CTurt tease un dump Root FS et une liste de fichiers de la PS4

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Playstation 3 / 4
CTurt tease un dump Root FS et une liste de fichiers de la PS4

Comme on pouvait s'en douter, CTurt se devait de diffuser une preuve de ses possibilités de Jailbreak de la PS4 sous firmware 1.76. Il vient de publier le contenu d'un dump du Root de sa PS4 et on y retrouve une liste de fichiers et de répertoires. 

 

De nombreux autres développeurs lui conseillent de ne rien dévoiler, et GregoryRasputin lui confirme son soutient tout en rajoutant qu'il espère que ses travaux fonctionneront avec ceux des autres développeurs, et qu'il ne mettra pas à mal les avancées opérées dans l'ombre. Quoiqu'il en soit, il commence à diffuser des informations sur son Jailbreak.

 

 

 

Vous pouvez retrouver ces travaux ici : gist.github.com/CTurt

 

Son Dump ici : Root FS Dump

 

 

 

  [+] Entered shellcode

  [+] UID: 0, GID: 0

[DIR]: .

[DIR]: ..

[DIR]: adm

[DIR]: app_tmp

[DIR]: data

[DIR]: dev

[DIR]: eap_user

[DIR]: eap_vsh

[DIR]: hdd

[DIR]: host

[DIR]: hostapp

[FILE]: mini-syscore.elf

[DIR]: mnt

[DIR]: preinst

[DIR]: preinst2

[FILE]: safemode.elf

[FILE]: SceBootSplash.elf

[FILE]: SceSysAvControl.elf

[DIR]: system

[DIR]: system_data

[DIR]: system_ex

[DIR]: system_tmp

[DIR]: update

[DIR]: usb

[DIR]: user

  [+] PID 0, name: kernel, thread: mca taskq

  [+] PID 1, name: mini-syscore.elf, thread: SceRegSyncer

  [+] PID 2, name: SceHidAuth, thread: SceHidAuth

  [+] PID 3, name: hidMain, thread: hidMain

  [+] PID 4, name: SceCameraDriverMain, thread: SceCameraDriverM

  [+] PID 5, name: SceCameraSdma, thread: SceCameraSdma

  [+] PID 6, name: hdmiEvent, thread: hdmiEvent

  [+] PID 8, name: xpt_thrd, thread: xpt_thrd

  [+] PID 9, name: iccnvs, thread: iccnvs

  [+] PID 10, name: audit, thread: audit

  [+] PID 11, name: idle, thread: idle: cpu0

  [+] PID 12, name: intr, thread: irq273: xhci2

  [+] PID 13, name: geom, thread: g_notification

  [+] PID 14, name: yarrow, thread: yarrow

  [+] PID 15, name: usb, thread: usbus2

  [+] PID 16, name: md0, thread: md0

  [+] PID 17, name: icc_thermal, thread: icc_thermal

  [+] PID 18, name: sflash, thread: sflash

  [+] PID 19, name: sbram, thread: sbram

  [+] PID 20, name: trsw intr, thread: trsw intr

  [+] PID 21, name: trsw ctrl, thread: trsw ctrl

  [+] PID 22, name: SceBtDriver, thread: SceBtDriver

  [+] PID 23, name: pagedaemon0, thread: pagedaemon0

  [+] PID 24, name: pagedaemon1, thread: pagedaemon1

  [+] PID 25, name: vmdaemon, thread: vmdaemon

  [+] PID 26, name: bufdaemon, thread: bufdaemon

  [+] PID 27, name: syncer, thread: syncer

  [+] PID 28, name: vnlru, thread: vnlru

  [+] PID 29, name: softdepflush, thread: softdepflush

  [+] PID 31, name: SceSysAvControl.elf, thread: SceAvSettingPoll

  [+] PID 33, name: SceSysCore.elf, thread: SysCoreAppmgrWat

  [+] PID 34, name: orbis_audiod.elf, thread: AoutMonitorPid40

  [+] PID 35, name: GnmCompositor.elf, thread: CameraThread

  [+] PID 36, name: SceShellCore, thread: SceMsgMwSendMana

  [+] PID 38, name: SceShellUI, thread: SceWebReceiveQue

  [+] PID 39, name: MonoCompiler.elf, thread: MonoCompiler.elf

  [+] PID 40, name: SceAvCapture, thread: SceAvCaptureIpc

  [+] PID 41, name: SceGameLiveStreamin, thread: SceGlsStrmJobQue

  [+] PID 42, name: ScePartyDaemon, thread: SceMbusEventPoll

  [+] PID 43, name: SceVideoCoreServer, thread: SceVideoCoreServ

  [+] PID 44, name: SceRemotePlay, thread: SceRp-Httpd

  [+] PID 45, name: SceCloudClientDaemo, thread: SceCloudClientDa

  [+] PID 46, name: SceVdecProxy.elf, thread: proxy_ipmi_serve

  [+] PID 47, name: SceVencProxy.elf, thread: SceVencProxyIpmi

  [+] PID 48, name: fs_cleaner.elf, thread: fs_cleaner.elf

  [+] PID 49, name: SceSpkService, thread: SceSpkService

  [+] PID 50, name: WebProcess.self, thread: selectThread

  [+] PID 51, name: orbis-jsc-compiler., thread: SceFastMalloc

  [+] Triggering second kernel payload

  [+] Entered main payload

 

 
Mardi 15 Décembre 2015, 12:46 par tralala
Source : gist.github.com/CTurt/27fe7f3c241f69be19e5
15 décembre 2015, 12:53
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À surveiller de près :)
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15 décembre 2015, 13:09
