Le développeur Themaister vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour pour le core ParaLLEl N64 Libretro.
La grosse nouveauté est que ce nouveau core introduit le tout nouveau rendu VulKan paraLLEl-RDP . L'objectif du nouveau moteur de rendu est de mettre en oeuvre le fonctionnement de la puce graphique Nintendo 64 RDP de la manière la plus précise possible en utilisant la puissance de calcul de Vulkan. L'implémentation vise à être bitexact avec le rendu de référence Angrylion-Plus lorsque cela est possible, et les performances de ce nouveau core sont extraordinaires !
Le nécessaire :
- Une carte graphique prenant en charge l'API graphique Vulkan est requise pour exécuter le noyau.
- Il n'est actuellement disponible que pour les PC Windows et Linux.
- À l'heure actuelle, le moteur de rendu nécessite une extension Vulkan spécifique, appelée VK_EXT_external_memory_host. Pour le moment, seuls les pilotes nVidia Linux pour Vulkan ne prennent pas en charge cette extension.
Le core RDP paraLLEl dispose de quelques options spéciales dédiées. Vous pouvez les modifier en allant dans le menu rapide et les options :
- ParaLLEl Synchronous RDP
- Options d'interface vidéo
- (ParaLLEl-RDP) Entrelacement VI
- (ParaLLEl-RDP) Filtre gamma VI
- (ParaLLEl-RDP) Filtre VI Divot
- (ParaLLEl-RDP) VI AA
- (ParaLLEl-RDP) Filtre de tramage VI
- (ParaLLEl-RDP) VI Bilinéaire
Comment l'installer et le mettre en place :
- Dans RetroArch, allez à Online Updater.
- Si vous avez déjà installé le paraLLEl N64 - Sélectionnez "Update Installed Cores". Cela mettra à jour tous les noyaux que vous avez déjà installés.
- Si vous n'avez pas encore installé le logiciel paraLLEl N64 - allez dans "Core Updater", et sélectionnez "Nintendo - Nintendo 64 (paraLLEl N64)".
- Démarrez maintenant un jeu avec ce core.
- Allez dans le menu rapide et allez dans "Options". Faites défiler la liste jusqu'à ce que vous atteigniez "GFX Plugin".
- Réglez ce paramètre sur "parallel". Aller sur "RSP Plugin" sur "parallel" également.
- Pour que les changements prennent effet, vous devez maintenant redémarrer le core. Vous pouvez soit fermer le jeu, soit quitter RetroArch et relancer le jeu.