[Wii U] Loadiine Flow par kasai07 avec lecture des jaquettes de jeux disponible

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Wii / Wii U
[Wii U] Loadiine Flow par kasai07 avec lecture des jaquettes de jeux disponible

Vous avez probablement lus cette news à propos de Loadiine GUI.Eh bien,il s'avère que les développeurs qui y travaillaient l'ont un peu "oublié".

 

Mais ne vous en faites pas,le développeur français ,kasai07, à trouvé une manière de lire des fichiers d'images TGA.

 

in-wii-u-loadiine-flow-par-kasai07-avec-

 

Bien entendu,ce n'est qu'une version bêta,l'auteur la perfectionnera.

 

Les versions supporté par ce MOD de Loadiine sont les mêmes que la version officiel. Autrement dit,cette version peut être porté aussi bien que la version initial.

 

Les caractéristiques des jaquettes de jeux sont les suivantes:

 

Elles doivent se nommer "icone.tga" et être,bien sur,au format tga. ( vous pouvez les convertir ici )

Leur dimension doivent être de 160x225. (vous pouvez redimensionner des images à l'aide de certains programmes,comme paint sous Windows)

La jaquette doit être dans le même dossier que celui du jeu, autrement dit:

 

SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\code\
SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\content\
SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\meta\

SD:\wiiu\games\Yoshi's Woolly World\icone.tga

 

Le nom du jeu doit se trouver à la place de "Yoshi's Woolly World".

 

Le plus gros du travaille est donc terminé ( la lecture des fichiers tga ) .L'image que vous avez vu plus haut est ce à quoi ressemble Loadiine Flow "par défaut". Vous pouvez le personnalisez autant que vous voulez comme l'as fait markus95:

 

in-wii-u-loadiine-flow-par-kasai07-avec-

 

Les contributions sont la bienvenue sur github:  https://github.com/m...gamer2/loadiine

 

Téléchargement: Loadiine Flow Bêta (le code compilé en français se trouve dans: FR/www/)

 

Remerciez également les autre développeurs de loadiine,tel que dimok789,golden45,maschell,et tout autre dev ayant contribuez de près ou de loin à loadiine!

Mercredi 30 Décembre 2015, 11:40 par mariogamer
Source : MP de kasai07
30 décembre 2015, 11:49
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Enorme boulot!
Hâte que ce soit porté sur 5.5
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30 décembre 2015, 12:13
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C'est bien de faire des modifications sur Loadiine mais ça serait bien quand même de pas s'approprier le travail des autres et de laisser les noms des auteurs originels qui font le réel travail derrière tout ça.
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30 décembre 2015, 12:14
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Merci kazai07...

Image IPB

Image IPB
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30 décembre 2015, 12:18
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C'est bien de faire des modifications sur Loadiine mais ça serait bien quand même de pas s'approprier le travail des autres et de laisser les noms des auteurs originels qui font le réel travail derrière tout ça.


Le réel travail à été fait par kazai07 pour cette news le code source pour l affichage des .tga vient entierement de lui... Et non de dimok ou golden...
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30 décembre 2015, 12:23
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sympa ça fait un style ^^ mais du coup il y a 2 images, la box et le fond. Qui va ou ? car la lecture de l'image ne se fait pas du meme dossier ?
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30 décembre 2015, 12:27
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Mais je n'ai pas compris comment faire pour choisir quelle image correspondra à la jaquette du jeu, et quelle image correspondra à l'image d'arrière plan ? Quelle taille doit alors avoir l'image en fond ?

Super boulot en tout cas, ils ne parlent pas H24 dans la shoutbox pour rien ! ;D
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30 décembre 2015, 12:59
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Un petit tuto serait fort sympathique histoire de pas faire n'importe quoi !
Si cela est possible bien sûr ....
Énorme travail !! Bravo encore !
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30 décembre 2015, 13:19
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Markus95,

 

Homie.. Can u make a "tutorial" for us ?  PLEASE & THANKS !

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30 décembre 2015, 13:52
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Visuellement c est top ! Bravo !
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30 décembre 2015, 13:54
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Merci !
Un petit pack avec les jaquettes des jeux et les fonds d'écrans seront les bienvenus ! :mario:
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30 décembre 2015, 14:10
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Sympa, mais petite question, c'est pour n'importe quel version ? (Je lis "V3" sur le screen...)
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30 décembre 2015, 14:19
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C'est bien de faire des modifications sur Loadiine mais ça serait bien quand même de pas s'approprier le travail des autres et de laisser les noms des auteurs originels qui font le réel travail derrière tout ça.


