[Switch] nxmtp v0.1.4 disponible

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Wii / Wii U
[Switch] nxmtp v0.1.4 disponible
Le développeur américain liuervehc propose un logiciel qui va vous permettre de paramétrer votre Switch comme un périphérique USB MTP.
 
Nxmtp va vous permettre de naviguer avec un exploreur Window ou un gestionnaire de transfert Android, ou un gestionnaire de transfert Android pour Linux. 
 
 
 
 
Le taux de transfert est de l'ordre de 40 Mb/s sachant que sous Windows 10 cela marche parfaitement sans driver spécifique.
 
Téléchargement :  nxmtp v0.1.4 (NRO)
 
Lundi 14 Janvier 2019, 14:22 par tralala
Source : github.com/liuervehc/nxmtp/releases
14 janvier 2019, 14:32
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cool merci
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14 janvier 2019, 14:40
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merci c'est cool ont peu brancher directement sur le dock ?
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14 janvier 2019, 14:42
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EXcellent enfin, j'avais remarqué que la switch était reconnu en tant que tel via la derniere maj os de win10 dans la liste des periph connecté, un geste de microsoft peut être ^^ merci liuervehc, merci tralala
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14 janvier 2019, 14:44
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On a donc accès à tous les dossiers de la switch ou que ceux de la micro SD ?
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14 janvier 2019, 14:55
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+1
Oui a tous
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14 janvier 2019, 15:05
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Ca va pouvoir faire bouger le hack ? Genre custom firmware definitif ect?
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14 janvier 2019, 15:10
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Ca va pouvoir faire bouger le hack ? Genre custom firmware definitif ect?


Pas du tout
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14 janvier 2019, 15:47
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+1
Merci
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14 janvier 2019, 15:52
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Oui a tous


Merci
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14 janvier 2019, 15:58
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excellent !
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14 janvier 2019, 16:14
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Merci. Par contre pas de code source sur Github, dommage...

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14 janvier 2019, 16:18
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Merci
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14 janvier 2019, 16:28
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Ça veut dire qu’on peut copier directement les jeux sur la carte SD sans l’éteindre ???
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14 janvier 2019, 16:36
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@Patrick92390 Oui c'est possible normalement.
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14 janvier 2019, 16:44
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C'est sympa
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14 janvier 2019, 16:45
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Ça veut dire qu’on peut copier directement les jeux sur la carte SD sans l’éteindre ???

 

Oui mais seulement pour les jeux < 4Go car le dev dit sur gbatemp.

Aussi, l'accès à la NAND est en lecture seule

All operations should be checked to not violate the limits imposed by FAT32.

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14 janvier 2019, 16:54
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Ça veut dire qu’on peut copier directement les jeux sur la carte SD sans l’éteindre ???

 
Oui mais seulement pour les jeux < 4Go car le dev dit sur gbatemp.
Aussi, l'accès à la NAND est en lecture seule

All operations should be checked to not violate the limits imposed by FAT32.


Je confirme fonctionne très bien jusqu’à 3.99 Go au delà non. Meme si carte sd formaté en ExFat.
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14 janvier 2019, 17:01
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Du coup on peut donc copier les jeux nsp sur la carte Sd et les installer après via goldleaf et donc ne plus injecter de payload ( switch non éteinte ) ?
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14 janvier 2019, 17:30
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+1
C'est vraiment génial. Mes pin vont êtres heureux!
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14 janvier 2019, 17:54
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C'est vraiment génial. Mes pin vont êtres heureux!


Cest sur ca
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14 janvier 2019, 19:10
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Impeccable !!!!
Plus à trouver une solution pour les micro sd en exfat et sa sera le top du top.
Car à force de les retirer les remettre etc etc ....
Je doute fort que,le port micro sd de la switch aime ça .
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14 janvier 2019, 20:10
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+1

Merci. Par contre pas de code source sur Github, dommage...

Peux-être du copyright ?

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14 janvier 2019, 21:03
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+1
Pour ceux qui veulent juste installer des jeux, autant passer par une installation via USB avec Goldleaf ou tinfoil.
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14 janvier 2019, 21:28
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+1
fonctionne très bien sous win 10 x64,switch reconnu direct plus besoin de retirer la SD trop cool.
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14 janvier 2019, 21:31
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Pour ceux qui veulent juste installer des jeux, autant passer par une installation via USB avec Goldleaf ou tinfoil.


Oui mais c'est plus simple avec
Nxmtp
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14 janvier 2019, 21:58
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C'est énorme ca ! ^^

Par contre, hum... désolé de faire mon parano, mais l'ordi est connecté à internet, donc je connecte pas la switch sans avoir coupé le net sur l'ordi.

