[Switch] NSC Builder v0.79 est disponible

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[Switch] NSC Builder v0.79 est disponible

Julesontheroas, un développeur Switch, vous propose une nouvelle mise à jour pour NSC Builder qui passe en version v0.79.
 
NSC Builder gére le cryptage "titlerights" des fichiers NSP de votre système, ceux-ci étant installés par Tinfoil ou encore SXOS lors de l'installation de NSP. 
 
Le programme vous permet aussi de créer des fichiers XCI ou NSP multi-contenu :
Ce programme est capable d'automatiser un processus que vous pouvez utiliser vous-même avec NUT et de créer des fichiers NSP que vous pouvez convertir avec XCI-Batch-Builder pour obtenir des fichiers XCi ne nécessitant pas de ticket. 

  
in-switch-nsc-builder-v078-disponible-1.
 
  
Deux modes sont disponibles :

  • Automatique : vous faites un copié glissé des fichiers NSP un par un ou directement des dossiers contenant plusieurs NSP, vous obtiendrez alors des fichiers NSP "clean" (propres) dans le dossier o_clean_nsp
  • Manuel : Double-cliquez sur le script pour créer une liste de fichiers NSP à nettoyer. Si vous fermez la fenêtre avant même d'avoir terminer tous les nettoyages, vous pourrez quand même reprendre votre liste.

ChangeLog V0.79:




v0.79- Corrected detection for keygeneration 2 which fixes the issue with the Xenoblade Chronicles 2 DLCs
Added xml generation when repacking as NSP giving support to xci-explorer.
Fixed issue with NSCB clossing in info mode if you try to swap the file without turning back. File swapping is now enabled.
Improved the functions in mode 5 "file-info mode":
1.- Get CONTENT of the xci\nsp will show game data, types of files and size for all content inside the xci or nsp.
2.- GAME-INFO and FW requirements eas expanded with more information for dlc, editor information, language information ...
3.- Read the CNMT was expanded to include extended meta information.
Improved the naming in the spitter mode.


Le lien de téléchargement : https://github.com/j...eases/tag/v0.79

Mercredi 02 Janvier 2019, 12:00 par Calcidose
Source : github.com
02 janvier 2019, 12:19
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Merci
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02 janvier 2019, 12:28
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@shadow merci de modifier ton script afin d intégrer cette update
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02 janvier 2019, 12:57
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Oui oui, se sera fait dans quelques minutes, il faut me laisser un peu de temps pour intégrer les évolutions dans mes scripts pour éviter de me retaper toute la traduction, j'ai aussi corrigé certains bugs initiés dans une version récente de mon script qui l'empêchait de fonctionner avec des noms de fichiers contenants des espaces.

Petite note sur la news, NSC_Builder contient bien plus que deux modes maintenant, il y a aussi le mode "split", "update" et "infos"... bref ce script est juste excellent.
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02 janvier 2019, 13:08
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j'ai rien compris de quoi il sert le programme :(
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02 janvier 2019, 13:21
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j'ai rien compris de quoi il sert le programme :(


A convertir tes.nsp en super .xci avec toutes les Maj et dlc entre autre ...
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02 janvier 2019, 13:21
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@shadow merci de modifier ton script afin d intégrer cette update


Merci :D
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02 janvier 2019, 13:24
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j'ai rien compris de quoi il sert le programme :(


A te creer des superXci ou superNsp integrant maj/jeux/dlc en un fichier par contre la gestion des tickets je ne comprend pas a quoi ca sert ...
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02 janvier 2019, 13:42
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Donc si j'ai des nsp et les maj qui vont avec je peux créer un xci tout en un c'est ça?
Et les xci mais les updates à part en nsp aussi?
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02 janvier 2019, 13:46
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On va pouvoir voir les infos de nos super NSP dans XCI Explorer maintenant si j'ai bien compris ? C'est cool ça !
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02 janvier 2019, 13:53
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Tes versions de nscbuilder shadow ne reconnait pas le fichier keys.txt alors que sur les programmes originaux oui
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02 janvier 2019, 13:54
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Donc si j'ai des nsp et les maj qui vont avec je peux créer un xci tout en un c'est ça?
Et les xci mais les updates à part en nsp aussi?


