Le développeur flyngmt propose une version jouable d'Animal Crossing de la Gamecube grâce au projet ac-decomp.
Pour rappel le projet ac-decomp avais pour objectif de décompilé Animal Crossing sorti sur Gamecube en 2002 pour en comprendre sont fonctionnement à l'instar de Zelda: Ocarina Of Time et Super Mario 64 sur Nintendo 64.
Et tout comme ces compères de la N64, ce Animal Crossing est désormais jouable nativement, sans émulateur, sur une machine Windows.
Il est le premier jeu GameCube a être jouable de cette manière !
Comment ?
Le code C d'origine du jeu s'exécute en mode natif sur x86, grâce à une couche de traduction personnalisée qui remplace l'API graphique GX de la GameCube par OpenGL 3.3.
Comment l'utiliser :
Les versions précompilées sont disponibles sur la page « Releases ». Aucun outil de compilation n'est nécessaire.
- Téléchargez et décompressez le fichier ZIP de la dernière version.
- Placez votre image disque ISO dans le dossier « rom/ ».
Seule la rom américaine fonctionne (GAFE01, ISO/GCM/CISO)
- Lancez AnimalCrossing.exe.
Au démarrage, le jeu lit tous les fichiers directement à partir de l'image disque. Aucune étape de décompression ou de prétraitement n'est nécessaire.
Changelog :
Portage PC d'Animal Crossing v0.8.1
Cette version ne contient aucun élément du jeu. Nécessite une image disque américaine (GAFE01, ISO/GCM/CISO). Veillez à toujours conserver une sauvegarde de vos fichiers de sauvegarde.
Nouveautés :
Calendrier du jeu étendu jusqu'en 2099
Prise en charge des boutons de souris dans les raccourcis clavier (Mouse1/Mouse2/Mouse3 assignables via keybindings.ini)
Visionneuse de modèles : catégories de PNJ et de poissons en plus des structures
Prise en charge des chemins UTF-8 pour Windows 10 et versions ultérieures
Corrections de bugs
Correction du dysfonctionnement du C-Stick
Correction de diverses textures manquantes ou erronées
Amélioration de la détection des données obsolètes dans le cache de textures
Correction de l'emplacement incorrect des icônes de construction sur la carte de la ville
Correction de l'enregistrement incorrect des entrées de courrier/lettres
Correction de la chaîne d'affichage du montant du prêt
Correction des dates incorrectes du calendrier des événements dues à l'endianness (la plupart des événements se déclenchaient à des dates erronées, ce qui expliquait la présence d'igloos au printemps)
Correction de l'échec de la compilation sur certaines versions de MSYS2/MinGW (conflit de type MSL_C)
Toujours manquant
Carte mémoire A/B (visite de la ville)
Émulateur NES (jeux NES dans le jeu)
Connectivité GBA
Problèmes connus :
Légère distorsion audio sur certaines pistes
Textures rarement manquantes/clignotantes en raison de la gestion de la mémoire (amélioration par rapport à la v0.8)
Lien de téléchargement : ACGC-PC-Port 0.8.1

Super sympa pour l'aspect technique, mais aussi pour la préservation.
L'émulation, c'est top, mais ce n'est que de la traduction/approximation.
Là, ils partent du code d'origine pour en faire quelques chose d'exécutable nativement.
Pour rappel, le projet de décompilation n'est pas bouclé à 100%, le code a bien été décompilé mais pas toutes les correspondances (il faut trier et associer ce qui a été décompilé), ce qui explique notamment que les versions PAL et Jap ne soient pas compilables et leurs assets pas utilisables.
C'est ici une version très préliminaire, un support Linux n'étant même pas de la partie.
Soyez patients, ce n'est qu'une question de temps pour que quelque chose de moins expérimental sorte.
J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps
Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.
J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps
Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.

Tout ce que tu viens de citer tourne en 4K 60fps sur mon PC.J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps
Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.
Pas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.
Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fps
Tout ce que tu viens de citer tourne en 4K 60fps sur mon PC.J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps
Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.
Pas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.
Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fps
Merci pour la news Linkynimes


Mario Sunshine, Metroid Prime tourne bien à du vrai 60 fps ce n'est pas du x2, les jeux ne sont pas accélérer.C'est pas du vrai 60 fps, c'est une accélération de l'image. C'est comme si tu faisais du x2, pour preuve, si tu laisse le mode 60 fps pendant une cinématique elle sera accélérée. Tape juste wind waker 60 fps, et tu vas tomber sur moulte forum expliquant le problème, et ça, que t'ai un pc de la nasa ou non.ex : https://www.reddit.c.../?show=originalTout ce que tu viens de citer tourne en 4K 60fps sur mon PC.Merci pour la news LinkynimesPas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fpsDéjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps
L'émulation, c'est top, mais ce n'est que de la traduction/approximation.
Là, ils partent du code d'origine pour en faire quelques chose d'exécutable nativement.