Sony reconnait un décalage de 22ms sur son PSmove

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PS Vita Psp
Sony reconnait un décalage de 22ms sur son PSmove

Le site ItWire a eu la chance de participer à un "play-test" du Playstation Move et du "3D gaming". L'expérience de jeu qui leur été offerte a révélé un léger décalage (lag) mais néanmoins remarquable d'environ 22ms avec le PSmove. Tout comme l'expérience de jeu 3D qui met en évidence le rendu pas aussi propre qu'on aurait pu l'attendre, et qu'il reste encore un peu de travail à fournir.

 

Ce jeu (un jeu de tennis) met en évidence le décalage en les actions et les réaction de l'écran, Sony a reconnu qu'il était de 22ms et très peu perseptible . Pour le côté plus on remarquera la précision du mouvement qui place le "motion controller" au dela de l'expérience offerte par la Wii.[...] La demo du Move vu quoiqu'il en soit impressionnante et le programme d'affichage doit encore être travaillé avant d'être livrer au grand public.

[...] équipé d'une paire de lunette 3D je me rend au "Sony’s 3D gaming experience". A première vue la version patché de MotorStorm affiché à l'écran était plutôt impressionnante et fun. Mais que ça vienne de l'éclairage ou des Bravias pré-compatibles 3D, il est rapidement apparu qu'il y avait des corrections à apporter. L'affichage du HUD était trop sombre et l'image pas aussi propre qu'on l'attendais.

 

Article complet ICI

 

Mercredi 19 Mai 2010, 00:19 par Razkar
Source : maxconsole.net
19 mai 2010, 02:36
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22 ms c'est pas énorme. On a des fois plus de latence dans certains jeux en ligne.
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19 mai 2010, 02:37
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+7
pour une fois que sony admet des corrections,continuer vous êtes sur la bonne voie.lol
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19 mai 2010, 06:04
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C'est pas énorme du tout, après pour la 3D il faut pas se leurrer le jeu à été patché et non directement fait en 3D donc il doit forcément avoir des imperfections, attendons des jeux développé en 3D directement...
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19 mai 2010, 07:32
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Pour une fois qu'il reconnaisse l'imperfection de leur matériel même si cette imperfection est vraiment minime vu l'ampleur du projet.Et comme dit Insomnia c'est surement un jeu patché 3D donc forcément de qualité moindre.
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19 mai 2010, 08:32
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+5
lol ajoutez a cela le temps de reponse de la ps3 plus le temps de reponse de la tele sony bravia en complement pour toute bonne installation d'un possesseur de ps3 (MDRRRR) et vous obtenez environ 2 secondes de temps de reponse.......
ah ouais un jeu patché 3D ? putain ça fait 4 ans il est sorti ce jeu et il est toujours baclé c'est fou ça
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19 mai 2010, 09:27
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cest je pense pour dire aux autres --> vous voyez nous a QUE 22ms

je pense que c'est une attaque direct à Natal qui lors des essai subissait des temps de reactions assez long apparement.
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19 mai 2010, 09:51
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+1
Quelqu un connait il la latence d une wii motte ??

De cette maniere on pourra vraiment comparer.


Ca a l air excellent ce PLAYSTATION MOVE.
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19 mai 2010, 10:42
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22ms c'est plus qu'honorable. De toute façon c'est pas demain la veille qu'on verra ce genre de produit réagir sans aucun décalage dans un jeu.
Pour ma part tant que ce n'est pas trop perceptible ça me va.
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19 mai 2010, 10:46
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+4
c'est énorme ce décalage la vache
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19 mai 2010, 11:18
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mouai je ne me rend pas compte ce que représente 22ms mais il me semble que certain de nos écran on les même valeurs ...... et ça ne me dérange pas !!!

