Nouveau brevet déposé pour Microsoft

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Xbox 360 / One
Nouveau brevet déposé pour Microsoft

Le Super Guide de Nintendo a visiblement tapé dans l'oeil du géant américain. Pour rappel le Super Guide est une aide intégrée aux jeux permettant à l'IA de prendre le contrôle de la machine afin de débloquer le joueur dans une situation difficile. Ce principe a été récemment utilisé dans le dernier New Super Mario sur Wii entrainant de vives réactions de la parts des hardcores gamers.

 

Le brevet déposé par Microsoft s'inspire de ce concept en proposant une "aide de jeu conceptuelle créée par l'utilisateur". Il s'agirait donc de mettre à disposition des joueurs une base de donnée créée par les utilisateurs eux-même et qui sera disponible à n'importe quel moment via un menu dédié. A première vu le système semble beaucoup moins directif que celui de Nintendo et pourra permettre a terme de créer une véritable mine d'information spécifique pour chaque titre et accessible très facilement comme c'est le cas actuellement sur le net. Même si les modalités d'utilisation et de mise à jour de ce service sont encore flou, il s'agit dans tous les cas d'un bon coup de la part de Microsoft.

Mercredi 25 Novembre 2009, 14:36 par SeventhSon
Source : www.eurogamer.fr
25 novembre 2009, 14:42
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+1
Pfffff déjà que le niveau de difficulté des jeux en général n'a fait que baisser ces 10 dernières années, ils veulent rendre la chose encore + easy.
A la limite s'ils revoient la difficulté des jeux à la hausse ca pourrait se comprendre mais là...
Et puis c'est déja dispo pour certains jeux, Trials HD par exemple tu peux voir les ralentis des meilleurs sur le live.
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25 novembre 2009, 14:48
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Perso ca va me les briser menu menu ;-)
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25 novembre 2009, 14:50
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+5
Où est le problème ? Si vous n'enclenchez pas le système, vous n'aurez aucune aide, point.
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25 novembre 2009, 14:56
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+2
Clair et si un jeu est moche autant y jouer en fermant les yeux. C'est le concept qui est critiquable, ça tend à niveler le jeu vidéo vers le bas, comme d'hab.
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25 novembre 2009, 14:57
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Effectivement je vois pas où est le pb, on est pas obligé de l'activer... même si je dois reconnaitre qu'avec des jeux comme Super Mario je serais pas mécontent de l'utiliser au bout du 70è saut raté, histoire d'éviter de passer la TV par la fenêtre !!
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25 novembre 2009, 14:58
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+3
ça gâche tout l'intérêt du jeu !!! il ne manque plus qu'ils mettent un bouton pour voir direct la fin du jeu ou plutôt sauter le niveau où on est bloqué tant qu'on y est!!! :S
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25 novembre 2009, 15:11
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Le concept de Microsoft permet d'aller plus loin qu'une aide basique comme "comment je fais pour tuer tel boss". Sérieusement qui n'est jamais allé sur le net pour savoir comment récupérer telle arme ultime dans un Final Fantasy ou pour regarder les caractéristiques de chaque armes dans un fallout ou recemment pour déchiffrer une de ces p***** d'énigmes vérité de AC II.
Ca pour moi ce serait un vrai plus, pas pour flinguer le jeu pour s'y enfoncer encore plus loin. Et vu que ce sont les utilisateurs qui renseigneront cette base de donnée, ça parait pas totalement déconnant comme idée :)
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25 novembre 2009, 16:38
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+3
Euh.. Les énigmes d'Assassin's Creed 2, ça frôle le niveau de celles de resident evil... On voit que t'as jamais touché à Myst, Atlantis où des jeux du genre où il y a de vraies énigmes...
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25 novembre 2009, 16:48
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Si si j'ai essayé mais j'ai vite arrêté... peut être qu'avec ce genre d'aide je serai aller un peu plus loin :P
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25 novembre 2009, 17:26
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Nouveau brevet, je m'attends au pire mais attendons tout de même.
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25 novembre 2009, 19:33
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Si si j'ai essayé mais j'ai vite arrêté... peut être qu'avec ce genre d'aide je serai aller un peu plus loin :P


Lol, je te rassure, j'ai abandonné Myst aussi   :P  Mais Atlantis était super (super bien, super compliqué, super irritant), à l'époque.


