Comme souvent quand ses concurrents ont du succès et parce que l'on connait la politique commerciale de castration de la concurrence, Sony à attaqué le Kinect de Microsoft.
Un ingénieur en logiciel Sony a en effet indiqué que Kinect a de gros problèmes technologiques. L'ingénieur a critiqué Kinect pour ses 30 images par seconde et pour le fait qu'il utilise 10 à 15 pourcent des ressources de la Xbox par rapport au mouvements ce qui prendrais à peine 1 pourcent des ressources de la PS3.
Il a aussi posé la «question» de la résolution de la caméra à 320x240. On peut s'attendre à une réplique de Microsoft dans l'autre sens, comme c'est malheureusement si souvent le cas.
Le sujet des TV connectées se développe assez rapidement, avec l'apparition de Google TV et de divers box TV. Profitant que Google TV ne fasse pas aussi fureur qu'on le pense, Microsoft serai en cours de développer un bouquet de chaine sur la 360 (ainsi qu'aux smartphones Windows Phone 7).
A en croire l'agence de presse Reuters, Microsoft serait en négociations avec des groupes de chaînes américaines, dont l'objectif serai d'élaborer un service TV en streaming payant.
Plusieurs pistes seraient à l'étude, comme la création d'un abonnement mensuel, la vente de chaînes à l'unité ou encore de nouveaux services interactifs pour ceux qui possèdent déjà un abonnement TV.
Pour le moment seul les Etats Unis sont concernés, reste à savoir si il faudra attendre que l'option TV soit un succès pour la voir arriver par chez nous.
Peu de temps après notre première annonce, FBAnext PS3 voit enfin le jour dans sa version publique, après un leak d'une compilation des sources, mais c'est le but de l'open source. Voilà donc en exclue LS la première version publique de cet émulateur Arcade. L'émulation est de 60fps, et toutes les options basiques sont implémentées. Le support de l'émulateur est donc ouvert si vous avez des questions.
Le pack de rom complet est disponible sur le forum à cette adresse : http://www.logic-sun...t-en-1-fichier/ (7Gb) attention, seul le set Megadrive est incomplet.
A propos
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FB Alpha (Final Burn Alpha) est un émulateur multi arcades basé sur le code source de Final Burn. FBAnext est un portage Natif sur PS3.
Features
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- Support des roms Capcom CPS-1
- Support des roms Capcom CPS-2
- Support des roms Capcom CPS-3
- Support des roms Cave
- Support des roms Neo geo
- Support des roms Sega System 16 (et systèms identiques), System 18, X-Board, Y-Board
- Support des roms Toaplan
- Support des roms Taito 68k
- Support des roms Psikyo 68EC020/SH2
- Support des roms PGM
- Support des roms Konami
- Support des roms Sega Megadrive (savestates ne sont pas supportés)
- Support des roms Autres (celles que le créateur aimait bien)
- Support comlet du son et des graphismes
- Support du multiplayers (de 1 à 4)
- 100% de la vitesse, avec la plupart des filtres graphiques
- Facilité d'utilisation grâce à une interface simple
- Support de presque 3000 roms
- Roms filtrables
- 13 filtres graphiques software
- 2 filtres graphiques hardware
- Code source disponible
- Support du mode 16/9
Installation
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- Placez vos roms dans le dossier : /dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms/
- La première fois que vous allez lancer FBAnext, un fichier fbanext-ps3.xml sera généré. Ce fichier stock vos options.
- Si vous souhaitez modifier le chemin d'accès de vos roms, éditez le fichier fbanext-ps3.xml.
- les extensions .Zip/.7z/.rar sont prises en charge.
En jeu :
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- L2 + R2 + R1 Pause/Retour au menu
- R3 Service Mode
- L3 Reset Rom actuelle
A faire
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- Button Mappings
- Savestates
- Software Filters
- DIP switches
- 68k CPU overclock option
- Move codebase to PSL1ght
- UI previews/titles/etc
Liens importants
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Logic-Sunrise - http://www.logic-sunrise.com
X3Max - http://www.x3max.com
FBAlpha Official Site - http://www.barryharris.me.uk/
Source Code Repository - http://code.google.com/p/fba360/
My Dev Blog - http://www.lantus360.com
Si vous avez apprécié le travail du développeur vous pouvez le soutenir en lui faisant un don (même 1€ seront appréciés).
