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Extract-xiso pour Linux, Mac et Windows

Voila qui ravira beaucoup de monde une compilation de Extract-Xiso pour Windows, Mac et Linux. Remerciement à aiyyo pour la compilation windows et à Thinkdiff pour la version Mac. Le soft fonctionne aussi sous Linux ! enfin

 

Rappel Extract-Xiso est un petit utilitaire permettant d'extraire les fichiers de vos Iso Xbox 360. Pour les linuxiens il faudra compiler : ./configure puis make

 

Screenshot

 


 

téléchargement http://dl.free.fr/oJxmGUwAP

Mardi 26 Janvier 2010, 01:44 Lue 38281 fois
3
Hack de la PS3 par GeoHot, Sony répond

La PS3 est connue pour avoir cassé les dents de nombreuses teams de hack en un peu plus de 3 ans. Mais depuis peu, GeoHot, un jeune hackeur réputé pour avoir participé au premier jailbreak de l'Iphone, a annoncé qu'il se penchait sur l'étude de la PS3 pour enfin réaliser son hack. Il y a quelques jours, et après seulement 5 semaines, GeoHot déclarait avoir réussi à hacker la console de Sony. Plus précisément, il expliquait qu'il était capable de lire mais surtout d'écrire dans la mémoire de l'hypervisor du monolithe de Sony.

 

Mais là où l'histoire prend un tournant plus sérieux, c'est lorsque le site Incgamers a décidé de contacter la firme japonaise pour connaitre sa réaction quant au hack de sa machine. Alors, même qu'aucune preuve du hack réel de la PS3 n'a été publiée, la réponse de Sony est quelque peu rapide et surprenante :

 

Nous sommes en train de réaliser une investigation sur cette déclaration et nous mettrons au clair la situation dès que nous aurons plus d'informations

 

Il s'agit là d'une réponse qui pourrait paraître plutôt banale, mais lorsque cela vient d'une multinationale se retrouvant face au détournement d'un de ses produits vedettes, cela a de quoi surprendre et laisser songeur. En général, et vous le savez certainement, ce genre de situation donne souvent des "pas de commentaires", ou "vous n'avez pas d'autres questions ?". Ici, Sony d'une part répond, mais annonce clairement sa volonté de tirer la situation au clair !

 

A cette heure, il est évident que ces déclarations mettent la pression sur le milieu du hack, mais aussi et surtout sur GeoHot. En espérant que cette situation de tension ne mette pas fin au hack de la PS3 si celui-ci ne prend déjà pas du retard.

 

Il semblerait que le dump réalisé par GeoHot ait été envoyé à plusieurs sites de "hack" en vue d'une analyse.

 

Peut-être un pas dans l'intimidation de Sony !

Mardi 26 Janvier 2010, 01:41 Lue 33159 fois
35
Playstation 3 : Une corde de plus a son ARC ?

Cela devient de plus en plus probable, le motion controller de notre Playstation 3 pourrait bien s'appeler l'ARC ! En effet, notre mail confrère de VGChartz.com, Evan Elden Eller a eu la bonne idée de faire un WHOIS (récuperer des informations sur un site) sur l'adresse www.playstationarc.com. Devinez quel est le résultat du propriétaire des lieux :

 

Registrant Contact:
Organization: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC.
Name: Administrator Domain
Street 1: 2-6-21, Minamiaoyama, Minato-ku
Street 2:
City: Tokyo
Postal Code: 107-0062
Country: Japan

 

Et oui ! Le bougre nous parle également du site : http://www.ps3arc.com/ Par contre j'ai vérifié par moi-même, ce site n'appartient à Sony ou une de ses filiales. D'autre part, pour confirmer l'information et possiblement écarter les anciennes rumeurs j'ai également consulté et whozer les sites suivants :

 

www.playstationgem.com
www.ps3gem.com
www.playstation3gem.com
www.sonygem.com

Certains de ce sites sont bel et bien enregistré mais aucun par notre firme au grand P sulfureux ! A votre avis ?

Mardi 26 Janvier 2010, 01:38 Lue 26834 fois
16
Encore des problèmes avec les MAJ du firmware 3.15 ?

D'après de nombreux forums qui recommencent à chauffer depuis la récente mise à jour du firmware PS3 en version 3.15, celle-ci serait justement la cause de nombreux problèmes. Tout ça n'est pas vraiment nouveau, car lors du passage en firmware 3.0 puis en 3.1, nombreux étaient les utilisateurs de PS3 à avoir connu une panne de la platine blu-ray de la PS3. Plutôt embêtant quand la mise à jour du firmware de la machine est censé corriger les divers problèmes connus.

