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L'actualité en continu
Prototype...plus étendu que GTA 4, le challenge est lancé pour la concurrence!
Le producteur Max Belanger de Sierra et Radical Entertainment explique que Prototype proposera un monde plus grand et plus vaste que celui de GTA4. En effet, GTA4 devient déjà une référence en matière de densité de jeu et de durée de vie. Toujours selon lui, Prototype proposera un cycle jour / nuit aussi. Toujours prévu pour la fin de l'année en Europe.

Mardi 29 Avril 2008, 10:57 Lue 4530 fois
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Il est là !! GTAIV est dans les bacs !!!
Vu que certains d'entre vous ont déjà acheté le jeu (si vous l'avez piraté, honte sur vous, il faut récompenser les efforts des développeurs, surtout RockStar  !)

Si il faut acheter un jeu dans sa vie, c'est bien un GTA !
On attends vos impressions sur le forum !

Mardi 29 Avril 2008, 10:45 Lue 2588 fois
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Le jeu d'arcade Otomedius G, pur shootemUp de folie   va être exporté sur Xbox360 !  Selon les développeurs, le titre s'annonce unique dans son style, l'accent sera clairement mis sur l'humour, avec des ennemis qui auront la forme de pinguins, des demoiselles dévétues en masse, et d'autres surprises sexy !!!

Sortie en 2008.... mais aucune date avancée pour l'Europe !

Lundi 28 Avril 2008, 19:58 Lue 4494 fois
Résultats des Famitsu Awards 2007
Les Famitsu sont les récompenses japonaises décernées par les auteurs du célèbre magazine Famitsu.
Récompenses basées sur les votes des lecteurs du magazine, sur les jeux sortis entre le 1 janvier et le 31 décembre 2007.
Sur 36 000 votes voici les résultats pour 2007 :

Award du Débutant : La série des "Professeur Leighton",
Award du Meilleur Hit : Wii Sports de Nintendo.
Award de l'Innovation : Wii Fit de Nintendo.
Awards de l'Excellence : Mario Party DS de Nintendo, Crisis Core : Final Fantasy VII de Square Enix, The Legend of Zelda : Phantom Hourglass de Nintendo, Pokémon : Donjon Mystère Equipe d’Expédition Temps & Ténèbres de Nintendo, Lost Odyssey de Microsoft, Dragon Quest IV de Square Enix, Gears of War de Microsoft et Gundam Muso de Namco Bandai.
Award de la Personnalité de l'Année : Mr. Shigeru Miyamoto (Nintendo)
Award du Personnage de l'Année : Mario (Nintendo)
Award de la Société de l'Année : Nintendo

Lundi 28 Avril 2008, 19:57 Lue 3367 fois
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GTA IV : 10/10 par IGN et le Xbox Live renforcé !
On continue avec des news GTA-esques. Le célèbre site web IGN a décerné la note parfaite au chef d'oeuvre de Rockstar ! A noter qu'IGN n'avait pas délivré un 10/10 pour un jeu console depuis.. 1999 ! Soit 9 ans tout de même ! On continue nos news GTA avec une nouvelle qui pourrait intérésser nos amis du XBL. Microsoft à déclaré samedi dernier qu'ils avaient doublé les serveurs de capacitées afin de pouvoir acceuillir les joueurs sur le multi-joueur de GTA IV.
Voici donc la possible explication à la mise à jour furtive de la semaine passée !

Lundi 28 Avril 2008, 19:46 Lue 3374 fois
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Halo 4 : Un nouveau Halo à l'horizon ?
Le très controversé EGM vient à nouveau de nous sortir une rumeur de sa boule de cristal cosmique : un nouvel épisode de Halo serait en préparation ! EGM parle d'un spin off ce passant avant les évenements de la précédente saga, et surtout d'une vue.. à la 3ème personne ! Exit donc le gameplay aux petits oignons du FPS made in Bungie ! Egm toujours, prédit une sortie courant 2009. Rumeurs, rumeurs, pour ce petit Halo 4 ..

Lundi 28 Avril 2008, 19:30 Lue 4822 fois
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Beta Metal Gear Online : une nouvelle map et un nouveau mode de jeu
Les fans de Snake apprécierons, ou pas. Une nouvelle Map nommée Midtown Maelstrom vient de faire son apparition sur la Beta de Metal Gear Solid Online. Un nouveau mode de jeu aussi. Appelé Sneaking Mission, ce mode de jeu offrira le privilège à un joueur d'incarner.. Solid Snake lui-même ! Pourquoi ? Aucune idée pour l'instant.. Stay Tuned pour plus d'infos sur la version Multijoueur du jeu Tactical Espionage Action ! 

