[PS5] SlopKit : l'exploit PS5 se met à jour avec de nombreuses améliorations

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Playstation 3 / 4
[PS5] SlopKit : l'exploit PS5 se met à jour avec de nombreuses améliorations
Le développeur jordyidk poursuit activement le développement de SlopKit, son projet dédié à l'exploitation de la PlayStation 5. Une nouvelle série de commits publiée ce 12 août apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau de l'exploit que de la gestion des payloads.
 
Cette mise à jour voit notamment l'arrivée de PLDMGR (Payload Manager), qui permet de mieux gérer les différents payloads utilisés avec l'exploit. Le développeur a également ajouté des options permettant le chargement automatique de kstuff et du PLD Auto Loader, facilitant ainsi le processus après l'exécution de l'exploit.
 
 
 
 
Le code de Poops a par ailleurs été réécrit (rewrote poops), tandis qu'un profil qui manquait pour le firmware 9.05 a été ajouté. Selon le développeur, cette correction devrait également améliorer quelque peu la stabilité de l'exploit sur cette version du firmware.
 
D'autres modifications concernent les capacités de chargement des payloads. La valeur PAYLOAD_MAX_SIZE a été augmentée afin de permettre l'utilisation de payloads plus volumineux. La fonction renderNav a également été refactorisée et les commentaires présents dans poops.js ont été revus afin de rendre le code plus clair.
 
 
 
 
Principales nouveautés : 
 
- Réécriture de Poops.
- Ajout du profil manquant pour le firmware 9.05.
- Amélioration de la stabilité sur 9.05.
- Ajout de PLDMGR (Payload Manager).
- Ajout d'une option pour le chargement automatique de kstuff.
- Ajout d'une option PLD Auto Loader.
- Augmentation de PAYLOAD_MAX_SIZE.
- Refonte de la fonction renderNav.
- Révision des commentaires dans poops.js.
 
Avec ces changements, SlopKit continue donc de gagner en maturité. L'intégration de nouvelles options d'automatisation autour de kstuff et du chargement des payloads devrait notamment rendre son utilisation plus pratique, tandis que les corrections apportées à Poops et au profil 9.05 devraient contribuer à améliorer la fiabilité de l'exploit.
 
Voir le projet SlopKit sur GitHub
 
 
Mercredi 12 Août 2026, 14:23 par tralala
Source : github.com/jordyidk/slopkit/
12 août 2026, 23:03
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+5
Le message précédent est sexiste et n'a rien à faire sur ce site!
Répondre à ce commentaire
13 août 2026, 10:29
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+2

Le message précédent est sexiste et n'a rien à faire sur ce site!


Je viens de faire le nécessaire ;)
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13 août 2026, 11:08
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+1
Tu gères, merci!
Répondre à ce commentaire
16 août 2026, 08:22
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+2
Testé depuis une ps5pro 10.00
1 kp, 2 fois ok ensuite
Testé depuis ps5 11.60 ok du 1er coup

Payload manager est bien mieux que etahen
Bon jeu a tous
Répondre à ce commentaire
20 août 2026, 05:43
Approuver ce commentaire (+1)

 

Le développeur jordyidk poursuit activement le développement de SlopKit, son projet dédié à l'exploitation de la PlayStation 5. Une nouvelle série de commits publiée ce 12 août apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau de l'exploit que de la gestion des payloads.
 
Cette mise à jour voit notamment l'arrivée de PLDMGR (Payload Manager), qui permet de mieux gérer les différents payloads utilisés avec l'exploit. Le développeur a également ajouté des options permettant le chargement automatique de kstuff et du PLD Auto Loader, facilitant ainsi le processus après l'exécution de l'exploit.
 
 
 
Le code de Poops a par ailleurs été réécrit (rewrote poops), tandis qu'un profil qui manquait pour le firmware 9.05 a été ajouté. Selon le développeur, cette correction devrait également améliorer quelque peu la stabilité de l'exploit sur cette version du firmware.
 
D'autres modifications concernent les capacités de chargement des payloads. La valeur PAYLOAD_MAX_SIZE a été augmentée afin de permettre l'utilisation de payloads plus volumineux. La fonction renderNav a également été refactorisée et les commentaires présents dans poops.js ont été revus afin de rendre le code plus clair.
 
 
 
Principales nouveautés : 
 
- Réécriture de Poops.
- Ajout du profil manquant pour le firmware 9.05.
- Amélioration de la stabilité sur 9.05.
- Ajout de PLDMGR (Payload Manager).
- Ajout d'une option pour le chargement automatique de kstuff.
- Ajout d'une option PLD Auto Loader.
- Augmentation de PAYLOAD_MAX_SIZE.
- Refonte de la fonction renderNav.
- Révision des commentaires dans poops.js.
 
Avec ces changements, SlopKit continue donc de gagner en maturité. L'intégration de nouvelles options d'automatisation autour de kstuff et du chargement des payloads devrait notamment rendre son utilisation plus pratique, tandis que les corrections apportées à Poops et au profil 9.05 devraient contribuer à améliorer la fiabilité de l'exploit.
 
Voir le projet SlopKit sur GitHub fnf

 

 

PLDMGR et le chargement automatique de kstuff simplifient vraiment l'utilisation au quotidien. Est-ce que cette version améliore aussi la stabilité au lancement de l'exploit sur le firmware 9.05 ? 

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