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L'actualité en continu
SafeSysUpdater de Cpasjuste v1.0 disponible
Le développeur français Cpasjuste, David, nous propose la version majeure v1.0 de SafeSysUpdater. De nombreuses corrections ont été apportées sur le fork de SysUpdater de Profi200.   Dans cette version v1.0, David a rajouté le nouveau hax pour firmware > 10.3, il a aussi corrigé quelques bugs et apporté quelques optimisations, et il permet le downgrade browser et HomeMenu (avant le Native_firm).

 

 

 

 

 

  Notes: - If it freeze just after you press (Y) to downgrade or "init ->" more than 1 second, restart.. - The 9.2 JPN package is in fact a 9.1 package, no problem with this..   Changes : - v1.0: add new hax for FW > 10.3 - v1.0: downgrade browser and homemenu last (but before native_firm) - v1.0: few bug fix and improvements - v09: add downgrade logs ("/SafeSys.log") - v09: only md5 check downgraded files - v09: remove sysupdater dependency - v08: fix JPN files path.. - v07: finally fixed the input freeze... by removing this second confirmation screen. - v06: try to fix input freeze... again - v05: minor input fix - v04: added japan support (with bad title skipping) - v03: big improvement in hax success rate - v02: Add simulation mode to check your update files without actually downgrading - v01: Removed the config files, just put the ".3dsx" file somewhere and downgrade... and pray. - v01: Added a CIA version to downgrade from emunand so you don't need to try hard to get the hax to succeed (so it's just for testing/reporting bugs). Testing this will ensure the MD5 for each regions/models (only o3DS/n3DS USA/EUR for now) and downgrade process is correct/working. Thanks for reports !

 

 

    Téléchargement : SafeSysUpdater.3dsx-1.0 ou SafeSysUpdater.cia-1.0  
Jeudi 10 Mars 2016, 12:43 Lue 5183 fois
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3DSNes pour jouer à la NES en 3D
Un développeur chinois répondant au nom de Geod80 nous propose un émulateur d'un nouveau genre, il permet de jouer en 3D à des jeux Nintendo NES.            Incroyable, cet émulateur semble s'appuyer sur un dédoublement de l'image qui procure l'effet 3D, et c'est assez bluffant. Le projet est multi-plate forme car il fonctionne à partir de FireFox.             Tout est là et c'est litérralement impressionnant. Bien entendu comme le projet vient d'être dévoilé il est encore frais pour ne pas connaitre de bugs, notamment graphique, mais vous pouvez voir qu'il y a du potentiel.     Lien :  http://tructv.bitbucket.org/3dnes/
Jeudi 10 Mars 2016, 10:38 Lue 3932 fois
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Des progrès pour le Loader Linux 3DS
Un développeur LarBob vient de mettre sur GitHub ses dernières évolutions en matière de chargement de Linux sur 3DS, plus précisement sur New3DS car il s'appuie sur svchax et Memchunkhax 2.1 sur un EmuNAND 10.6.         Le tout prend la forme d'un CIA, codé avec le support de svchax, et le loader fonctionne sur les travaux de Xerpi.         De l'aveu de LarBob le code est encore sâle, et il demande l'aide pour le nettoyer et l'optimiser, mais il fonctionne. Avec l'arrivée de svchax/memchunkhax2.1 nous pouvons nous attendre à des progès important dans ce type de domaine.      Téléchargement : LinuxLoader_svc (CIA) et Image de Linux  
Jeudi 10 Mars 2016, 08:39 Lue 2693 fois
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VitaShell v0.6 disponible, un nouveau hack 3.57
Le développeur TheFlow, spécialisé sur la PSP et la PS Vita est en forme en ce moment, après nous avoir montré ses progrès sur le lancement d'iso PSOne via des custom bulles, il nous propose une nouvelle version de VitaShell.    Ce n'est pas surprenant car hier sur son compte twitter il annoncé qu'il avait trouvé un exploit sur le firmware 3.57.    La version v0.6 de VitaShell apporte une mise à jour sur l'architecture interne du software permettant de splitter des fichiers plus gros, mais aussi de charger les isos PSone, et il a optimisé la vitesse de transfert. Bien entendu ces optimisations sont réservées aux firmwares 3.00 à 3.52.   Pour le 3.57, il annonce avoir un hack EPSP qui devrait permettre de libérer les custom bulles PSone, mais nous n'en savons pas plus pour le moment.     
  VitaShell v0.6 VitaShell is an alternative replacement of the PS Vita's LiveArea. It offers you a file browser, homebrew launcher, built-in FTP, network host feature and much more. This homebrew was an entry of the Revitalize PS Vita homebrew competition and won the first prize. http://wololo.net/20...he-winners-are/ In order to run / compile VitaShell you need   Rejuvenate: http://yifan.lu/p/rejuvenate/ vitasdk: https://github.com/vitasdk / https://bintray.com/package/files/vitasdk/vitasdk/toolchain?order=desc&sort=fileLastModified&basePath=&tab=files vita2dlib: https://github.com/xerpi/vita2dlib ftpvitalib https://github.com/xerpi/ftpvitalib debugnet: https://github.com/psxdev/debugnet psp2link: https://github.com/psxdev/psp2link psp2client: https://github.com/psxdev/psp2client   NEW UPDATE -- Changelog 0.6 Added split and join operations for 'PSone Loader'. Optimized I/O operations regarding speed.