TéléchargerConsoleDev membre du Forum DemonHades, vient de rendre public encore un contenu important appartenant à Sony, il s'agit du firmware debug 1.50. Ce firmware permet d'installer les pkgs retail. Ce n'était pas possible auparavant sur une console debug sans l'arrivée du jailbreak.
Le deuxième cadeau que propose ce firmware et la possibilité de décrypter les SPXR. Le Décryptage des SPRX permetra une meilleure compréhension du système PS3. Notez que ce firmware n'est pas destiné aux consoles vendues dans le commerce, il est réservé uniquement aux possesseurs de ps3 Debug.
Les morceaux du puzzle qu'est la PS3 commencent à se rassembler petit à petit.
Télécharger
Sacré exploit qu'est celui réalisé par graf_chocolo qui est un des codeurs trés actifs actuels sur PS3. Ce dernier vient de révéler qu'il a réussià décrypter (Reverse engineering) le fichier lv2diag.self qui n'est autre que celui utilisé et délivré par le Team PSJailbreak pour le Donwngrade des PS3 en firmware inférieur.
Ce décodage va offrir un bon coup de pouce aux developpeurs à mieux cerner le processus du Downgrade, mais égalament la possibilité de décoder la clé principale du Mode Service de la PS3 (PS3 Service Jig's master key).
graf_chocolo entend également livrer le code-source d'un Décrypteur de fichier .self, qui pourra également aider à améliorer la compatibilité des jeux...
C'est via un Tweet de PSGROOVE, relayé par la scéne PS3 que l'on apprend la sortie d'une version "pré-release" ou Bêta d'un émulatuer de notre bonne vielle PSX! Le codeur est resté anonyme et n'a pas encore lâché le scode-source de PS3SX, mais il apporte un émulateur capable de fonctionner avec : pleine vitesse, plein ecran (16/9), le support les formats audio CDDA/XA, et également le support de 2 joueurs, sauvegardes de jeux, chargement de jeux au format ISO (.iso, .bin, .img).
Ce PS3SX nécessite le FW 3.41-JB bien sûr (fat & slim), et la compatibilité avec d'anciens FW n'a pas été testée (ne fonctionnera pas sur PS3-Debug) Instructions d'installations:
- installer le fichier PKG
- Créer les dossiers suivants ou utiliser ceux dans l'archive, à la racine de votre hdd : bios, MC et psxrom
- Placer le fichier PSX bios dans le dossier bios
- Placer les fichiers des ISO de copies de jeux PSX dans le dossier psxrom
- Lancer PS3SX et Enjoy!
BUG Connu de la Bêta: On peut uniquement quitter l'émulateur lors d'un jeu pour le moment. Sinon, si on essaye de quitter l'émulateur XMB, en étant dans le menu des ROM, ca freeze de partout!
Voilà quelques images:
Télécharger
Mattie et JQE deux membres de la Team FSD, viennent d'annoncer par IRC qu'une release du fameux dashboard alternatif pour console Jtag verra bien le jour prochainement et cela avant Noël (2010 pour les mauvaises langues lol). Vous allez sans doute vous dire c'est pas la première fois qu'une release proche est annoncée puis ensuite repoussée ... c'est vrai =). Cependant cette fois à en croire le flux RSS, beaucoup de correction et de mis à jours ont été effectuées, il semblerait donc que l'on soit sur la bonne voie.
La prochaine release n'intégrera cependant pas les fonctionnalités liées au Plugin comme les Trainers ou le swap automatique des jeux mutlidisque. Par contre le HTTP serveur sera bien présent. Un "previewer" de skin à également été intégré.
En ce qui concerne le concours organisé par la Team voila quelques temps, seul trois participants ont proposés leur travail et les trois sont non conformes (je ne sais pas pourquoi) , ces thèmes ne seront donc pas intégrés dans la prochaine release. Cependant la Team prévoit d'organiser un autre concours une fois la MAJ sortie
On leurs souhaite une bonne continuation pour leur super tafs et leurs autres projets.
