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La team Duplex release 22 jeux PSN fonctionnels dont un jeu 3.66

La scène PS3 serait-elle enfin de train de renaître de ses entrailles ? La réponse à cette question est très certainement positive. Après la confirmation du fonctionnement des jeux 3.6+ avec le dongle jb2 et la rumeur concernant les clés 3.72, la très notoire team Duplex revient aujourd'hui sur le devant de la scène avec des releases de jeux PSN décryptés et fonctionnels sur un CFW 3.55. Cependant, il y a un détail qui a son importance : un de ces jeux, God of War : Chains of Olumpus HD, faisait partie de ceux qui donnent du fil à retordre à tous les hackeurs : c'est un jeu encrypté à la base avec les clés 3.6+ (plus précisément dans le cas présent avec les clés 3.66).

 

Voici la liste des jeux en question :

 

- Turtles In Time ReShelled PSN PS3-DUPLEX

- Warhammer 40000 Kill Team PSN PS3-DUPLEX

- Red Johnsons Chronicles PSN PS3-DUPLEX

- Outland PSN PS3-DUPLEX

- God of War Ghost of Sparta HD PSN PS3-DUPLEX

- Ghostbusters Sanctum of Slime PSN PS3-DUPLEX

- God of War Chains of Olympus HD PSN PS3-DUPLEX

- Scott Pilgrim vs The World PSN PS3-DUPLEX

- StarDrone PSN PS3-DUPLEX

- Street Fighter III 3rd Strike Online Edition PSN PS3-DUPLEX

- Worms 2 Armageddon PSN PS3-DUPLEX

- Mercury Hg PSN PS3-DUPLEX

- Final Fight Double Impact PSN PS3-DUPLEX

- Dead Block PSN PS3-DUPLEX

- Faery Legends of Avalon PSN PS3-DUPLEX

- Bionic Commando Rearmed 2 PSN PS3-DUPLEX

- 3 on 3 NHL Arcade PSN PS3-DUPLEX

- Brain Challenge PSN PS3-DUPLEX

- Chime Super Deluxe PSN PS3-DUPLEX

- Madden Arcade PSN PS3-DUPLEX

- Shatter PSN PS3-DUPLEX

- Zombie Apocalypse PSN PS3-DUPLEX

 

Faut-il voir dans cette découverte une nouvelle faille trouvée par la team Duplex ou alors l'arrivée des clés tant convoitées ? Peut-être que oui, peut-être que non, rien n'est encore sûr et nous en saurons certainement plus dans les prochains jours. Restez à l'affût

 

En aucun cas Logic-Sunrise ne cautionne le piratage. Toute demande ou publication de liens vers ces jeux donnera lieu à une sanction !

Samedi 22 Octobre 2011, 19:47 Lue 191789 fois
55
Settings Editor Gui 1.0 / 1.1 *MAJ*

JoostinOnline, développeur Wii, nous présente un nouvel homebrew : Settings Editor GUI. Ce dernier vous permettra de changer plein de paramètres sur votre console Wii de Nintendo (résolution d'écran, aspect ratio, position de la barre du capteur, mode sonore, vibration de la télécommande Wii et encore d'autre choses). L'auteur nous annonce une nouvelle version avec encore d'autres fonctionnalités.

 

- Résolution d'écran
- Aspect ratio
- Position de la barre du capteur
- Mode sonore
- Vibration de la télécommande Wii
- Mode d'arrêt
- Sensibilité de la télécommande Wii

Remarque : Vous ne pouvez pas modifier un paramètre, sauf si vous l'avez changé au moins une fois dans les paramètres système.

