T sur, j ai compris que c'était que pour les cartes AMDSuper ! Le gros avantage, c'est que cette tech' fonctionne partout, que ce soit sur GPU Nvidia, AMD, ou Intel, y compris d'anciennes générations !
Franchement, je ne vois pas trop ce que ça change
moyenne 25 fps et parfois 20
Pas du tout fluide
Si ton PC n'est pas assez puissant pour faire tourner l'émulateur en faible résolution, ça ne changera rien pour toi, le gain de performances et d'économies d'énergie se situe du côté de ceux qui ne pouvaient pas afficher de résolution supérieure de façon fluide.
T sur, j ai compris que c'était que pour les cartes AMD
Contrairement au DLSS de Nvidia qui se cantonne à ses GPU RTX, FSR est une technologie ouverte pouvant être intégré à n'importe quelle application et sur n'importe quelle plateforme matérielle et logicielle, pas juste sur des GPU AMD et sous Windows.
Il en a été de même pour FreeSync à une époque (alors que Nvidia se cantonnait au G-Sync uniquement pour ses cartes et moniteurs compatibles), ainsi que Mantle, qui est pour bonne partie à l'origine de l'API Vulkan.
Super ! Le gros avantage, c'est que cette tech' fonctionne partout, que ce soit sur GPU Nvidia, AMD, ou Intel, y compris d'anciennes générations !