[MULTI] Animal Crossing version Gamecube jouable en Natif sur Windows

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Multi Consoles
[MULTI] Animal Crossing version Gamecube jouable en Natif sur Windows

Le développeur flyngmt propose une version jouable d'Animal Crossing de la Gamecube grâce au projet ac-decomp.
 
Pour rappel le projet ac-decomp avais pour objectif de décompilé Animal Crossing sorti sur Gamecube en 2002 pour en comprendre sont fonctionnement à l'instar de Zelda: Ocarina Of Time et Super Mario 64 sur Nintendo 64.
Et tout comme ces compères de la N64, ce Animal Crossing est désormais jouable nativement, sans émulateur, sur une machine Windows.
Il est le premier jeu GameCube a être jouable de cette manière !

Comment ?
Le code C d'origine du jeu s'exécute en mode natif sur x86, grâce à une couche de traduction personnalisée qui remplace l'API graphique GX de la GameCube par OpenGL 3.3.

Comment l'utiliser :

Les versions précompilées sont disponibles sur la page « Releases ». Aucun outil de compilation n'est nécessaire.
- Téléchargez et décompressez le fichier ZIP de la dernière version.
- Placez votre image disque ISO dans le dossier « rom/ ».
Seule la rom américaine fonctionne (GAFE01, ISO/GCM/CISO)
- Lancez AnimalCrossing.exe.
Au démarrage, le jeu lit tous les fichiers directement à partir de l'image disque. Aucune étape de décompression ou de prétraitement n'est nécessaire.

Changelog : 

 

Portage PC d'Animal Crossing v0.8.1
Cette version ne contient aucun élément du jeu. Nécessite une image disque américaine (GAFE01, ISO/GCM/CISO). Veillez à toujours conserver une sauvegarde de vos fichiers de sauvegarde.
Nouveautés : 
Calendrier du jeu étendu jusqu'en 2099
Prise en charge des boutons de souris dans les raccourcis clavier (Mouse1/Mouse2/Mouse3 assignables via keybindings.ini)
Visionneuse de modèles : catégories de PNJ et de poissons en plus des structures
Prise en charge des chemins UTF-8 pour Windows 10 et versions ultérieures
Corrections de bugs
Correction du dysfonctionnement du C-Stick
Correction de diverses textures manquantes ou erronées
Amélioration de la détection des données obsolètes dans le cache de textures
Correction de l'emplacement incorrect des icônes de construction sur la carte de la ville
Correction de l'enregistrement incorrect des entrées de courrier/lettres
Correction de la chaîne d'affichage du montant du prêt
Correction des dates incorrectes du calendrier des événements dues à l'endianness (la plupart des événements se déclenchaient à des dates erronées, ce qui expliquait la présence d'igloos au printemps)
Correction de l'échec de la compilation sur certaines versions de MSYS2/MinGW (conflit de type MSL_C)
Toujours manquant
Carte mémoire A/B (visite de la ville)
Émulateur NES (jeux NES dans le jeu)
Connectivité GBA

Problèmes connus :
Légère distorsion audio sur certaines pistes
Textures rarement manquantes/clignotantes en raison de la gestion de la mémoire (amélioration par rapport à la v0.8)

 
 
 
Lien de téléchargement : ACGC-PC-Port 0.8.1

Vendredi 20 Mars 2026, 17:51 par Linkynimes
Source : github.com
20 mars 2026, 17:53
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+3
Super sympa pour l'aspect technique, mais aussi pour la préservation.
L'émulation, c'est top, mais ce n'est que de la traduction/approximation.
Là, ils partent du code d'origine pour en faire quelques chose d'exécutable nativement.
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20 mars 2026, 18:14
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+2

Super sympa pour l'aspect technique, mais aussi pour la préservation.
L'émulation, c'est top, mais ce n'est que de la traduction/approximation.
Là, ils partent du code d'origine pour en faire quelques chose d'exécutable nativement.


Tout à fait, et cela permettrais d'avoir de bien meilleur performances, des mods / textures pack mais également des portages sur des machines qui ne peuvent supporté de l'émulation de Gamecube, comme par exemple la Switch.
Qui plus est il n'y a rien d'illégale tant que nous ne partageons pas la ROM ou la version précompilé avec la rom inclus.
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Utilisateur en ligne
20 mars 2026, 20:34
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+2

Pour rappel, le projet de décompilation n'est pas bouclé à 100%, le code a bien été décompilé mais pas toutes les correspondances (il faut trier et associer ce qui a été décompilé), ce qui explique notamment que les versions PAL et Jap ne soient pas compilables et leurs assets pas utilisables.
C'est ici une version très préliminaire, un support Linux n'étant même pas de la partie.

