Marvel vs Capcom 2, nouveaux graphismes vs anciens graphismes

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Marvel vs Capcom 2, nouveaux graphismes vs anciens graphismes

Alors que Marvel vs Capcom 2 n'est peut être pas aussi complet que les très récent Super Street Fighter II Turbo HD, ce second volet apporte quelques légères modifications graphiques comme vous le montrent cette image ci dessous.

 

Vous aurez ainsi la possibilité de jouer en trois modes graphiques différents, le mode classic, smooth ou crisp. Comme l'indique son nom, le mode classic présente des graphismes semblables à ceux de la Dreamcast. Ensuite, le smooth propose un graphisme plus doux, et le mode crisp qui lui est une amélioration du smooth.

 

images/images_contenu/mvcgraphics_01.jpg

Mardi 28 Avril 2009, 15:47 par Ben&Nuts
Source : kotaku.com
28 avril 2009, 17:29
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ces 3 modes sont aussi connus sous le nom de No Filter, Super Eagle et 2xsAi ... ahahah les coquinous
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28 avril 2009, 17:42
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ces 3 modes sont aussi connus sous le nom de No Filter, Super Eagle et 2xsAi ... ahahah les coquinous

Exact, mais la, il faut s'y connaitre un minimum en emulation. Moi au contraire je trouve cool que le support de filtres existe, à par le flootage ça n'a jamais vraiment été mis en place, officiellement. Dommage aussi que le filtre HQ4X ne soit pas utilisé, une desplus performant, rendant des jeux megadrive magnifiques sur un 1080P
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28 avril 2009, 17:59
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C'est marrant, la première chose à laquelle j'ai pensé en regardant, c'est : "rien de révolutionnaire, on le faisait déjà sur Zsnes avec le superEagle..." XD

Je vois pas de différence entre smooth et crisp en tout cas.
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28 avril 2009, 19:07
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Je vois pas de différence entre smooth et crisp en tout cas.

Siiiiiii ;) regarde au niveau du genou gauche ! :)
C'est moins flou
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28 avril 2009, 20:12
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Ah ouais, en effet... Faut avoir l'oeil ! O_O
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29 avril 2009, 14:49
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une bonne chose mais il est vrai que les emulateurs le font deja
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