KaKaRoTo a effectué ce weekend quelques retouches à son payload PL3 en ajoutant la fonction PS3 LV2 Debugging via ethernet, qu'est ce que ca change vous allez me dire. Eh bien, cela ne change pas vraiment pour les utilisateurs, mais pour les nouveaux développeurs qui se lancent dans la scène hack sur ps3 et les anciens aussi d'ailleurs qui cherchent à analyser le fonctionnement interne de la PS3, grâce,à ces outils,cela est maintenant beaucoup plus facile à comprendre et les notes de l'auteur sont très clairs et détaillées.
Voici le changelog des modifications éffectuées par KaKaRoTo.
- WIP: macros.hS renommer pl3.hS et lui faire faire un truc beaucoup plus
- Faire send_eth compatible avec FUNC_PTR et ajout d'une variante _res
- Ajout propre de ifndef/define/endif à tous les fichiers. H.S
- Correction du prolog/epilog
- Correction du payload_dump_elfs utilisant un nouveau système remaniée
- Optimisation Micro
- Ajout d'un syscall manquantes à la liste des appels système
- Suppression des fonctions non-documentées de la liste des fonctions connues
* Ajout d'un nom de fonction manquant à syscall_names.idh
* La position memory_patching est maintenant indépendants et utilise les nouvelles macros
* Ajout d'une fonction patch mémoire dans le traceur vuart
* Fusion de la branche «maître» en conflits avec les jeux: payload_no_unauth_syscall.S
Certes une news pas très intéressante pour les joueurs lambda, mais pour les développeur et les hackeurs, ca risque d'amener beaucoup de réponses aux questions encore non répondu concernant la manière dont la ps3 fonctionne.
TéléchargerLa Team PSJailbreak, sans qui le hack PS3 n'existerait pas revient une nouvelle fois bousculer la scène en mettant en ligne le tant attendu PSDowngrade. Ceci vous permettra de downgrader votre PS3 en FirmWare 3.42 ou en 3.50 en un FirmWare inférieur (jusqu'a 3.15) et ainsi de la rendre compatible avec le Hack PS3. Vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez, cependant un beta testeur de PS3hacks explique avoir eut un semi brick en downgradant sa console deux fois consécutivement.
Bien entendu ceci a un prix : 99$ le PSJailbreak + PSdowngrade et gratuit pour ceux possédant déjà un PSjailbreak officiel. Il vous suffit de télécharger la MAJ via PS Updater v1.1.
Une solution gratuite devrait également voir le jour bien que pour l'instant peu d'informations circulent sur son avancement.
Merci à NtRnOs pour la vidéo
L'équipe Daedalus à qui l'on doit l'émulateur de la Nintendo 64 sur PSP vient de sortir une nouvelle mise a jour. Cette Homebrew ne cesse de progresser depuis quelques mois et arrive aujourd'hui à la révision 603. Au fur et à mesure des mises à jour, l'émulateur gagne en fonctionnalités, comptabilité et divers bugs sont corrigés.
Révision 603:
-Vérification du VertexStride qui ne sera contrôlé qu'une seul fois lors de l'exécution du Ucode en Everyrame
- Optimisation du Setcombine
- Ajout d'un nouveau debug
- Correction de osAiGetLengh
- Réécriture de DeleteRecursive
- Suppression du fichier main.ccp
- Nouvelle définition pour SetTextureScal
Révision 602:
- Correction d'un problème de compilation
- Correction d'un bug dans les demi cycles
- Optimisation du LookupBlendState
Révision 600:
- Rectification de la vitesse dans le traitement DList
- Correction des profiles Daedalus qui sont maintenant corrigés dans les Ucodes
- Correction d'un message d'aperçu dans le menu classique
- Ajout des screenshots qui seront sauvegardés dans MS0:/PICTURE/
- Correction d'un problème de sélection GUI
- Suppression de fichiers créant des bugs
- Optimisation de intraFontGetID qui utilise 70% du C.P.U. en moins
- Correction du chevauchement de texte
- Changement de la disposition des boutons dans l'interface graphique
Installation:
- Connectez votre PSP à l'ordinateur via USB
- Passez votre PSP en "mode USB" grâce à l'option "Connexion USB"
- Copier le dossier PSP sur votre PSP
- Quittez le "Mode USB" de votre PSP
- Dans le menu Jeu > Memory Stick l'icone Daedalus x64 apparait.