 

Cette fois, beaucoup seraient apparus depuis la version 3.10, puis aggravés en version 3.15. Ces problèmes iraient de quelques plantages sans possibilité de s'en défaire, jusqu'au plantage système complet ! Il semblerait aussi que ces problèmes touchent un peu toutes les PS3 (généralement on parle de PS3 fat première du nom, la PS3 Slim étant plutôt épargnée), mais surtout les versions 60go.

 

Ceux n'ayant pas de problèmes jusqu'ici devraient plutôt être prudents et noter le moindre plantage. Pour ceux qui sont déjà touchés, n'hésitez pas à en parler sur le forum !

Mardi 26 Janvier 2010, 01:33 Lue 28043 fois
39
[Oups ! ] Xbox 360 Arcade à 99€ à la FNAC ?

Petite erreur de calcul de la part de la FNAC.com ! En effet, la réduction de 50€ généralement attribuée au pack Xbox 360 Arcade actuellement à 200€, soit 149€, a été appliquée au prix après remise, soit la console à 99€ !!

Cette petite erreur risque de ne pas passer inaperçu, cependant il est toujours possible de commander via le site fnac.com à cette adresse : http://micro-informa...u=5&Fr=2<br />
Qui a dit "Belle boulette" ?

 

Mardi 26 Janvier 2010, 01:31 Lue 35739 fois
34
Geohot nous apporte des détails sur le Hack PS3

S'adressant à la BBC, Geohot a révélé que le hack Playstation 3 était terminé à 95% au niveau des logiciels, et à 5% au niveau du matériel. Il en a aussi profiter pour déclaré que son hack pouvait être utilisé pour une variété de choses, notamment pour faire tourner des homebrews, des jeux PS2 ou encore effectuer plusieurs actes de piratage (bien qu'il ne soutienne absolument pas le piratage). 

Il a commencer à se pencher sur le console de Sony l'été dernier, après une longue interruption, il a passé deux semaines à tenter de cacker la console, qu'il a décrit comme étant un "système très sécurisé".

Il n'est pas encore prêt à révéler tous les détails du hack, mais nous devrions en savoir un peu plus d'ici quelques mois.

Mardi 26 Janvier 2010, 01:28 Lue 30056 fois
17
Plus de 17 milliards d'heures de jeu jouées sur le Xbox LIVE

Microsoft a révélé une statistique impressionnante; en effet, 17 milliards heures ont été jouées sur le Xbox Live, ce qui représente près de trois heures de jeu pour chaque personne présente sur terre.

De plus, Xbox Live social media lead Trixie360 a révélé d'autres statistiques sur le site internet Twitter, en indiquant notamment que le Xbox Live avait bébéficié d'une hausse de 1,2 milliard de téléchargements depuis son lancement en 2002.

 

"En sept ans, les membres du Xbox Live ont dépensé plus de 17 milliards heures sur le Xbox Live. C'est plus de deux heurespour chaque personne sur la planète!"

 

Bonne nouvelle donc pour le Xbox Live, qui a révolutionner le jeu en ligne sur console, il a en effet permis aux joueurs Xbox360 du monde entier de pouvoir télécharger du contenu, ainsi que de jouer en ligne.

Mardi 26 Janvier 2010, 01:26 Lue 30481 fois
12
l'Histoire d'une xbox 360 dans un avion...(humour)

Adam du site Gizmodo US a quitté Boston à bord d’un appareil de la compagnie US Airways. Il avait emmené sa console Xbox 360 dans ses bagages.

Une fois arrivé chez lui, il s’est retrouvé avec un sac plastique contenant tout un tas de petits composants en métal et une belle Xbox 360 aussi neuve que cassée.

Il était, on le comprend, passablement énervé, mais US Airways l’a en substance envoyé promener en lui disant qu’elle avait été détruite pour des raisons de sécurité.

Bien sur! Tout le monde sait que si une Xbox 360 embarque dans un avion, elle peut être utilisée par les pilotes, qui seraient alors dangereusement distraits. Le seul moyen de rendre le ciel américain vraiment sûr était donc de détruire une innocente console de jeux!

Maintenant on reflechira plus sur l'utilité des consoles portables pendant nos voyages en avion...