On verra ce que cela donnera :)
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19 mai 2010, 11:32
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comme dis plus haut il y auras toujours du décalage a sony de limiter ce dernier pour le rendre aussi innovant qu'annoncer
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19 mai 2010, 11:45
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+6

lol ajoutez a cela le temps de reponse de la ps3 plus le temps de reponse de la tele sony bravia en complement pour toute bonne installation d'un possesseur de ps3 (MDRRRR) et vous obtenez environ 2 secondes de temps de reponse.......

ah ouais un jeu patché 3D ? putain ça fait 4 ans il est sorti ce jeu et il est toujours baclé c'est fou ça

+1 je suis d'accord sur le fond, ils admets le temps de retard du gadget... mais pas le reste ... c'est vicieux
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19 mai 2010, 11:46
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+2

22 ms c'est pas énorme. On a des fois plus de latence dans certains jeux en ligne.


22ms, va le repérer dans un jeu, c'est clair que c'est pas énorme. Je sais pas si vous vous rendez compte, mais 22ms, c'est 0.022 secondes hein. C'est même pas le 16ème d'une demi seconde !
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19 mai 2010, 12:05
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C'est ce qu'il faut pas oublier, il y a toujours une latence sur les jeux vidéo a la limite du perceptible, mais rajouter un accessoire qui a lui meme sa latence ca peut faire franchir cette limite ...
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19 mai 2010, 12:41
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+1
J'ai vu sur ce site http://www.ultimatep...a-batterie.html que la lattence est de 100ms.

Mais ca me parrait enorme 100ms, ca fait 0,1seconde.
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19 mai 2010, 12:47
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+2

c'est énorme ce décalage la vache


Ce n'est pas 22 secondes mais 22 millièmes de seconde, et tu ne le distinguerais peut être même pas si tu n'aurais pas été au courant.
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19 mai 2010, 13:21
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22ms? XD
Moi quand je jouais à Hawx, je rejoignais des parties avec 300ms de ping(j'avais pas trop le choix), c'était cultissime, les avions se téléportaient...
Merci Orange et ses 20Mega bridés en 1Mega ;)
Donc ce décalage n'est pas énorme(n'est même pas repérable du tout d'ailleurs) comparé à la souffrance que j'ai enduré à jouer à ce jeu XD
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19 mai 2010, 13:25
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+1
y'as pas de quoi fouetter un chat, 20ms c'est rien du tout, et puis cela risque même d'être rapidement corriger. Donc No PAnik.
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19 mai 2010, 13:49
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+3
22ms c'est assez pour le ressentir, et on ne sait pas exactement à quoi correspond ce chiffre (traitement PS3 ?)

La Wiimote avait une latence de 10ms pour le pointeur infrarouge, et pour les accéléromètres je ne sais pas mais c'était sans le moindre doute un peu plus, on va dire le double. Il y a quand même que le WM+ a considérablement réduit cette latence, on est quasi sur du 1:1 sur Wii Sports Resorts par exemple.

Ensuite, tout dépend de ce à quoi on joue pour ressentir le décalage. Sur un FPS le ressenti est moindre que sur un jeu de sport (qui a essayé le tennis sur Wii Sports, c'est horrible cette latence).

Et enfin, je ne sais plus qui a dit que le Move était aussi innovant qu'annoncé mais c'est une blague j'espère. Ce n'est jamais qu'une wiimote à l'envers, la boule du cornet de glace faisant office de récepteur (là où c'est la sensor bar qui le fait pour la wiimote). La technologie embarquée est la même, alors si 3 ans après la sortie de la wiimote Sony nous pond ça c'est juste un peu lolilol.

Maintenant je suis super impatient de voir plus de jeux matures utiliser les possibilités du move là où sur wii l'utilisation qu'on en fait est souvent désespérante.
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19 mai 2010, 14:11
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+1
22 ms + le ping + la rémanence écran + temps de réaction du joueur, ça fait bcp ;)
Ca ne doit pas être très gênant car en 22ms, l'objet affiché ne doit pas bcp bouger et le netcode peut très anticiper ce léger décalage.
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19 mai 2010, 15:06
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On verra bien quand on l'aura en main ^^-!!. Mais je pence que sa sera pas gênant 22ms
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19 mai 2010, 16:02
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ouai ben 22ms ca se ressent. je rappelle quand même que l'oeil distingue 25 images/secondes donc théoriquement on devrait rien distinguer en dessous de 0,04s (40ms)Et pourtant, sur les écrans LCD qui étaient à 20ms de temps de réponse on voit la rémanence, les légères trainées dûes aux scènes rapides. D'après vous pourquoi les constructeurs cherchent à réduire au minimum ce temps de réponse ? maintenant les écrans sont à 1ms, c'est pas pour rien... (enfin y'a aussi l'argument marketing mais c'est autre chose)