 

Prochaines versions :

 

- Support pour l'activation/désactivation 576i
- Thème de soutien pour correspondre avec le postLoader2
- Chargement des paramètres du système pour changer les options internet

 

**MAJ09/11/2011** : par Yoann-95

 

Changelog : Settings Editor GUI V1.1

 

- It displays properly in 576i

- You can now CHANGE to 576i

- You can turn WiiConnect24 on and off

- Booting into Internet Settings is an option

- Cut down loading speed by 50%

- Changes Saved message only lasts 1 second instead of 2

- Got rid of the text at the bottom since the title and credits are in the meta.xml file

- Compiled with libogc v1.8.6 (older) so the Internet Settings option would work.

- If you are using a wii remote only, the pointer is not displayed if you go outside the valid range (i.e. not pointing at the screen)

 

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Settings Editor Gui 1.0Télécharger
Settings Editor GUI V1.1
Samedi 22 Octobre 2011, 12:40 Lue 156345 fois
12
Team Xecuter : des nouvelles du CoolRunner

La team Xecuter nous donne des nouvelles de ses puces permettant la réalisation du Reset Hack Glitch. Tout d'abord, celle-ci nous poste une série de photos (installation sur une Xbox 360 Slim/Fat, produit final ...). Ensuite, elle nous informe que la puce sera disponible chez les revendeurs habituels d'ici une dizaine de jours. Le prix indiqué avoisinerait les 20 dollars. Je vous laisse découvrir sans plus attendre les photos du produit.

 

Version finale : 

 

Note : Sur cette photo, on voit les soudures faites à la main, ceci ne sera pas le cas sur les produits vendus par les revendeurs.


 

Nand-X connecté au CoolRunner, permettant la mise à jour de la puce :

 

 

CoolRunner installé sur une Xbox 360 Fat, avec son addon :

 

 

CoolRunner installé sur une Xbox 360 Slim, avec son addon :

 

 

Le Nand-X connecté au CK3 :

 

Samedi 22 Octobre 2011, 12:36 Lue 156132 fois
31
[Rumeur] : dumper les clés du firmware 3.72 sur une simple clef usb

TUHTA, membre du site PS3News, vient d'annoncer à travers un post qu'en travaillant dur pendant 2 semaines, il aurait réussi à dumper les clefs du firmware 3.72 de la PS3. Cet exploit a pu être possible grâce à l'utilisation d'un clone du ProgSkeet. Et pour enfoncer le clou, d'après lui, il est impossible pour Sony de corriger cet exploit via une MAJ. Donc à priori, les clefs sont là, mais il refuse de les donner pour le moment par peur des représailles de SONY. Néanmoins, TUHTA affirme et confirme qu'il donnera la preuve de l'existence et du fonctionnement son exploit en vidéo et qu'il livrera un CFW 3.72 dans les prochains jours/semaines à venir.

 

Bien entendu, tout ceci est à prendre avec des pincettes. Tant que l'on n'a pas confirmation de l'existence réelle de cet exploit, cette information doit être considérée comme une rumeur !

 

Voici le texte original de l'auteur de cet exploit :

 

Hello everyone... I was working hard past 2 weeks...

Since i'm not lucky enought i haven't found anyone who can help me, but anyway, i worked out, the method of getting keys, on FW 3.72

Actually its pretty simple

1. Boot PS3
2. Make a trick
3. Exploit loads into ps3
4. Exploit works out and copys keys to an external USB storage device (was a bit horrible but its ok), it actually copies it in the .bin format... so you open it with a hex and its fine,also it gives names so you wont get confused
5.Finally take your USB stick on your PC and there you go

Yeah, hopefully i'm not gonna release actual exploit or any keys for now,before the final CFW is ready to Deploy to final end user... as you might now... keys or exploit means nothing for an end person.

Anyway, the thing is, i'm looking for some people (post in that thread DON'T SEND PM's) who can get something useful with it.

Also i kind look for some end users who can give some ideas what kind of things they would like to have (any homebrews to be ported and that kind stuff).

However, i worked out the Metldr stuff... so i can get below than a factory FW... lets say 3.72 from factory,so i can still get back to 1.00 any console (not sure about slim) but fats just fine.

