Jack Tretton,le président et CEO de Sony Computer Entertainment America (SCEA), une division de Sony Computer Entertainment, filiale de Sony Corporation, principalement responsable pour le marché américain de la compagnie a déclaré qu'il n'y aurait pas de Playstation 4 tant que les développeurs ne tireraient pas entièrement partie de la puissance de la Playstation 3.
Il a noté qu'en ce moment, les gens exploitent encore la puissance du système de la PS3.
Je ne peux même pas imaginer ce qu'on peut faire techniquement au-delà de la Playstation 3 dans un avenir proche. Une question qu'on me pose souvent, c'est : "quand est-ce que nous allons voir la Playstation 4 ?". Quand quelqu'un pourra confectionner la technologie qui dépasse ce que nous sommes en mesure de le faire sur la PS3, que nous commençons à peine à maîtriser.
On notera le petit tacle fait à Microsoft envers qui Sony semble ressortir sa vieille stratégie commerciale consistant à attaquer directement les produits et les compétences de ses concurrents et que les attaques envers le géant américain semblent se faire de plus en plus régulières. Un actualité récente de Logic-Sunrise annonçait par ailleurs que Sony perdrait encore et toujours de l'argent sur les ventes de la Playstation 3.
Cette information semble donc révéler que Sony ne compte pas sacrifier sa Playstation 3 au profit d'une nouvelle console comme Microsoft l'avait fait en son temps avec la Xbox première du nom.
Si l'on parle beaucoup du Natal de Microsoft qui devrait sortir dans quelques mois pour la plateforme de jeu Xbox 360 il ne faut pas en oublier pour autant le Motion Controller de Sony la manette a reconnaissance de mouvement de la firme japonaise. Après avoir annoncé un retard de 6 mois sur l'accessoire pour sa console fétiche, Sony n'en oublie pas pour autant le marketing du Motion Controller et un petit tacle au passage du Natal de Microsoft.
Sony a jetté un doute quand au système de détection à mains libres qu'est censé offrir Natal. Ils estiment que cette approche apporte ses propres inconvénients, inconvénients qu'ils ont appris grâce à l'EyeToy et que cette approche peut limiter l'expérience de jeu en de nombreux points !
Alors que Natal arrive plus tard cette année, que la guerre avec la Wii et le Motion Controller s'annonce, le boss de SCEA (Sony Computer Entertainement America) Jack Tretton a déclaré que l'expérience de son entreprise avec l'EyeToy lui a appris que la démarche porte en elle ses propres inconvénients.
Nous avons introduit le Motion Gaming avec l'EyeToy pour PS2 - et sa a été une expérience incroyable de pouvoir se tenir devant la télé avec rien dans vos mains, et se voir sur le téléviseur et d'interagir avec des objets là.
Il ajoute :
Mais il (l'Eye Toy ndlr.) était quelque peu limité en termes de type d'expérience de jeu. Je crois que se libérer d'une manette a des avantages, mais elle a aussi des inconvénients principaux. Et nous pensons que notre expérience et tout ce que nous avons appris, nous a mis dans une position parfaite.
Digitalbattle a sorti une liste des 10 jeux les plus chers de l’histoire et le résultat est plutôt intéressant. Au début des années 90, le budget d’un jeu vidéo environnait les 100 000 dollars. En 1993, Doom a coûté 200 000 dollars et faisait partie des jeux les plus coûteux à cette époque. Aujourd’hui les choses ont bien changé et voici le top 10 des jeux les plus chers !
Le chiffre le plus surprenant reste celui de Gran Turismo 5 en développement depuis plusieurs années et toujours repoussé. On retrouve aussi dans cette liste des jeux au succès plus ou moins discutable.
1. Grand Theft Auto IV : $100 millions
2. Gran Turismo 5 : $80 millions
3. Shenmue : $70 millions
4. Too Human : Plus de $60 millions
5. Metal Gear Solid 4, $60 millions
6. Halo 3 : $55 millions
7. APB : $50 millions
8. L.A. Noire : $50 millions
9. Final Fantasy XII : $48 millions
10. Killzone 2 : $45 millions
Genesis Plus 360 est un émulateur Megadrive / Genesis pour Xbox 360 équipée du hack Jtag. Développée par un coder anonyme, il permettra de lancer toutes vos roms megadrive commerciales sans aucun soucis. Cet émulateur n'est disponible qu'en version GOD c'est à dire Game On Demand, il pourra donc être lancé directement depuis le NXE. Une version .xex serait quand même la bienvenue.
