Le développeur AerialX refait parler de lui aujourd'hui avec un utilitare fort sympathique intitulé PSL1GHT. Il s'agit d'un Software Development Kit Open Source, qui permettra de compiler vos homebrews sur PS3. AerialX avait déjà fait parler de lui avec l'Apploader, un outil permettant de lancer directement les .pgk depuis un appareil USB
D'après le Read Me :
PSL1GHT est un SDK PlayStation 3 Open Source , fourni comme une façon temporaire pour compiler les homebrews pour démarrer à partir du XMB en utilisant les toolchains open source disponible.
Environnement
Un toolchain GCC qui supporte l'architecture PowerPC 64bit est requis pour faire PSL1GHT et c'est samples.C'est le seul toolchain que j'ai testé et je peux garantir le support. PS3Chain marche probablement aussi bien, que le Marcan’s AsbestOS toolchain....
Building
Cliquez sur MAKE INSTALL pour compiler le tout et soyez sure d'avoir mis l'environnement variable sur $PSL1GHT au dossier que vous voulez installez, par exemple....
cd /path/to/psl1ght.git
export PSL1GHT=/path/to/psl1ght.git/build
make
make install
Status
Pour le moment, PSL1GHT supporte une librairie basique , avec le debugging "stdout", l'accès aux fichiers, etc. Vous pouvez utiliser les syscalls de LV2 et faire des truc sympa avec avec, mais cela n'offre pas d'accès pour le moment aux librairies PS3 dynamiques contenant toute les fonctions excitantes. De la même manière "make_fself equivalent" est toujours manquant.
Vous retrouvez ce SDK Open Source sur le dépot git de l'auteur.
Décidément, les versions s'enchainent pour Wuebe du forum ElOtroLado. En effet, après plusieurs améliorations en quelques jours, il récidive en nous sortant la version 2.1D de son Open Backup Manager.
Pour rappel, cet Open Backup Manager est le logiciel à utiliser pour faire marcher des jeux tel que Medal Of Honor sur une PS3 équipée du firmware 3.41 (sachant que le jeu réclame au minimum la versions 3.42 pour se lancer.
Cette version d'Open Bakcup Manager est désormais distribuée avec le Homebrew Open Copy Install qui permet une gestion des jeux, des données et des homebrews (vérification des jeux installés sur le HDD interne ou externe, suppression, copie d'un disque à un autre etc.) .
Voici les nouveautés de cette versions 2.1D :
- Le menu est maintenant disponible en Anglais.
Note : Il y a une détection automatique de la région de la console. Si celle-ci est espagnol, le fond "BG3.png" sera automatiquement sélectionné de qui donnera le menu en espagnol. Cette version ne dispose pour l'instant que de deux langues : Anglais (BG1.png) et Espagnol (BG3.png). La langue par defaut est Anglais sauf si la console est en Espagnol
- Patchage automatique ajouté : ajouter les améliorations des derniers Payloads à l'ouverture d'Open Manager..
- La possibilité de jouer aux jeux requérant le FW 3.42.
Note : Il faut avant tout modifier le fichier "PARAM.SFO"
- Des patchs pour éviter les erreurs d'actualisation ont été ajoutés (ne fonctionne que si le PL3 autorise le patchage de mémoire.
Marcan nous présente aujourd'hui via son blog l'avancement de son projet intitulé AsBestOS et qui pour objectif de faire fonctionner Linux sur une PS3 en FirmWare 3.41. Vous pouvez retrouver son travail sur son dépot git. Voici les explications de l'auteur ainsi qu'une vidéo de démonstration.
Comme la plupart d'entre vous le sait probablement déjà, je travaille, depuis peu, sur un projet qui vise à faire fonctionner Linux sur la PS3 en utilisant efficacement l'exploit du PSJailbreak pour remplacer le GameOS. Je pense qu'il est arrivé au point où il est assez utile pour d'autres personnes de s'y intéresser, alors voici quelque chose qui ressemble à une annonce officielle.
