Le développeur CiborgEc vient de publier la version 2.06 finale de son outil PS4PKGInstaller, une solution pratique pour gérer et installer facilement vos fichiers .pkg sur PlayStation 4 jailbreakée. Cette mise à jour marque une étape importante avec plusieurs améliorations notables et un tout nouveau gestionnaire de fichiers intégré.
Nouveautés de la v2.06 :
-Nouveau gestionnaire de fichiers intégré : navigation et gestion simplifiées directement depuis l’application.
-Correction du problème de liste de jeux mélangée : les titres s’affichent désormais correctement.
-Scan plus rapide pour les disques durs externes volumineux.
-Guide utilisateur multilingue désormais disponible pour faciliter la prise en main.
Téléchargement : PS4PKGInstaller v2.06
Le nouvel exploit kernel dévoilé par TheFlow hier porte désormais un nom, il s'agit de NETC ( ExploitNetControlI ), le fait qu'une partie de son code se base sur du java, nous avions légitimment pensé qu'il nécessiterait un lancement via BD-JB, mais TheFlow lui même vient de confirmer le contraire. TheFlow, lui, appelle cet exploit " Poopsploit ".
Hier, Zecoxao supposait qu'il serait impossible de lancer l'exploit NETC avec ce message :
LUA - CAN'T (libkernel)
Y2JB - CAN'T (libkernel)
NETFLIX N HACK - CAN'T (libkernel)
MAST1CORE - CAN (libkernel_sys)
BD-JB - CAN (libkernel_sys)
WEBKIT - CAN (libkernel_web)
Cependant, TheFlow vient de dire plus ou moins le contraire, il a en effet annoncé " il n'est pas impossible d'enchaîner la nouvelle faille kernel avec y2jb et lua ", cela change considérablement la perspective !
Ainsi il fait allusion à trouver un moyen d’augmenter le compteur interne (f_count) pour contourner une limite, débloquer une fonctionnalité, ou éviter un crash/détection. Ici, f_count est probablement une variable de sécurité ou de limite d’exécution.
Ainsi la voie au console digitale (sans lecteur), ou aux devkits, reste clairement ouvertes, et l'utilisation de Y2JB et Lua ce sont tout de même des solutions qui avancent considérablement, bien plus que l'exploit BD-JB ou webkit.
Une mise à jour rapide de minute_minute : encore plus de stabilité pour l’outil avancé Wii U
Une nouvelle version de minute_minute, l’outil de bas niveau pour Wii U qui combine les fonctions de boot1 et de sauvegarde/restauration complète du système, vient d’être publiée par son auteur StroopwafelCFW. Véritable équivalent de BootMii pour la Wii, minute_minute permet le patchage et le démarrage d’IOSU, la création et restauration de sauvegardes NAND, la configuration de redNAND et bien d’autres opérations avancées, offrant ainsi un contrôle total sur le système de la console.
Cette mise à jour rapide améliore la gestion de l’alimentation du lecteur optique pendant l’affichage du menu, ce qui renforce la stabilité et évite d’éventuels problèmes d’alimentation ou blocages pendant l’utilisation.
minute_minute permet aussi de rediriger les partitions NAND internes (SLC, SLCCMPT, MLC) vers la carte SD grâce à la fonction redNAND, configurable depuis sd:/minute/rednand.ini. L’outil gère les partitions sans ECC/HMAC et permet leur création ou formatage automatique via l’option « Formater redNAND ».
Les utilisateurs les plus avancés peuvent aussi procéder à un partitionnement manuel avec des outils externes comme MiniTool Partition Wizard, pour un contrôle complet sur la structure de la carte SD.
minute_minute gère également :
-la redirection OTP via redotp.bin
-la redirection SEEPROM via redseeprom.bin
-et le cache d’écriture SCFM, garantissant la cohérence entre les partitions SLC et MLC.
Des options supplémentaires permettent de désactiver le chiffrement, de monter la MLC comme périphérique USB, ou encore d’autoriser des configurations expérimentales (non recommandées) via allow_sys.
Téléchargement : minute_minute v1.6
Chers fans d’émulation, la nuit d’Halloween nous a réservé un beau cadeau — ou plutôt une mise à jour monstrueusement puissante ! L’équipe de développement de shadPS4 vient de publier la version 0.12.0 de son émulateur PlayStation 4. Une mise à jour majeure qui marque un tournant pour le projet et annonce la fin d’une époque.
C’est officiel : shadPS4 0.12.0 sera la dernière version à inclure une interface Qt. À partir de la v0.12.1, l’émulateur deviendra une application exclusivement en ligne de commande (CLI).
Ce changement stratégique permettra aux développeurs de concentrer leurs efforts sur le coeur du moteur et d’améliorer les performances, la stabilité et la compatibilité globale.
Pas d’inquiétude pour les utilisateurs moins à l’aise avec le terminal : la communauté prépare déjà des lanceurs graphiques externes, garantissant une expérience simple et familière.
Le cœur de l’émulateur : mémoire et stabilité :
- Nouveau système d’allocation flexible et mutualisée.
- Gestion plus fine du chevauchement des mappages mémoire.
- Implémentation de sceKernelMemoryPoolGetBlockStats.
- Nettoyage du code et correction de cas limites pouvant provoquer des crashs.
- Optimisations de l’espace d’adressage sous Windows et alignement mémoire corrigé.
- Résultat : un émulateur plus rapide et plus stable.
Avant de tirer sa révérence, l’interface graphique bénéficie encore de quelques attentions :
- Mise à jour vers Qt 6.9.3.
- Configuration directe de la mémoire et du dossier sys_modules.
- Nouvelles commandes IPC : réglage du volume, activation du FSR, sélection de la manette.
- Message d’avertissement sur la future dépréciation de Qt.
- Une dernière version raffinée pour ceux qui préfèrent cliquer plutôt que taper.
Et bien entendu, cet émulateur c'est aussi toujours une meilleure compatibilité avec les jeux PS4, moins de bugs, plus de fidélité de restitution par rapport à la console, et une gestion graphique et des shaders plus précise de version en version, cette 0.12.0 n'échappe pas à la règle.
Téléchargement : shadps4 0.12.0