Nouvautés de la version 0.18 Beta :
- Support des 6 boutons de la manette
- Des bugs de sons sont fixés
- Correction d'un bug lorsque la rom ajoutée en favori n'était pas disponible
- Nouveau skin disponible
Fonctionnalités de l'émulateur :
- Prise en charge des graphisme et du son
- Succès (les succès sont là pour amusement. N'allez surtout pas sur le live avec une console jtagguée !)
- Possibilité d'ajouter et supprimer des favoris
- Les données de l'émulateur sont sauvegardées par profil
- Un fichier de sauvegarde des rom sera créé par jeu
- Filtres graphiques
- Filtres sonores
- Prévisualisation des roms par screenshot
- Prise en charge du mode 4:3 et étiré
TéléchargerHé oui enfin, cette puce compatible avec les Jasper 256/512 va ENFIN voir le jour. Je vous annonce donc officiellement l'ouverture des pré-commandes de la REV-G de la puce Cygnos v2. Celle-ci est donc compatible avec les nands 16/256/512 Mo et apporte la grosse nouveauté d'intégrer un quick solder pour le JTAG Egalement, ce qui en simplifie grandement l'installation.
Les pré-commandes se font ici : http://consoles.libr...e-commande.html
ATTENTION cependant, les stocks sont très limités pour ce premier approvisionnement, les premiers en pré-commandes seront donc les premiers servis. A bientot sur Librasoft et Logic-Sunrise.
WiiXplorer est un soft développé par Tantric et designé par NeoRame qui vous permettra de parcourir les fichiers de votre Wii avec les fonctions habituelles de copier / coller, effacer, renommer, ... Cette nouvelle version voit son code nettoyé, amélioration diverses dans les accès mémoire, et ajout de quelques fonctions lors de la lecteur des fichiers audio par exemple.
WiiXplorer r129 permet de :
- Parcourir tous les fichiers se trouvant dans : le SMB, les cartes SD et les périphériques USB
- Donner des infos sur les poids des fichiers, ou dossiers
- Booter les .dol et .elf
- Lecture des fichiers MP3, OGG, TXT et PNG, JPG.
- Permet de dézipper les .ZIP
- Support de l'USB 2.0
- Visualiseur d'images
...
TéléchargerWii64 Beta 1.1 "Honey" est un émulateur Nintendo 64 sur Wii qui nous avait montré auparavant son état. Actuellement l'émulateur est disponible pour nous montrer à quel point les développeurs ont avancé avec cette version beta 1.1. Le soft prend prend en charge les jeux récents, tels que Goldeneye ou Perfect Dark.
Les contrôles sont aussi améliorés via la Wiimote ou bien les manettes classques. Voilà une vidéo de son utilisation, et bien sur le lien de téléchargement :
Télécharger
Un petit utilitaire bien pratique qui va vous permettre d'extraire en masse vos ISOS, créant ainsi des dossiers aux noms similaires aux noms de vos images. Le logiciel est basé sur exiso, et il est developpé par somski. Fonctionnalités :
- Extrait des séries d'ISOS disponibles dans un repertoire (chaque ISO doit être dans un dossier séparé)
- Chaque ISO sera extraite dans un dossier du même nom, exemple : C:\tekken6\image.iso sera extrait dans : C:\extract\tekken6
- N'extrait pas les isos qui ont déjà un dossier extrait du même nom
- Fonction pour effacer l'iso une fois le contenu extrait (fonction qui comporte encore quelques bugs)
- Barre de progression et log windows
Télécharger
C'est engadget qui nous fournit une série complète de nouvelles photos comparatives de la prochaine console de Nintendo : la DSi XL. La taille de l'écran de cette nouvelle Nintendo DSi est de 4.2 pouces (contre 3.25 pouces pour l'actuelle Nintendo DSi). L'autonomie, souvent critiquée par les consommateurs, a aussi été revue et propose maintenant 1 à 3 heures de plus par rapport à la Nintendo DSi actuelle. La taille du stylet est maintenant de 96 mm (contre 92 mm pour la DSi actuelle). Un stylo d'une taille de 129,3 mm sera aussi livré avec la console.