De plus le temps de réponse du playstation move est à ajouter aux autres latences à prendre en compte comme l'a très bien fait remarqué Tourista 2 posts plus haut.

Donc c'est sûr 22 ms c'est 0,022 secondes, ect ect... ça paraît peu comme ça mais c'est très probable que ça se ressente dans le jeu...
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19 mai 2010, 17:30
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22ms ! Desoler mais ca se ressent quand meme :S mais si il vont le corriger tant mieux =P
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19 mai 2010, 17:34
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ouai ben 22ms ca se ressent. je rappelle quand même que l'oeil distingue 25 images/secondes donc théoriquement on devrait rien distinguer en dessous de 0,04s (40ms)Et pourtant, sur les écrans LCD qui étaient à 20ms de temps de réponse on voit la rémanence, les légères trainées dûes aux scènes rapides. D'après vous pourquoi les constructeurs cherchent à réduire au minimum ce temps de réponse ? maintenant les écrans sont à 1ms, c'est pas pour rien... (enfin y'a aussi l'argument marketing mais c'est autre chose)

De plus le temps de réponse du playstation move est à ajouter aux autres latences à prendre en compte comme l'a très bien fait remarqué Tourista 2 posts plus haut.

Donc c'est sûr 22 ms c'est 0,022 secondes, ect ect... ça paraît peu comme ça mais c'est très probable que ça se ressente dans le jeu...



Les écrans LCD 1ms c'est pour les rageux qui accusent l'écran quand ils prennent une branlée à Counter-Strike, c'est un argument marketing, presque personne ne ressent quoi que ce soit.
D'un autre côté, c'est comme les gens qui ne sont censés ne pas voir le raffraichissement de l'image sur un cathodique à 60HZ, alors que moi ça me donne la gerbe en dessous de 85HZ.
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19 mai 2010, 18:48
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Au fait, la news est sur ps3 non ?
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19 mai 2010, 19:43
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Une réflexion me vient à l'esprit, est-ce que dans le cas de mouvements répétés, la latence s'accumule ? Parce qu'en toute logique, si le premier mouvement met 22ms à être reproduit à l'écran, et qu'entre temps, d'autres mouvements sont effectués, la latence peut vite atteindre les 100ms... Et là ça se sentirait tout de suite plus.

N'ayant pas trop touché à la wii, je ne peux pas me faire un avis sur le sujet... Mais tant que la latence ne gêne pas le plaisir de jouer, ça ne me paraît pas être un problème.

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19 mai 2010, 19:59
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Barbiche la latence ne s'accumule pas, (enfin ça dépend si tu fixes ou pas un temps t=0 de départ pour ton enchainement de mouvement). Imagine que tu as une suite de notes qui est jouée et qui est décalée de 22 ms. Chaque note est bien décalée de 22ms mais ce n'est pas pour autant que la 2ème note est décalée de 44ms par rapport à la 1ère, la 3ème décalée de 66ms par rapport à la 2ème ect...elles sont toutes décalées de 22ms par rapport à la dernière note jouée. donc en gros ta musique paraitra tout a fait normale mais décalée dans sa globalité de 22ms.


Ici c'est pareil.
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19 mai 2010, 23:43
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Je pensais plutôt à ceci en fait : chaque mouvement est interprété l'un après l'autre, on imagine donc qu'ils sont mis dans une liste d'attente avant d'être affiché à l'écran. A chaque mouvement, il y a une perte supplémentaire de quelques ms dû l'accumulation de la file d'attente qui se remplit plus vite qu'elle ne se vide.