 

 

  Téléchargement :  VitaShell v0.6
Jeudi 10 Mars 2016, 07:59 Lue 4282 fois
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AuReiNAND v3.8.1 disponible
La développeuse AuroraWright nous propose la version v3.8.1 d'AuReiNAND, le fork du CFW ReiNAND. Comme vous le savez dans cette version fork elle apporte quelques optimisations supplémentaires, et cette mouture n'y échappe pas.    Dans la V3.8.1, il est possible de désactiver l'écran de démarrage en le forçant dans les options de démarrage. Elle a aussi ajouté le support de l'image splash sur l'écran du bas comme suggéré par Apache Thunder. L'image doit être en 320x240 et être nommé "splashbottom.bin" et placée dans le répertoire rei.   


 

  v3.8.1 @AuroraWright AuroraWright released this 3 hours ago   Disable splash screen when forcing boot options on soft reboot Added bottom screen splash image support, as suggested by Apache Thunder. Must be 320x240 and named "splashbottom.bin", goes in the rei folder  

 

 

  Téléchargement : AuReiNAND v3.8.1  
Jeudi 10 Mars 2016, 07:46 Lue 1950 fois
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Decrypt9Wip All-in-One du 09.03.2016
Dok3 nous offre une nouvelle version de Decrypt9Wip All-in-One qui évolue de façon hebdomadaire, avec désormais le support intégral de l'A9LH, les scripts python liés à la crypto NCCH ont été mis à jour, et il a corrigé des bugs dans le code, et sur des vérifications additionnelles ont été mise en place pour assurer la restauration de la NAND.          
The 'A9LH feature complete' release. This is new:   -Full(!) A9LH support. You need the slot0x05keyY.bin file on N3DS, and several others for game decryption, but all features will work. -NCCH FixedKey crypto / padgen working (Python scripts updated, too) -Additional safety checks for NAND restore, stopping you from injecting invalid backups -Fixed several bugs and improved the coding -Removed 'NAND padgen (0x4)' and 'CIA Encryptor (CXI)' features (both are useless by now).   This release would literally have not been possible without the fine folks over at freenode #Cakey. Special thanks go to b1l1s, Normmatt and Gelex for helping with developing this and to each and everyone who helped me test & verify this on A9HL.

 

 

  Téléchargement : Decrypt9WIP du 09.03.2016  
Mercredi 09 Mars 2016, 19:50 Lue 2345 fois
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Cemu v1.3.3 disponible officiellement
ExZap vient de mettre en ligne officiellement la version v1.3.3 de Cemu, cette version est distribuée sur le site : http://cemu.info/ .   Cemu est le premier émulateur développé par Exzap qui est capable de faire tourner les jeux commerciaux Wii U. Le rythme des mises à jour tous les 15 jours est maintenu et respecté comme depuis son lancement.   Dans cette nouvelle version, un clavier virtuel a été ajouté, il est possible de maintenir TAB pour montrer l'écran du GamePad, et comme toujours la partie graphique a été améliorée.      
v1.3.3 | 2016-03-09 | Details   -Added support for Software Keyboard -Can now hold TAB key to show GamePad screen -Added initial support for GX2 Streamout -Implemented coreinit Block Heap API -Several smaller improvements to graphics emulation -Misc bugfixes  

 

 

  Téléchargement : Cemu 1.3.3 (2016-03-09)  
Mercredi 09 Mars 2016, 19:10 Lue 4742 fois
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Saints Row : Undercover (PSP) est jouable sur PS3
  Il y a un mois nous vous présentions Saints Row : Undercover, un jeu destiné à la PSP et qui n'a jamais été achevé par le studio Volition. Bonne nouvelle, si vous avez une PS3, vous allez pouvoir tester ce jeu pour peu que votre console bénéficie d'un CFW bien entendu. A la suite de la publication du jeu le mois dernier, quelques bidouilleurs ont réussi à recontruire le PKG afin qu'il passe sur la PS3.    

