[PS4] X-Project 1.5.5 de DEFAULTDNB & LEEFUL disponible

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Playstation 3 / 4
[PS4] X-Project 1.5.5 de DEFAULTDNB & LEEFUL disponible
Les développeurs DEFAULTDNB & LEEFUL proposent une mise à jour de X-Project qui passe en v1.5.5.
 
Comme vous le savez X-Project est une interface graphique regroupant la totalité ou presque des payloads (plus de 40) présents sur la scène PS4. 
 
 

1.5.5 Change log (REGULAR version):
+ Triple version bump due to LOTS OF NEW things
 
+ Version number is displayed in multiple places so you know which version you're using.
+ Improved information panel, now shows more information so you know whats going on
(Can be hidden or shown again by clicking show/hide, perma-hidden or perma-showing based on toggle)
+ X-Project (not PS4) debug menu is now able to be perma-toggled)
(New hidden goat icon for test payload!)
+ Fixed debug menu "ghost column" issue (been there since day one!)
+ Added Cache and FW detection, along with network/tracking/and true firmware detection (from cold boot).
+ THIS VERSION MUST BE CACHED DUE TO ITS SIZE!
(Not optional if you want a stable experience: why wouldn't you?!)
+ X-Project will auto scroll to cache icon if it detects that its not been cached.
+ Added Trophy notifications! A light weight framework to display a notification.
(on first boot and when cached you will hear the notification sound, after this you wont as you cannot cache sounds)
+ Added personalization: enter a username, and your ftp ip address!
(Will now say "WELCOME BACK: DEFAULTDNB" and "CHOOSE A PAYLOAD DEFAULTDNB". Gets reset when browser data is deleted)
+ UI colours are customizable on PC through X-PROJECT 1.5.5/CSS/CUSTOM.CSS file.
(Open it up with any text editor and modify with ease)
+ New unicode icons (used to contain 250~ usable, now 900+ usable)
+ Improved button icons for GTA payloads and quick launchers (icon.css)
+ Added notifications to linux and mira payloads as they didn't has notifications to indicate state.
+ Quick, Cache and Debug icons are now colour to make them simpler to find.
+ Added details page: Fakers plastered their names all over our work, we do it subtly
+ Updated a few companion PC tools.
+ Updated payloads to latest
+ Added new payloads:
4 new Linux loaders (Tested and verified by @Leeful ), avatar dumper/injector, hen 1.7 and hen 1.6 (user requests), webrte, orbisdbg, hen+VR+mira payload for quick testing and debugging PSVR-brew
+ Updated credits page.
+ New default wallpaper
~ Renamed & reorganised payloads (mainly HEN payloads)
~ Moved mira and binloader payloads to the SYSTEM column.
- Removed Test loader, now load test payloads directly through content iframe instead of a new page.
- Removed Testkit payloads (didn't work)

 

 

Téléchargement :  X-Project 1.5.5
 
 
Jeudi 14 Février 2019, 16:34 par tralala
Source : psxhax.com
14 février 2019, 16:49
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Tiens, j'avais loupé ça.
Ce sont des fichiers pour serveur ?
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14 février 2019, 17:01
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Tiens, j'avais loupé ça.
Ce sont des fichiers pour serveur ?


oui les fichiers sont dispo pour mettre sur serveur local
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14 février 2019, 17:10
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trop cool
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14 février 2019, 17:31
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Super ça pourra bien m’aider
PS :c’est galère à créer un compte ici ^^
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14 février 2019, 18:51
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un tuto pour le mettre sur un serveur nas serait le bienvenue ou une explication :)
en tous cas merci aux dev
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14 février 2019, 18:59
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+1
Y a pas une version ESP?
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14 février 2019, 19:01
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C’est pas compliqué ça,faut juste un hébergeur :)

un tuto pour le mettre sur un serveur nas serait le bienvenue ou une explication :)
en tous cas merci aux dev

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14 février 2019, 19:04
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un tuto pour le mettre sur un serveur nas serait le bienvenue ou une explication :)
en tous cas merci aux dev


http://www.logic-sun...ology-maj-2805/

ta une base, suffit d'adapter pour X-Project. c'est un tuto pour nas synology.
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14 février 2019, 19:39
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quelqu'un peut-il me dire si une version esp existe ?

bien cordialement,
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14 février 2019, 20:19
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ESP VERSION WILL FOLLOW SOON!
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14 février 2019, 20:20
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Y a pas une version ESP?


Meme question :D
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14 février 2019, 20:38
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Dans la version 1.5 les mods pour GTAV 1.27 ne fonctionnaient pas donc s'il est possible de faire un petit correctif à ce niveau dans la version 1.5.5 avant de compiler la version esp.
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Utilisateur en ligne
16 février 2019, 11:53
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Merci
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