Onlive : une nouvelle ère s'annonce ?

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Onlive : une nouvelle ère s'annonce ?

Il y a un an de cela, Artik vous parlait d’Onlive, un système de jeux vidéo à la demande, qui vous permet de jouer à l'aide d'une simple connexion internet (cf. ici). Le principe de cette plateforme est simple : tous les calculs se font côté serveur et le rendu vous est envoyer à travers un flux vidéo. Moyennant un débit de 1,5 Mbps pour une définition standard et un débit de 5 Mbps pour une définition HD, vous aurez accès aux derniers jeux tels que Mass Effect 2, Dragon Age: Origins, Assassin's Creed II ou Metro 2033. Onlive expérimente même l'iPhone avec Crysis !! (cf. vidéo ici)

  

Les possibilités de cette plateforme paraissent problématiques pour les constructeurs tels que Sony, Microsoft et Nintendo : imaginez vous en train de jouer sur votre PC fixe, votre téléviseur, votre iPhone voire votre Mac au même jeu avec la même sauvegarde !

 

La grande interrogation reste bien entendu le décalage entre le moment où le joueur appuiera sur un bouton et celui où l’action se retranscrira à l’écran. Toutefois on ne peut qu’être rassuré par le soutien qu’apportent certains éditeurs comme Electronic Arts, Ubisoft, Take Two et THQ voire certains constructeurs comme ATI et Nvidia.

 

 

Son PDG, Steve Perlman (à l’origine de QuickTime), a annoncé que le service démarrerait aux Etats-Unis le 17 juin prochain lors de l'E3. 

L'abonnement au service coûtera 14,95 dollars par mois, auxquels il faudra ajouter le prix d'achat ou de location des jeux. Onlive prévoit également de se déployer au Royaume-Uni puis au reste de l'Europe ultérieurement.

 

Wait & See.

Mercredi 17 Mars 2010, 19:30 par Devilwawa
17 mars 2010, 19:49
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+1
Cette "nouvelle ère" est l'aboutissement logique des multiplications et montées en puissance des connexions internet. Rajouter à cela la mode des DLC et le matraquages des plateformes de téléchargement payantes, on obtient tout naturellement ce onlive.


En revanche, étant old-school (précédente génération) je suis réfractaire à ce type de système et frisonne à l'idée de voir anéantis les supports matériels et leurs jolies éditions collectors artistiques.


Maintenant, les temps de latence (débits de connexion nécessaires) et le problème de compatibilité des sauvegardes restent les défis majeurs à résoudre avant l'avènement de ce nouveau support virtuel.


Je préfère de loin insérer ma propre galette dans une bonne vieille console et profiter librement de l'intégralité d'un jeu vidéo "plug&play" sans abonnement ^^
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17 mars 2010, 19:52
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merci pour l'info,
encore un coup dur pour les magasins.
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17 mars 2010, 20:23
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Je pense que ça peut marcher pour les consoles mais les joueurs PC sont trop attachés à leur machine ... Et puis s'ils arrivent à faire tourner des jeux, ils pourront très bien faire tourner un navigateur internet et une suite bureautique. Je ne sais pas si ça va évoluer jusqu'au bout mais si ça arrive à détroner les fabriquants de PC, on parle de millions d'emploi et la base d'économie de plusieurs pays :/
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17 mars 2010, 20:30
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Ouaih! moi, avec ma connexion satellite et mon ping de 900ms, je voudrais bien savoir ce qu'ils comptent faire
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17 mars 2010, 20:40
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+1
avec le jeux en local(installé sur le disque dur il y a du lag avec les jeux online.

qd on administre un pc a distance (pc-anywere) il y a (beaucoup) de lag.

certains disent encore que le streaming 1080p de microsoft est impressionant.

alors Crysis en 1920X1200 avec AA X8 et jouant en streaming a distance j'ai franchement du mal a la croire
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17 mars 2010, 20:48
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+2
Adieu a mon taf si ca marche. plus de console a réparée.... plus de modif, plus de switch, plus de homebrew, plus de patch pour voire les fille de dead or alive nue... snif ça va finir comme un vulgere modem qui va être louer.
On le connectera a ca télé sans plus rien de physique a mettre dedans et on auras notre petit forfait pour jouer que l'on auras payais par carte bleue. ça donne froid dans le dos Nooon???
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17 mars 2010, 20:55
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+3
Après sa sera plu cher.
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17 mars 2010, 20:56
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Lol il sort des nouvelle technologie pour le jeux on line, avant même que tout les pays ou grande ville soit équipé de fibre optique. Mdr
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17 mars 2010, 23:21
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Clair que c'est quand ils veulent que Free passe à la fibre ! Le reste étant de la merde . . .
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17 mars 2010, 23:29
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Je suis un peu comme Peach Hawk, old school et attaché à mes galettes, le fait de ne pas pouvoir jouer lorsque nous n'aurions plus de connexion freineras énormément de joueurs, moi le premier.

