Le site ItWire a eu la chance de participer à un "play-test" du Playstation Move et du "3D gaming". L'expérience de jeu qui leur été offerte a révélé un léger décalage (lag) mais néanmoins remarquable d'environ 22ms avec le PSmove. Tout comme l'expérience de jeu 3D qui met en évidence le rendu pas aussi propre qu'on aurait pu l'attendre, et qu'il reste encore un peu de travail à fournir.
Ce jeu (un jeu de tennis) met en évidence le décalage en les actions et les réaction de l'écran, Sony a reconnu qu'il était de 22ms et très peu perseptible . Pour le côté plus on remarquera la précision du mouvement qui place le "motion controller" au dela de l'expérience offerte par la Wii.[...] La demo du Move vu quoiqu'il en soit impressionnante et le programme d'affichage doit encore être travaillé avant d'être livrer au grand public.
[...] équipé d'une paire de lunette 3D je me rend au "Sony’s 3D gaming experience". A première vue la version patché de MotorStorm affiché à l'écran était plutôt impressionnante et fun. Mais que ça vienne de l'éclairage ou des Bravias pré-compatibles 3D, il est rapidement apparu qu'il y avait des corrections à apporter. L'affichage du HUD était trop sombre et l'image pas aussi propre qu'on l'attendais.
Article complet ICI
+1 je suis d'accord sur le fond, ils admets le temps de retard du gadget... mais pas le reste ... c'est vicieuxlol ajoutez a cela le temps de reponse de la ps3 plus le temps de reponse de la tele sony bravia en complement pour toute bonne installation d'un possesseur de ps3 (MDRRRR) et vous obtenez environ 2 secondes de temps de reponse.......
ah ouais un jeu patché 3D ? putain ça fait 4 ans il est sorti ce jeu et il est toujours baclé c'est fou ça
22 ms c'est pas énorme. On a des fois plus de latence dans certains jeux en ligne.
c'est énorme ce décalage la vache
ouai ben 22ms ca se ressent. je rappelle quand même que l'oeil distingue 25 images/secondes donc théoriquement on devrait rien distinguer en dessous de 0,04s (40ms)Et pourtant, sur les écrans LCD qui étaient à 20ms de temps de réponse on voit la rémanence, les légères trainées dûes aux scènes rapides. D'après vous pourquoi les constructeurs cherchent à réduire au minimum ce temps de réponse ? maintenant les écrans sont à 1ms, c'est pas pour rien... (enfin y'a aussi l'argument marketing mais c'est autre chose)
De plus le temps de réponse du playstation move est à ajouter aux autres latences à prendre en compte comme l'a très bien fait remarqué Tourista 2 posts plus haut.
Donc c'est sûr 22 ms c'est 0,022 secondes, ect ect... ça paraît peu comme ça mais c'est très probable que ça se ressente dans le jeu...
ouais même natal doit présenter surement des latences mais vue la technologie utilisé le choix est vite fait prisxbox360ofcourse > Parce que tu crois que la vidéo de présentation de natal et 100% vrai ? Et qu'il suffiras de lever le pied pour faire "3-6 flip 180" dans Skate. 3 ? surtout que les tricks se fond avant que le gars ne bougent
...
j'adore la video de myto mdr !! la femme tire a l'arc donc elle tend la corde en allant en arriere avec le deuxieme detecteur et elle ouvre ses doigts et comme par magie la console et les capteurs arrivent a interpreter ça comme le depart de la fleche !!
nan mais MORT DE RIRE !!! du grand myto a la sony et tout le monde y croit
regardez bien a partir de la 48 eme seconde c 'est impressionant en fait la ps3 ça y est elle devine tout le president de sony est un devin !
IT ONLY DOES BLU RAY GAMES aie aie aie pire que la wii ils font pitié y en a marre de voir des trucs foireux made in sony comme ça
<p class="citation">Citation</p><div class="blockquote"><div class="quote">j'adore la video de myto mdr !! la femme tire a l'arc donc elle tend la corde en allant en arriere avec le deuxieme detecteur et elle ouvre ses doigts et comme par magie la console et les capteurs arrivent a interpreter ça comme le depart de la fleche !!
nan mais MORT DE RIRE !!! du grand myto a la sony et tout le monde y croit
regardez bien a partir de la 48 eme seconde c 'est impressionant en fait la ps3 ça y est elle devine tout le president de sony est un devin !