Et à bien y réfléchir, qu'est ce qui empêche Nintendo de s'entendre avec Microsoft pour envoyer un p'tit bout de code trèèèès méchant avec Win update, qui va tranquillement attendre que l'on branche une switch pour venir l'analyser, découvrir que le hack y a été exploité, et récupérer le certificat pour le renvoyer à Nintendo / bricker en direct / griller de l'efuse, ou aller tout dénoncer à maman?

Ok c'est un peu parano, mais il me semble que c'est techniquement réalisable...
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14 janvier 2019, 22:44
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C'est énorme ca ! ^^

Par contre, hum... désolé de faire mon parano, mais l'ordi est connecté à internet, donc je connecte pas la switch sans avoir coupé le net sur l'ordi.

Et à bien y réfléchir, qu'est ce qui empêche Nintendo de s'entendre avec Microsoft pour envoyer un p'tit bout de code trèèèès méchant avec Win update, qui va tranquillement attendre que l'on branche une switch pour venir l'analyser, découvrir que le hack y a été exploité, et récupérer le certificat pour le renvoyer à Nintendo / bricker en direct / griller de l'efuse, ou aller tout dénoncer à maman?

Ok c'est un peu parano, mais il me semble que c'est techniquement réalisable...


Mdr tu vas loin mais techniquement possible mais tu regardes trop de series films d espions
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15 janvier 2019, 00:38
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Du coup on peut donc copier les jeux nsp sur la carte Sd et les installer après via goldleaf et donc ne plus injecter de payload ( switch non éteinte ) ?


Quitte à utiliser GoldLeaf, autant utiliser GoldTree sur PC qui envoie le NSP en USB à Goldleaf. Ca permet même d'installer des NSP de plus de 4Go sur une FAT32 sans se prendre la tête à couper le fichier.
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15 janvier 2019, 06:36
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Ca avance tout ça, esperons que bientôt on pourra passer des fichiers de la taille qu'on veut :)
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15 janvier 2019, 07:53
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C'est énorme ca ! ^^

Par contre, hum... désolé de faire mon parano, mais l'ordi est connecté à internet, donc je connecte pas la switch sans avoir coupé le net sur l'ordi.

Et à bien y réfléchir, qu'est ce qui empêche Nintendo de s'entendre avec Microsoft pour envoyer un p'tit bout de code trèèèès méchant avec Win update, qui va tranquillement attendre que l'on branche une switch pour venir l'analyser, découvrir que le hack y a été exploité, et récupérer le certificat pour le renvoyer à Nintendo / bricker en direct / griller de l'efuse, ou aller tout dénoncer à maman?

Ok c'est un peu parano, mais il me semble que c'est techniquement réalisable...

D'accord mais alors fais les choses jusqu'au bout, si M$ serait capable de cela pour big N qu'est ce qui les empêcherait de sonder vite fait la carte SD que tu rentres dans le PC pour voir si il y à des fichier servant au hack dessus ? Et si c'est le cas faire tout ce que tu dis via cette SD... en y glissant un petit fichier qui va récupérer quelques informations ou seulement brick la console...

Tu vois, si tu veux être parano, sois le jusqu'au bout.

Mais je te rassure, aucun de nos deux scénario n'arrivera jamais. :)
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15 janvier 2019, 08:14
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Bon si j'ai bien compris pour l'instant c'est pas encore au top
Limitation de - de 4 Go
Limitation dans le transfert (max 40mo/s)
La scène regorge de programme mais le seul moyen de lancer des backup par disque dur / clé USB reste SX OS mais payer 30€ que pour sa c'est un peu " chère "
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15 janvier 2019, 10:33
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Bon si j'ai bien compris pour l'instant c'est pas encore au top
Limitation de - de 4 Go
Limitation dans le transfert (max 40mo/s)
La scène regorge de programme mais le seul moyen de lancer des backup par disque dur / clé USB reste SX OS mais payer 30€ que pour sa c'est un peu " chère "



22.5 e plutôt
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15 janvier 2019, 14:48
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+1
Mouai, le MTP c'est mieux que rien mais perso je déteste ce protocole devenue malheureusement obligatoire pour Android (taux de transfert pas terrible, mauvaise synchro des données, bugs et désavantages en tous genres...). Après il a l'avantage, et c'est bien le seul que je lui trouve, de ne pas devoir bloquer le périphérique le temps de l'utilisation en tant que périphérique de stockage, à l'inverse de la méthode classique qui nécessite de démonter (au sens logiciel) le stockage et donc le rendre inutilisable sur la console pour pouvoir l'utiliser comme un disque dur classique. Après comme la Switch redémarre si on retire la SD je pense que le MTP sera probablement la seule méthode proposée pour la copie via USB (sauf Memloader mais là c'est un peu particulier car c'est un payload à charger (donc redémarrage) et les taux de transferts restent très bas vers la SD dans ce mode malheureusement (3 MBPS maximum je crois).
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29 juin 2019, 16:21
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Je n'arrive pas à le lancer sur switch 4.1.0 patché, ça revient à album, vous avez une idée ?
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