Télécharger
NAND Flasher 360 est un utilitaire windows permettant de flasher tout les modèles de NAND 360 (16/256/512MB) réalisé par Trancy et traduit en francais par Bugess et en anglais par mountieXXL . Avec ce programme vous pourrez mettre à jour XBReboot/freeboot en quelques minutes par USB. Pour les NAND 16 MB cela prend environ 8mins,et l'opération a lieu en quatre étapes (3 extractions et une injection/écriture). Les données sont vérifiés pour chaque étapes extraction/écriture. Pour les NAND 256/512 MB l'opération dur environ 16mins (approx. 128 KB/s). Les Bad blocks sont déplacés automatiquement à la positions appropriés (Bad block management).
Ce soft permet également d'extraire les données KV et Config de la NAND actuelle et de les écrire dans le fichier XBReboot.bin. La fonction "write only valid data"(écrire seulement les données valides) augmente la vitesse du processus d'écriture. Les blocks vident (0xFF) ne sont plus manipulé lorsque cette fonction est activée! Le résultat est une écriture de NAND 64MB quasiment aussi rapide qu'une NAND 16MB. Les infos sur le hardware et la NAND sont également afficher.
Fonctionnalités:
- Soft clair avec une interface facile d'utilisation (toutes les manipulation compliqués sont faîtes automatiquement).
- Affichage des information sur le hardware et la NAND.
- Compatible avec tout les modules USB de flash de NAND.
- Possibilité d'ajouté facilement des nouvelles langues.
- Extraction et écriture de la NAND en quelques minutes.
- Bad blocks déplacés automatiquement pour toutes les tailles de NAND 16/256/512MB.
- Les fichiers KV and Config sont patchés automatiquement.
- Vérification des process de lecture et d'écriture accrue afin d'être virtuellement sans erreur
- Suppression de la partie MU de la nand
- Seulement les blocks pertinent sont écrit, l'écriture des blocks vident non nécessaires est évitée. Cela permet d'augmenter la vitesse d'écriture et préservent la mémoire de la NAND.
- Extraction et écriture de l'intégralité de la NAND.
- Dump des données KV et Config.
- Fichiers KV et Config sont crées!
- Possibilité d'extraire et écrite seulement les 2 premiers MB.
- Calcul en temps réel de la vitesse de lecture/écriture.
Changelogs
V1.1.0
- Nouvelle méthode de dépplacement de BadBlock, corrige les rares Bad Block
- Open Source
- Corrections de petits bugs
- Correction du bug avec l'option Erase
- Ajout d'une option permettant de supprimer entierement flash (partition Data)
- Nouvelle option de BadBlockMover : chercher les Bad-Blocks dans l'image de la nand d'origine.
- Ajout du travail sur le fichier à la place de la NAND (emulation NAND)
v1.0.0
- Changement du nom de l'application : XBRFlash => "NAND Flasher 360"
- Ajout d'un GUI pour la version XeX.
- Correction de bug varié.
- Porté sur Freestyle Dash
- Ajout d'un vérificateur de fichier.
- Porté sur Windows.
- Ajout du Dump KV et Config.
- Ajour de l'ingection KV et Config.
Télécharger
Deanrr, membre de ps3news.com, nous propose une nouvelle version de son utilitaire. Intitulé depuis quelques jours multiMAN (anciennement PS3 AVCHD and Game Manager) il s'agit ni plus ni moins d'un mod d'Open Manager intégrant à la fois le lancement de backups, la lecture de vidéos au format AVCHD ainsi que la gestion de ses fichiers et dossiers. C'est en donc en fait un mix entre Open Manager, Simple AVCHD et File Manager.
L'archive ne contient que la version pour PS3 en firmware 3.41, il n'y a pas de version 1.10.07 pour les PS3 en 3.15.