Another thing is Exploit is actually HARDWARE hole... so it means ITS NON PATCHABLE, like Xbox 360 glitch.. or some.

Great deal is , you can figure the PSN phrase in the future, so lets say sony updated the FW and you don't have new CFW, just generate new PSN phrase and you are ready to go!Its like to be online on 3.55CFW while psn requires 3.72.

So i wrote too much, anyway be patient and please if anybody wants to Troll it, do it somewhere in Off topics threads...

Need people who interested in. End users you are welcome, everything that happens in the Scene is for you!

Cheers everyone...

PS. For proofs, check this thread in next few days, maybe next monday i hope i'll get a few mins for making a video for you!

Samedi 22 Octobre 2011, 12:34 Lue 203818 fois
111
Easy ggbuild 0.33b by Rogero : la création d'image simplifiée

Le développeur Rogero, bien connu sur la scène PS3 pour son travail sur les CFW et son manager, nous livre aujourd’hui une petite application facilitant la création des NAND hackées pour le Reset Glitch Hack. Son fonctionnement est très simple :

 

- Placez un fichier cpukey.txt (contenant vote clé cpu) et un nanddump.bin (nand d'origine de votre console) dans le dossier "Data\my360".

- Lancez le fichier run.exe

- Choisissez votre révision de carte mère en faisant 1,2,3....
- Pressez Entrée

- Vous trouverez votre nand dans le dossier data

 

 

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Easy ggbuild 0.33b by Rogero
Samedi 22 Octobre 2011, 12:23 Lue 152013 fois
46
Rawflash v2 : Flashez votre nand via xell facilement *MAJ*

Le développeur cOz met à disposition aujourd'hui une petite application libxenon qui vous permettra de flasher une nand de 16 ou 64mo facilement depuis l'écran de XeLL 2S (le XeLL du Reset Glitch Hack). Son fonctionnement est très simple, il vous suffit de placer le fichier xenon.elf contenu dans l'archive à la racine d'une clé USB ainsi que la nand que vous souhaitez flasher. La nand doit être nommée nandflash.bin

 

place "nandflash.bin" on the root of a usb device
start 2stage xell and shut off when prompted (replug power if you changed SMC)
- by default it checks blocks before writing, and will NOT overwrite or erase any block with ecc/other issues (perfect for fbbuild images with auto remaps)

small change to libxenon was required to silence non-error messages

tested on falcon, trinity and jasper 256

 

*MAJ*
Il semblerait que ce soft gère mal les nands avec des badblocks. Si vous êtes dans ce cas, privilégiez la méthode traditionnelle câble LPT/module USB.

 

Télécharger
Rawflash v2
Vendredi 21 Octobre 2011, 20:55 Lue 184955 fois
48
DashLaunch v2.25 : support de ggbuild

Le célèbre développeur cOz de la scène 360 nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son génial homebrew intitulé DashLaunch. Petit rappel : ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque l'on sort d'un jeu.

 

Un tuto d'installation est disponible ICI.

Un tuto de mise à jour est disponible ICI (dans la partie 4, faites B au lieu de A).

 

Cette version ajoute principalement le support pour la dernière version de FbBuild et ggbuild

 

Changelog :

 

v2.25
- added Trinity arcade memory unit to dash launch as IntMu:
- can update ggBuild type patch sets
- add 13604
- patches updated to remove E66 (dvd code exec) errors in kernel

Télécharger
DashLaunch v2.25
Vendredi 21 Octobre 2011, 04:19 Lue 217286 fois
46
FbBuild v0.33 : support du Kernel 13604

La team FbBuild revient aujourd'hui pour notre plus grand plaisir afin de  nous livrer une nouvelle version de leur nand builder en v0.33. Celle-ci vous permettra de créer des NAND en Kernel 13604 pour votre console Jtag.

