Harvey Smith, Lead Designer du FPS BlackSite : Area 51 de Midway, a profité de l’International Game Summit 2007 de Montréal pour vider son sac.
Comprenant et acceptant les nombreuses critiques formulées à l’encontre du jeu dans sa livrée PC et Xbox 360 (sortie en 2008 sur PS3), Harvey déclare que le développement « a été foiré », s’impliquant dans cet échec. A noter que le monsieur n'est pas n'importe qui, puisque nous avons affaire au Lead Designer de Deus Ex.
Toutefois, il rejette en partie la faute sur Midway, qui s’est entêté à vouloir partager la technologie entre ses titres, du fait que bon nombre utilisent le moteur Unreal Engine 3 : « Tout le monde était forcé de partager la technologie. Cela a pris huit pour qu’une chose fonctionne ». On ne sait pas laquelle, mais ça pose le décor.
De plus, le manque de temps pour peaufiner le jeu est avancé pour expliquer la foirade, Harvey expliquant que le titre est passé "directement de l'Alpha à la version finale".
Chapeau bas pour la leçon de transparence, même si elle ne sera certainement pas du goût de Midway.
Source :
http://www.canardplu...n-Lead-Designer