Pour imager, tu as une scène où défilent des gens, toujours un par un. Une personne traverse la scène en 22 secondes, mais il arrive une nouvelle personne dans la file d'attente toutes les 20 secondes, ce qui fait qu'il y a un décalage entre le dernier arrivant et celui qui défile. Alors qu'il faudrait que chaque fois qu'une personne arrive, elle puisse défiler tout de suite, la première attend deux secondes, la deuxième 4 secondes, et la dixième, 20 secondes... Et on ne parle là que d'un décalage de 2 secondes, si ce dernier triple, le dixième attend une minute ! Sans compter que dans le cas où la file d'attente aurait une capacité limitée, le problème serait encore pire !

Enfin, je ne sais pas comment fonctionnent les processus d'interprétation du Move. Ce n'est qu'une hypothèse de fonctionnement.

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Utilisateur en ligne
19 mai 2010, 23:49
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  Moi je pense plutôt que la PS3 traite toutes les informations en même temps (dès qu'elle les reçoit) donc en pseudo temps réel et elle met "juste" 22ms pour les traiter, le décalage est donc constant et de 22ms 
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20 mai 2010, 00:35
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lol sony obligé de copier la wii pour s'en sortir tant bien que mal
apres ça coutera encore plus cher que de jouer a la wii pour des jeux encore plus pourris (merci sony) et seulement a deux maxi avec l'achat de la camera pourrie technologie de 10 ans en arriere (cf eye toy 1 de la ps2) et tous les accessoires pour le ps move lol
vous pouvez l'attendre encore longtemps les mecs votre gran turismo 5 AHAHAHA
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20 mai 2010, 00:42
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j'adore la video de myto mdr !! la femme tire a l'arc donc elle tend la corde en allant en arriere avec le deuxieme detecteur et elle ouvre ses doigts et comme par magie la console et les capteurs arrivent a interpreter ça comme le depart de la fleche !!
nan mais MORT DE RIRE !!! du grand myto a la sony et tout le monde y croit
regardez bien a partir de la 48 eme seconde c 'est impressionant en fait la ps3 ça y est elle devine tout le president de sony est un devin !
IT ONLY DOES BLU RAY GAMES aie aie aie pire que la wii ils font pitié y en a marre de voir des trucs foireux made in sony comme ça
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20 mai 2010, 01:41
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xbox360ofcourse > Parce que tu crois que la vidéo de présentation de natal et 100% vrai ? Et qu'il suffiras de lever le pied pour faire "3-6 flip 180" dans Skate. 3 ? surtout que les tricks se fond avant que le gars ne bougent :P...
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20 mai 2010, 01:42
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xbox360ofcourse > Parce que tu crois que la vidéo de présentation de natal et 100% vrai ? Et qu'il suffiras de lever le pied pour faire "3-6 flip 180" dans Skate. 3 ? surtout que les tricks se fond avant que le gars ne bougent :P...

ouais même natal doit présenter surement des latences mais vue la technologie utilisé le choix est vite fait pris
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20 mai 2010, 10:27
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j'adore la video de myto mdr !! la femme tire a l'arc donc elle tend la corde en allant en arriere avec le deuxieme detecteur et elle ouvre ses doigts et comme par magie la console et les capteurs arrivent a interpreter ça comme le depart de la fleche !!
nan mais MORT DE RIRE !!! du grand myto a la sony et tout le monde y croit
regardez bien a partir de la 48 eme seconde c 'est impressionant en fait la ps3 ça y est elle devine tout le president de sony est un devin !
IT ONLY DOES BLU RAY GAMES aie aie aie pire que la wii ils font pitié y en a marre de voir des trucs foireux made in sony comme ça


=> Pro-M rageux qui déchire du bescherelle spotted.
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20 mai 2010, 11:20
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Oulah Barbiche, comme le dis Reper la latence ne s'accumule pas ( encore heureux ) ^^
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20 mai 2010, 14:03
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<p class="citation">Citation</p><div class="blockquote"><div class="quote">j'adore la video de myto mdr !! la femme tire a l'arc donc elle tend la corde en allant en arriere avec le deuxieme detecteur et elle ouvre ses doigts et comme par magie la console et les capteurs arrivent a interpreter ça comme le depart de la fleche !!

nan mais MORT DE RIRE !!! du grand myto a la sony et tout le monde y croit

regardez bien a partir de la 48 eme seconde c 'est impressionant en fait la ps3 ça y est elle devine tout le president de sony est un devin !