Lundi 25 Janvier 2010, 13:33 Lue 37518 fois
38
www.abonnement-xbox-live.com ouvre ses portes !

Après plusieurs mois de préparation, afin d'accueillir la charge et vous proposer les tarifs les plus bas possibles, tout en vous assurant le maximum de sérieux, Abonnement-xbox-live.com ouvre enfin ses portes. Retrouvez donc des abonnements au Xbox LIVE GOLD à des prix allant jusqu'à -50% par rapport aux prix du marché, comme par exemple les cartes 12 mois, 3 mois, 1 mois d'abonnement au Xbox LIVE. Enfin sachez que c'est parce que Logic-sunrise aime sa communauté et qu'ici chacun est un peu comme chez soit que le projet est né, et qu'il voit le jour aujourd'hui.

 

Exemples de prix :


Abonnement Xbox live 12 mois Prix : 29,49€
Abonnement Xbox live 3 mois Prix : 13,99€

 

Les objectifs principaux sont respectés :

 

- Vous proposer le tarif LE moins cher du net !

- Une transmission immédiate du code par Email, quelques secondes après le paiement

- Une validité des codes certifiés par Microsoft

- Vous informer d'une non disponibilité AVANT achat

 

Le service est désormais en ligne, et parfaitement fonctionnel ! Amusez-vous bien, et profitez de nos tarifs !  Abonnement-xbox-live.com est un site créé par Logic-sunrise.

 

Vous pouvez retrouver les liens permanents du site depuis Logic-sunrise en haut, au dessus des section, ou bien par la section "Abonnement Xbox Live" du menu de gauche.

 

 

En cas de question, contactez nous via le forum ou via le site. Afin de répondre en avance à quelques questions, voilà la FAQ officielle d'Abonnement-xbox-live.com :

 

Les codes que vous vendez sont-ils officiels ?
Tous les codes que nous vendons sont agréés par nos fournisseurs officiels Microsoft.


Les abonnements que vous proposez sont-ils valides pour un renouvellement ?
Oui, sans aucun soucis. Que vous souhaitiez souscrire un nouvel abonnement au XBOX LIVE, ou bien simplement renouveller votre abonnement actuel, le code que vous recevrez cumulera la durée choisie de votre abonnement actuel.


Quand et comment est-ce que je reçois mon code pour l'abonnement au Xbox LIVE ou les points Microsoft ?
Dès que le paiement est reçu, un mail est automatiquement envoyé. Il contient le code valable pour la durée de l'abonnement choisit, ou bien les points Microsoft que vous avez commandé. Notre envoi est automatique, votre code sera immédiatement reçu par mail, même en pleine nuit !


Quels sont les modes de paiements acceptés par Abonnement-xbox-live.com ?
Le moyen le plus sûr et le plus rapide est paypal. Au travers d'une interface de paiement sécurisé, vous pourrez soit payer par carte bancaire, soit avec votre compte paypal si vous en possedez un. L'interêt d'utiliser Paypal est que leur sérieux n'est plus à prouver. De plus, Paypal permet de faire une vérification immédiate, et donc de recevoir votre code pour votre abonnement au Xbox Live choisit dans la minute qui suit l'achat.


Je n'ai pas reçu mon code pour mon abonnement au Xbox live gold, pourquoi ?
Dans de très rares cas, il ce peu que le mail envoyé par abonnement-xbox-live.com soit reçu dans les courriers indésirables, ou les spams. Vérifez si le code n'est pas arrivé dans une de ces sections. Si le problème persiste, vérifiez bien que votre adresse paypal est toujours d'actualité. Dans le cas contraire, passez-nous un coup de fil en journée, aux horaires d'ouverture ou bien par mail, en nous communiquant votre mail et la date d'achat. Si le paiement a bien été effectué, on vous transmettra votre code par téléphone.


Combien de temps j'ai pour entrer mon code d'abonnement au live ?
Bien que la réception de votre code soit immédiate, vous avez tout le temps que vous souhaitez pour le valider ! rien ne vous empêche de l'offrir pour un anniversaire, ou bien en acheter 3 d'un coup, pour avoir son abonnement Xbox LIVE de 3 ans !


L'abonnement est-il valable sur toutes les consoles ?
Nos abonnements au Xbox LIVE sont des codes officiels XBOX LIVE, valables dans le monde entier, sur toutes les consoles. Il n'y a donc aucune limite de région, pays, que la console soit PAL / NTSC us ou NTSC JAP. Concernant les points Microsoft, les codes ne sont valables qu'en Europe.


