[Exclu] Loadiine v4.0 en exclusivité pour LS traduit en français

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[Exclu] Loadiine v4.0 en exclusivité pour LS traduit en français

L'un de nos amis forumeurs, que nous appellerons Kasai07, nous propose en exclusivité pour Logic-Sunrise.com la traduction française de Loadiine dans sa version v4.0. Oui vous ne retrouverez nulle part ailleurs cette version et sur LS que cela se passe ! Il ne s'est pas contenté de seulement traduire mot à mot comme je pourrais être amené à le faire, il a carrément pris le soin d'arranger le texte si cela été nécessaire.
 

 

 
Il nous informe aussi qu'il commence à regarder le code pour voir ce qu'il pourrait éventuellement améliorer, si vous avez des idées d'amélioration du code, ce ne serait peut être pas bête de travailler avec lui. Merci Kasai07 pour nous partager cette version française et exclusive de Loadiine v4.0.
 

 

 
Si cette version française vous intéresse c'est par ici que se passe le téléchargement : Loadiine v4.0 FR by Kasai07 ou ici un lien alternatif

Vendredi 04 Décembre 2015, 15:24 par tralala
Source : LS
04 décembre 2015, 16:00
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Merci, c'est tres sympa, et plus agréable comme ca :)
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04 décembre 2015, 16:02
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Merci beaucoup pour cette traduction. C'est toujours mieux en francais. Même si je suis toujours en standby sur la version 4.1.0E. J'attends le Hack ultime !

Petit HS : Vous avez des nouvelles concernant la comptabilité du jeu Xenoblade X EUR via Loadiine V4.0 ?
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Utilisateur en ligne
04 décembre 2015, 16:03
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+3
Je crache pas sur le travail hein, mais est-ce vraiment nécessaire...? Il y a 5 lignes grand max...
Un peu d'anglais, et de vocabulaire "technique" n'ont jamais fait de mal, bien au contraire.
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04 décembre 2015, 16:33
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MERCI ;)
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04 décembre 2015, 17:08
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Merci super taff Kasai07 :)
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04 décembre 2015, 17:08
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+3
Surtout le by kazai07 qui me "perturbe"...
Traduire 4-5 lignes présent en claire dans le code source n a déjà rien d extraordinaire, mais ajouter by alors qu il n a QUE traduit, mouai...
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04 décembre 2015, 17:51
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+4

Surtout le by kazai07 qui me "perturbe"...
Traduire 4-5 lignes présent en claire dans le code source n a déjà rien d extraordinaire, mais ajouter by alors qu il n a QUE traduit, mouai...

+1... améliorer le code ça vaudrait le by :)
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04 décembre 2015, 18:29
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Certains l'avaient réclamé sur le forum, cela leur fera plaisir que quelqu'un l'ai fait pour eux... (a vérifier dans les commentaires, si le monde est bien fait, kazai était dans ceux qui le réclamait en demandant si cela serait difficile de leur faire la trad...)

Pour ma part, je reste en mode anglais pour le moment, vu le niveau de vocabulaire, je devrais m'en sortir ^^.
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Utilisateur en ligne
04 décembre 2015, 21:07
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Merci Kasai07 c'est une bonne initiative ... mais il faut se l'avouer quand même !! c'est une fausse joie pour bcps je pense car quand j'ai vus en Titre "[Exclu] Loadiine v4.0 " j'ai de suite pensé " au Loadiine GUI V1.0 avec l'interface graphique ou à la compatibilité 5.4 .. 5.5.. :)
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04 décembre 2015, 21:12
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Préfère Wuloader mais merci quand même
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04 décembre 2015, 22:14
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+1
Franchemen je trouve que c'est bien de traduire un truc meme si ya rien d'extraordinaire ca peu en aider plus d'un alors garder vos reproches car ca a le merite d'etre fait .. C'est vrai que le by pourrai etre trad by .. Mais ne soyez pas mechant avec des gens qui partage et font pour les autres
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Utilisateur en ligne
04 décembre 2015, 22:47
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Préfère Wuloader mais merci quand même

WuLoader ??? c'est quoi ca ?