Oui à toutes tes questions, tu prends tout ce que tu veux (jeux, UDP, DLC) au format que tu veux (XCI ou NSP) et tu en fais ce que tu veux (un super XCI ou un super NSP), ce logiciel est génial.

Par contre il te faudra un fichier keys.txt. Tu peux me MP à ce sujet si besoin.

Tu peux aussi changer la masterkey revision d'un jeu, par exemple un jeu qui exige le FW 6.x.x, tu peux changer ça pour qu'il soit jouable sur FW plus ancien.
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02 janvier 2019, 14:30
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Tes versions de nscbuilder shadow ne reconnait pas le fichier keys.txt alors que sur les programmes originaux oui


Si sauf que moi le fichier "keys.txt" doit être mis à la racine du script, pas dans le dossier "ztools".

Tu peux aussi changer la masterkey revision d'un jeu, par exemple un jeu qui exige le FW 6.x.x, tu peux changer ça pour qu'il soit jouable sur FW plus ancien.


Oui mais cela peut ne pas suffire pour certains jeux, c'est une possibilité offerte mais pas compatible avec tout, par exemple je doute que Smash Bros fonctionne en 2.0.0 même en changeant ce paramètre.

Sinon c'est fait, mon script a été mis à jour avec la nouvelle version de NSC_Builder.
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02 janvier 2019, 14:51
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@shadow256 merci pour ta réactivité
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02 janvier 2019, 21:16
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Je vais de ce pas tester ton script, Shadow, pour refaire mon Xenoblade.

 

Maintenant, il ne nous reste plus qu'a savoir dumper les maj en nsp, et ce sera vraiment cool !

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02 janvier 2019, 21:57
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Par contre il te faudra un fichier keys.txt. Tu peux me MP à ce sujet si besoin.


Pourquoi par MP le key.txt est ce qui à de plus simple a récupérer.

- Dump > tsec_keys.bin via hekate
- Homebrew Lockpick sous CWF (Atmo ou SXOS)

Ensuite te reste juste a renommé prod.key que Lockpick à générer en keys.txt
puis coller ce dernier dans le dossier ztools
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24 janvier 2019, 13:36
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Bonjour,
Je voudrais savoir à la suite de la création d'un SuperXCI d'un jeu avec sa MAJ en 1.1 par exemple lorsque je voudrais refaire le SuperXCI pour y ajouter la nouvelle MAJ (exemple 1.2) est-ce que cela va écraser l'ancienne MAJ ou l'ajouter en plus de l'ancienne svp ?
Y'a t-il un moyen de paramétrer cela dans NSCBuilder afin de remplacer et donc d'écraser l'ancienne MAJ par la nouvelle pour avoir un gain de place ?
Merci d'avance pour votre aide.
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25 janvier 2019, 16:23
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bonjour, est il possible d'avoir un tuto pour savoir comment utiliser ce programme et meme l'installer dailleurs je pense etre une quiche car la je plane.

j'ai lue dans la description qu'il fallait pyton 3 en plus ?

 

d'avance merci de votre aide 

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04 février 2019, 17:13
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je sais pas pourquoi quand je fais glisser mon dossier il n'apparait pas dans la fenetre bleu
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14 février 2019, 19:41
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Bonsoir

La fonction recherche m'a accompagné vers ce sujet, qui semble plus fourni en conversations mais qui datent un peu. Je tente malgré tout ici:

Lors de la réalisation des XCI je choisis 1 pour lancer le traitement, puis 2 pour la conversion en XCI et enfin 1 pour modifier les MasterKey? (donc patcher)

J'arrive bien à choisir 6 (option qui englobe ma version) et ensuite l'ajout d'un titre.

Lors de la réalisation du XCI je vois malheureusement l'utilisation de MasterKey 7, contrairement à ce que j'ai choisi. Est ce que je m'y prend mal?

Le XCI existe bien mais je pense qu'il n'a pas été convertit avec l'option choisie.

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