Le réel travail à été fait par kazai07 pour cette news le code source pour l affichage des .tga vient entierement de lui... Et non de dimok ou golden...

Je sais, mais où l'auteur originel de Loadiine est marqué ? De plus, je pense pas que ce soit très dur d'afficher des .tga, comparé au patching de l'ASM des jeux en temps réel pour rediriger les données sur la SD ainsi que les sauvegardes, en permettant en plus de les injecter dans d'autres programmes.
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30 décembre 2015, 14:32
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Si tu connaîtrais un peu en langage C ce n'est pas dur de faire tout ça

Mais c'est de trouver comment les faires

Pour le tga faut deja savoir comment se lis la structure de l'image
Avant de pouvoir la lire
De plus faut savoir quel fonction utilisé
Et faire le changement des jaquettes quand tu change de jeu


La news parle du code qui permet d'afficher les jaquettes
On sait tous que c'est golden45 a avoir fait les premiers lancement de backup dimok789 lui a modifier sont code et a améliorer
La vitesse de chargement

Chacun porte sa pierre a l'édifice
La c'est l'effet visuel
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30 décembre 2015, 14:41
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C'est bien de faire des modifications sur Loadiine mais ça serait bien quand même de pas s'approprier le travail des autres et de laisser les noms des auteurs originels qui font le réel travail derrière tout ça.


Le réel travail à été fait par kazai07 pour cette news le code source pour l affichage des .tga vient entierement de lui... Et non de dimok ou golden...

Je sais, mais où l'auteur originel de Loadiine est marqué ? De plus, je pense pas que ce soit très dur d'afficher des .tga, comparé au patching de l'ASM des jeux en temps réel pour rediriger les données sur la SD ainsi que les sauvegardes, en permettant en plus de les injecter dans d'autres programmes.


Ne crois pas que ce soit si simple non plus... De plus le code source de loadiine est libre donc modifiable par tous...
On sait tous que l auteur original est Golden45 et que dimok à également apporté de nombreux plus à loadiine pas besoin de le rappeler à chaque news... ici il est questions des .tga et l auteur du code est bien kazai07...


Sympa, mais petite question, c'est pour n'importe quel version ? (Je lis "V3" sur le screen...)


Dans le lien de la new c est pour 5.3.2 et c' est Loadiine v4.
Perso j' ai juste testé sur la v3 (4.1.0) mais le code peut être ajouté dans les sources de toutes les versions...

Sinon le skin est encore en version test il reste quelques petits trucs à régler pour faciliter son utilisation...
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30 décembre 2015, 16:49
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C'est bien de faire des modifications sur Loadiine mais ça serait bien quand même de pas s'approprier le travail des autres et de laisser les noms des auteurs originels qui font le réel travail derrière tout ça.


Le réel travail à été fait par kazai07 pour cette news le code source pour l affichage des .tga vient entierement de lui... Et non de dimok ou golden...

Je sais, mais où l'auteur originel de Loadiine est marqué ? De plus, je pense pas que ce soit très dur d'afficher des .tga, comparé au patching de l'ASM des jeux en temps réel pour rediriger les données sur la SD ainsi que les sauvegardes, en permettant en plus de les injecter dans d'autres programmes.


Ne crois pas que ce soit si simple non plus... De plus le code source de loadiine est libre donc modifiable par tous...
On sait tous que l auteur original est Golden45 et que dimok à également apporté de nombreux plus à loadiine pas besoin de le rappeler à chaque news... ici il est questions des .tga et l auteur du code est bien kazai07...

Quand je lis ça http://puu.sh/mdL9E/de5cb05df4.jpg , j'ai l'impression que l'auteur de Loadiine est kasai07. Le mieux serait d'écrire (mod. by kasai07), et non "Loadiine Flow 1.0 by kasai07". Et pour des raisons de licence, c'est important de laisser ça écrit dans le programme pour l'utilisateur.
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30 décembre 2015, 18:02
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Si ce n'est que ça on lui dira la prochaine fois
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30 décembre 2015, 19:10
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C'est bien de faire des modifications sur Loadiine mais ça serait bien quand même de pas s'approprier le travail des autres et de laisser les noms des auteurs originels qui font le réel travail derrière tout ça.

Le réel travail à été fait par kazai07 pour cette news le code source pour l affichage des .tga vient entierement de lui... Et non de dimok ou golden...

Je sais, mais où l'auteur originel de Loadiine est marqué ? De plus, je pense pas que ce soit très dur d'afficher des .tga, comparé au patching de l'ASM des jeux en temps réel pour rediriger les données sur la SD ainsi que les sauvegardes, en permettant en plus de les injecter dans d'autres programmes.

