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[Multi] Retro Multi Tools v5.0 disponible
Le développeur SvenGDK vient de déployer la version 5.0 de RetroMultiTools, une mise à jour particulièrement conséquente qui enrichit fortement cet outil tout-en-un dédié au retrogaming.  Au programme : de nouvelles fonctionnalités majeures, une refonte de l’interface, ainsi qu’une amélioration globale des performances et de la stabilité.         Cette version introduit deux nouveaux modules très attendus dans la section Utilities, le Disc Tools Utility qui permet :    - Gravure d’images disque (ISO, BIN/CUE, IMG, NRG, TOAST) - Création d’images depuis un disque ou des fichiers - Gravure directe de fichiers et dossiers - Choix de la vitesse d’écriture + vérification post-gravure - Compatible Windows, macOS et Linux avec détection automatique des outils   mais aussi USB Tools Utility qui lui permet :   - Explorateur de fichiers pour clés USB (copie, déplacement, suppression) - Formatage en FAT, FAT32, exFAT ou NTFS (MBR / GPT) - Écriture d’images (ISO, IMG, BIN) vers USB - Création d’images complètes depuis une clé - Détection automatique des branchements/débranchements - Sécurisation des actions sensibles via confirmations   Inspiré des interfaces de plateformes de streaming, un nouveau mode Big Picture Modern fait son apparition :   - Mise en avant visuelle des jeux (artwork, stats, note, boutons rapides) - Navigation via carrousels horizontaux (récents, favoris, top, etc.) - Menus contextuels enrichis (lancer, noter, infos ROM, ouvrir dossier…) - Support complet manette, clavier, filtres et Discord Rich Presence - Nouvelle option de tri par nombre de lancements   Un tutoriel interactif en 13 étapes est désormais proposé au premier lancement :   - Présentation complète des fonctionnalités - Navigation fluide avec animations - Possibilité de relancer le guide à tout moment - Support clavier intégré             RetroMultiTools franchit un cap en intégrant directement des configurateurs complets :   - RetroArch : +355 paramètres éditables via une interface en 10 onglets - MAME : +170 options réparties sur 6 onglets - Mednafen : configuration complète des 22 modules   Fonctionnalités communes :   - Détection automatique des fichiers de configuration - Recherche et filtrage - Gestion des modifications non sauvegardées - Réinitialisation et création de configs   La version 5.0 améliore fortement la distribution :   - Linux : AppImage, Snap, Flatpak, DEB, RPM, APK et Pacman - macOS : ajout d’un installateur DMG - FreeBSD désormais supporté - Préparation pour une publication sur Flathub   De nombreuses améliorations viennent moderniser l’expérience :   - Sidebar transformée en TreeView avec recherche intégrée - Drag & drop ajouté sur plusieurs outils - Raccourcis clavier généralisés - Tooltips et indicateurs de progression ajoutés - Menu contextuel enrichi dans le navigateur de ROMs   Cette version corrige également de nombreux problèmes :   - Auto-updater fiabilisé - Correction de bugs réseau et téléchargements - Améliorations de sécurité (validation des chemins, credentials) - Correction de crashs et deadlocks - Meilleure compatibilité Linux (Flatpak, Snap) - Correctifs UI multiples et optimisation du mode Big Picture   Avec cette version 5.0, RetroMultiTools s’impose plus que jamais comme une solution complète et polyvalente pour les amateurs de retrogaming. Entre nouveaux outils puissants, configuration avancée des émulateurs et interface modernisée, cette mise à jour marque une évolution majeure du projet.   Téléchargement : Retro Multi Tools v5.0      
Mercredi 01 Avril 2026, 07:35 Lue 976 fois
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[PS4/PS5] PS4-PS5 Payload Injector Pro 2.0
Une nouvelle version de PS4-PS5 Payload Injector Pro vient tout juste d’être mise en ligne par son développeur TheWizWiki. Cette mise à jour, estampillée 2.0, apporte plusieurs évolutions notables visant à améliorer l’organisation et la compatibilité de l’outil. Projet développé par TheWizWiki, qui continue d’assurer le suivi et les améliorations de cet utilitaire dédié à l’injection de payloads, PS4-PS5 Payload Injector Pro, permet de faciliter le lancement de payload sur PS4 et PS5.           Nouveautés de la version 2.0 :   - Séparation des payloads par console (PS4 et PS5) pour une meilleure lisibilité et utilisation - Ajout du support pour de nouvelles extensions de fichiers : .elf, .bin et .lua - Mise à jour complète de l’ensemble des payloads disponibles   Cette nouvelle version rend l’outil plus clair et plus flexible, notamment pour les utilisateurs manipulant différents types de payloads selon la console.   Téléchargement : PS4-PS5 Payload Injector Pro 2.0        