IT ONLY DOES BLU RAY GAMES aie aie aie pire que la wii ils font pitié y en a marre de voir des trucs foireux made in sony comme ça</div></div>
=> Pro-M rageux qui déchire du bescherelle spotted.
Citation
22 ms c'est pas énorme. On a des fois plus de latence dans certains jeux en ligne.
22ms, va le repérer dans un jeu, c'est clair que c'est pas énorme. Je sais pas si vous vous rendez compte, mais 22ms, c'est 0.022 secondes hein. C'est même pas le 16ème d'une demi seconde !
ouai ben 22ms ca se ressent. je rappelle quand même que l'oeil distingue 25 images/secondes donc théoriquement on devrait rien distinguer en dessous de 0,04s (40ms)Et pourtant, sur les écrans LCD qui étaient à 20ms de temps de réponse on voit la rémanence, les légères trainées dûes aux scènes rapides. D'après vous pourquoi les constructeurs cherchent à réduire au minimum ce temps de réponse ? maintenant les écrans sont à 1ms, c'est pas pour rien... (enfin y'a aussi l'argument marketing mais c'est autre chose)
De plus le temps de réponse du playstation move est à ajouter aux autres latences à prendre en compte comme l'a très bien fait remarqué Tourista 2 posts plus haut.
Donc c'est sûr 22 ms c'est 0,022 secondes, ect ect... ça paraît peu comme ça mais c'est très probable que ça se ressente dans le jeu...
Tu sens très largement la différence quand tu passes de 24 fps à 60 et pourtant ton oeil continue de voir que 24 img/secondes.
Ton oeil choppe 24 img secondes oui mais ton écran a besoin de se rafraichir bcp plus si tu veux une image fluide.
Sinon les consoles et PC seraient limités à 24 images secondes et c'est loin d'être le cas Tu sens très largement la différence quand tu passes de 24 fps à 60 et pourtant ton oeil continue de voir que 24 img/secondes.
Les LCD à 20ms ont existé ? oO Le plus que j'ai vu, c'était du 12 ou 16 et ça date d'il y a très longtemps. Au delà de 6 ms, l'image est très propre mais ça devient horrible à partir de 8ms. Et le 1ms, c'est Viewsonic qui l'a inauguré (rien d'étonnant vu la qualité de la marque), pas encore commercialisé je crois et ce n'est pas vraiment une marque à faire du marketing pour attirer les kevin.
Lui il n'accumule pas le temps de latence mais les erreursUn +1 pour ton lien gohan, très intéressant.
Je suis rassuré pour l'accumulation de latence, ça pourrait vite devenir infernal si ça existait
xbox360ofcourse -> Alors deux conseils. Déjà, aide ton lecteur à terminer de lire ton post sans mourir asphixié en PONCTUANT ton texte (tu sais, les touches de ton clavier qui entoure l'alphabet...). Ensuite, utilise le bouton modifier au lieu de multiposter. Et puis surveille ton orthographe s'il te plaît. ET enfin, arrête tes messages de petit rageux, il existe un lieu de rassemblement pour les gens comme toi : SUIS CE LIEN. Oui, ça fait plus de deux conseils, mais t'accumules, faut dire. Ah oui, et au prochain post dans ce genre, le ban tombera...
Faux. Les écrans compatibles1920*1080@24Hz sont un gage de qualité car très proche du procédé de tournage. Les films sont filmés en 24img/sec et avec un tel écran on évite donc les conversions 24HZ -> 75 Hz ou n'importe quel autre taux de rafraichissement qui amènerait des saccades. (pulldown)
Et au cinéma la pellicule défile à 24 images/seconde et jusqu'à présent quelqu'un s'est plaint d'un manque de fluidité ? Me semble pas![]()
Donc à 24 Hz on peut très bien avoir une image fluide.
Attention ! Ne pas confondre le rafraichissement avec le nombre d'images/sec dans un jeu ou autre... Suivant ta bécane un jeu tournera à 40fps ou bien 70fps mais c'est pas pour autant que le rafraichissement de ton écran changera !!
Mon premier écran LCD avait un temps de réponse de 30ms pour dire... et c'était un Viewsonic justement !Après pour le 1ms y'aura toujours l'argument marketing et la traditionelle envie de montrer qu'on a la plus grosse...
édition de la modération : ban 1 semaine pour insulte envers tout le monde, tu ne peux pas te permettre d'insulter tout le monde parce qu'on ta fait une remarque