Ne crois pas que ce soit si simple non plus... De plus le code source de loadiine est libre donc modifiable par tous...
On sait tous que l auteur original est Golden45 et que dimok à également apporté de nombreux plus à loadiine pas besoin de le rappeler à chaque news... ici il est questions des .tga et l auteur du code est bien kazai07...

Quand je lis ça http://puu.sh/mdL9E/de5cb05df4.jpg , j'ai l'impression que l'auteur de Loadiine est kasai07. Le mieux serait d'écrire (mod. by kasai07), et non "Loadiine Flow 1.0 by kasai07". Et pour des raisons de licence, c'est important de laisser ça écrit dans le programme pour l'utilisateur.


c'est typiquement français de dénigrer le travail de ses compatriotes....


Beau travail kasai... si possible, mentionnes Golden45, cela peut en calmer quelques'uns (pas sûr)...
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30 décembre 2015, 19:23
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C'est bien de faire des modifications sur Loadiine mais ça serait bien quand même de pas s'approprier le travail des autres et de laisser les noms des auteurs originels qui font le réel travail derrière tout ça.

Le réel travail à été fait par kazai07 pour cette news le code source pour l affichage des .tga vient entierement de lui... Et non de dimok ou golden...

Je sais, mais où l'auteur originel de Loadiine est marqué ? De plus, je pense pas que ce soit très dur d'afficher des .tga, comparé au patching de l'ASM des jeux en temps réel pour rediriger les données sur la SD ainsi que les sauvegardes, en permettant en plus de les injecter dans d'autres programmes.

Ne crois pas que ce soit si simple non plus... De plus le code source de loadiine est libre donc modifiable par tous...On sait tous que l auteur original est Golden45 et que dimok à également apporté de nombreux plus à loadiine pas besoin de le rappeler à chaque news... ici il est questions des .tga et l auteur du code est bien kazai07...

Quand je lis ça http://puu.sh/mdL9E/de5cb05df4.jpg , j'ai l'impression que l'auteur de Loadiine est kasai07. Le mieux serait d'écrire (mod. by kasai07), et non "Loadiine Flow 1.0 by kasai07". Et pour des raisons de licence, c'est important de laisser ça écrit dans le programme pour l'utilisateur.

c'est typiquement français de dénigrer le travail de ses compatriotes....Beau travail kasai... si possible, mentionnes Golden45, cela peut en calmer quelques'uns (pas sûr)...

Si ça avait été fait plus proprement, ça serait passé ^^ j'aurais juste fait remarquer qu'il fallait mentionner l'auteur originelMais les variables en français dans des variables en anglais, la version anglaise non faite alors qu'elle est présente sur le repo, l'indentation qui n'est plus cohérente, les #define pour réécrire des chaînes de caractère alors qu'une concaténation aurait suffi...
Et le TGA c'est ce qu'il y a de plus facile à lire.
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30 décembre 2015, 19:33
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Et sinon, comme Cyan sur GBAtemp l'a fait remarquer, le TGA n'est pas le seul format lisible par la Wii U, la Wii U peut lire n'importe quel format tant que le code suit derrière.
https://gbatemp.net/...-2#post-5898068
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30 décembre 2015, 19:43
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+1

Si tu connaîtrais un peu en langage


Aie mes yeux!
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30 décembre 2015, 20:10
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Ben quoi tes yeux qu'est ce qu'ils ont XD

La wii u ne lit pas que le format targa (.tga)

Mais aussi jpeg

Mais le targa et le format qui est le plus répandu dans les jeux
Vous avez juste a regarder dans le dossier d'un jeu wiiu dans meta
Tous les tga qui sont dedans ce sont les icônes du jeu et les première image du boot du jeu

C'est vrai le jpeg peut être lu par la wiiu mais va falloir
Faire le code pour ça si vous ne l'avez pas

Car comme très restreint dans la libwiiu
faut faire avec ce que l'on a
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30 décembre 2015, 20:38
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Ola tout le monde....
Faut il mettre tout le dossier décompresser ou seulement le dossier FR dans l'application "kws" pour Android ?
Merci d'avance.
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30 décembre 2015, 23:01
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Merci pour le taff!
<quote>Si ça avait été fait plus proprement, ça serait passé ^^ j'aurais juste fait remarquer qu'il fallait mentionner l'auteur originelMais les variables en français dans des variables en anglais, la version anglaise non faite alors qu'elle est présente sur le repo, l'indentation qui n'est plus cohérente, les #define pour réécrire des chaînes de caractère alors qu'une concaténation aurait suffi...
Et le TGA c'est ce qu'il y a de plus facile à lire.</quote>

C'est déjà bien d'essayer de la maniére dont on sait le faire si les #define genent et la version anglaise manque pourquoi tu ne le fais pas c est encore plus facile que de lire un tga...