Une fois mon code au XBOX LIVE reçu, comment le valider ?
C'est simple. Vous avez deux solutions : soit en passant par le site officiel xbox.com, puis une fois identifié, rendez-vous dans la section "mon compte" puis "saisir un code de carte prépayée". Une fois le code entré, validez, et vous voilà repartit pour un an Sinon, la méthode la plus courante, c'est sur votre Xbox. Une fois la console connectée au Xbox LIVE, rendez-vous dans la section "gérer mon compte", puis "saisir un code de carte prépayée". Validez

 

Est ce qu'un remboursement est possible ?
Compte tenu de la nature des abonnements et points microsoft qu'on vend, il est impossible pour nous de vérifier si le code sera utilisé après remboursement. C'est pourquoi il n'est pas possible pour abonnement-xbox-360.com de rembourser un achat de code pour le Xbox LIVE.


Le code reçu ne fonctionne pas ?
Si vous rencontrer des problèmes pour vaildé votre code, merci de nous fournir par téléphone ou par email "http://www.abonnement-xbox-live.com/nous-contacter.html" votre numero de transaction paypal.

 

ACCÉDER AU SITE : ABONNEMENT XBOX LIVE

Samedi 23 Janvier 2010, 18:49 Lue 59873 fois
70
La PS3 hackée par Geohot ?

Il s'était fait connaître pour avoir réussi à désimlocker l'iPhone en août 2007. A seulement 20 ans, George Hotz (aka "Geohot") est en passe de devenir une véritable légende vivante chez les hackers, puisqu'il affirme aujourd'hui avoir réussi à hacker la Playstation 3. Personne n'y était parvenu en trois ans.

 

"J'ai un accès en lecture/écriture sur l'ensemble du système mémoire, et un accès au processeur au niveau de l'Hypervisor. Autrement dit, j'ai hacké la PS3", se félicite Geohot.

 

L'Hypervisor est une sorte de plateforme intermédiaire qui gère en parallèle le système d'explotiation de bas niveau qui communique avec le processeur de la PS3 et sa mémoire, et le système d'exploitation public. Avoir accès à l'Hypervisor, c'est en quelques sortes avoir les mains au coeur de la console. Par cet accès, Geohot a pu réaliser des dumps des systèmes d'exploitation pour étudier leur fonctionnement.

Toute la partie hardware est ainsi réalisée, mais il reste un long travail logiciel de reverse engeneering pour comprendre comment fonctionne l'Hypervisor et exécuter les premiers scripts.

GeoHot a toutefois prévenu que son objectif n'était pas de casser les DRM de Sony pour permettre l'exécution de jeux vidéo piratés. Le hacker veut fédérer une communauté de développeurs de homebrews pour créer des logiciels ou des jeux conçus spécialement pour la PS3. Mais il est certain que des modchips arriveront rapidement pour contenter l'appétit des pirates, si le hack est confirmé et s'il peut être reproduit facilement.

Et voila ce qui est dit sur twitter justement :

 

J'ai un accès en lecture/écriture à la totalité de la mémoire et accès au processeur niveau hyperviseur. En d'autres termes, j'ai hacké la PS3. Maintenant il ne reste plus que du développement soft. Beaucoup de changements arrivent puisque j'ai maintenant des dumps de LVo et LV1 en ma possession.

 

3 ans, 2 mois et 11 jours... c'est un système plutot sécurisé
Cela a pris 5 semaines, 3 à Boston, 2 ici, un système (hard) très simple mais un soft plus compliqué.

Merci à George Kharrat de iPhoneMod Brasil qui m'a donné cette PS3 il y a un an et demi. Désolé que cela m'ait pris tant de temps.

 

En ce qui concerne l'exploit, je ne le révellerai pas pour l'instant. En théorie cela ne peut pas être corrigé (par Sony), mais ils pourraient faire une implémentation plus forte. Aussi pour des raisons évidentes, je ne posterai pas de dumps. J'espère pouvoir trouver les clé de decryptage et les poster, mais elles sont surement embarquées dans le système. Heureusement les clés sont configurées comme le schéma KBAG de l'iphone.

