[Vita] VitaShellMod v1.61 disponible

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[Vita] VitaShellMod v1.61 disponible

Le développeur BenMitNick continue le support de ses applications PSVita, après AT3&AT9Converter, il nous propose maintenant une mise à jour de VitaShellMod, qui est, rappelons-le, un fork de VitaShell. Celui-ci s’aligne désormais sur la version 1.61, tout en y ajoutant certaines fonctions. 

 

 

in-vita-vitashellmod-v161-disponible-1.j

 

Attention, VitaShellMod et VitaShell ne peuvent cohabiter car ils utilisent le même dossier d'installation.

 

Changelog :

       

        Ajout du pic0 au lancement de l'application
        Ajout du background image random "20 max" :)
        Ajout de la sélection de la langue dans les options
        Ajout de DataBaseMenu (Joystick droit=>Gauche pour activer le menu)
        Ajout de PluginsManager (Joystick droit=>Bas pour activer le menu) *Le panel à été retirer
        Ajout de Vitaident (Joystick droit=>Droite pour activer le menu)
        Ajout de l'organisation automatique des plugins Enable/Disable
        Ajout de la langue des différents menu et options dans le fichier langue
        Ajout des options de couleurs pour les différents menu
        Ajout du crédit
        Ajout du gestionnaire de thémes
        Ajout des options à color.txt
        Ajout de l'image noPreview et l'image du bouton carré+triangle au dossier thème
        Ajout du fichier param.ini pour une customization a 100% du selecteur de théme
        Ajout d'un filtre pour vos Wallpapers
        Le menu Paramètres a été remappé à LTRIGGER + START

 

Téléchargement : VitaShellMod v1.61

Mercredi 10 Mai 2017, 20:05 par Fusortia
Source : www.bmk.hamtek-solutions.fr
10 mai 2017, 21:00
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Bonjour quel différence entre vitashell et vitashell mod ?
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10 mai 2017, 21:05
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+1
Tout le quote est ce qu il apporte de plus par rapport a vitashell défilement de 20 wallpapers etc en gros ya des outils en plus aussi qui sont efficace
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10 mai 2017, 23:18
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Bonjour quel différence entre vitashell et vitashell mod ?


Teste-le et tu verra de toi même, moi je m'en jaille avec et plus encore, la langue FR est inclus dans le mod : le fun ;)
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11 mai 2017, 00:28
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Merci
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11 mai 2017, 07:51
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Merci de vos réponse.
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11 mai 2017, 10:06
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Bonjour quel différence entre vitashell et vitashell mod ?

Teste-le et tu verra de toi même, moi je m'en jaille avec et plus encore, la langue FR est inclus dans le mod : le fun ;)


Perso pour un shell j'attends tirs les retours. A chaque avancée majeure de vitashell il a fallu 1 à 2, le plus souvent, correctifs pour que cela fonctionne réellement.
Adrelanine m combat.
Peut-être qu'un jour les devs demanderont à certains de faire bêta testeur.

Merci pour la news en tt cas et surtout merci à @BenMitnick pour cette nouvelle contribution.

Je testerai sur la slim.
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11 mai 2017, 10:08
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Post inutile
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11 mai 2017, 10:21
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+1

Perso pour un shell j'attends tirs les retours. A chaque avancée majeure de vitashell il a fallu 1 à 2, le plus souvent, correctifs pour que cela fonctionne réellement.
Adrelanine m combat.
Peut-être qu'un jour les devs demanderont à certains de faire bêta testeur.

Merci pour la news en tt cas et surtout merci à @BenMitnick pour cette nouvelle contribution.

Je testerai sur la slim.