AsbestOS est un launcher pour exécuter Linux PS3 sans otheros. Il fonctionne en utilisant l'USB GameOS Exploiter (sur la version PS3 3,41) à partir de n'importe quel périphérique compatible. Tous les périphériques programmables permettant l'exécution de l'exploit sur la PS3 peuvent être utilisé tant qu'ils ont assez d'espace de stockage interne, ou externe, (40kB en gros) pour contenir le Launcher. Il est suffisant pour que cela puisse être utile pour démarrer Linux avec d'autres exploits GameOS dans l'avenir.
Actuellement, il ne supporte que le netboot d'un noyau et pas de initrd (principalement en raison de limitations bootmem). Cela suffit pour exécuter un démarrage du système Linux à partir d'un partage NFS ou sur un support de stockage USB. Presque tout ce qui fonctionne sous otheros tourne. Comme avantages supplémentaires, tourner comme GameOS permet d'accéder au septième SPE (nécessite un patch kernel pour l'activer) et il y a clairement un accès complet au RSX, y compris le support de la 3D, même si nous avons encore besoin d'apprendre quelques détails supplémentaires sur la manière dont cela fonctionne pour pouvoir l'utiliser.
AsbestOS est un Payload indépendant et open Source et ne contient pas de code issu du PSJailbreak original ou de ses dérivés. Il est distribué sous licence GPLv2. Le compiler ne nécessite aucun outil du SDK, et il inclut un script pour construire vanilla GNU toolchain pour la PS3.
Si vous êtes intéressés, consultez le git repository. Le fichier README contient des informations sur la façon d'exécuter AsbestOS et comment mettre en place les kernels. Actuellement, il existe des portages pour les logiciels des USB AVR (Arduino, etc), les iPods, et la mise en œuvre de référence pour les dispositifs de TI OMAP3, mais rien n'est en cours sur les PS groove ou similaire. cependant, tout peut être adapté avec seulement quelques nouvelles lignes de code.
Pour les gens impatients ou paresseux, voici un Kernel que vous pouvez utiliser et un binaire stage1 et un binaire stage2. Vous aurez probablement envie de modifier les options de commande du kernel pour configurer votre partition racine NFS. Cela sera, à terme, géré par AsbestOS, mais, pour l'instant, il faut l'ouvrir dans un éditeur hexadécimal, rechercher HEXEDIT_THIS, et changer la ligne de commande pour répondre à vos besoins (sans changer la longueur totale, bien sûr). Notez que ce noyau ne dispose pas de prise en charge intégrée USB et donc il ne peut pas être utilisé pour démarrer NFS (les partie USB est construite comme un module).
Vous pouvez utiliser ce système de fichiers comme point de départ. Il s'agit d'une version Gentoo stage3 mise à jour avec les outils spécifiques à la PS3 déjà installés. Gardez à l'esprit qu'il n'y a pas de Portage Tree inclus, alors assurez-vous soit de faire emerge - sync ou de faire un montage NFS Portage Tree de votre serveur (qui est ce que je fais). Au minimum, vous aurez envie de modifier les fichiers ci-dessous pour configurer votre NFS et les paramètres réseau (ou de préciser partitions périphérique USB, si vous voulez aller dans cette voie - mais vous devrez alors compiler votre propre noyau) : /etc/fstab, /etc/hosts, /etc/resolv.conf et très probablement quelques autres. Ce système de fichiers comprend des modules pour le kernel ci-dessus. Le mot de passe root est 'PS3'.
Drizzt84, nous propose aujourd'hui via les forums ps3news, une nouvelle version (la RC9) de son gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage interne et externe, lancer vos backup ... Ce manager est basé sur les sources du Sexy Manager de Jurai ainsi que open manager V1.16 et propose donc les mêmes fonctions.
Voici les modifications apportées :
V1.0- Affichage du TITLE ID au dessus des covers
- Retour en arrière permettant au ancien backup de fonctionner avec PL3 ou le PL de PSgroove.
RC5 :
- Ajout du correctif du patch de Mathieulh.
- Ajout du support pour le no BD avec le PL3.
- Vous trouverez dans l'archive 2, un avec le répertoire BDRIPS l'autre GAMEZ.
RC4:
- Ajout du support du dernier patch de Mathieulh permettant l'installation des MAJ de jeux .