La taille de la nouvelle Nintendo DSi XL sera de 161 x 91,4 x 21,2 mm (contre 137 x 74.9 x 18.9 mm pour la DSi classique). Le poids de la DSi XL augmente également de 100 grammes et pèse maintenant 314 grammes (contre 214 grammes pour l'ancienne DSi). A sa sortie, la DSi XL sera disponible en 2 coloris : Marron foncé (chocolat) et Rouge "lie de vin". Il faut savoir également que la Nintendo DSi XL sera vendu avec des logiciels DSiWare pré-installés dont : Une pause avec... Entraînement cérébral du Dr Kawashima : Littéraire et Une pause avec... Entraînement cérébral du Dr. Kawashima : Scientifique.
Date de disponibilté : le 05 Mars 2010, pour un prix 20€ supérieur au prix de la DSi.
L'objectif est de rendre l'utilisation de Extract-xiso plus conviviale, de permettre d'extraire plusieurs isos sur l'ordinateur ou directement sur le FTP de la XBOX grâce à une liste d'attente (queue list). Après avoir uploadé ses jeux par FTP ce qui est sympa c'est d'utiliser Quickboot de XeDev pour créer les raccourcis qui apparaitront directement dans le dashboard. Pour aider à la création de ces raccourcis, Extract-xiso-GUI est également capable de créer une arborescence sur votre PC qui permettra de créer ce menu très rapidement. Le principe est simple: Exiso-GUI va récupérer le default.xex dans chaque sous répertoire et le copier localement sur votre PC.
Nouveautés de cette version 1.0.0.5 :
- Correction de beaucoup de bugs (le principal étant lors d'une extraction locale)
- Possibilité de choisir le port FTP
- Possibilité de "grag and drop" les isos
- Les isos correctement extraites sont en vert
- Listing des fichiers isos avant extraction
- Un fichier .log est désormais créé
- Amélioration ergonomiques
- ...
Fonctionnalités:
- extraction d'iso xbox 360 localement ou directement sur FTP
- gestion d'une liste d'attente (vous pouvez extraire plusieurs isos les unes après les autres)
- petit client FTP (Permet de browser pour sélectionner un répertoire de destination, déposer, récupérer un fichier, etc.)
- génération d'une arborescence locale pour quickboot (permet de générer un menu à l'aide de Quickboot très rapidement)
Utilisation :
-> Décompresser une iso :
- Lancer Exiso-GUI.exe
- Cliquer sur "Parcourir" (1 sur l'image ci dessous) et sélectionner une image iso
- Sélectionner un type de destination (local ou FTP) puis cliquer sur "Parcourir" (2) pour spécifier le répertoire en question.
- Cliquer sur le bouton "+" (3) pour ajouter l'iso sélectionnée à la file d'attente.
- Ajouter chacune de vos iso de la même manière une fois fini, cliquer sur "Go !" (4)
- Soyez Patient, le déroulement de xiso est affiché dans la fenêtre du bas (5), 7Go envoyés sur FTP = 15 minutes environ.
-> Générer une extraction pour quickboot :
- Vos jeux doivent-être dans un répertoire "games"
- Lancer Exiso-GUI.exe
- Cliquez sur l'onglet FTP (1)
- Remplissez les champs "adresse IP" , user et password puis cliquer sur "connexion" (2)
- La liste des lecteurs de la xbox doit apparaitre (3), naviguer jusqu'au répertoire racine de vos jeux exemple "/HDD1/games"
- Cliquez sur le bouton "QuickBoot maker" (4)
- Une fois l'opération terminée vous avez un répertoire "games" à la racine de c: . Lancer l'utilitaire Quickboot de la team XeDEV, cliquer sur le bouton
"Scan Local" et sélectionner le répertoire "c:\games" créé à l'instant. Votre menu sera créé, il ne reste plus qu'à l'uploader.