Avec zaizir :) Je n'aime pas parler de mes travaux tant qu'il n'y a rien de concret mais pour faire cour VitaToolBox est basé sur vitashell et actuellement je travaille sur une version de VitaToolBox complètement autonome mais le but sera tjs le même le AIO donc All In One et comme il n'y a aucune date de Sorti j'ai tous simplement mise à jour VitaToolBox vers vitashell 1.61 en le renommant VitaShellMod pour que vous puissiez utiliser les tweaks déjà apportées en attendant la nouvelle version autonome voilà l'histoire et donc les test on déjà étais fait par mes bêta testeurs qui ce reconnaîtront :)
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11 mai 2017, 10:28
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Le bêta test n'était pas pour toi. Plutôt theflow qui tease 1 mois à l'avance, se met une pression du feu de dieu et qui du coup release prématurément.


Testé et adopté.

Ps: j'avais jamais remarqué, sur slim avec triangle on peut monter imc0. Ça fait toujours 991.72mo en plus
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11 mai 2017, 10:31
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Donc ce mod est mieux que vitashell simple?
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11 mai 2017, 10:47
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+1

Le bêta test n'était pas pour toi. Plutôt theflow qui tease 1 mois à l'avance, se met une pression du feu de dieu et qui du coup release prématurément.


Testé et adopté.

Ps: j'avais jamais remarqué, sur slim avec triangle on peut monter imc0. Ça fait toujours 991.72mo en plus


L'imc0 sera actif à la prochaine version de vitashell sur VitaShellMod elle y est car j'ai compilé avec le pullrequest de Hyln9

Donc ce mod est mieux que vitashell simple?


c'est tjs vitashell avec des options supplémentaires
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11 mai 2017, 11:01
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j'ai besoin aide les mecs ,depuis la mise a jour vitashell 1.61 le de defilement est devenu rapide chez moi meme vitashellmod aussi, je m'explique: je peux pas naviguer dans vitashell d'un dossier a un dossier sans que sa saute le dossier suivant , je navigue dans les dossiers 2 à 2 , or lorsque j'utilise modulashell c'est nornale je pourcours les dossiers 1 à 1
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11 mai 2017, 11:06
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oui je vois ça me le faisait pas avant par contre depuis la 1.61 la ça me le fais puis par miracle ça disparaît et je peux naviguer 1 à 1 donc je vois ton soucis lol il viens de temps en temps est-ce vitashell qui à un soucis bizarre mdr
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11 mai 2017, 11:17
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j'ai jamais eu ce souci ni avec vitashell ni avec vitashellmod
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11 mai 2017, 11:39
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Peut être un plugins active qui fais mèrder
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11 mai 2017, 12:01
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oui ça viens de temps en temps sur vitashell 1.61 mais depuis que j'ai installé vitashellmod le probleme persiste encore , j'ai amphetamine v3.3 plugin activé seulement .
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11 mai 2017, 12:56
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+1

les mod ajoutés n'affecte en rien au bon fonctionnement du shell si ya un problème du shell cela viens de la source donc VitaShell mais non des mods ajoutés 

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11 mai 2017, 13:09
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Peut-être Amphétamine car je n'ai pas ce problème non plus (et pas ce plugin).
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11 mai 2017, 13:15
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Merci
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11 mai 2017, 15:11
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petit update 

 

Bug du filter_wallpaper corrigé

 

Ajout de différente animation pour les tweaks

 

PluginsManager s'ouvre maintenant avec le joystick droit => bas

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11 mai 2017, 19:00
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petit update 
 
Bug du filter_wallpaper corrigé
 
Ajout de différente animation pour les tweaks
 
PluginsManager s'ouvre maintenant avec le joystick droit => bas


Pourquoi pas commit sur le vrais git au lieu de sortir des mod ? ^^'
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11 mai 2017, 19:38
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+2

car il ma bloqué tout simplement

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11 mai 2017, 22:01
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petit update 
 
Bug du filter_wallpaper corrigé
 
Ajout de différente animation pour les tweaks
 
PluginsManager s'ouvre maintenant avec le joystick droit => bas


Pourquoi pas commit sur le vrais git au lieu de sortir des mod ? ^^'

