusieurs dizaines de milliers d’appareils de copiage qui ont été saisis dans le cadre des investigations menées par la Direction Centrale de la Police Judiciaire (BCRCIA « Brigade Centrale de Répression des Contrefaçons Industrielles et Artistiques »).

Un premier jugement du Tribunal Correctionnel de Paris, mettant en cause plusieurs protagonistes, est attendu pour le 1er semestre 2009.

La société Nintendo souhaite attirer l’attention de sa clientèle et des consommateurs en rappelant que la particularité de ces dispositifs est de permettre le chargement et l’exécution sur la console Nintendo DS de jeux vidéo contrefaits (ROM) obtenus souvent gratuitement sur Internet et ce, en contournant les mesures techniques de protection et le logiciel de la console NINTENDO DS.

En utilisant des cartes microSD, un tel « copieur de jeux » peut stocker plusieurs dizaines de jeux vidéo contrefaits (ROM) destinés à un usage exclusif sur console Nintendo DS.

La société Nintendo tient à rappeler que la contrefaçon de ses droits de propriété industrielle et intellectuelle, notamment ses marques, logiciels, mesures de protection technique et ses contenus jeux vidéo portent gravement atteinte à l’ensemble de la chaîne de valeur de l’industrie du jeu vidéo, aux entreprises indépendantes de création - studios de développement et éditeurs -, aux fabricants, et aux distributeurs de jeux vidéo Nintendo.

Les pertes liées à la contrefaçon sont estimées pour 2007 à plus de 770 millions d’euros pour Nintendo, ses éditeurs tiers et pour l’ensemble de ses développeurs tiers dans le monde entier.


A propos de Nintendo :

Nintendo Co., Ltd. basée à Kyoto, au Japon, est reconnue comme la société leader sur le marché mondial du divertissement interactif. A ce jour, Nintendo a vendu plus de 2,2 milliards de logiciels de jeux vidéo et plus de 387 millions de consoles dans le monde entier, créant de véritables icônes du jeu vidéo telles que Mario®, Donkey Kong, et a lancé des franchises telles que The Legend of Zelda® et Pokémon. Nintendo produit et distribue du matériel et des logiciels pour ses célèbres consoles de jeu Nintendo GameCube, Wii la nouvelle console révolutionnaire lancée le 8 décembre 2006 en Europe, mais aussi ses consoles de jeu portables telles que Nintendo DS, Game Boy Advance, et Game Boy – la console de jeu la plus vendue au monde comptant plus de 193 millions d’exemplaires vendus. Nintendo of Europe est une filiale basée à Grossostheim, en Allemagne, qui a été fondée en 1990 et oeuvre en qualité de quartier général des opérations de Nintendo en Europe

Mardi 16 Décembre 2008, 17:31 Lue 31525 fois
5
God Of War 3, pour février 2009 ?
Un membre des forums de Gametrailers à eu l'oeil vif. Après avoir scruté la vidéo, il s'appercoit de cette image à lavant dernière seconde du trailer. "6f" ce qui pourrait correspondre au 6 février 2009. Que des suppositions pour le moment, mais dès qu'une quelconque information plus officielle verra le jour, vous le saurez



Mardi 16 Décembre 2008, 17:19 Lue 27766 fois
3
Square Enix : La Xbox 360 est bien plus facile à programmer que la PS3
Horishi Takai, un développeur chez Square Enix, annonce que le développement de leur prochain projet avançait bien plus vite sur Xbox 360 dut à sa facilité de programmation. Tout le commentaire est disponible avec la nouvelle parution du magasine officiel Xbox 360 UK.Square Enix developer Hiroshi Takai has given a big endorsement to Microsoft's console, stating that it's "a lot easier" to work with than the PS3.

Speaking in the latest issue of Official Xbox Magazine UK, the Last Remnant director said he's crossing his fingers that his next project will be on the Xbox 360.

"It's been the team's first time working with Xbox 360 and the Unreal Engine," he said. "In both cases the experience has been a positive one. In fact, as we've only just finished work on Last Remnant I don't even know what my next project is going to be at Square Enix. However, I'm very much hoping it'll be for Xbox 360 as it's been a lot easier to work with than PlayStation 3."
Mardi 16 Décembre 2008, 17:13 Lue 27095 fois
11
Microsoft n'aime pas les leak de démo
Certain d'entre vous l'ont surement déja testé, la démo de Resident Evil 5 apparue le 5 décembre dernier sur le Live Japonais a eu vite fait de faire le tour la planète via bittorent par exemple... (surtout qu'elle est complètement traduite dans toute les langues et ne nécessite aucune modification de la console).

Afin d'embêter les joueurs, Microsoft a fait en sorte que tout les gamertag non-japonais soient déconnecté du Live afin d'empêcher les joueurs de tester le mode coop en ligne.

N'étant jamais satisfait, apparemment une nouvelle "sécurité" a été mise en place:
Si un joueur (non-japonais toujours) veut lancer la démo alors qu'il est connecté au Live, le Xbox Live corrompt la démo afin de la rendre complètement injouable, même hors-ligne.

Bref pas très fair-play tout ça...

Lundi 15 Décembre 2008, 18:52 Lue 28604 fois
18
Microsoft savaient pour les disques rayés, mais ont rejeté toute solution
Une source officielle, mais planquée dans l'ombre (oui oui ça existe) transmet sur le net une information importante, concernant les rayures causées par la console sur le moindre CD inseré dans la console. Microsoft le savaient dès le début, que certains lecteurs, notament les lecteurs Hitachi rayaient les jeux pendant la lecture. Non seulement les jeux n'étaient pas repris par Microsoft, mais les lecteurs n'étaient pas changés.

C'est un soucis financier, qui a fait en sorte que MS rejettent les 3 propositions pour solutionner le problème : Baisser la vitesse de lecture des jeux, augmenter la puissance de l'aimant bloquant le cd sur le chassit, puis une autre non dévoilée. Enfin sachez donc que c'est pour faire des économies que Microsoft à toujours voulu ignorer le soucis.
Most of the declarations in the court case are sealed, but a newly unsealed motion (read it here) seeking class status quotes from the sealed declarations of Microsoft employees.

The motion says that Microsoft knew that when the Xbox 360 was reoriented with a disc playing inside, the disc could be damaged.

It quotes Hiroo Umeno, a Microsoft program manager, who said in a declaration, "This is ... information that we as a team, optical disc drive team, knew about. When we first discovered the problem in September or October (2005), when we got a first report of disc movement, we knew this is what's causing the problem."

After the Xbox 360 launch, according to the motion, Microsoft sent a team of engineers to stores across the country "to investigate complaints that the Xbox 360 was routinely scratching discs during demonstrations."

Microsoft determined that if the Console was tilted, discs inside became "unchucked" and collided with the drive's optical pickup unit, leading to deep circular gouges on the discs.

Because of the complaints, Microsoft considered three possibilities to fix the problem, but rejected all of them.

One solution would have increased the magnetic field of the disc holder, but it was dismissed because it could have interfered with the disc opening and closing mechanism. Another solution -- slowing the speed at which the disc was rotated -- was rejected because it could have increased the time required for a game to load. A third solution, installing small bumpers, was too expensive. It would have cost between $35 million and $75 million.
Lundi 15 Décembre 2008, 16:30 Lue 28534 fois
5