Samedi 23 Janvier 2010, 10:26 Lue 37789 fois
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Un mystérieux travail commun Capcom-Microsoft

Il y a peu était observable une mystérieuse annonce sur le site officiel japonais XBOX. En effet, il s'agit clairement d'une annonce d'un travail en collaboration entre Capcom et Microsoft. Pour le moment, aucun des deux camps ne s'avance à donner la moindre explication sur la nature du travail réalisé et prochainement présenté. Mais on peut d'ores et déjà imaginer un projet tout à fait honorable du fait d'une collaboration quelque peu "titanesque".

 

Dans tous les cas, comme l'indique l'image, nous seront mis au courant de cette collaboration le 26 janvier prochain, soit mardi ! Pour ceux qui ne veulent pas attendre, voguez donc sur internet d'ici mardi pour peut-être intercepter quelques fuites, qui sait !

 

Alors, cette collaboration: du Natal par-ci, un jeu, une annonce foireuse déguisée par-là ?

 

Vendredi 22 Janvier 2010, 14:42 Lue 47886 fois
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La Cygnos REV.F en avant-première...

La société LIBRASOFT a eu l'honneur de faire partie des beta-testeurs de la nouvelle révision de la puce Cygnos v2 qui devrait être disponible à partir de Mi-Février 2010.

 

Beaucoup de modifications sur cette révision qui s'annonce compatible avec TOUS les types de cartes mères. A savoir toutes les révisions de cartes mères de la Xenon à la Jasper, équipées de tous les types de nands de 16, 256 ou 512 Mo.

 

Voici une petite photo de comparaison entre une REV.C et cette nouvelle REV.F :

 

 

On note une restructuration partielle du PCB de la puce, quelques points positifs et d'autres négatifs.

 

On apprécie :

- Le nouvel emplacement pour la nand

- Des découpes plus larges, notament au niveau du "L" d'adapter plus facilement la puce sur la carte mère. Selon, la marge acceptable de M$ quant à la position de certains composants, la puce avait du mal à s'intégrer sur la carte mère

- L'ajout d'un quick-solder pour le JTAG sur le J2D2, ainsi il n'est plus utile de tirer des fils jusque sur le dessus de la carte mère pour poser une partie des points JTAG.

- La suppression des points X0 à X7. (Visiblement remplacer par les points A,B,C,D). Pose plus facile.

 

On regrette :

- L'absence de double-nand. Et oui cette nouvelle révision n'embarquera pas de nand. Une perte ici d'une fonctionnalité importante.

- La disparition des points P0 à P7, ce qui semble indiquer que la fonction de downgrade des Xenon a également disparu

 

 

Sinon nous avons pu constater que même pour des prototypes, la qualité de fabriquation est une nouvelle fois au rendez-vous, décidément la team Cygnos fait du bon boulot avec des composants de qualité.

 

La puce annonce des performances inégalable sur tous les modèles de nand :

- 25s environ pour un dump de nand 16Mo

- 5Min environ pour un dump de nand 256Mo

- 10Min environ pour un dump de nand 512Mo

 

Même avec un module USB il est impossible d'atteindre cette vitesse. De plus, le dump étant réalisé directement sur la nand, contrairement au module USB ou LPT qui utilise un port de données, le dump et le flash se trouve bien plus fiable et quasiment sans erreurs de lecture/écriture.

 

De plus, la team Cygnos avec l'aide des travaux de RedLine99 concernant le remapping software des badsblocks sur les dumps de nand, il semblerait que dans très peu de temps, le remapping des badsblocks (Qui est déjà pleinement gérés sur les nand 16Mo) se voit également parfaitement fonctionnel sur l'ensemble de la nand pour les modèles 256 et 512 Mo, contrairement à XBreboot qui aujourd'hui ne le propose que sur les 64 premiers mégas. (Le reste correspondant à la MU de la console).

 

De plus amples tests seront réalisés probablement ce week-end et vous seront présentés avec des photos de montages et un benchmark du dump et du flash.

 

Nous avons déjà des Jasper 512 en stock pour ce test, et nous remercions Nuage83 qui doit nous faire parvenir son Arcade 256 pour les tests en 256 évidement.

 

Nous remercions également toute l'équipe Cygnos qui fait du bon boulot et qui nous a laissé l'honneur de tester leur nouvelle révision de puce en avant-première.

 

 

Stay tuned for the tests. :-)

 

SoulHeaven For LIBRASOFT and Logic-Sunrise.

Http://consoles.librasoft.fr/

Jeudi 21 Janvier 2010, 23:39 Lue 54520 fois
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