TheFlow veut gardé son shell à lui seul voila pourquoi il protège tant son atelier. Suis d'accord avec lui mais c'est toujours bien d'avoir des mods car y'a toujours quelque chose de plus à l'original. Prenons le cas de Amphétamine, son mod est plus mieux que l'original mais pourtant son auteur ne se plaint pas.
Je sais que TheFl0W veut resté maitre sur son shell mais il devrait au moins laissé une porte ouverte pour toutes personnes ayant des idées à complété sur son shell afin qu'il soit pleinement opérationnel...
Mais comme je le dit toujours : à chacun sa manie de faire...
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11 mai 2017, 23:22
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car il ma bloqué tout simplement


Ben si tu as de grosses améliorations à faire, je peux commit.
TheFloW accepte les commits quand c'est le bon moment pour lui, et quand c'est vraiment un gros truc.
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11 mai 2017, 23:57
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+4

C'est gentille mais il m'a bloqué donc je vois pas pkoi quelqu'un commiterait mes travaux a ma place il veut rien savoir de moi ya pas de soucis j'accepte 

 

Un gros truc tu dis j'ai réalisé le sélecteur de thème et la sélection de la langue qu'est-ce qu'il a fait, j'ai posté un issue pour le contacter il m'a jeté en me disant "svp arrêter de poster des issue merci" ensuite j'ai fais koi je suis aller faire des commit et la.........., bannière rouge et j'ai compris qu'il m'a bloqué et la release suivante ça lui a mis le feu pour enfin ce décidé a réaliser le sélecteur de thème serte pas comme le mien mais il la fait depuis le temps donc tu vois un peut le personnage 

 

Et pourtant j'en ai fais des modif pour te dire j'avais même viré le zip et le rar pour les remplacer par 7zip qui les prend aussi mais avec d'autres extension comme le tar ou le gz ou même la réalisation d'un lecteur mp4 m'enfin bref je les ai retiré car comme je tes dis reporter toute tes modifs sur une nouvelle version qui lui aussi bouge son code trop la galère a chaque fois et perte de temps.

 

Et un commit reste un commit il n'y a pas de bon ou de mauvais moment la participation viens a tout moment

 

J'ai voulut contribuer, il a pas voulut donc tampi et pourtant je me faisait un plaisir de le faire et voir de lui demander quelques trucs mais nan c'est pas possible donc affaire close pour moi.

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12 mai 2017, 09:12
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+1

Ben si tu as de grosses améliorations à faire, je peux commit.TheFloW accepte les commits quand c'est le bon moment pour lui, et quand c'est vraiment un gros truc.

Je mets en gras ce qui me fait réagir... c'est surtout ça oui, Mr faut lui proposer le truc au bon moment où ça le fait pas ! Question, c'est quand le bon moment ? Il prévient avant, genre "allez-y les gars postez vos commits"...

Bref la blague, sans parler du "et quand c'est vraiment un truc gros", BenMitnick ne fait peut-être qu'apporter des améliorations cosmétiques à VitaShell, mais si tu les cumules... ça commence à faire beaucoup !

Peut-être des améliorations qu'il juge inutile, mais forts utiles pour certains utilisateurs. Depuis les mods de Ben c'est simple je ne tourne que sur les siens, moi qui disait ne jamais vouloir récupérer VitaShell ailleurs qu'à sa source...

Tout ça pour dire que je suis d'accord avec Ben, c'est vraiment dommage car du coup diverses versions de ce Shell tournent alors que tout aurait pu finir sur le même Shell... l'officiel.

