Le développeur Rinnegamante vient de publier une nouvelle version de son programme EDuke32, son portage de Duke Nukem 3D pour PlayStation Vita et PlayStation TV. La v1.5 apporte de nombreux changements.
Changelog v1.5 :
- Mise à jour vers une version plus récente du moteur (r6862).
- Correction de la prise en charge du chargement automatique. Maintenant, il fonctionne comme prévu. (N'oubliez pas de mettre NoAutoload à 0 dans eduke32.cfg)
- Correction de problèmes graphiques avec les sprites et les miroirs. Ils sont maintenant correctement rendus.
- Les sprites sont maintenant de meilleure qualité.
- Ajout d'un lanceur au démarrage qui permet de sélectionner quel GRP charger.
- Ajout d'un moyen au démarrage pour lancer le moteur avec des arguments de ligne de commande personnalisés pour les mods et le support des GRPs spéciaux.
- Augmentation de la RAM disponible pour le moteur de 192 Mo à 330 Mo.
- Ajout d'un filtrage bilinéaire au framebuffer final.
- Correction d'un fichier journal qui n'est pas généré. Maintenant il est correctement rempli dans ux0:data/EDuke32/eduke32/eduke32.log.