Par contre editer la news parceque c'est une connerie que la wiiu ne lis que les tga y a une libjpeg dans un rpl.
Merci a Dimok Golden45 Kazai07 et tout ceux qui essayent et laissent le code ouvert pour pouvoir etre amelioré
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31 décembre 2015, 00:39
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Salut gros beug les amis.je démarre la wii u et tout se figé au menu .j'ai accès à rien.jai débrancher rebrancher.retirer carte sd mais rien du tout.je panique
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31 décembre 2015, 01:36
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Salut gros beug les amis.je démarre la wii u et tout se figé au menu .j'ai accès à rien.jai débrancher rebrancher.retirer carte sd mais rien du tout.je panique

Inutile de poster ton message partout.
Ici ce sont les news, si tu as un soucis crées un sujet dans le forum wii u :)
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31 décembre 2015, 10:48
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Salut à tous....
Question bête : " j'ai telecharge le fichier plus haut pour l'installer sur mon téléphone portable, j'ai renommé le dossier www en wiiu.
A l'intérieur il y a beaucoup de logiciel :
Firmware Version Required:
5.3.2 or underDownloads:
DefinitivePackage-20151119 (mirror)(password: wiiu)
Includes up-to-date:
MongooseAll-In-One Kernel ExploitLoadiine + Server (dimok's commit9e2af86DumpiineSaviine v1.0TCP Gecko + ClientWUP InstallerNNU PatcherCafiine v1.2 + Server
GC-to-VPadUpdate DeleterCustom Hack Launcher (root index.html and bgimage.jpg)

Que peut on enlever pour garder que loadiine ?
Car lorsque je le lance, sûr le gamepad il me propose 2 kernel exploit : un normal et un pour loadiine ?
Merci d'avance.
Répondre à ce commentaire
31 décembre 2015, 15:33
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Salut à tous....
Question bête : " j'ai telecharge le fichier plus haut pour l'installer sur mon téléphone portable, j'ai renommé le dossier www en wiiu.
A l'intérieur il y a beaucoup de logiciel :
Firmware Version Required:
5.3.2 or underDownloads:
DefinitivePackage-20151119 (mirror)(password: wiiu)
Includes up-to-date:
MongooseAll-In-One Kernel ExploitLoadiine + Server (dimok's commit9e2af86DumpiineSaviine v1.0TCP Gecko + ClientWUP InstallerNNU PatcherCafiine v1.2 + Server
GC-to-VPadUpdate DeleterCustom Hack Launcher (root index.html and bgimage.jpg)

Que peut on enlever pour garder que loadiine ?
Car lorsque je le lance, sûr le gamepad il me propose 2 kernel exploit : un normal et un pour loadiine ?
Merci d'avance.


salut cree un sujet pour ton probleme la ces la section news
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01 janvier 2016, 13:52
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Ok désolé....
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01 janvier 2016, 16:11
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hello !! Un pack avec des jaquettes et des backrooms ça serait cool quand même :)
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01 janvier 2016, 23:31
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Ok je compte bien ajouté les auteurs et fixers la faute des fichiers TGA.

 

Mais dire que c'est aussi simple...

 

Aussi,la version EN n'est pas encore dispo à cause du fait que kasai07 avait integré la VF,je (ou l'auteur) compte la faire

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02 janvier 2016, 08:50
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bon personne ??? Ben voila un pack de cover :http://www35.zippysh...5tmBx/file.html et le lien à foutre sur la wii pour un Loadiine V4 Cover Version fonctionnel : http://dablackdeath.github.io/ [/file.html[/url]voili Et surtout il faut les renommer en " cover.tga " et pas en " icon.tga "
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02 janvier 2016, 09:54
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Un tuto serait le bienvenu....
Merci encore gabs73 !!!
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02 janvier 2016, 12:13
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Merci kazai07...



salut markus95 : comment tu fais pour l'image de fond .. stp
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02 janvier 2016, 18:41
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bon comme j'ai mis une sd 256 go j'ai fais d'autres cover ..

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02 janvier 2016, 19:08
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il y ça aussi :
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02 janvier 2016, 22:48
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256 g sa pique
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05 janvier 2016, 01:28
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AH OUAI !!! terrible serais tu ou ? ou avoir d'autre skins car je connais pas trop le tga. MERCI A TOUS ça marche nikel !!!
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