Mercredi 01 Avril 2026, 02:47 Lue 1098 fois
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[PS4/PS5] Une prime HackerOne pour Gezine de 2500 $
Un nouveau rapport de sécurité concernant l’écosystème HackerOne lié à Sony vient d’être marqué comme résolu. Le chercheur en sécurité Gezine (alias @gezine_dev) a en effet indiqué avoir demandé la divulgation publique d’un bug précédemment signalé via le programme bounty PlayStation.   Page officielle des rapports : https://hackerone.co...ivity?type=team   Selon les informations disponibles, le bug signalé par Gezine a été corrigé par Sony, ce qui marque la fin du processus de traitement côté sécurité. Comme souvent dans ce type de programme, une fois le correctif déployé, le chercheur peut demander une divulgation publique afin de détailler la vulnérabilité découverte.         Déclaration de Gezine   Sur X (Twitter), Gezine a déclaré :  "Requested disclosure for this"   Ce message confirme que les détails techniques pourraient être rendus publics prochainement, une pratique courante dans le milieu de la cybersécurité pour documenter les failles et améliorer la transparence. Pour le moment, aucun détail technique n’a été publié, ce qui empêche de confirmer l’impact exact sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5.               Cependant, étant donné que le rapport concerne le programme PlayStation, il est probable que :   - un bug touche un service lié au PSN ou à l’écosystème Sony - un composant logiciel commun aux plateformes PS4/PS5   Il faudra désormais attendre la publication complète du rapport pour connaître la nature exacte de la faille, son niveau de gravité et surtout son potentiel intérêt pour la scène hack   Comme toujours, restez prudents : tant que les détails ne sont pas publics, difficile de spéculer sur une éventuelle exploitation côté hack ou homebrew.   Tout est là : hackerone.com      
Mercredi 01 Avril 2026, 02:34 Lue 1289 fois
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[PS5] Poops PS5 1.0 : un nouveau BD-J jailbreak fait son apparition sur PS5
La scène PlayStation 5 continue de progresser avec la publication d’un nouvel outil baptisé Poops PS5 1.0 – BD-J Jailbreak Latest, mis en ligne par le développeur jaigaresc. Cette release marque une avancée intéressante dans l’exploitation de l’environnement BD-J, déjà bien connu pour servir de point d’entrée sur certains firmwares de la console de Sony.   Disponible via le projet Poops-PS5-Java, cette version v1.0 s’inscrit dans la continuité des recherches autour du Blu-ray Java, un vecteur d’attaque qui reste encore exploitable sur certaines machines non mises à jour. Ce nouveau jailbreak repose sur l’utilisation du BD-J (Blu-ray Disc Java), une technologie embarquée dans les disques Blu-ray permettant d’exécuter du code Java. Dans le cas présent, il est utilisé pour injecter et exécuter des payloads sur la PlayStation 5.           L’outil nécessite toutefois un environnement bien spécifique, ce qui limite son utilisation à un public averti.   Conditions requises :    Pour pouvoir exploiter Poops PS5 1.0, il faudra réunir les éléments suivants :   - Une PS5 sous firmware 12.00 ou inférieur - Un environnement BD-J non patché - Un BD-J Loader fonctionnel déjà opérationnel   Lors des phases de test, le développeur indique avoir utilisé le BD-UN-JB 1.0 ISO, intégrant un loader basé sur les travaux de TheFlow, une figure incontournable de la scène hacking PlayStation.           Une exécution via réseau   Le fonctionnement de l’outil reste relativement technique et repose sur une communication réseau locale :   - L’utilisateur doit démarrer un ISO contenant un BD-J Loader sur sa console - Une fois lancé, celui-ci écoute sur le port 9025 - Il devient alors possible d’envoyer un payload Java (.jar) via netcat   Exemple de commande :   nc HOST_IP 9025 < payload.jar   Ce mécanisme permet donc d’injecter du code directement dans l’environnement BD-J actif sur la console.   