Mais si j'ai bien compris (corriger moi si je me trompe), vu que tout les calculs seront gérer par les serveurs et non plus par notre machine, cela voudras dire (si les serveurs sont costauds et les connexions supportant suffisamment de débits) qui nous pourrions faire tourner des jeux (sur PC par exemple) avec une qualité de jeu élevée même avec une vieille config.

A l'inverse, le hardcore gamer PCiste, qui lui remet son PC à niveau tout les 3 mois pour jouer au jeu avec une résolution optimale se verras brider par la capacité des serveurs?
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17 mars 2010, 23:45
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Tu auras un serveur qui fera tourner ton application, elle sera développée spécialement pour ce type de serveur donc je pense que ce sera un jeu sans options graphiques. Le serveur enverra juste l'image que ton PC aurait affiché si c'était lui qui faisait les calculs, l'astuce est que les images ne seront pas reçues par un PC mais par une sorte de box multimédia qui retransmettra l'image soit à ton PC, soit à ta TV.
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17 mars 2010, 23:57
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ouais comme dit dans la news la grande problématique risque d'être le retard de maniabilité. Un jeu comme street fighter ne peut pas tolérer ce retard :S
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18 mars 2010, 03:32
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ouais comme dit dans la news la grande problématique risque d'être le retard de maniabilité. Un jeu comme street fighter ne peut pas tolérer ce retard :S


Comme tous les jeux de combats et les fps, déja que certaines parties lags, si en plus la lecture du jeu se fait également a distance, il y aura plus d'un soucis.
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18 mars 2010, 05:47
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Ah mon avis faut pas rêver, il y a trop d'argent en jeux c'est comme pour la voiture à eau...

Sony, Microsoft, Nintendo, HP, Acer, ATI, NVIDIA etc....fermeront à coup sur, si ça se démocratisait...
C'est pas prêt de sortir avant un bon moment...
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18 mars 2010, 05:58
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Ça pourrait être un bon point de départ pour donner des coups de pied au cul des FAIs canadiens pour qu'ils augmentent la limite mensuelle de bande passante, parce qu'avec un download de 5 mpbs en continu et une limite de 30 Go par mois, on fait pas long feu.

Ouaih! moi, avec ma connexion satellite et mon ping de 900ms, je voudrais bien savoir ce qu'ils comptent faire


Déjà avec les jeux normaux, une connexion satellite est bien le pire moyen pour jouer en ligne, donc ça ne fait pas grand différence.

A l'inverse, le hardcore gamer PCiste, qui lui remet son PC à niveau tout les 3 mois pour jouer au jeu avec une résolution optimale se verras brider par la capacité des serveurs?


Il y aura toujours Steam pour ceux-là ;)
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18 mars 2010, 08:18
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Je ne suis pas étonner puisque cette semaine au info j ai entendu dire qu une boite essai de développer un Internet 12 fois plus rapide que actuellement. Il faut juste que nos fornisseur d' accet s équipe de cette technologie afin de nous le proposer se nouveau Internet.
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18 mars 2010, 08:38
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Tu auras un serveur qui fera tourner ton application, elle sera développée spécialement pour ce type de serveur donc je pense que ce sera un jeu sans options graphiques. Le serveur enverra juste l'image que ton PC aurait affiché si c'était lui qui faisait les calculs, l'astuce est que les images ne seront pas reçues par un PC mais par une sorte de box multimédia qui retransmettra l'image soit à ton PC, soit à ta TV.Répondre à ce commentaire


En fait "la box" est nécessaire pour la TV uniquement. Pour un PC il suffit d'un navigateur et du plugin qui va avec.

