Halo 3 en chiffres

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Xbox 360 / One
Halo 3 en chiffres

Halo 3, sera vendu à environ 10 000 000 d'exemplaires, ce qui va générer 700 000 000 de dollards de revenus, et aura couté 30 000 000 à développer ... Ca fait rêver ;)



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Lundi 24 Septembre 2007, 21:58 par artik
24 septembre 2007, 22:11
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héhé 630 millions de bénéfice, que demande bungie ?

halo wars !!! halo wars !!!
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24 septembre 2007, 22:50
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héhé 630 millions de bénéfice, que demande bungie ?

halo wars !!! halo wars !!!


C'est bien j'ai moins de remord comme ca :lol:
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25 septembre 2007, 00:31
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10 000 000 de ventes prévues sur 11 000 000 de possesseurs de la console, ça me parait énorme
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25 septembre 2007, 02:00
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10 000 000 de ventes prévues sur 11 000 000 de possesseurs de la console, ça me parait énorme



Klerrr
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25 septembre 2007, 10:04
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10 000 000 de ventes prévues sur 11 000 000 de possesseurs de la console, ça me parait énorme

Non pas tant que ca, ils prévoient sur le long terme..
Et quand la 360 aura un parc que de 40 à 60 millions de consoles, ce chiffre sera tout à fait probable.
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25 septembre 2007, 10:29
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Non pas tant que ca, ils prévoient sur le long terme..
Et quand la 360 aura un parc que de 40 à 60 millions de consoles, ce chiffre sera tout à fait probable.


Il y aura peut être pas besoin d'attendre les 50-60 millions... 20 millions ca me parait correct (1 console sur 2 équipée de halo 3 ne serait pas étonnant)
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25 septembre 2007, 10:30
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Ca parait beaucoup quand même...
En volume, même avec l'inde et la chine qui s'ouvre largement à ces loisirs numériques.
Puis, en montant, un jeux récent coute (seulement) 50 USD (soit environ 35 EUR ) aux US* et non pas 70.

* Encore un bel exemple de l'abus des tarifs pratiqués en europe (le double!!!). :blink:
En francs, ça nous fait 460 Frs... c'est sûr que qd un jeu à ce tarif là ne propose qu'une ou deux dizaine d'heure de jeux, ça fait mal.
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25 septembre 2007, 10:34
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Ca parait beaucoup quand même...
En volume, même avec l'inde et la chine qui s'ouvre largement à ces loisirs numériques.
Puis, en montant, un jeux récent coute (seulement) 50 USD (soit environ 35 EUR ) aux US* et non pas 70.

* Encore un bel exemple de l'abus des tarifs pratiqués en europe (le double!!!). :blink:
En francs, ça nous fait 460 Frs... c'est sûr que qd un jeu à ce tarif là ne propose qu'une ou deux dizaine d'heure de jeux, ça fait mal.


Bof ca va moi j'ai pas à me plaindre :P
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25 septembre 2007, 23:09
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Ca parait beaucoup quand même...
En volume, même avec l'inde et la chine qui s'ouvre largement à ces loisirs numériques.
Puis, en montant, un jeux récent coute (seulement) 50 USD (soit environ 35 EUR ) aux US* et non pas 70.

* Encore un bel exemple de l'abus des tarifs pratiqués en europe (le double!!!). :blink:
En francs, ça nous fait 460 Frs... c'est sûr que qd un jeu à ce tarif là ne propose qu'une ou deux dizaine d'heure de jeux, ça fait mal.

avec le multi, pour ceux qui y jouent, le nombre d'heures est multipliée par 1000
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26 septembre 2007, 16:15
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avec le multi, pour ceux qui y jouent, le nombre d'heures est multipliée par 1000


Certes. :)
Mais ça n'empeche que ça reste trés (trop) cher!
Sans demander le tarif US (eq à 35 EUR), il semblerait déjà correct de proposer (l'ensemble) des jeux à 50 EUR, dès leur sortie... :huh:
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26 septembre 2007, 18:15
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Certes. :)
Mais ça n'empeche que ça reste trés (trop) cher!
Sans demander le tarif US (eq à 35 EUR), il semblerait déjà correct de proposer (l'ensemble) des jeux à 50 EUR, dès leur sortie... :huh:


Hé oui je trouve que BEBEL a tout à fait raison...
D'ailleurs c'est pour ca qu'on est tous la non ? :lol:
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26 septembre 2007, 21:24
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exact
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26 septembre 2007, 22:45
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lol

ché pas vous mais moi j'adore la musique joué au violon/piano sur le menu

et je kiffe trop l'ecran de chargement
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27 septembre 2007, 01:57
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Le multi est énorme, j'y passe déja mes nuits.. et dire que c'est déja la reprise..
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27 septembre 2007, 11:34
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C'est bien j'ai moins de remord comme ca :lol:


MDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
pareil !

Lolol
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