Vivement que la version grand public soit disponible dans quelques jours, sinon si vous voulez en bénéficier avant l'heure il faudra contribuer au programme Patreon.
# CEMU detailed changelog for 1.5.6# Patreon release date: 2016-08-20general: Fixed a bug where the crashlog and some other files were created in the wrong directory when launching a game from .rpxCPU: Reduced RAM usage of recompilercoreinit: Fixed a bug in OSSetPeriodicAlarm()AX: Added API AXSetVoiceSrcType(), AXDecodeAdpcmData()AX: Implemented sample rate converter for PCM16 formatAX: Implemented PCM8 format decoder and PCM8 sample rate converterAX: Other small adjustments to improve overall sound qualityDMAE: Added API DMAEFillMem()GX2: Added API GX2RDirectCallDisplayList()GX2: Fixed a crash that could occur when an already running occlusion query was started.
faite attention en regardant la video de bayonneta 2 les bugs son sont fatals pour les oreilles x')
On ne peut pas, les mots utilisés dans la FAQ sont mal choisis, on peut en fait émuler n'importe quel contrôleur reconnu sous windows il suffira ensuite de le maper avec des logiciels tierces.J'ai jamais testé cemu, du coups ça marche comment pour l'émulation du gamepad ?
moi je joue avec ma manette de xbox one et ca fonctionne tres bienOn ne peut pas, les mots utilisés dans la FAQ sont mal choisis, on peut en fait émuler n'importe quel contrôleur reconnu sous windows il suffira ensuite de le maper avec des logiciels tierces.J'ai jamais testé cemu, du coups ça marche comment pour l'émulation du gamepad ?
En gros l'émulation du gamepad veut dire qu'on utilise un contrôleur ou le clavier en faisant croire que c'est le gamepad