 

 

Here are working PS3 PKG files with Saints Row: Undercover psp game, but like @Dr. L Ron Bumquist said.. Framerate is low, game is unfinished, I tested almost every known compatibility option but sadly nothing work to improve framerate even little bit. I managed to get only ~100MB files so if anyone want to try then here it is:   1. Standard PKG: Saints_Row 2. PKG with "debug graph" enabled: Saints_Row_Debug    PKG files have altered game ID so you can install both of them, files should be firmware independent. I tested them on latest Rebug, also the game don't need any activation. Just install and "play".

 

 

          Téléchargement : Standard PKG: Saints_Row ou  PKG avec "debug graph" activé : Saints_Row_Debug
Mercredi 09 Mars 2016, 17:33 Lue 3935 fois
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Jk propose une nouvelle version de SaveManager
Le développeur JK nous propose une nouvelle version de SaveManager. Comme son nom l'indique, SaveManager est un gestionnaire de sauvegarde qui va se charger de supprimer la nouvelle protection Nintendo appelée "secure value" et va vous faciliter l'extraction et l'import des ExData si le jeu les utilise.   Proposé au format CIA, il n'a pas besoin du HBL, et il a largement évolué ces dernières semaines, il intègre désormais la possibilité de sauvegarder les datas et exdata pour les system titles, de nouvelles options rapides, la possibilité de changer la date et l'heure...  

 

 

 

3/5/2016 -Added System Save Data and Boss exdata for system titles -Added a quick "set play coins to 300" option -Changed auto date adding to YYYYMMDD@HHMM and YYYYDDMM@HHMM -*I know the error screen for ExtData is printed off the left of the box. I don't know why. It uses the same ShowError() code as the rest.

 

 

    Téléchargement : JK's SaveManager (Build du 08.03.2016)
Mercredi 09 Mars 2016, 15:10 Lue 2776 fois
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PSone Bubbles bientôt là sur FW 3.00 à 3.52
Le développeur TheFlow nous montre une nouvelle vidéo de Custom PSOne Bubbles et nous confirme via son profil Twitter qu'elles seront accessibles sur firmware 3.00 à 3.52. Attention, ne rêvons pas, il faudra avoir accès à la possibilité d'accès à la modification d'app.db, d'avoir installer un jeu PSN PSone, et d'avoir Rejuvenate d'installer.    Rejuvenate est nécessaire pour faire tourner VitaShell, cela facilite l'installation, mais cela ne la rend pas impossible si vous aviez un jeu PSone d'installé.            Pour ce qui est sur un firmware supérieur au 3.52, comme le 3.57, vous pouvez oublier, l'exploit s'appuie sur un by-pass de la limitation des 256 Kb, chaque jeu PSOne ayant sa propre configuration individuelle comme il l'explique sur son profil Twitter.      
Mercredi 09 Mars 2016, 11:50 Lue 2488 fois
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Un driver test LV1 sur le RSX des PS3
La PlayStation 3 continue d'attirer les développeurs d'homebrews et nombreux sont encore ceux qui cherchent comment faire évoluer les possibilités offertes par cette console à l'architecture particulière. Le développeur 3141Card, à qui l'on devait récemment le PS3 VSH Menu, vient de distribuer un test de LV1 RSX. Pour ceux au fonds de la salle qui ne connaitraient pas le RSX, ou Reality Synthetizer, est le processeur graphique, développé conjointement entre Sony et nVidia.       Au travers de ce test LV1 RSX, le développeur nous apprend donc qu'il travaille sur un reverse-engineering de ce GPU, qu'il est en train de préparer un pilote avec son ami AlexAltea qui lui de son côté bosse sur son émulateur "nucleus" ( https://github.com/AlexAltea/nucleus) . Il explique qu'il travaille sur le code d'un programme compilé en C qui entre dans le contexte du RSX.     Téléchargement ici : test_lv1_rsx.rar et le driver LV1  
Mercredi 09 Mars 2016, 11:04 Lue 4665 fois
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L'accès en ligne (spoof) de Yellows8 bientôt
L'un des meilleurs développeurs de la scène 3DS, Yellows8, vient d'annoncer que si vous êtes sur un firmware inférieur au 10.6, vous allez pouvoir bénéficier de l'accès en ligne.             Yellows8 confirme avoir trouvé une solution pour avoir accès aux services en ligne.     Do not update to <system-version where current menuhax/etc are fixed> if the only reason is to access network services which require the latest system-version.

 

 

 
Mardi 08 Mars 2016, 22:33 Lue 2915 fois
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