Soyez patients, ce n'est qu'une question de temps pour que quelque chose de moins expérimental sorte. 

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20 mars 2026, 22:47
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+1
J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps
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Utilisateur en ligne
21 mars 2026, 09:33
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J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps

Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.

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21 mars 2026, 11:12
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J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps


Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.


Pas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.

Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fps
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21 mars 2026, 14:31
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J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps


Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.


Pas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.

Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fps

Tout ce que tu viens de citer tourne en 4K 60fps sur mon PC.
Merci pour la news Linkynimes
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21 mars 2026, 18:33
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J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps


Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.


Pas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.

Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fps

Tout ce que tu viens de citer tourne en 4K 60fps sur mon PC.
Merci pour la news Linkynimes


C'est pas du vrai 60 fps, c'est une accélération de l'image. C'est comme si tu faisais du x2, pour preuve, si tu laisse le mode 60 fps pendant une cinématique elle sera accélérée.

Tape juste wind waker 60 fps, et tu vas tomber sur moulte forum expliquant le problème, et ça, que t'ai un pc de la nasa ou non.

ex : https://www.reddit.c.../?show=original
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22 mars 2026, 00:09
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Un jeu chill avec une dose d'humour et une chouette bande son. Il y avait déjà les mécaniques héritées des city builder demandant patience. Mais comme le jeu était conçu pour être en parallèle du temps "terrestre" avec l'utilisation de l'horloge de la console, je ne ressentais aucune frustration à l'époque. Quand je jouais le soir en rentrant du taf, c'était le soir dans le jeu, pendant les vacances de noël c'était l'hiver au village ect...
Contrairement aux F2P qui ont digéré ces mécaniques d'attente (en construction, en jardinage) en allongeant les durées au fur et à mesure et en proposant l'accélération payante. Malin et diabolique pour nos cerveaux.
En tout cas ce travail de code impressionne, il est réjouissant de découvrir que des vieux hits trouvent un nouvel intérêt des vingtaines d'années après leur moment de gloire, prouvant une fois de plus que le jeu vidéo est bien un art et comme les autres arts il transcende le temps.
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22 mars 2026, 01:19
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Dommage que pas de PAL.
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24 mars 2026, 14:21
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+1
J’ai commencé à essayer de le compiler sur switch. Du fait que la switch tourne sur du arm64 il faut un peu de travail mais je pense pouvoir y arriver
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25 mars 2026, 01:14
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Perso je vois pas l'intérêt d'un travail pareil si c'était un jeu récent pourquoi pas mais là on parle d'un vieux jeu qui est émulé par un excellent émulateur.

S'amuser à recompiler le code source alors que Dolphin optimise très bien celui d'origine puis y a sûrement besoin d'une réecriture d'une partie du code source , c'est un gros boulot pour un vieux jeu.
M'enfin c'est amusant.

Ha le C ça me rappel des souvenir j'en ai mangé du C dans ma jeunesse , je savais pas que les jeux Gamecube étaient écrits en C et pas en POO.
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25 mars 2026, 10:38
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J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps

Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.

Pas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fps

Tout ce que tu viens de citer tourne en 4K 60fps sur mon PC.Merci pour la news Linkynimes

C'est pas du vrai 60 fps, c'est une accélération de l'image. C'est comme si tu faisais du x2, pour preuve, si tu laisse le mode 60 fps pendant une cinématique elle sera accélérée. Tape juste wind waker 60 fps, et tu vas tomber sur moulte forum expliquant le problème, et ça, que t'ai un pc de la nasa ou non.ex : https://www.reddit.c.../?show=original

Mario Sunshine, Metroid Prime tourne bien à du vrai 60 fps ce n'est pas du x2, les jeux ne sont pas accélérer.

A l'exception de Zelda Wind Waker qui est un cas particulier (Zelda Twilight Princess et Resident Evil 4 je n'en ai aucune idée).

Et en effet y a aussi la version WiiU de Zelda Wind Waker fait aussi du x2 si on force un patch 60 fps.
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