- Ajout du support pour le nouveau PSfreedom avec PL3 (syscall35 à la place de syscall36).
RC3:
- le repertoires des jeux est maintenant BDRIPS et celui des covers BDCOVERS. Vous pouvez le mettre sur l'interne dans /dev_hdd0/BDRIPS and /dev_hdd0/BDCOVERS ou sur un HDD USB dans /dev_usb?/BDRIPS and /dev_usb/BDCOVERS.
- Nouveaux graphismes des textes permettant le multi langues
- Correction des boutons de l'ecran homebrews
RC2:
- Le support du répertoire pour les jeux /dev_hdd0/GAMEZ a été ajouté. Pour l'utiliser vous devez repondre "NO" aux propositions
- Renommage du dossier COVERS en COVERZ (support ajouté dans /dev_hdd0/COVERZ)
- Les problèmes de permission du fichier EBOOT.BIN lorsque la fonction "Mem Patch" est activée sont maintenant corrigés.
- Section periphériques : la couleur passe du jaune au rose.
- Une version sans le son est incluse dans l'archive.
RC1 :
- Utilisation de deux backgroune : un pour les jeux, l'autre pour les homebrew.
- Modification du bouton pour "Test files” qui devient R3
- Ajout d'un fonction rehash avec L3 (cela rechargera la liste de homebrew jeux).
- Ajout du support pour les covers (260×300) à placer dans /dev_hdd0/games/GAIA01985/COVERS/ ou dans GAME_PATH/../..COVERS et nommé par title ID (ex BCUS12345.PNG).
- Le Package ID passe de OMAN46756 à GAIA01985 ainsi que les homebrews et les dossiers associés.
Beta3 :
- Ajout du mode “Direct Boot” avec L2
- Changement du combo de bouton permettant de changer le repertoire de jeu sur le HDD internet => SELECT+HOME
- Correction du bouton carré pour faire une backp de bdvd
- Retrait de “Put games from BR-DISC” et “Put the homebrew in USBXXX:/homebrew”.
- Réduction de l'ecart entre un support de stockage et l'espace libre associé.
Beta2 :
- Corrections de l'alignement de la surbrillance
- Nouvelle image de fond avec l'option IP mieux alignée et la barre du bas élargie
Beta 1 :
- Activation du patch Hermes v3 avec (L1).
- Modification du Background et de l'interface.
- Boutons remappés" utiliser menu pour quitter.
- Suppression du "Direct loading" (ne fonctionnait qu'avec 10% des jeux)
Vous retrouver les sources ICI
TéléchargerUn nouveau type de Backup Manger pointe sont nez, et c'est NZHawk par le biais de site qui nous le met à disposition. Ce nouveau Backup Manager offre la particularité de choisir l'emplacement du dossier à monter en tant que le BluRay. Ainsi vous pouvez placer vos jeux n'importe où sur le disque interne ou n'importe quel périphérique externe.Bien pratique donc si on utilise ces 2 types de Hdd sur une même console.
Les périphériques branchés doivent bien sur être en FAT32.
Utilisation :
- Téléchargez et installez l'application.
- Naviguez vers l'emplacement ou vous avez stocké vos backups PS3 (plus besoin que ce soit LAUN12345/GAMEZ !).
- Assurez vous que vous avez surligné le dossier qui contient le jeu à monter (pas à l'intérieur du dossier du jeu).
- Appuyez sur la touche droite des touches directionnelles.
- Vérifiez encore que vous avez choisi un dossier qui contient le jeu, et réappuyez sur le bouton droit.
- L'application retournera au XMB et vous devrez voir le jeu à l'emplacement du jeu BluRay.
Changelogs
V1.1BETA
- Nouveau design.
- Nouvelles transitions plus agréables.
- Remap de n'importe quel répertoire vers n'importe quel répertoire.
- Plus
V1.02
- Ajout de points montages modifiables (dev_flash2, dev_flash3).
V1.01
- Utilisation du syscall 35 à la place du syscall 36 (il faut utiliser les derniers payloads)
- As well as add support for any folder to any folder redirect support.. Bare with me peeps. 1.01 only has support for dev_bdvd and dev_flash (Pas compris).