Clair que c'est quand ils veulent que Free passe à la fibre ! Le reste étant de la merde . . .Répondre à ce commentaire


OnLive promet qu'un joueur ne sera jamais à plus de 1600 km des serveurs donc la distance ne pose pas de problème. Ce sont les paquets d'informations qui circulent qui posent problème car ils peuvents se perdre en chemin (d'après Perlman c'est le challenge principal). Il parait qu'Onlive peut palier ce souci grace à un algorithme de correction des erreurs lors du transfert. Je ne pense donc pas que la fibre optique soit nécessaire
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18 mars 2010, 08:41
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Devilwawa Online promet quelque chose qui reviendrai beaucoup trop cher à installer...
Déjà que nos FAI on du mal à installer tout le monde à moins de 2000m alors Online il faut pas rêver....
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18 mars 2010, 09:08
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Je ne parle pas de 2000m mais de 1600km. On ne parle pas des box, on parle de serveurs
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18 mars 2010, 09:29
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Oups mal vu ^^ mais 1600km excuse moi du peu, déjà à plus de 3km c'est limite pour jouer en ligne de nos jours alors 16000km, il va falloir que tout le monde soit fibré et encore j'ai de gros doute...
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18 mars 2010, 09:31
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mouais... Je ne suis pas pour la dématérialisation perso... Mais ce service fonctionnera sans doute bien.
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18 mars 2010, 11:25
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le cloud gaming...a tester
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18 mars 2010, 12:21
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Payer un abonnement chaque mois pour avoir le droit de louer des jeux non merci, je dois être trop matérialiste :P
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18 mars 2010, 13:06
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Rien que le fait déjà de payer par mois arrêtera le développement, les gamers ralentissent leurs achats c'est pas pour prendre un abonnement en plus...
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18 mars 2010, 13:08
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le concept et bien mais je ne serai pas pactisant pour la simple et unique raison si je par en vacance pendant 1 mois quelque part qui pourra me garantir le débit (exemple Afrique ) faudra t'il ouvrir une ligne sur place pendant ce séjour sans compter les inconvénient (paperasse ....) non pour mon cas j'y crois pas trop.

en plus 15 € d'abonnement pour un jeu ça revient hyper cher le jeu par rapport au support physique (15 X 12mois = 180 encore plus cher qu'un jeu neuf a 70 plus le live )
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18 mars 2010, 14:07
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Tu as totalement raison j'avais pas vu ça sous cet angle. Quand on sait qu'un jeu neuf sous blister se trouver à 50€ sur le net ça fait déjà 4 jeux neufs par an sans compter les frais de location supplémentaires, pour le coup c'est vraiment pas intéressant.
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18 mars 2010, 14:47
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De toute façon on est pas rendus ! Le temps qu'une technologie pareille se mette en place, il va falloir un moment. Je ne vous parle pas du peu de clients qui pourront profiter de ce service au regard des investissements réalisés par l'entreprise qui développe ce système.

Alors même que je suis en pleine région parisienne, les 5mbps minimums pour jouer à un jeu en HD avec ce système ne sont même pas à ma portée. Le temps déjà que toute une grande ville et son agglomération, que de nombreuses villes hors Paris et grandes communes largement développées (Lyon, Montpellier, Marseille etc etc...), et que ceux qui ne peuvent même pas obtenir actuellement l'ADSL puissent jouir de débits internet suffisants, de l'eau aura coulé sous les ponts ! En tout cas en France.

Donc.... sont gentils mais pour l'instant ils n'auront pas beaucoup de clients. Pour ce qui est des USA, je crois que la couverture internet n'est pas trop problématique (et encore, vu le nombre ridicule d'habitants au m² dans pas mal d'états...). Mais le principe est super bien imaginé !

Pour en rajouter, je ne parle pas des centaines de terrains de foot de serveurs et matériel informatique, et des investissements à réaliser pour qu'un tel système soit réalisable même à moyenne échelle.
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18 mars 2010, 15:25
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ha la dematerialisation !!!! ça fait chié quand même faut vite qu'ils abandonnent tous ce projet
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18 mars 2010, 18:21
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Je ne suis pas intéressé non plus, quoi que ça aurait au moins l'intérêt d'éliminer les low versions des jeux multi...

essourimed -> faut pas non plus être complètement obtus, tu payes un service quelque part, c'est pas pour y jouer ailleurs... Est-ce que ton FAI, ton fournisseur de gaz et électricité et autres te suiveraient si tu partais un mois dans un autre pays !? Et puis franchement, s'enfermer quand on part dans un autre pays, c'est à la limite de l'autisme (à part si le pays est pas fréquentable du tout).
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19 mars 2010, 02:12
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ha la dematerialisation !!!! ça fait chié quand même faut vite qu'ils abandonnent tous ce projet


Oula ca m'étonnerait qu'ils mettent ca de coté.
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