Sous Windows XP Extract-xiso a tendance à planter si le firewall est activé, pensez donc à le désactiver temporairement le temps de l'extraction.
Sous Windows Vista/Seven, executer Extract-xiso_Gui en tant qu'administrateur.
Ca sera lors de la prochaine mise à jour de votre Playstation 3 que vous verrez le nombre de megaoctets de la RAM augmenter. Et oui, pour faire tourner correctement la bestioles, les équipes de chez Sony bossent dur pour que tout fonctionne correctement.
C'est 70Mo de RAM supplémentaires qui seront donc automatiquement attribués à la console dès la mise à jour faite. Enfin sachez qu'"on vous en parlait hier, une mise à jour de la console comblerait l'installation des autres OS, comme lunix. C'est un choix à prendre, mais toujours est-il qu'il est utile de patienter un peu avant de cliquer sur "mettre à jour le système" ....
La team Xedev propose une mise à jour de leur soft : XM360 v1.0. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de completer et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiel).
Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se touve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft windows.
NFO d'origine :
Typical usage:
Launch XM360.xex
Choose Scan All - This will show you all XBLA titles installed (choose Unlock to unlock them if needed)
Choose Collection Manager
Once in the Collection Manager you will see a list of all known XBLA titles. They will be marked as:
"Have" - it is installed
"Missing" - it is missing
"Ignored" - it is ignored
A title reaches the "Ignored" state by selecting it in the list, and pressing the "X" button.
The "Y" button will filter the list in the following order:
ALL (all existing titles)
Just Missing
Just Have
Just Ignored
After you are done, you should find a file in the root of your usb stick called xbla_report.txt. That will list all of your missing titles.
As more XBLA titles come out, you can place a file in the root of your usb stick called xbla_titles.csv. A simple perl script which creates this file can be found with this release.
run it as follows:
perl scrapeMS.pl ] xbla_titles.csv
version history:
Version 0.2:
*Added version display to screen
*Search 3 different paths for installed XBLA titles
* hdd:\\Content\\0000000000000000
* usb:\\Content\\0000000000000000
* usb:\\360dashit\\Content\\0000000000000000
=-=-=-=-=
Version 0.3 -- Jan, 17th, 2010:
* Changed source of data so now we have released date, rating (0 thru 20), and number of ratings
* The "B" button will change what you are sorting on (title, release date, rating, number of ratings)
* MAKE SURE that you delete your old xbla_titles.csv on the root of your USB drive if you have one there
* New script to recreate the database is included, but it take *MUCH* *MUCH* longer to run if you need to run it (you should only need it once a week or so when new titles are released, if you care to be that up-to-date)
=-=-=-=-=
Version 0.4 -- Jan 20th, 2010:
* Added ability to launch titles directly from the Scan list, or the Collection Manager List (for titles that you actually have) [use the A button]
* added support for multiple usb devices being connected
* More information is added the the resulting xbla_report.txt so you can choose to ignore missing titles that are rated very low.
* Some titleIds are intentionally duplicated since they exist in the wild, but aren't on the MS web site. You should simply "Ignore" (with the X button) the versions that you don't have (assuming you care about such things)
=-=-=-=-=
Version 0.5 --
* Added support for all screen resolutions
* Added button to return to dash. This might take a bit of time since this is when it writes the report file to the USB stick. This also means that if you exit via the center X on the controller, the report won't get written (unless you had clicked on Scan, which exits the Collection Manager and also causes it to write the report)
* Added titles that you have, and that are excluded to new sections of the report. The Have titles include their full path. This can help you figure out why NXE can't see them, but XM360 can.
=-=-=-=-=
Version 0.6b -- Jan 30th, 2010
* Massive rewrite to support DLC (so, expect some bugs)
* Supoort for viewing your installed DLC, and unlocking it
* layout isn't great, but it works well enough for now
* the button to unlock DLC *only* affects the DLC currently listed. So, if you want to unlock it all, make sure you have selected the [All] category
* the xbla_report.txt is written any time you exit the Collection Manager, so expect it to be a little slow. I'll probably add a button for the next release.