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PS3mrenigma nous propose aujourd'hui un nouveau syscall intitulé GetSystemParameter et estampillé 867. Petit rappel un syscall ou appel système en français est le moyen de communication du système. Vous trouverez plus bas la liste des syscall déjà crée pour la PS3. Ce nouveau syscall permetta de transmettre les informations de votre ps3 comme la version (Tool, Debug ou Retail), la région mais également la rétrocompatibilité et la taille du HDD interne. L'intérêt est encore flou a l'heure actuel mais on peut penser que cela permettrait une adaptation automatique des homebrews à la version de votre console
Syscall deja présent :
syscall 6 : peek
syscall 7 : poke
syscall 8 : stealth (développé par Hermes)
syscall 9 : jumper
syscall 35 : PL3 (développé par Kakaroto)
syscall 36 : syscall_mount_bd
On devrait donc voir arriver sous peu si les codeurs ne voit pas d'un mauvais oeil cette sorte d'espionnage un nouvelle série de mise à jours de payload et firmware en tout genre...
Plus d'info sur le blog du développeur.
Close2Insanity nous propose aujoud'hui, un petit forwarder pour l'émulateur SNES9X sur Wii. Petit rappel SNES9X est un émulateur Super Nintendo dont le portage sur Wii est réalisé par Tantric. Vous pouvez retrouvez d'autres forwarder pour les emulateurs Nintendo ICI et LA. Vous retrouverez également un forwarder pour l'emulateur Séga MégaDrive/Génésis ICI.
Le forwarder lance :
- SD:/apps/Snes9x/boot.dol
- USB:/apps/Snes9x/boot.dol
Une petite vidéo :
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HellT de notre forum vous propose aujourd'hui LS Cover Manager, encore un enième manager direz-vous? mais celui-ci à été designé pour les fans de la communauté Logic-Sunrise. En effet, ce cover manager basé sur le Flex Manager V1.17b, adopte un style visuel clair et reprend ce dernier sur logic-sunrise.
Il s'agit là d'un simple skin ave"c un repertoire d'installation modifié, les Cover Manager et les Open Manager partagent eux le même ID de jeux (OMAN46756) on ne peut donc pas avoir Open Manager et Flex Manager en même temps ... . Mais à chaque problème il y a une solution, le Cover Manager de LS n'as pas "OMAN46756" comme ID mais "LOGI72900".
Conclusion : Open Manager OMAN46756 / LS Cover Manager LOGI72900 peuvent cohabiter ensemble.
Des photos parlent plus que des mots.
Alors à vous de faire votre choix !
Je souhaiterais aussi remercier les personnes qui m'ont permis d'arriver a ce résultat sans qui, rien n'aurais été possible et sans qui ce manager n'aurais vu le jour, en Dogie721 pour son flex manager / Jurai2 pour sa modification de l'open manager / Le membres anonyme d'Elotorado pour son open manager / La Team psjailbreak sans qui le jailbreak n'aurais jamais vu le jour.
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Le Major Nelson nous annonce via son site web que le site Xbox.com sera mis à jour demain et arborera un nouveau design, ne vous étonnez donc pas si le site est inaccessible pendant un moment. Il rappel également que le moins prochain neuf pays rejoindront le Xbox LIVE (le Brésil, le Chili, la Colombie, Russie, République Tchèque, Pologne, Hongrie, Grèce et l'Afrique du Sud). Quelques nouveautés seront implémentées au site comme :
- Un éditeur d'avatar vous permettant d'essayer vos "avatar items" avant de les acheter.
- Vue combinée pour les messages, les amis et requêtes de jeux.
- Amélioration des notifications de votre compte.
- Rapports des activités pour voir ce que fait votre famille et comment ils utilisent le Xbox LIVE.
- Jouer à des jeux sur internet avec vos amis du Xbox LIVE friends sur le net ou sur Windows Phone 7.
- Amélioration de la recherche et des filtres pour le Marketplace.