Perso, je copie systématiquement les FAQs avant même d'avoir commencé un jeu, pour être au courant des choses qu'on peut manquer, collecter (je regarde simplement les catégories d'objets et leur description pour savoir si ça vaut la peine de s'embêter), etc... Ensuite, chaque fois que je trouve un truc dans le jeu, je le cherche dans la FAQ et je l'efface. Ainsi, à la fin du jeu, s'il me manque un truc, je peux facilement savoir où le trouver.

Certains trouveront ça débile, mais c'est le meilleur moyen de profiter d'un jeu au max sans risquer une mauvaise surprise : on cherche par soi-même pendant le jeu, et seulement à la fin, on peut voir ce qu'on a manqué et le récupérer sans perdre des heures.
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25 novembre 2009, 20:10
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Ca existe déjà ce concept c'est pas nouveau, d'ailleurs je préfère lire ailleurs la solution à mon problème puis après je continue de jouer mais en même temps boff
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25 novembre 2009, 20:11
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essayez de finir Rick Dangerous qu'on rigole :D
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25 novembre 2009, 20:22
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hum :)

controle de la machine = meilleur controle des xbox ca me plait pas trop :)
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25 novembre 2009, 20:24
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moi sa me soul grav c'est que beaucoup de joueur vont débloque plein de succès grâce a cette option!
mais j'ai du mal a croire que sa puissent finir cod 4 en vétéran par exemple XD
MERDE et si c'était possible :wacko:
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25 novembre 2009, 21:28
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Le concept de Microsoft permet d'aller plus loin qu'une aide basique comme "comment je fais pour tuer tel boss". Sérieusement qui n'est jamais allé sur le net pour savoir comment récupérer telle arme ultime dans un Final Fantasy ou pour regarder les caractéristiques de chaque armes dans un fallout ou recemment pour déchiffrer une de ces p***** d'énigmes vérité de AC II.
Ca pour moi ce serait un vrai plus, pas pour flinguer le jeu pour s'y enfoncer encore plus loin. Et vu que ce sont les utilisateurs qui renseigneront cette base de donnée, ça parait pas totalement déconnant comme idée :)


si t'es perdu tu peux utiliser : http://uk.guides.ign...493/page_4.html
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25 novembre 2009, 23:07
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Certains trouveront ça débile, mais c'est le meilleur moyen de profiter d'un jeu au max sans risquer une mauvaise surprise : on cherche par soi-même pendant le jeu, et seulement à la fin, on peut voir ce qu'on a manqué et le récupérer sans perdre des heures.


Je suis ce même principe également, surtout quand je mange un rpg.
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26 novembre 2009, 11:06
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Ca existe déjà ce concept c'est pas nouveau, d'ailleurs je préfère lire ailleurs la solution à mon problème puis après je continue de jouer mais en même temps boff


Là faut qu'on m'explique le raisonement...
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26 novembre 2009, 11:51
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C'est bien si on a le choix ^^
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30 novembre 2009, 13:48
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Euh.. Les énigmes d'Assassin's Creed 2, ça frôle le niveau de celles de resident evil... On voit que t'as jamais touché à Myst, Atlantis où des jeux du genre où il y a de vraies énigmes...


Discworld !!!
Ahahaha les enigmes de ce jeu partaient dans le non sens le plus total !
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30 novembre 2009, 16:53
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Clair que pour finir Discworld fallait débrancher le cerveau, vieux tout ça.
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02 décembre 2009, 14:24
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Discworld, c'est juste le meilleur click n play qui existe XD Saviez-vous que l'auteur, Terry Pratchet, a en fait écrit une série de romans sur le disque-monde avant que ça devienne un jeu ? 
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02 décembre 2009, 14:34
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Moi je ne trouve as ça trop bien...des fois on est bloqué dans un jeu pour une toute petite connerie a coté de laquelle on est passer mainte et mainte fois...mais quel plaisir de la trouver enfin...et ca donne le sourire aussi de se dire "merde...mais je suis vraiment naze...j'étais juste a coté...ca me sautait aux yeux depuis le début"

La a peine on va etre "bloqué" on va pouvoir trouver de l'aide ? mais alors quelle satisfaction a finir tel ou tel jeu ? puisque nimporte qui en sera capable (ils ne sont déja pas assez durs parfois ! )

Perso je suis contre !
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02 décembre 2009, 15:48
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Les Runaway sont terrible aussi.
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02 décembre 2009, 16:20
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Oui, sauf que le 2 était tellement bugué qu'il m'a été impossible de le finir. Pendulo Studio, pour moi, c'est terminé.
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02 décembre 2009, 17:55
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Le dernier a l'air terrible, j'aimerais bien le tester.
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