Même si cette release marque une progression notable, elle reste encore loin d’un jailbreak “grand public”.   L’utilisation de Poops PS5 1.0 demande :   - Une bonne compréhension technique - Un setup spécifique déjà en place - Une console non mise à jour   Comme toujours dans ce domaine, les risques ne sont pas à négliger : instabilité, perte de données, voire sanctions en ligne. Avec Poops PS5 1.0, la scène PS5 confirme qu’elle continue d’explorer activement les failles du système, notamment via le BD-J. Si l’outil ne s’adresse pour l’instant qu’à une niche d’utilisateurs expérimentés, il illustre néanmoins une évolution constante vers des solutions potentiellement plus accessibles à l’avenir.   Téléchargement :  Poops PS5 1.0      
Mercredi 01 Avril 2026, 02:15 Lue 2334 fois
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[PS3] Evilnat dévoile des correctifs et une mise à jour de CFW 4.93 Evilnat
Le développeur bien connu de la scène PlayStation 3, Evilnat (Nathan Martin), revient avec une série de mises à jour importantes concernant son CFW 4.93 Evilnat, accompagnées de correctifs et de nouvelles fonctionnalités très attendues par la communauté.             Une nouvelle révision du firmware custom 4.93 (sans que cela soit la 4.93.1 ou 4.93.2) a été mise en ligne avec plusieurs améliorations notables :   - Correction du problème de mise à jour via Internet (notamment les lenteurs de téléchargement) - Correction de l’erreur 80028EA8, qui affectait de nombreux utilisateurs - Ajout du menu xai avec contrôle dynamique du ventilateur pour les jeux PS2 (fonction développée par kozarovv et mrjaredbeta) - Mise à jour des émulateurs PS2 (toujours grâce à kozarovv et mrjaredbeta) - Correctif spécifique pour l’erreur 80028EA8   Avant cette mise à jour complète, Evilnat avait proposé un correctif via PKG (CEX et PEX) à installer directement depuis le XMB. Celui-ci permettait de redémarrer la console et de vérifier si l’erreur persistait. Bonne nouvelle : le problème semble désormais entièrement corrigé dans les dernières versions du CFW.   Evilnat a également annoncé qu’il cessera le support du CFW 4.92.2, faute de temps. Il recommande donc fortement aux utilisateurs encore sur cette version de passer au CFW 4.93 afin de continuer à bénéficier des mises à jour et correctifs.   En parallèle, un pack de mises à jour a été publié avec :   - Mise à jour du plugin xai_plugin (entrées XMB restaurées + options “Updates” de retour) - Ajout des émulateurs (EMUs) compatibles Cobra et MOD - Divers patchs appliqués à certains modules du système - Une scène toujours active   Avec ces nouvelles améliorations, Evilnat confirme une fois de plus son engagement envers la scène PS3. Entre corrections rapides et ajouts de fonctionnalités, le CFW 4.93 continue de s’imposer comme une référence incontournable. Il est fortement conseillé de rester à jour pour profiter des dernières optimisations et éviter les bugs connus.   Tout est là : CFW 4.93 Evilnat          
Mardi 31 Mars 2026, 07:49 Lue 1857 fois
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[PS4] SiSTRo lance une nouvelle phase de tests pour GoldHEN 2.4b18.10
Le développeur bien connu de la scène PlayStation, SiSTRo, continue sur sa lancée et ne montre aucun signe de ralentissement ! Une toute nouvelle version de son payload phare, GoldHEN 2.4b18.10, vient d’être dévoilée par des testeurs.   Dans un message bref mais prometteur, SiSTRo indique clairement que cette release introduira de nouvelles fonctionnalités, marquant ainsi une évolution importante pour la PS4. Même si les détails complets n’ont pas encore été dévoilés, cette build 2.4b18.10 est présentée comme une version apportant des améliorations significatives.         On peut donc s’attendre à :   - De nouvelles fonctions intégrées au payload - Des optimisations globales - Possiblement des améliorations de compatibilité ou de stabilité   Pour l’instant, cette version entre en phase de test, ce qui signifie qu’elle n’est pas encore destinée au grand public. Les testeurs vont pouvoir vérifier le bon fonctionnement des nouveautés avant une éventuelle release stable. Comme souvent avec SiSTRo, cette étape est cruciale pour garantir une expérience fiable à l’ensemble de la communauté.   Aucune date de sortie officielle n’a encore été communiquée, mais le message est clair : plus d’informations devraient arriver très bientôt. Stay tuned, comme le dit SiSTRo !    