IT ONLY DOES BLU RAY GAMES aie aie aie pire que la wii ils font pitié y en a marre de voir des trucs foireux made in sony comme ça</div></div>


=> Pro-M rageux qui déchire du bescherelle spotted.


En effet il faut se calmer à une certaine époque où j'étais troller j'aurai dis que la PS3 pue, or ce n'est plus le cas aujourd'hui, je tuerai pour en avoir une avec Heavy Rain, God Of War 3, Motorstorm, Haze, même si d'après certains dires il est moyen ;(

Et tiens en parlant de Heavy Rain pourquoi pas le jeu avec le PS3 Move?(si le projet est en cours ne me jettez pas la pierre, j'étais pas au courant ;))
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20 mai 2010, 15:14
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Citation

22 ms c'est pas énorme. On a des fois plus de latence dans certains jeux en ligne.

22ms, va le repérer dans un jeu, c'est clair que c'est pas énorme. Je sais pas si vous vous rendez compte, mais 22ms, c'est 0.022 secondes hein. C'est même pas le 16ème d'une demi seconde !


tu devrai remplacer mon prof de math ;)
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20 mai 2010, 15:48
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+2
heavy rain sur ps3 est tout simplement ENORME, GOW3 également, et pourtant je suis pro-crosoft (Enfin....pro 360)

Concernant le lag de 22ms, en effet ce n'est pas grand chose, MAIS à voir s'il ne se cumule pas.

En effet par exemple, pour avoir tester au salon du jeu vidéo les bornes avec volant pour forza 3, je peux vous dire que le lag est TRES TRES désagréable et se cumule, résultat on arrive jamais a etre droit sur la route car on est constamment entrain de corriger la trajectoire....

Espérons que cela ne soit pas ça
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20 mai 2010, 16:07
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ouai ben 22ms ca se ressent. je rappelle quand même que l'oeil distingue 25 images/secondes donc théoriquement on devrait rien distinguer en dessous de 0,04s (40ms)Et pourtant, sur les écrans LCD qui étaient à 20ms de temps de réponse on voit la rémanence, les légères trainées dûes aux scènes rapides. D'après vous pourquoi les constructeurs cherchent à réduire au minimum ce temps de réponse ? maintenant les écrans sont à 1ms, c'est pas pour rien... (enfin y'a aussi l'argument marketing mais c'est autre chose)

De plus le temps de réponse du playstation move est à ajouter aux autres latences à prendre en compte comme l'a très bien fait remarqué Tourista 2 posts plus haut.

Donc c'est sûr 22 ms c'est 0,022 secondes, ect ect... ça paraît peu comme ça mais c'est très probable que ça se ressente dans le jeu...


Ton oeil choppe 24 img secondes oui mais ton écran a besoin de se rafraichir bcp plus si tu veux une image fluide. Sinon les consoles et PC seraient limités à 24 images secondes et c'est loin d'être le cas :P Tu sens très largement la différence quand tu passes de 24 fps à 60 et pourtant ton oeil continue de voir que 24 img/secondes.
Le truc débile et inutile est de calculer plus que la fréquence d'affichage de ton écran, c'est à dire avoir 160 fps alors que ton écran n'en affiche que 75 (hz).
Il faudrait demander à un ophtalmo pourquoi on ressent la différence.

Les LCD à 20ms ont existé ? oO Le plus que j'ai vu, c'était du 12 ou 16 et ça date d'il y a très longtemps. Au delà de 6 ms, l'image est très propre mais ça devient horrible à partir de 8ms. Et le 1ms, c'est Viewsonic qui l'a inauguré (rien d'étonnant vu la qualité de la marque), pas encore commercialisé je crois et ce n'est pas vraiment une marque à faire du marketing pour attirer les kevin.

