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L'actualité en continu
Indiana Jones and the Staff of Kings - annulé sur Xbox 360 et PS3

En 2005, LucasArts annonçait un nouvel opus Indiana Jones pour consoles next-gen. A la base prévu pour 2007, le jeu  eu plusieurs retards à son actif. Nous apprenons donc maintenant l'annulation définitive depuis le début de l'année. Seules les versions Wii, PS2, DS et PSP ont vu le grand jour. A première vue, LucasArts annonçaient Indiana Jones comme leur premier jeu sur Xbox 360 et PS3, avec une histoire écrit par Georges Lucas lui même. Basé en 1939, le scénario mettait en scène un personnage visitant des lieux tels San Francisco.

 

Voici quelques images tout de même de ce dont nous sommes privés ! Quel dommage ....

 

Mercredi 05 Août 2009, 16:53 Lue 4653 fois
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3D relief : un budget supplémentaire d'environ 15% pour les développeurs

La très grande majorité des jeux qui sortent sur le marché depuis une dizaine d'années sont conçus en 3D. Ici, on parle du rendu 3D, des technologies qui percent actuellement au cinéma et qui devraient rapidement se répandre dans la sphère du jeu vidéo. Dès lors, si l'on part du principe que les technologies 3D vont évoluer aussi vite, il est capital pour l'industrie du jeu vidéo de se prémunir et de rentrer très tôt sur ce marché. Selon  Andrew Oliver, directeur technique chez Blitz Games, les technologies de rendu 3D impliqueraient un surcoût de l'ordre de 10 à 15% sur le développement d'un jeu vidéo. Pour mieux comprendre les différences de conception que ces technologies imposent aux développeurs, nos confrères britanniques de GamesIndustry.biz sont allés interroger Andrew Oliver de chez Blitz Games:

 

Le plus difficile, et le plus cher, c'est de concevoir et mettre à jour un moteur compatible avec toutes les télévisions 3D existantes, qui n'embarquent pas toutes les mêmes technologies de rendu 3D (...) Cela va être un véritable casse-tête pour l'industrie, et j'espère que très rapidement des normes vont être décidées pour mettre tout le monde autour des mêmes configurations.  

 

Lorsque nous créons des jeux, nous trichons en faisant passer nos modèles 3D sur des plans 2D. En fait, nos jeux sont en 3D, mais sont tout de même très plats. Avec ces nouvelles technologies, nous allons pouvoir aller bien plus loin. La fumée, le feu, etc., autant d'effets que nous allons pouvoir rendre plus crédibles (...) De nouveaux challenges technologiques se présentent, et en tant que développeurs de jeux, nous adorons ça.

 

Alors, messieurs les développeurs, au travail !! Faites -nous rêver !! Cependant une question subsiste toujours : à quel prix ?

Mercredi 05 Août 2009, 15:09 Lue 3983 fois
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Projet Natal : Rare recrute des designers

On reparle de Rare et ce n’est malheureusement pas à propos d’un jeu mais plutôt du Project Natal. Shane Kim l’avait dit. D’ailleurs, il se trouve même que Rare recrute des designers pour le projet. Le studio est « au premier plan pour créer de nouvelles expériences afin d’amener Natal à la vie. »

 

L’expérience dans le game design importe peu, l’essentiel est de savoir penser différemment. Il faut « penser au-delà quitte à changer les règles de ce qu’une expérience intéractive peut être » nous dit-on. Vous vous sentez proche de la description, alors tentez votre chance. Cette annonce de recrutement est parue dans le magazine Edge

 

Mercredi 05 Août 2009, 14:21 Lue 6549 fois
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Les notes de Famitsu : un nouveau 40/40

Hé oui, vous avez bien lu, après le dernier 40/40 il y a peu de temps pour Dragon Quest IX, les testeurs du magazine japonais ont à nouveau attribué la note ultime à un autre jeu. Mais lequel est donc ? 

Hé oui, cette semaine le roi c'est Monster Hunter Tri qui décroche le sans faute de Famitsu. Pourtant cet avis ne semble pas partagé par tous mais c'est leur avis et ils ont bien le droit de l'avoir. Sinon peu d'autres notes sur nos consoles. A part Fullmetal Alchemist Wii qui est noté 27/40, ce n'est pas fameux.

 

[Wii] Monster Hunter 3 Tri - 10,10,10,10 > 40/40
[Wii] Fullmetal Alchemist : Prince of the Dawn - 5,7,7,8 > 27/40
[DS] Volt - 6,6,5,6 > 23/40
[DS] Live On - 5,6,5,6 > 22/40

 

Rendez vous la semaine prochaine pour une nouvelle fournée de verdicts en provenance directe du Japon !

Mercredi 05 Août 2009, 14:19 Lue 3022 fois
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Modern Warfare 2 sur Wii ?

