[Switch 2] Hookshot une décompilation The Legend of Zelda : Ocarina of Time jusqu'à 240 FPS

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[Switch 2] Hookshot une décompilation The Legend of Zelda : Ocarina of Time jusqu'à 240 FPS
Pas d'émulateur, pas de Nintendo Switch 2 : simplement Zelda qui tourne nativement sur PC ! C'est la promesse de Hookshot, un nouveau projet expérimental autour de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dans sa version Nintendo Switch 2. Hookshot représente une nouvelle approche technique pour faire fonctionner le célèbre jeu de Nintendo sur Windows et Linux, mais c'est peut être la meilleure façon de le faire actuellement ! Il s'agit d'un projet de recompilation statique (Static Recompilation), qui traduit directement le code ARM64 du jeu en langage C avant de le compiler pour une exécution native sur ordinateur.
 
 
 
 
Il ne s'agit donc pas d'un émulateur traditionnel, mais bien d'un programme PC généré à partir du code du jeu, avec une réimplémentation des fonctionnalités système de la console et une conversion des commandes graphiques vers Vulkan. 
 
Des premiers résultats prometteurs
 
Les premières démonstrations montrent que le projet est déjà capable de faire fonctionner la forêt Kokiri, avec plusieurs fonctionnalités opérationnelles :
 
- La forêt Kokiri est jouable entre 120 et 240 FPS (cela se stabilise ensuite autour des 120 FPS)
- Gestion du son et des sauvegardes.
- Compatibilité avec les manettes, le clavier et la souris.
- Rendu graphique via Vulkan sublime.
- Génération d'images jusqu'à 4x.
- Upscaling et réglages de résolution avec Frame Generation
- Prise en charge des écrans ultralarges.
 
Côté performances, les tests affichent environ 50 FPS sans génération d'images, sur une configuration équipée d'un Ryzen 5 7600X et d'une RTX 4060 Ti de 16 Go.
 
 
 
 
Un projet encore expérimental mais une prouesse technique 
 
Il faudra néanmoins patienter avant de pouvoir profiter de l'intégralité de l'aventure. Pour le moment, les essais se concentrent essentiellement sur la forêt Kokiri. La plaine d'Hyrule et les autres zones du jeu n'ont pas encore été testées. La compatibilité avec les cartes graphiques AMD et Intel reste également à confirmer, puisque seuls des GPU NVIDIA ont été utilisés jusqu'à présent. La compilation nécessite environ 40 minutes, 16 Go de RAM et jusqu'à 60 Go d'espace disque libre pendant l'opération. Chaque utilisateur doit également posséder sa propre copie du jeu dans la version compatible.
 
Une alternative intéressante aux solutions d'émulation
 
Hookshot vient ainsi enrichir les différentes initiatives visant à faire fonctionner The Legend of Zelda: Ocarina of Time directement sur PC. Sa particularité est de s'appuyer sur la recompilation du code de la version Nintendo Switch 2, plutôt que sur une émulation classique. Une démonstration technique particulièrement intéressante, qui mérite d'être suivie de près. Si le projet évolue favorablement, il pourrait permettre de profiter du jeu dans des conditions encore plus intéressantes sur ordinateur.
 
Téléchargement : Hookshot
 
Samedi 07 Novembre 2026, 22:29 par tralala
Source : github.com/NotRexed/Hookshot
Utilisateur en ligne
07 novembre 2026, 23:02
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C'est vraiment incroyable tout ce qui peut se réaliser en si peu de temps.
Zelda ne m'intéresse pas vraiment mais c'est juste le plaisir de le faire tourner.
Sur émulateur il plante juste après l'intro.
Pour une fois depuis bien longtemps je suis passé chez ATI après mon passage sur Linux.
Mais je ne me fais pas de souci pour la compatibilité.
Ensuite d'autres jeux viendront sans besoin d'émulateur.
C'est tout simplement incroyable !
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Utilisateur en ligne
07 novembre 2026, 23:04
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Je ne commente pas souvent mais je lis et merci tralala et tous les newseurs. Je reviens tous les jours sur logic-sunrise grace à vous. Peace
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Utilisateur en ligne
07 novembre 2026, 23:06
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C'est vraiment incroyable tout ce qui peut se réaliser en si peu de temps.
Zelda ne m'intéresse pas vraiment mais c'est juste le plaisir de le faire tourner.
Sur émulateur il plante juste après l'intro.
Pour une fois depuis bien longtemps je suis passé chez ATI après mon passage sur Linux.
Mais je ne me fais pas de souci pour la compatibilité.
Ensuite d'autres jeux viendront sans besoin d'émulateur.
C'est tout simplement incroyable !


Je suis d'accord, si en plus on fini par pouvoir y jouer en 4k, et si possible en remplaçant les visages pour qu'ils correspondent au style de la 64 et 3DS ça serait top (pour moi) !
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