Il y a un an de cela, Artik vous parlait d’Onlive, un système de jeux vidéo à la demande, qui vous permet de jouer à l'aide d'une simple connexion internet (cf. ici). Le principe de cette plateforme est simple : tous les calculs se font côté serveur et le rendu vous est envoyer à travers un flux vidéo. Moyennant un débit de 1,5 Mbps pour une définition standard et un débit de 5 Mbps pour une définition HD, vous aurez accès aux derniers jeux tels que Mass Effect 2, Dragon Age: Origins, Assassin's Creed II ou Metro 2033. Onlive expérimente même l'iPhone avec Crysis !! (cf. vidéo ici)
Les possibilités de cette plateforme paraissent problématiques pour les constructeurs tels que Sony, Microsoft et Nintendo : imaginez vous en train de jouer sur votre PC fixe, votre téléviseur, votre iPhone voire votre Mac au même jeu avec la même sauvegarde !
La grande interrogation reste bien entendu le décalage entre le moment où le joueur appuiera sur un bouton et celui où l’action se retranscrira à l’écran. Toutefois on ne peut qu’être rassuré par le soutien qu’apportent certains éditeurs comme Electronic Arts, Ubisoft, Take Two et THQ voire certains constructeurs comme ATI et Nvidia.
Son PDG, Steve Perlman (à l’origine de QuickTime), a annoncé que le service démarrerait aux Etats-Unis le 17 juin prochain lors de l'E3.
L'abonnement au service coûtera 14,95 dollars par mois, auxquels il faudra ajouter le prix d'achat ou de location des jeux. Onlive prévoit également de se déployer au Royaume-Uni puis au reste de l'Europe ultérieurement.
Wait & See.
ouais comme dit dans la news la grande problématique risque d'être le retard de maniabilité. Un jeu comme street fighter ne peut pas tolérer ce retard
Ouaih! moi, avec ma connexion satellite et mon ping de 900ms, je voudrais bien savoir ce qu'ils comptent faire
A l'inverse, le hardcore gamer PCiste, qui lui remet son PC à niveau tout les 3 mois pour jouer au jeu avec une résolution optimale se verras brider par la capacité des serveurs?
Tu auras un serveur qui fera tourner ton application, elle sera développée spécialement pour ce type de serveur donc je pense que ce sera un jeu sans options graphiques. Le serveur enverra juste l'image que ton PC aurait affiché si c'était lui qui faisait les calculs, l'astuce est que les images ne seront pas reçues par un PC mais par une sorte de box multimédia qui retransmettra l'image soit à ton PC, soit à ta TV.
Clair que c'est quand ils veulent que Free passe à la fibre ! Le reste étant de la merde . . .
ha la dematerialisation !!!! ça fait chié quand même faut vite qu'ils abandonnent tous ce projet
En revanche, étant old-school (précédente génération) je suis réfractaire à ce type de système et frisonne à l'idée de voir anéantis les supports matériels et leurs jolies éditions collectors artistiques.
Maintenant, les temps de latence (débits de connexion nécessaires) et le problème de compatibilité des sauvegardes restent les défis majeurs à résoudre avant l'avènement de ce nouveau support virtuel.
Je préfère de loin insérer ma propre galette dans une bonne vieille console et profiter librement de l'intégralité d'un jeu vidéo "plug&play" sans abonnement ^^