Retrouver d'autres photos ICI
La Team PS3Key revient aujourd'hui après sa mise a jour du FirmWare du dongle en version 3.0 hier, pour nous livrer le première version du Backup Manager Officiel de la clé. En ce qui concerne l'interface elle est semblable au Backup Manager 1.0 si ce n'est l'ajout d'une bannière PS3Key. Ce manager utilise d'ailleurs le même ID que le Backup Manager (LAUN12345) il effacera donc vos backup présent si vous l'installer ... penser a les déplacer avant.
Sinon concernant les fonctionnalités elle semblent plutôt limitées, en effet le mode no blu-ray ne marche pas, on peut donc supposer que la base de ce manager est Open Manager 1.0
Merci à xXJohannXx et à NtRnOs pour les screenshot et leur test
Téléchargersquarepusher2, membre du forum PS3News, vient de publier une nouvelle version de son HomeBrew. Pour rappel Snes9x est un émulateur Open-Source qui émule la fameuse Super Nintendo Entertainment System! Pour le faire fonctionner il faut installer le .pgk avec le files installer et placer les roms dans le répertoire : "/dev_usb000" , c'est à dire à la racine d'une clé USB.
Voici les nouveautés de cette version :
* Il y a maintenant une version pour les PS3 disposant d'un firmware inférieur au 3.41 (plus exactement : pour les firmwares superieurs ou égaux au FW 1.92) et une version pour les PS3 3.41.
* Vous pouvez maintenant changer de résolution sur l'ecran des "Settings" - Passer de 480p a 720p ou vice versa, ce qui permet de supprimer le besoin de 2 versions différentes (480p et 720p) utilisées jusqu'à maintenant (Halsafar).
* Support des ROM zippées (ZIP/JMA) (Squarepusher)
* Les fichiers Savestates sont maintenant compressés également (NOTE: Je ne sais pas ce que cela va faire avec vos fichiers Savestate deja presents...Essayez de les sauvegarder avant - ils se trouvent dans le répertoire /dev_hdd0/game/SNES90000/USRDIR.
* Menu est beaucoup plus beau à la fois en mode 480p et 720p. Les vilaines polices ont été supprimées...c'est donc maintenant lisible...(Cmonkey69)
* Les jeux qui changent la résolution de la SNES (Seiken Densetsu 3/Secret of Mana) sont maintenant mis à l'échelle verticalement - Vous ne remarquerez meme plus le changement de résolution. Ce changement n'est effectif qu'en 480p et en 720p vous remarquerez le même effet qu'avant. Nous y travaillons (Halsafar)
* Beaucoup d'options ont été rajoutées dans le menu "Settings". Par exemple, il est maintenant possible (sur la plupart des jeux PAL) de lancer les jeux a 60fps en activant l'option 'Force PAL ROM to NTSC' . Ça ne marche pas pour tous les jeux (la plupart des jeux sortis aprés 1993 possedent une protection pour la région), et ca peut aboutir à un crash car vous demandez quelque chose qui n'est pas supporté par le hardware de la SNES ou l'émulateur. Une solution est en cours de recherche.
* Vous pouvez retourner au répertoire précédent dans le menu ROM en appuyant sur le bouton "Cercle"
Nous vous annoncions voila maintenant 12 jours dans cette news que la Team PSjailbreak prévoyait une mise à jour du Backup Manager en version 1.1. Elle confirme aujourd'hui que le mise en ligne aura bien lieu demain, cependant les mises à jour des firmwares du dongle sont repoussés de quelques jours mais sortiront toutefois avant la fin du mois.
L'équipe à l'origine du Hack PS3 reste toujours aussi mystérieuse sur les "nouvelles fonctionnalités" qu'apporteront se nouveaux manager. Nous vous présentions dans cette news un compte rendu du test effectué par l'équipe de EOL sur une version non public du BM 1.1. Il était ressorti, une meilleure compatibilité des jeux, des rips plus rapide ainsi que l'intégration des avancées du "Open Hack PS3" (PSGroove/PSfreedom...), le revers de la médaille était que les backups issues des versions antérieurs au BM1.1, ne sont plus compatibles. La Team a t-elle réussi à pallié à ce problème?
La réponse à toutes nos questions ... demain !
Merci à Allstarcrew pour l'info