[Switch] L'émulateur Citron disponible en 0.10.0
[PS5] PS5 App Dumper 1.03 Beta disponible

Full changelog- You can now backup all saves of a single game or the saves of all games and users at once from the title select screen. Thanks to @trueicecold for this feature- Added editable-only mode which hides all games except the ones you can edit using the builtin save editor. Again thanks to @trueicecold for this.- Added scrolling multipliers to the value widgets. Like that you can scroll in steps of 1, 10, 100, 1000 and 10000.- Added a step size setting to the configs that acts as a multiplier for the multipliers.- From now on ALL configs get shown immediately without the need to approve them first. However, they get overlayed with a big "BETA" label so you can see that they might not work yet.- Added support for shared fonts. This makes the whole UI a lot prettier and makes the .nro a bit smaller. Thanks to @AnalogMan151- Updated Lua to the latest version 5.3.5- Cleaned up the entire UI- Fixed a lot of lag everywhere- Fixed issues with huge save files causing Lua to fail- Fixed issue with the latest libnx- Refactored and cleaned up a lot of code and got rid of many many memory leaks- Fixed equations. They should work A LOT better now- Also, as you might have noticed, @thomasnet-mc has left the project since he hasn't worked on it a lot anymore lately and moved on to different things. Thanks a lot to you though for everything you did to the project! <3



Y a t'il un risque de ban ?

Le BAN-Online ce fait sur des jeux Dumpé avec les même Certificats ou sans certificats.
Le SuperBAN (Plus aucune communication possible avec les serveurs de Nintendo) ce fait lors de l’utilisation de FreeshoopNX ou tous autres outils utilisant le certificats de la console pour accéder au CDN.
Donc une sauvegarde moddé : difficile à dire ....

Donc une sauvegarde moddé : difficile à dire ....
Si Nintendo le détecte, risque de ban online je pense puisque ça permet de cheater. Pareil pour les jeux moddés via LayereFS. Mais bon logiquement tout le monde a le mode avion activé pour le CFW (et un NAND backup "propre" de côté) donc pas de soucis, non
?
Je me souviens que sur WiiU on pouvait modder des saves (ou injection direct en RAM avec TCPGecko) tout en jouant online (surement encore possible mais ma wiiU est au placard). Je me souviens que je jouais online à Splatoon en changeant les musiques du jeu par mes propres musiques (depuis mon PC avec cafiine)... J'aimerai trop que ce soit possible sur Switch mais c'est mal barré ^^

Vu que c'est une app qui ne peu être utilisé que sous cfw...Y a t'il un risque de ban ?

Entre "Je n'ai rien eu" et "risque 0", il y a un monde.Vu que c'est une app qui ne peu être utilisé que sous cfw...Y a t'il un risque de ban ?
J'utilise des homebrew offline depuis que c'est possible et j'ai jamais rien eu hein. Ça veux rien dire...
Et si je reinjecte une sauvegarde (à moi, pas trouvée sur internet) non modifiée et que je joue online avec, je risque le ban vous pensez ?
Si Nintendo le détecte, risque de ban online je pense puisque ça permet de cheater. Pareil pour les jeux moddés via LayereFS. Mais bon logiquement tout le monde a le mode avion activé pour le CFW (et un NAND backup "propre" de côté) donc pas de soucis, nonDonc une sauvegarde moddé : difficile à dire ....
?
Je me souviens que sur WiiU on pouvait modder des saves (ou injection direct en RAM avec TCPGecko) tout en jouant online (surement encore possible mais ma wiiU est au placard). Je me souviens que je jouais online à Splatoon en changeant les musiques du jeu par mes propres musiques (depuis mon PC avec cafiine)... J'aimerai trop que ce soit possible sur Switch mais c'est mal barré ^^

Si Nintendo le détecte, risque de ban online je pense puisque ça permet de cheater. Pareil pour les jeux moddés via LayereFS. Mais bon logiquement tout le monde a le mode avion activé pour le CFW (et un NAND backup "propre" de côté) donc pas de soucis, nonDonc une sauvegarde moddé : difficile à dire ....
?
Je me souviens que sur WiiU on pouvait modder des saves (ou injection direct en RAM avec TCPGecko) tout en jouant online (surement encore possible mais ma wiiU est au placard). Je me souviens que je jouais online à Splatoon en changeant les musiques du jeu par mes propres musiques (depuis mon PC avec cafiine)... J'aimerai trop que ce soit possible sur Switch mais c'est mal barré ^^


Salut , je te vois dire presque sur tout les post que avec le backup de nand , ces propre , désolé mais pas d'accord , tu peut avoir fait un backup de nand avant tout hack , sa ne changera pas grand chose , ton backup quand tu la fait, tu as du activer le rcm , ce qui laisse des traces , donc ton backup n'ai pas si propre que ça , donc affirmer ça , au fond tu n'en ces rien ainsi que tout le monde , tu peut pas affirmer que ton backup est propre cent pour cent impossible.
merci pour la news.
Bah si je l'affirme. Appliquer l'exploit via le mode RCM n’écrit pas sur ta NAND, ça injecte un payload dans la RAM, c'est tout. Mais un payload est un programme quelconque dont certaines fonctionnalités peuvent altérer la NAND (comme brickmii pour activer l'autoRCM). Donc oui tu peux très bien avoir un dump d'une NAND propre. Après tu peux aller regarder dans le code source d'hekate si tu me crois pas :