Après je souhaite juste à Ben que son VitaShellMod ait le même succès que WebManMod, un mod devenu plus populaire encore que l'original...
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12 mai 2017, 10:39
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@BlackBrain merci du soutien :)

Et comme je les tjs dis chacun dev à son niveau et pour avoir plus de dev compétent pour pouvoir être nombreux à innover il faut que les dev expérimenté prennent la main à ceux qui veulent apprendre et aller loin et leur faire passer leur savoir malheureusement ce n'est pas le cas et c'est bien dommage car des fois on bloque pendent des semaines voir des mois pour comprendre le fonctionnement et oui on est seule et on a pas tous le savoir de vite comprendre alors qu'une explication en quelques jours par un dev expérimenté nous évite cette perte de temps et surtout ils pourrons compter sur nous pour du développement plus poussée mais bon c'est comme ça !!! juste un exemple TotalNoob bon dev mais la compréhension du système psp il a pas tout compris mais grâce a Dark_Alex qui a pris du temps pour lui expliqué surtout à accepter de lui parler il a pratiquement tous compris sur les syscall et autres ce qui a fait de lui un bon dev et des custom firmware, faut savoir s'ouvrir aux autres et leur données du temps bien sûr dans notre temps libre des qu'on le peut

Pour ma part je connaît rien en dev console et en language C vois la prog en général je suis très novice mais je me suis lancer dans l'avanture et je suis pas trop déçus de ce que je fais c'est un grand pas pour moi et il y a encore du code dans vitashell que je comprend tjs pas mais je continue à essayer de comprendre pas facile d'étudier avec Google alors qu'avec un gas sous le coude il peut éviter des cheveux blanc en 2 ou 3 ligne d'explications mais bon j'avance à mon rythme là j'essaye de comprendre le fonctionnement du taihen pour me mettre au plugins en parlant de ça même Rinnegatamante à eux des explication sur le fonctionnement il la dit lui même d'où la plui de plugins qui nous sort

Peut-être qu'ils ont fonder un Club illuminatis vas savoir lol je plaisante bien sûr :)
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12 mai 2017, 11:13
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Je ne comprend que trop... ton commentaire m'a fait faire une parallèle sur le mod FF7 que j'ai un temps pratiqué sur PC, n'ayant jamais manipulé un logiciel 3D de ma vie avant ça, c'était fort sympathique... Euh non en fait une vraie misère (entre 3D Studio Max véritable usine à gaz et Blender qui peut être assez complexe pour un néophyte).

J'ai quand même réussi par faire certaines choses pas trop dégueux, mais essentiellement grâce à deux acteurs de cette scène mod (un US et un FR) qui m'ont permis d'acquérir en quelques mois, des techniques et des méthodes qui auraient pu me prendre des années (certains moddent depuis bien des années sur cette scène, et cela à fort évoluer depuis les débuts).

Effectivement, malgré le partage de code source, on a parfois le sentiment que certains devs gardent jalousement leurs connaissances et ça n'a rien de profitable pour la scène.
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12 mai 2017, 11:23
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Le problème est toujours pareil, l ego a un moment donné faut savoir le mettre dans sa poche et aidé les autres ... énormément de dev disent ne plus avoir de temps face a la masse de travail qui leur reste a faire ... forme quelqu un qui pourra t aider .. au lieu d abandonner ... combien de dev sur vita ? Combien voudrait apprendre ?
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12 mai 2017, 11:26
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oui c'est sur ce sont des usines a gaz pour les avoir utiliser du temps de la Xbox première du nom pour la modélisation 3D j'en ai baver grave mais une fois la chose comprise on ce régale et on vous régale par nos travaux :) il suffit qu'on trouve le déclic mais des fois seule on y arrive pas.

 

Oui et c'est bien dommage car j'aimerais tant pouvoir sortir de plus grande chose pour vous mais suis coincé a un bas niveau malheureusement :(

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12 mai 2017, 11:27
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Le problème est toujours pareil, l ego a un moment donné faut savoir le mettre dans sa poche et aidé les autres ... énormément de dev disent ne plus avoir de temps face a la masse de travail qui leur reste a faire ... forme quelqu un qui pourra t aider .. au lieu d abandonner ... combien de dev sur vita ? Combien voudrait apprendre ?

 

c'est pas faux :)

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