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Utilisateur en ligne
04 décembre 2015, 23:35
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mais j'ai une mauvaise nouvelle : https://gbatemp.net/...working.404953/
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05 décembre 2015, 03:17
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pas mal. :)
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05 décembre 2015, 07:38
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mais j'ai une mauvaise nouvelle : https://gbatemp.net/...working.404953/

je comprends pas trop, il voulait spoofer c'est ça en 5.5.5 pour jouer à Xenoblade et il a upgradé ?
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05 décembre 2015, 08:07
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Franchemen je trouve que c'est bien de traduire un truc meme si ya rien d'extraordinaire ca peu en aider plus d'un alors garder vos reproches car ca a le merite d'etre fait .. C'est vrai que le by pourrai etre trad by .. Mais ne soyez pas mechant avec des gens qui partage et font pour les autres


Perso je critique pas le travail (même si j appel pas ça un "travail") de plus le partage est tout à son honneur, mais en faire une New je trouve ça pas génial, il aurait pu simplement le partager dans les commentaires sur la New de loadiine ou éditer la New en rajoutant la version FR...
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05 décembre 2015, 11:37
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mais j'ai une mauvaise nouvelle : https://gbatemp.net/...working.404953/

Je ne vois pas où est la mauvaise nouvelle...
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05 décembre 2015, 11:42
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Il n'y avait pas encore de solution trouvé au moment où il a posté.
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05 décembre 2015, 11:47
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+1
>> I am scared to press update icon!!!
J'ai envie de dire..met les dns tubehax !!! Pfff !!

Xenoblade JAP je l'ai lancé sans soucis,le mec avait fixé le fichier RPX. Donc pas d'inquiétude pour la version EUR!
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Utilisateur en ligne
05 décembre 2015, 12:30
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>> I am scared to press update icon!!!
J'ai envie de dire..met les dns tubehax !!! Pfff !!

Xenoblade JAP je l'ai lancé sans soucis,le mec avait fixé le fichier RPX. Donc pas d'inquiétude pour la version EUR!




cool merci pour l'info et effectivement plus loin sur le forum il y a des captures d’écran avec le jeu fonctionnel ..
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05 décembre 2015, 15:12
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Vivement qu'il soit compatible pour le 5.5.0E
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05 décembre 2015, 21:59
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cool merci
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07 décembre 2015, 03:31
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Vivement qu'il soit compatible pour le 5.5.0E

Ça l'est. Mais ce n'est pas encore public.

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09 décembre 2015, 21:45
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bonjour super pour se partage en francais merci
mais pourait ton avoir un tuto complet pour sont installation et utilisation svp merci car sa serai fort simpatique de votre part

edit: on ma envoyé le lien du tuto par mp merci
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21 décembre 2015, 21:15
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Bonjour,

Il m'est impossible de passer les "artifacts/écran noir" après avoir exécuter le Kernel Exploit Payload532.html. Voici ce que j'ai :

- Wii U 5.3.2u
- Serveur Linux qui héberge les fichiers du Kernel Exploit localement sur mon réseau
- Les fichiers ont été téléchargé depuis Github (tout ce qui a de "WWW" a été posé sur mon serveur)
- Wii U branché avec un HDMI sur la télé

Voici que je fais :

1- J'ouvre la Wii U
2- Je vais dans le fureteur Internet de la Wii U
3- Je tape l'adresse de mon serveur à l'Interne, ex : http://192.168.1.100/wiiu/kexploit

Ce qui arrive :

Le script s'exécute et ça gèle avec un écran noir. Des artifacts blancs s'affichent dans cette écran noir. Ils ne sont jamais au même endroit. Je dois éteindre(force shutdown) de la WiiU et ensuite refaire la procédure. J'ai probablement passé 10 heures à essayer et réessayer car on indiquait sur les forums qu'il faut être patient et le refaire plusieurs fois.

Est-ce que quelqu'un a la solution?

Ces fichiers sont les mêmes que ceux qu'on retrouvent sur les sites hébergés où certain s'y risque de mettre leur console sur Internet avec les DNS de TubeHax ou OpenDNS.

Je ne comprend pas ce que je ne fais de pas correct. Comment un exploit ne peut pas réagir pareil pour tous?

* Il est à noter que si je change l'heure, je vois un message "file not found" au lieu des artifacts. Je dois alors effacer tous les cookies du fureteur de la WiiU. J'ai tenté plusieurs choses après ces 10 heures.

J'ai besoin de votre aide!

Merci!
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