Mardi 31 Mars 2026, 07:37 Lue 1772 fois
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[PS5] Kstuff Toggle 0.5 Beta avec support jusqu’au firmware 12.00
Le développeur EchoStretch poursuit le suivi de son outil avec la publication de Kstuff Toggle 0.5 Beta, une nouvelle version désormais disponible en téléchargement. Toujours en phase de développement actif, cette release apporte néanmoins une avancée significative attendue par la scène : la prise en charge étendue jusqu’au firmware 12.00.         Avec cette compatibilité élargie, Kstuff Toggle s’adapte aux environnements les plus récents, permettant à davantage d’utilisateurs de profiter de ses fonctionnalités sans contrainte de version. Même si cette édition est estampillée beta, elle marque une étape importante dans l’évolution du projet, qui gagne progressivement en maturité. Du côté des améliorations, cette version met l’accent sur la stabilité générale et l’optimisation du fonctionnement interne. Comme souvent avec ce type de build intermédiaire, quelques imperfections peuvent subsister, et les retours de la communauté seront essentiels pour affiner les prochaines mises à jour.   Pour résumer ce plugin sert à désactiver Kstuff apres avoir lancé le jeux, kstuff + etahen affectant les performances de la PS5, il est possible de lancer le payload via HB depuis la ps5 sans passer par le PC. Les utilisateurs sont donc invités à tester cette version 0.5 et à signaler d’éventuels bugs via la section dédiée du dépôt. EchoStretch confirme ainsi sa volonté d’impliquer activement la communauté dans le développement de Kstuff Toggle.   Sauf surprise, de nouveaux correctifs et améliorations devraient voir le jour dans les semaines à venir, avec pour objectif une version finale encore plus stable et complète.   Téléchargement : kstuff-toggle 0.5      
Lundi 30 Mars 2026, 07:54 Lue 1733 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.6test7-fix2 disponible avec support firmware 12.00
Ces derniers jours le développeur drakmor enchaîne les versions de ShadowMountPlus, certaines n'ont pas été buildées, et les dernières le sont, après une première version fix1 il vient de mettre en ligne une nouvelle version de ShadowMountPlus, la 1.6test7-fix2, apportant plusieurs améliorations importantes ainsi que des corrections bienvenues. Cette mise à jour met l’accent sur la stabilité, la compatibilité et l’optimisation du comportement du module kstuff, élément central du fonctionnement de l’outil.         Compatibilité étendue et améliorations de kstuff   La principale évolution de cette version concerne l’ajout du support des firmwares jusqu’en 12.00, permettant aux utilisateurs de rester à jour tout en continuant à exploiter l’outil. Le comportement de kstuff a également été revu avec une amélioration de la gestion de l’auto-pause, désormais plus fiable. Le délai par défaut a d’ailleurs été augmenté à 15 / 25 secondes, afin de limiter les instabilités au lancement. Autre nouveauté intéressante : l’introduction d’un système de réglage automatique du délai de pause après détection de crashs précoces post-lancement (fonction désactivée par défaut).   ShadowMountPlus introduit également une fonctionnalité avancée permettant de forcer la taille des secteurs par image. En cas d’échec de montage lié à une taille de cluster insuffisante, un système d’auto-ajustement (autotune) est désormais capable de corriger automatiquement le problème, au prix toutefois d’une baisse de performance.   Corrections importantes   Cette version corrige plusieurs bugs notables : - Correction de la récupération des métadonnées pour les titres déjà installés (fix snd0) - Résolution d’une erreur lors du montage du dossier /system_ex/app   Ces correctifs améliorent la stabilité globale et évitent certains problèmes rencontrés par les utilisateurs avancés.   Pour tirer pleinement parti de cette version, il est recommandé d’utiliser Kstuff Lite 1.1-dr, qui offre un meilleur niveau de performance et de compatibilité.    Avec cette version 1.6test7-fix2, ShadowMountPlus continue de s’améliorer en proposant une meilleure compatibilité firmware et des mécanismes intelligents pour gérer les erreurs de montage et les crashs. Une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs exigeants recherchant stabilité et flexibilité.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6test7-fix2        
Lundi 30 Mars 2026, 07:35 Lue 1251 fois
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[3DS/2DS] GodMode9 v2.2.2 disponible