* Include "hdd:\\360dashit\\Content\\0000000000000000" as a source of XBLA files
* When sorting by ratings, higher number of raters counts for more. Also, highest ratings are at the top now, not the bottom
* 0.6b fixes launching correct titles from within Collection Manager
=-=-=-=-=
Version 0.7 -- Feb 10th, 2010
* Further massive rewrites :-)
* Automatically scan on launch, showing progress
* That ugly fixed-width font is gone, except where needed (the XBLA Collection Manager list)
* Support for DLC "Collection Management" - it's integrated into the "Show DLC" scene. Be sure to use LB and RB to change views. Note there are *lot's* of missed matches, mostly because what is *inside* the DLC files doesn't match what is on the marketplace web site. Because of this, there is also the ablity to show content which you have, but wasn't scraped from the web site.
* There is a button to write the DLC report. It takes a while, and only includes information on DLC for which you have at least one title.
* Like scraping for XBLA, there is an included scrapeMS_DLC.pl perl script. It takes a very long time to complete. You shouldn't need it often. XM360 will search for a file called DLC_titles.csv before using the one included in the package.
* There's a button to generate the XBLA_report.txt instead of doing it all the time.
* Entirely new support for Title Updates. Including the ability to Delete them.
* Support for deleteing XBLA titles.
* Support for deleteing DLC titles.
=-=-=-=-=-=
Version 0.8 -- Feb 11th, 2010
* Added support for a "backup" Cache folder. (hdd:\Cache2) Ability to see where your Title Updates are, and to restore from Cache2.
* Sorted initial screen by title.
* Added some special handling for Super Contra.
=-=-=-=-=-=
Version 0.8b -- Feb 13th, 2010
* fixed bug where Japanese DLC would prevent DLC scene from working (causing a 360 hang)
=-=-=-=-=-=
Version 0.8c -- Feb 13th, 2010
* fixed bug where launching XBLA from the first screen would launch wrong title
* fixed scraper for XBLA to include UTF-8 encoded text. This makes them look nicer in xm360, and gets rid of the trailing "a" that was on some titles.
=-=-=-=-=-=
Version 0.9 -- Feb 15th, 2010
* introduced a "config" file where directory preferences can be set. By default, xm360 looks for hdd:\config\xm360\xm360.cfg. If it can't find that, it uses the one included with xm360. See the contents of that file for more information.
* Some visual changes that include the use of icons to represent missing and ignored titles. This frees up some screen UI as well.
* Some button changes so that they are consistent between the DLC and the XBLA Collection mgmt screen.
* Delete and Toggle Ignore are both on the X button now. It will make sense as you start to use it.
* DLC collection management is quite a bit more useful now. It no longer seperates "existing" content and content that was found but not "matched". Furthermore, with the addition of the ability to "ignore" DLC content, you can now begin to clean up the discrepancies. If you use LB to show titles for which you have some DLC, and then move to the rightmost list, you can see content that you have that didn't match. If you then tell it to "ignore" the version that you don't have (because you really do), the list gets cleaner and cleaner.
* Added a message when the reports are finished being written
=-=-=-=-=-=
Version 1.0 -- Feb 19th, 2010
* For DLC titles that you have, the text at the bottom of the screen will indicate "Not Scraped" for titles that you have but couldn't be matched with the marketplace website. This is usually an indication that you should find the one from the marketplace and mark it as "ignore."
* The default view for the DLC scene (when it first shows up) is now titles for which you have some DLC (makes more sense to start there)
* The [All] setting in the DLC scene now works correctly. It used to always show everything instead of paying attention to the filter.
* You now have the ability to "Ignore" entire titles. So, if you never plan to have any "Lips" DLC, then mark "Lips" as ignored. This allows you to clean up the view of all existing DLC, if you care to do so. This concept carries over the the report that you can output as well. An ignored title will have none of it's DLC reported, but the title itself will be reported at the end where it reports on titles that are ignored. Makes sense?
* Title Update scene allows you to backup all TU files to hdd:\Cache2 (the reverse of the already implemented Restore)
* Title Update scene allows you to backup/restore single TU files
* Added temperature display to all scenes
Enjoy!