Et ça ne peut pas se cumuler car 22ms, c'est le temps entre la détection et la retransmission sur la TV, elle calcul aussi pendant ces 22 ms :P
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20 mai 2010, 17:32
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Tu sens très largement la différence quand tu passes de 24 fps à 60 et pourtant ton oeil continue de voir que 24 img/secondes.


A 60fps ca reste un effet pour nos yeux, un bel effet en tout cas ^^
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20 mai 2010, 17:38
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+1

Ton oeil choppe 24 img secondes oui mais ton écran a besoin de se rafraichir bcp plus si tu veux une image fluide.



Faux. Les écrans compatibles1920*1080@24Hz sont un gage de qualité car très proche du procédé de tournage. Les films sont filmés en 24img/sec et avec un tel écran on évite donc les conversions 24HZ -> 75 Hz ou n'importe quel autre taux de rafraichissement qui amènerait des saccades. (pulldown)
Et au cinéma la pellicule défile à 24 images/seconde et jusqu'à présent quelqu'un s'est plaint d'un manque de fluidité ? Me semble pas :new-style:


Donc à 24 Hz on peut très bien avoir une image fluide.


Sinon les consoles et PC seraient limités à 24 images secondes et c'est loin d'être le cas Tu sens très largement la différence quand tu passes de 24 fps à 60 et pourtant ton oeil continue de voir que 24 img/secondes.



Attention ! Ne pas confondre le rafraichissement avec le nombre d'images/sec dans un jeu ou autre... Suivant ta bécane un jeu tournera à 40fps ou bien 70fps mais c'est pas pour autant que le rafraichissement de ton écran changera !!


Les LCD à 20ms ont existé ? oO Le plus que j'ai vu, c'était du 12 ou 16 et ça date d'il y a très longtemps. Au delà de 6 ms, l'image est très propre mais ça devient horrible à partir de 8ms. Et le 1ms, c'est Viewsonic qui l'a inauguré (rien d'étonnant vu la qualité de la marque), pas encore commercialisé je crois et ce n'est pas vraiment une marque à faire du marketing pour attirer les kevin.



Mon premier écran LCD avait un temps de réponse de 30ms pour dire... et c'était un Viewsonic justement ! ;) Après pour le 1ms y'aura toujours l'argument marketing et la traditionelle envie de montrer qu'on a la plus grosse...
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20 mai 2010, 20:36
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+2
Oui, latencede 22ms, ca ne se sentira pas trop, voir l'effet phi : http://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_phi
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20 mai 2010, 23:54
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+2
Un +1 pour ton lien gohan, très intéressant.

Je suis rassuré pour l'accumulation de latence, ça pourrait vite devenir infernal si ça existait XD

xbox360ofcourse -> Alors deux conseils. Déjà, aide ton lecteur à terminer de lire ton post sans mourir asphixié en PONCTUANT ton texte (tu sais, les touches de ton clavier qui entourent l'alphabet...). Ensuite, utilise le bouton modifier au lieu de multiposter. Et puis surveille ton orthographe s'il te plaît. ET enfin, arrête tes messages de petit rageux, il existe un lieu de rassemblement pour les gens comme toi : SUIS CE LIEN. Oui, ça fait plus de deux conseils, mais t'accumules, faut dire. Ah oui, et au prochain post dans ce genre, le ban tombera...
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21 mai 2010, 01:42
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Un +1 pour ton lien gohan, très intéressant.

Je suis rassuré pour l'accumulation de latence, ça pourrait vite devenir infernal si ça existait XD

xbox360ofcourse -> Alors deux conseils. Déjà, aide ton lecteur à terminer de lire ton post sans mourir asphixié en PONCTUANT ton texte (tu sais, les touches de ton clavier qui entoure l'alphabet...). Ensuite, utilise le bouton modifier au lieu de multiposter. Et puis surveille ton orthographe s'il te plaît. ET enfin, arrête tes messages de petit rageux, il existe un lieu de rassemblement pour les gens comme toi : SUIS CE LIEN. Oui, ça fait plus de deux conseils, mais t'accumules, faut dire. Ah oui, et au prochain post dans ce genre, le ban tombera...