C'est la rumeur du jour. Selon nos confrères de Kotaku, Activision devrait officialiser ce soir, durant la publication de ses résultats financiers, l'arrivée de Call of Duty : Modern Warfare sur Wii. Apparemment, c'est Treyarch qui se chargerait du développement de cette version qui devrait sortir le même jour que Modern Warfare 2 sur PC/360/PS3, à savoir le 10 novembre.

 

Le jeu bénéficierait des fonctionnalités du Wii Motion Plus, mais là encore, rien de sûr. On attend une confirmation, ainsi que d'éventuels screenshots à l'appuis pour clarifier un peu tout ça =)

Mercredi 05 Août 2009, 14:10 Lue 21946 fois
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Un jeu Xbox Live offert pour cinq achetés

Nous vous en avions déjà parlé, Microsoft réitère cet été son opération Summer of Arcade. Il s'agit tout simplement de proposer ce que l'éditeur considère comme la crème de la crème des jeux téléchargeables durant cinq semaines consécutives, du 22 juillet au 19 août pour être précis. Les cinq heureux élus de cette édition 2009 sont 'Splosion Man, les remakes de Marvel vs Capcom 2 et de Teenage Mutant Ninja Turtles IV, Trials HD et Shadow Complex.

 

Microsoft lance désormais une opération commerciale plutôt intéressante : ceux qui auront acheté les cinq titres en question d'ici le 31 août recevront 800 Points Microsoft dans un délai de quatre à six semaines après la date limite. Un petit pactole qui leur permettra d'acheter aussitôt un sixième jeu Live Arcade. Si vous hésitez encore, vous pouvez toujours jeter un œil aux tests de 'Splosion Man et de Marvel vs Capcom 2, voire même vous aiguiser l'appétit avec notre aperçu de Shadow Complex.

Mercredi 05 Août 2009, 14:07 Lue 5608 fois
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JungleFlasher 0.1.65 BETA disponible en téléchargement

La fameuse Team Jungle publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe au travers d'une interface simple, DVDKEY32, MTK, FirmTool... Il vous permettra de flasher tous vos lecteurs Xbox sous Windows, sans lignes de commande.

 

Les nouveautés apportées par JungleFlasher 0.1.65 :

 

Général :

- La base de donnée des clés, et les logs généraient un soucis sous windows 7 pour les langues étrangères. C'est fixé.

 

Lite-on erase :

- Une nouvelle vérification est ajoutée. Le serial du lecteur est comparée au firmware final.

- Une alerte est ajouté si l'utilisateur fait une erreur au cas ou l'utilisateur branche un autre lite-on en oubliant de récupérer la clé avec DVDkey32

 

Mtkflash32 :

- Désactive l'association entre le lecteur et la lettre du lecteur sous windows à "Intro", Windows a des soucis à le relecture, car il pense que le lecteur est toujours présent après la commande "Intro". Cette erreur arrive souvent avec des BenQ flashés en Ixtreme 1.41.

 

Support du LiteOn 83850c :

- Ajout du support de l'Ixtreme 1.6 pour liteon 83850 (Le cross spoofing sur les différentes révisions des Ixtremes n'est pas supporté)

- Convertion du fichier [barcode].bin.key en dummy.bin

- Chargement automatique du dummy, auto-load ix, spoof ix
- extraction du [barcode].bin

Télécharger
JungleFlasher 0.1.65 BETA
Mercredi 05 Août 2009, 12:41 Lue 11228 fois
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Firmware IXtreme 1.6 THX pour les lecteurs Liteon 83850c

La team HyperX vient de release une nouvelle version de firmware, estampillée THX. C'est le 3ème anniversaire du firmware modifié.  Ce nouveau firmware supporte les nouveaux Liteon 83850c. Voici les nouveautés par rapport au 1.5 (depuis le 1.6, seul le support des 83850c change) :

 

- Support du lecteur Liteon 83850c

- Les backups non WAVE 3 ne booteront plus. Tout disque "hybride" ne sera pas lancé par le firmware
- La vitesse du firmware est bloquée en 12X
- Support des SS V2
- Une fois le lecteur flashé, le mode 0800 est intègrer afin de dumper vos jeux compatibles SS V2
- Support de tous les jeux type DDR ...
- Autorise le lancement des jeux non stealth (One shot boot mode). Pour cela, il faudra lancer : activate.iso pour débloquer votre lecteur
- Supporte les infos comme la clé ou la version aussi facilement que les LiteOn
- Le mode "one shot boot mode" vous permettra de lancer les isos wave(x)

 

Enfin une nouvelle version de jungleflasher est disponible pour supporter ce firmware :

http://www.logic-sun...chargement.html

Tout le monde bosse sur une méthode gratuite pour flasher le lecteur, ce qui ne devrait pas tarder à arriver.