 

Il n'est pas nécessaire pour vous de mettre à jour tout de suite votre NAND, étant donné que DashLaunch bypass la vérification des mises à jour, d'autant plus que pour l'instant, aucun jeu ne requiert le Kernel 13604.

 

Il est également intéressant de noter que vous pouvez effectuer la mise à jour officielle pour ajouter les avatars (donc uniquement une fois que la NAND FbBuild 13604 a été flashée), et que celle-ci ne flashera pas votre lecteur.

Voici la liste des modifications apportées pour cette V0.33 :

 

- corrected bug with ini parsing and dvd region when left blank
- add 13604

 

Un tutoriel est disponible ici

Télécharger
FbBuild V0.33Télécharger
Fichier 13604 pour fbbuild
Vendredi 21 Octobre 2011, 04:10 Lue 158786 fois
37
Ggbuild 0.33 : un kernel Hacké pour le Reset Glitch Hack, FSD se lance ! *MAJ*

La Team FbBuild est heureuse de releaser aujourd'hui ce que la plupart d'entre vous attendait depuis la sortie du Reset Glitch Hack, c'est à dire la possibilité de lancer un Kernel Hacké et ainsi des fichiers XEX. C'est donc désormais l'équivalent du Jtag mais pour toutes les consoles qui est accessible, ainsi que le lancement de Freestyle Dash et autres .xex (voir vidéos).

 

La Team FbBuild bien connue pour son travail sur la scène Jtag vous propose donc aujourd'hui sa solution. N'oubliez pas qu'une puce glitch est nécessaire pour effectuer ce hack. Vous en trouverez sur le LSstore à cette adresse.

 

En esperant que cette fois libXenon ne sera pas oublié


 CLIQUEZ ICI POUR TROUVER LE TUTORIEL LS COMPLET

CLICK HERE TO FIND THE FULL LS TUTORIAL

 

Changes:
========
0.33
- corrected bug with ini parsing and dvd region (and others) left blank
- add 13604

0.32
- slim/fat glitch image building (based on fbbuild 0.32)
- builds retail images with -retail command line option
- added autopatch smc option in per box ini file
- extracts pairing value and highest LDV from nanddump.bin
    (ini cfldv setting overrides nanddump ldv)

 

*MAJ*
La version b corrige un petit bug avec les patchs pour fat pour qu'ils correspondent avec ceux de dashlaunch.

 

 

Télécharger
Fichier 13604 pour fbbuild/ggbuildTélécharger
ggbuild V0.33b
Vendredi 21 Octobre 2011, 04:04 Lue 170497 fois
210
360 Lizard : SD Files V2.00c

La Team Maximus nous poste, via son blog réservé au Fileset ainsi qu'aux fichiers pour le mode autonome (SD Files), une nouvelle version des fichiers pour le mode Standalone : la version 2.00C. Dans cette nouvelle version, la correction d'un problème majeur, présent dans le fichier "keyarea". Ce denier posait problème lors du "Read Dummy" sur une Xbox 360 Slim déjà flashée en LT2.0. Ce bug concerne seulement les personnes utilisant le mode autonome.

 

Voici le message de la Team Maximus :

 

If you flashed a Slim Drive with Standalone Mode using the previous SD FILES PACK (2.00b) Don't Read back the Dummy.bin file from the flashed firmware.  Instead of it use the Original Dummy.bin file first read from the drive when it was on stock. 

The reason for this is we spotted a problem (thanks to kombatace for pointing) on the last SD FILES pack (2.00b) that will result in the flashed firmware not working.  This bug only affects Standalone flashes made to SLIM drives.  If you flashed your drives with TBX+Lizard then you dont have to worry at all.

In order to avoid this bug and stay safe do the following:
a) Download the last SD File pack (2.00c) from the Link above to your MicroSD card
b ) Reflash your drive using the updated SD Files pack in standalone or with TBX+Lizard
c) Important, DONT READ AGAIN THE DUMMY TO A SLOT OR TO THE PC from the already LT 2.0 flashed drive.