Nouveautés:
1.10.11
- La "playlist" MP3 est maintenant opérationnel. Après lecture d'un morceau à partir du gestionnaire de fichiers, Multiman va charger le reste des fichiers mp3 à partir du dossier comme une playlist et les jouer à la suite.
- Pendant l'écoute: [START] + GAUCHE / [START] + DROITE précédente / suivante dans n'importe quel mode et [START] + HAUT / BAS commandes de volume
- lecture MP3 en stéréo, mais il sera joué par tous les 6 haut-parleurs en 5.1 pour les possesseur de Home cinema avec peu d'atténuation des enceintes arrière et le canal LFE.
- Changement de volume un peu plus atténué.
- Les mise à jour par Internet, Multiman ne nécessite pas de clé USB. Il sera l'enregistrer sous son USRDIR / TEMP et le monter sur / app_home.
- Le raccourci Filemanager à changé [SELECT] + [START]
- Nouvelle icône, créé par condorstrike du forum
1.10.10
- Mode visualisation JPEG/PNG dans le file manager
- Contrôles du mode visualisation d'image: Gauche/Droite ou L1/R1 ou [X] et [/\] / [O] pour sortir
- Visualisation d'image: downscale JPEG en 1920x0180
- Visualisation d'image: upscale JPEG 1280x720 et 640x360 en 1920x1080
- Visualisation d'image: résolution max PNG 1920x1080
- L'interface utilise des images JPEG et non des PNG
- Les covers sont désormais au format JPEG
- Exploration plus rapide en mode cover/slide
- Le package complet avec 826 covers est désormais de 14MB (119MB auparavant)
- Les options hdd_home acceptent désormais les chemins USB
- Visualisation d'image : Zoom-in / Zoom-out via le stick analogique droit (ou L2/R2)
- Pan gauche/droit/haut/bas avec le stick analogique droit
- Slideshow (~6 secondes par image) - start/stop du slideshow avec le bouton [START]
- Activation/désactivation des informations sur l'image via le bouton [SELECT]
- Zoom proportionnel afin de correspondre avec la largeur via le bouton [L3]
- Zoom proportionnel afin de correspondre avec la hauteur via le bouton [R3]
- File manager: les fichiers mp3/jpg/png sont colorés afin de faciliter la recherche de médias
- L'exploration des Jeux dans les modes offre désormais un temps de réponse amélioré (excepté le mode cover/slide).
- Les covers/miniatures pour les compilations AVCHD/Blu-ray créées avec multiAVCHD sont désormais affichées.
1.10.07
- Nouveau dossier content dans le file manager /ps3_home
- Nouvelle option dim_titles=5 dans le fichier options.ini
- Amélioration de la copie de dossiers/jeux contenant de nombreux fichiers
- Correction du problème de lecture en mono des MP3 (désormais en stéréo)
- Amélioration de la vitesse de copie (20-25MB/s depuis un périphérique USB externe vers le disque interne)
- Assombrissant de l'écran dans le file manager en cas d'inactivité
- "Now playing:" info dans l'écran setup [L2] (phase de test pour le moment)
- Correction du problème de "fond d'écran blanc" avec certains jeux
- Diverses corrections.
1.10.02
- Ajout de la fonction Lecture à Distance, applicable pour les jeu qu'il lance notamment
- Le stick analogue gauche bouge le curseur comme celui de droite pour être compatible avec la PSP en Lecture à Distance avec le File Manager
- Bugs corrigés
1.09.03
- Mode Overscan appliqué sur tous les modes d'affichages, excepté FILE MANAGER
1.09.02
- Possibilité de Convertir ces Bluray (BDMV) enregistrés sur le Disque Dur au format AVCHD
01.09.01 :
- Support de la lecture AVCHD à partir de l'USB, SD, MS
01.09.00 :
- Support de la lecture AVCHD à partir du disque dur interne (Payload avecsupport syscall8 requis)
- Possibilité de sauvegarder les vidéos AVCHD vers le disque dur interne
- Option OVERSCAN dans le .ini
- Bug important corrigé pour le copiage des fichiers de moins de 16KB
01.08.07 :
- Bug corrigés
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