 

Petit rappel :

 

La compatibilité WAVE 3 signifie que seuls les jeux wave 3 ayant un PFI/DMI/SS et "timestamp" en version WAVE 3 booteront.

Si vous activez le mode 0800 (sous windows vous laissez le lecteur à moitié ouvert, comme les LiteOn), vous pourrez dumper vos jeux avec les SS V2. Ca vous permettra aussi de dumper les infos comme la clé ou autre de manière plus facile.

Certains jeux comme Dance Dance Revolution Universe, Stoked, Ping 17 disk, afro samurai ont des spécifications diférentes des autres jeux. C'est pourquoi certaines modifications sont intègrées au firmware pour pouvoir les lancer.

Enfin sachez que si vous être déjà en firmware 1.51, il n'est pas necessaire d'installer le firmware 1.6 si vous ne jouez pas en ligne, ou si vous vérifiez correctement vos isos ou DVD de jeux avec ABGX 1.0.1

 

Télécharger
Firmware IXtreme 1.6 THX
Mardi 04 Août 2009, 19:28 Lue 15840 fois
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Nintendo et ses 3millions (et plus) de DSi vendues au Japon

Depuis le lancement de sa console portable Nintendo DSi au Japon, le 1er novembre 2008, le géant japonais s'est clairement montré à la hauteur en terme de ventes. En effet, Nintendo a recensé 3.062.920 DSi vendues sur le sol nippon à la date du 2 août dernier. Petit chiffre supplémentaire : plus de 27 millions de DS (tous modèles confondus) écoulées au Japon ... Quand même !

 

Rappelons que la DSi est la n°3 de la gamme, précédée par la DS Lite,  elle-même précédée par la DS. Pour les retardataires, la dernière de chez Nintendo est en autre équipée d'un écran plus large que ses grandes soeurs. Qui l'aurait cru ? Une petite console, aux jeux parfois idiots pour beaucoup, en pleine guerre avec sa rivale aux classiques indémodables (référence à Wipeout sur PSP, par exemple) ...

Mardi 04 Août 2009, 19:04 Lue 17303 fois
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Les ventes phares chez Bandai Namco sont ...

Namco Bandai annoncaient aujourd'hui leur rapport concernant les ventes du 1er trimestre 2010. Il y à, au milieu des chiffres ennuyeux (une baisse de 15.8% de leur ventes), quelquechose de plus intéressant ... Les chiffres de ventes de jeux !

 

Vous trouverez ici posté le Top-5 des ventes de jeux chez le constructeur nippon du trimestre achevé fin juin 2009. Certains seront clairement déçus par ces chiffres, hormis les fans de Afro Samurai qui "exploseront de joie".

 


Mardi 04 Août 2009, 18:32 Lue 3121 fois
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De la prison ferme pour le propriétaire d'un site japonais de roms DS

Un Japonais, détenteur d'un site web hébergeant plus de 1.000 roms Nintendo DS à télécharger illégalement, a écopé d'une amende de 100.000$ et de deux ans et demi de prison. Le juge en fonction a considéré que les actions du pirate allaient à l'encontre des développeurs de jeux vidéos. Rappelons que l'homme, Yoshiaki Asagiri, agé de 38 ans, avait déja été arrêté l'année passée pour les mêmes raisons.

 

Nintendo seraient-ils en pleine période "anti-pirate" ? Rappelons pour l'heure que la firme vient de lancer le firmware 1.4 de sa petite dernière, ce dernier bloquant, pour le moment (), l'accès aux flashcards. (retrouvez le topic ici)

Mardi 04 Août 2009, 17:51 Lue 17752 fois
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La DSi facilement hackable par tout le monde

Wintermute nous rend bien service en proposant un hack pour Nintendo DSi en version open-source. Avant de commencer, pour installer le hack, vous aurez besoin de quelquchose capable de modifier le module de sauvegarde  ainsi que posseder un des jeux supportant le hack (les hacks de Classic Word Games et Cooking Coach sont d'ores et déja disponibles sur le site de WinterMute)

 

Tutorial :


1 - Télécharger le hack du jeu modifié concerné ici

2 - Editer la source asm pour la faire correspondre à la région de votre console (US et UK supportés), et bien sûr y ajouter  votre propre code à lancer.

3 - Construire le projet qui devrait donner un fichier .sav

4 - Injecter le fichier de sauvegarde dans la cartouche de jeu

5 - Lancer le jeu sur votre DSi

 

Vous êtes pour le moment limités en espace, ce qui vous restreint à la programmation. Espérons maintenant que certains d'entre vous poussent le projet plus loin. L'outil utilisé pour uploader le fichier dans le jeu est, dans cette modification, eepinator, que vous pourrez trouver à cette adresse.

Mardi 04 Août 2009, 17:31 Lue 20686 fois
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