Lui il n'accumule pas le temps de latence mais les erreurs XD
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21 mai 2010, 01:47
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+1
Ah la Barbiche touch m'avait manqué, tout un art . . . ^^
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21 mai 2010, 22:47
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+1
plus je lis certains commentaire et plus je suis je suis favorable au développement de jeux d'orthographe, avec l'intime espoir de voir débarquer un jour une adaptation vidéo-ludique du Bescherelle.
(Pourrait s'en suivre des DLC tels que "Bescherelle : Construire un message logique" ou "Bescherelle : Mes premiers pas dans l'argumentation cohérente")
Natal est mieux que Move,Delai d'attente de 22ms.J'aimerai savoir au bout du compte qui a joue a Natal Ou a Move,même si Move est une copie High-Tech de la Wiimote,n'empêche que celui qui a eu raison et duquel on se moquait y'a pas longtemps est NINTENDO !
Les Pro quelque chose doivent attendre la sotie de ces joujous pour se prononcer.
Heureusement que barcbiche0 et shigure_parker sont la pour amortir la chute....
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23 mai 2010, 00:04
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édition de la modération : ban 1 semaine pour insulte envers tout le monde, tu ne peux pas te permettre d'insulter tout le monde parce qu'on ta fait une remarque
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23 mai 2010, 02:39
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+2
:hello:
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23 mai 2010, 11:48
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+1

Faux. Les écrans compatibles1920*1080@24Hz sont un gage de qualité car très proche du procédé de tournage. Les films sont filmés en 24img/sec et avec un tel écran on évite donc les conversions 24HZ -> 75 Hz ou n'importe quel autre taux de rafraichissement qui amènerait des saccades. (pulldown)
Et au cinéma la pellicule défile à 24 images/seconde et jusqu'à présent quelqu'un s'est plaint d'un manque de fluidité ? Me semble pas :new-style:


Donc à 24 Hz on peut très bien avoir une image fluide.

Attention ! Ne pas confondre le rafraichissement avec le nombre d'images/sec dans un jeu ou autre... Suivant ta bécane un jeu tournera à 40fps ou bien 70fps mais c'est pas pour autant que le rafraichissement de ton écran changera !!

Mon premier écran LCD avait un temps de réponse de 30ms pour dire... et c'était un Viewsonic justement ! ;) Après pour le 1ms y'aura toujours l'argument marketing et la traditionelle envie de montrer qu'on a la plus grosse...


Si ton PC calcul et fait afficher 120 images secondes alors que ton écran ne s'actualise que 60 fois par seconde, ton PC calcul des images pour rien, c'est ça dont je parlais ;)
Et ton écran 24hz, j'aimerais bien en avoir un sous les yeux car rien qu'un cathodique 60hz me détruit les yeux au boit de 10 mins alors 24 ... Mais c'est vrai que ça m'a toujours étonné de voir les fréquences élevées bcp plus agréables que les basses sachant qu'on choppe que 24 images secondes :/
De même, un LCD en 60hz ne me fait pas mal aux yeux, un cathodique en 60hz me les détruit rapidement ...
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23 mai 2010, 12:07
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:hello:



^^
xbox360ofcourse => Il faut savoir se faire critiquer pour ne plus faire les mêmes erreurs
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24 mai 2010, 13:18
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édition de la modération : ban 1 semaine pour insulte envers tout le monde, tu ne peux pas te permettre d'insulter tout le monde parce qu'on ta fait une remarque


Faut quand même être sacrément têtu pour foncer la tête dans le mur de cette manière... Dommage, j'aurai même pas eu le plaisir de le faire moi-même ^_^


À dans une semaine,tu auras le choix entre revoir ton comportement (et être accepté avec plaisir parmi nous), ou continuer dans le même état d'esprit (et dégager de manière permanente).

A bientôt !   :pirate3:
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