Chers amis sunriseurs et sunriseuses, Le développeur d0k3 continue de faire évoluer son incontournable utilitaire Nintendo 3DS avec la publication de la version 2.2.2 de GodMode9, mise en ligne le 29 mars 2026. Toujours considéré comme un outil essentiel pour les utilisateurs avancés, GodMode9 ne se limite pas à un simple gestionnaire de fichiers. Il offre un accès complet au système de la console, permettant aussi bien la gestion des partitions que l’exécution de scripts ou encore l’analyse matérielle.           GodMode9 souffle ses 10 bougies   Cette nouvelle version intervient quelques jours seulement après un événement marquant : les 10 ans du projet, célébrés le 22 mars 2026. Une longévité impressionnante pour un outil toujours activement maintenu et largement utilisé dans la scène 3DS. Parmi les évolutions majeures de cette version 2.2.2, on note tout d’abord le remplacement du simple visualiseur de texte par un véritable éditeur de texte, rendant l’édition de fichiers directement depuis la console bien plus pratique.   Les développeurs de scripts ne sont pas en reste puisque Lua passe en version 5.4.8, apportant diverses optimisations et compatibilités. De nouvelles შესაძლებლités font également leur apparition, notamment la fonction file:lines, facilitant la lecture ligne par ligne des fichiers. Autre ajout notable, la prise en charge de la communication I2C via Lua, ouvrant la porte à des interactions plus poussées avec certains composants matériels.   GodMode9 renforce encore son approche “bas niveau” avec la possibilité d’écrire directement dans la mémoire nvram.mem, une fonctionnalité qui intéressera surtout les utilisateurs expérimentés. Dans le même esprit, la détection du modèle de gyroscope est désormais intégrée aux informations système et accessible via Lua, améliorant la précision des diagnostics matériels.                 Corrections et stabilité   -Cette version corrige également plusieurs problèmes liés aux scripts, notamment : -Une meilleure gestion des langues pour l’affichage des tailles de fichiers -La correction du mode lecture io.open("r") -Un comportement désormais conforme de file:read, qui retourne nil en fin de fichier -Le processus de dump des cartouches a été affiné, avec une gestion correcte de l’ID2.   Avec cette version 2.2.2, GodMode9 continue d’évoluer en profondeur, en mettant l’accent sur les fonctionnalités avancées et le scripting. Une mise à jour qui, sans révolutionner l’outil, consolide encore un peu plus sa position de référence sur Nintendo 3DS.   Téléchargement : GodMode9 v2.2.2        
Lundi 30 Mars 2026, 07:28 Lue 777 fois
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[PS5] PS5 App Dumper v1.09 Beta disponible
La scène homebrew autour de la PlayStation 5 continue de progresser à un rythme soutenu. L’un des outils les plus pratiques du moment, PS5 App Dumper, vient d’être mis à jour en version 1.09 Beta, avec un objectif clair : améliorer la stabilité et la fiabilité du processus de dumping. Dans un écosystème où les solutions se multiplient mais restent parfois complexes à utiliser, PS5 App Dumper s’impose comme une alternative simple et efficace.         L’un des principaux atouts de cet utilitaire réside dans son approche directe :   - Utilisation exclusive d’une clé USB (pas de transfert réseau) - Dumping effectué directement depuis le stockage interne de la console - Fichiers extraits déjà déchiffrés et exploitables   Ce choix technique permet d’éviter les problèmes fréquents liés aux transferts réseau, comme les ralentissements ou les coupures, tout en accélérant considérablement le processus.   L’outil se présente sous forme de payload ELF, à injecter pendant que le jeu ou l’application cible est en cours d’exécution. Une fois lancé, le dumping démarre automatiquement, avec un affichage en temps réel de la progression directement à l’écran.   Avec cette version 1.09 Beta, le développeur Echo Stretch apporte surtout une amélioration importante :   - Support ajouté jusqu’au firmware 12.00   Même si cette mise à jour n’introduit pas de nouvelles fonctionnalités visibles, elle marque une étape importante dans la maturité du projet et son adaptation aux évolutions récentes de la console. Une mise à jour discrète mais essentielle, qui confirme que PS5 App Dumper reste un outil incontournable pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées.   Téléchargement : PS5 App Dumper v1.09 Beta          
Dimanche 29 Mars 2026, 22:12 Lue 904 fois
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