Télécharger
360 Lizard SD Files V2.00c
Jeudi 20 Octobre 2011, 23:25 Lue 133516 fois
18
SDLQuake-libXenon : Quake on 360

Le célèbre développeur Lantus à qui l'on doit de nombreux homebrews sur la scène 360 s'est laissé emporter par la vague libXenon et a travaillé sur un portage de la librairie SDL sur libXenon. La librairie libSDLXenon facilitera le travail des codeurs amateurs souhaitant se lancer dans le développement d'homebrews sur libXenon. Lantus à également réalisé en parallèle et un peu comme POC (Proof Of Concept) un portage d'un célèbre FPS PC, Quake, rebaptisé pour l'occasion "SDLQuake-libXenon".

 

La version de Quake incluse est la version shareware (incomplète donc). Si vous possédez la version complète, remplacez simplement le fichier pak0.pak.

 

Ce portage est donc destiné aux possesseurs de console Jtag et Glitch. Pour l'utiliser, copiez le contenu de l'archive à la racine d'une clé USB, connectez-la à votre console et appuyez sur eject pour démarrer la console.

 

SDLQuake for LibXenon
=====================

Requirements and Installation
=============================

To compile your own version of SDLQuake you will need to do the following:

Compile libSDLXenon (SDL) - find it at https://github.com/lantus/libSDLXenon

Grab the source and install libSDLXenon first with 'make -f Makefile.xenon install'

Grab the latest SDLQuake source from https://github.com/lantus/sdlquake-libxenon

Use 'make' to build SQLQuake.


Usage
=====

Shareware version .pak file is included. If you want to use the registered Quake, replace pak0.pak with the registered version.


Fire             Right trigger
Jump             Left trigger
Next weapon     DPad up
Prev weapon     DPad down
Walk             Left stick Y
Strafe           Left stick X
Look up/down     Right stick Y
Look left/right  Right stick X

Controls can be customized via the 'Options' menu, and by editing your config.cfg files.

Issues
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Currently there is no way to load in custom mods/mission packs etc.
Network code is disabled.
Misc crashes.

Thanks
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gligli, cancerous, razkar, jqe, ced2911

 

 

Vous pouvez retrouver les sources de SDLQuake-libXenon ICI ainsi que la libSDLXenon ICI.

 

Pour suivre le travail de l'auteur, visitez SON BLOG.

Si vous appréciez le travail de Lantus et que vous souhaitez lui faire un don (même 1€ ), c'est par là :

 

Télécharger
SDLQuake-libXenon V1.0
Jeudi 20 Octobre 2011, 22:09 Lue 136347 fois
29
Xbox Image Browser v2.9.0.345

Redline99 met en ligne aujourd'hui une nouvelle version de son application PC destinée aux possesseurs de consoles Jtag et qui permet l'extraction des isos. Cette nouvelle version intègre le support des jeux XGD3 ainsi que des correctifs mineurs. L'auteur précise qu'il est possible de connaître la région d'un jeu en cliquant sur le xex de l'iso, de la même manière qu'en cliquant sur le System Update (su20076000_00000000), on pourra savoir la version du Kernel.

 

Xbox Image Browser v2.9 Build:0345 by Redline99

Browse and Extract ISO files

Added - XGD3 Support
Changed - Some minor clean ups


Selecting the "su20076000_00000000" will display the version number.
Selecting an "xex" file will display the region

Right clicking on top level file name will extract the entire ISO.
Right clicking on a folder will extract it and it's sub folders.
Right clicking on a single will will allow you to extract that file.
Right clicking on a single file will allow you to replace the file.
(The file size must be the same or smaller.)

This application is basically the same one embedded in Xbox Backup Creator.

Télécharger
Xbox Image Browser v2.9.0.345
Jeudi 20 Octobre 2011, 18:38 Lue 126492 fois
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