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Merci pour l'info Tralala !

Est-ce que cette PS4 est en v1.76 ou moins SVP ?
http://www.micromani...-ps4-52157.html

Merci d'avance !
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15 décembre 2015, 13:12
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Avoir une PS4 sous firmware 1.76 pour espérer hacker la ps4. espérons quant même que ce hack marche pour au moins le dernier firmawar sortie avec Batman,sinon peux de personne pourront l'exploiter !
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15 décembre 2015, 13:18
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Completement different de celle PS3

Merci
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16 décembre 2015, 01:33
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Pour moi, sa première vidéo et ça suffisent déjà comme preuve, je souhaite qu'il finisse son taf ou qu'il contacte d'autre Dev pour mieux bosser sur la console.

J'ai déjà ma console en 1.76 qui n'attend que je fasse des testes sur elle ;)
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16 décembre 2015, 19:52
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Bon ça mais comme disent certains Dev mieux vaut que ça reste encore en sourdine et avoir d'autres portent de hack ouvertes car c'est peut être la seule porte ouverte pour le moment et le grand japonais aurait trop facile à la boucher !
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17 décembre 2015, 08:55
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Hummm pour l'excuse de "garder une porte ouverte" qui pourrait être "fermée dans la foulée par Sony" on repassera hein !
Absolument pas valable là puisque cette faille est déjà comblée (pas pour rien qu'il faut un firmware 1.76).
C'est juste que, comme d'habitude sur la scene PS, certains profitent déjà de certaines choses dans l'ombre et veulent le garder pour eux... Vous pouvez remercier CTurt... Sans lui on aurait probablement encore aucune info à ce jour !
Perso je ne suis pas intéressé par un hack de la PS4 (qui rendrait la connexion délicate) mais si un hack sur Xbox One arrive, je l'achéterai peut-être uniquement pour ses exclues.
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18 décembre 2015, 08:48
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C'est bon CTURT fait sa star en rendant tout ses tweets privés...
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18 décembre 2015, 18:11
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Cturt arrête son travail.. Je crois qu'il a flippé, je pense pas qu'il partagera son taf...tout ça pour ca?
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18 décembre 2015, 18:33
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c est en rapport avec la team0verflow https://twitter.com/...033828917993472
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18 décembre 2015, 21:05
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Hummm pour l'excuse de "garder une porte ouverte" qui pourrait être "fermée dans la foulée par Sony" on repassera hein !
Absolument pas valable là puisque cette faille est déjà comblée (pas pour rien qu'il faut un firmware 1.76).
C'est juste que, comme d'habitude sur la scene PS, certains profitent déjà de certaines choses dans l'ombre et veulent le garder pour eux... Vous pouvez remercier CTurt... Sans lui on aurait probablement encore aucune info à ce jour !
Perso je ne suis pas intéressé par un hack de la PS4 (qui rendrait la connexion délicate) mais si un hack sur Xbox One arrive, je l'achéterai peut-être uniquement pour ses exclues.


Et bien non ils sont partis d'une faille 1.76 qui permet de découvrir certaines choses. Si le 1er gars diffuse des infos qui permet d' aller sur d'autres firmwares sans avoir une autre une faille d' avance pour travailler ils se bloquent tous. Le principe c'est toujours d' avoir une roue de secours, c'est comme sur une bagnole quand tu éclates t'es dans la merde ici c'est idem.

Puis en prenant exemple sur la PS3 et les 1er hacks, les hackeurs se sont fait allumer par notre grand japonais comme il faut donc ils doivent réfléchir à cela et peut être que le hack sera matériel et diffuser par les amis chinois.

A moins de vouloir tuer ce hack dans l'œuf le mieux est d'être patient.
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