Lundi 28 Avril 2008, 19:26 Lue 3768 fois
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GTA IV : Différences entre la version PS3 et 360, la vidéo !
Vous êtes un chanceux possesseurs des deux dernières consoles de Sony et Microsoft ? Vous ne savez pas encore à un jour de la sortie quelle version vous allez prendre ? PS3 ou 360 ? Voici la vidéo qui va vous aider à choisir vore système ! Pour résumer, la version PS3 est plus nette à l'image et la version 360 à de meilleures couleurs, en gros c'est kiff-kiff et le seul avantage qu'aura l'une ou l'autre des machines est sur quel support joue vos amis ? En fonction de la réponse, vous avez votre réponse. Enjouillez cette vidéo :


Lundi 28 Avril 2008, 19:15 Lue 3486 fois
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Crash Bandicoot : Mind Over Mutant pour la fin d'année
La rumeur était bonne, Crash Bandicoot sera bien de retour à la fin de l'année ! Cet épisode hérite meme d'un nouveau nom, qui cette fois sera définitif : Crash Bandicoot : Mind Over Mutant. (anciennement Crash : Invasion of the Bandicoot Snatchers) Au programme : capture de monstres, stokage de ceux ci dans une interace spéciale et un mode coopératif !


Lundi 28 Avril 2008, 17:20 Lue 3803 fois
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Red Dead Revolver 2 .... La suite attendue
Une suite du fameux Red Dead Revolver vient d'etre annoncée par nos amis de chez RockStar Games ! Le jeux sera en developpement sur Xbox360 et PS3,  dans la culture du secret..... bien sur aucune date n'est avancée...

Lundi 28 Avril 2008, 10:49 Lue 3880 fois
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Okami Wii au USA, le détail de la jaquette qui tue !
En observant bien la jaquette, on peut voir le logo IGN, le  site de jeux vidéos le plus celebre des US....


Voici l'illustration de base qui a été utilisé par le graphiste assez fainéant.....
L'histoire ne raconte pas si le graphiste a été licensié...







Lundi 28 Avril 2008, 10:43 Lue 4144 fois
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GTA 4 fait la une de Libération !
Historique :

Libé fait sa Une avec un jeu video, je veux dire Le jeu video. Vu l'engouement mondial pour cette pépite, EA va surement avoir du mal a racheter Take Two sans rajouter quelques billets.


Voici l'article :

"Attention, un phénomène peut en cacher un autre, voire deux : GTA IV est un jeu vidéo déjà promis à l’un des plus gros succès de l’histoire ; mais c’est aussi un prisme extraordinaire pour diffracter et comprendre l’état d’une industrie qui continue, dans un contexte pourtant globalement récessif, à connaître une exubérante santé. Le secteur du jeu a connu plus de 40 % de croissance en 2007 et le premier trimestre 2008 a démarré sur les chapeaux de roues. Pour le dire en une formule concise, « Grand Theft Auto IV jouit de nombreux appâts commerciaux : du contenu téléchargeable, un marketing massif, un mode multijoueurs, un gameplay "bac à sable" et une forte base installée de consoles », ainsi que le résume Jesse Divnich, analyste pour le site Gamasutra.com, sur lequel on trouve aussi cette vertigineuse estimation : Take Two, l’éditeur et diffuseur de GTA IV, escompte en écouler plus de 4 millions sur le territoire américain pour le seul mois d’avril.

Des records annoncés
Des sources proches de Take Two, propriétaire du studio Rockstar qui a développé le jeu, ont aussi laissé fuiter auprès de Variety, bible professionnelle du cinéma et de l’entertainment, ces chiffres ahurissants : 6 millions d’exemplaires pourraient être vendus mondialement la semaine du lancement. Cela équivaut à un chiffre d’affaires de 400 millions de dollars, c’est-à-dire presque autant que le record atteint et toujours détenu par le film Pirates des Caraïbes : jusqu’au bout du monde (404 millions de dollars mondialement et en 6 jours). La comparaison n’est évidemment pas fortuite et conduit Variety à s’interroger : « GTA IV sera peut-être le plus grand succès jamais connu par un produit culturel. » A telle enseigne, d’ailleurs, que les spécialistes du box-office du Hollywood Reporter craignent qu’un film comme Iron Man, qui sort en même temps autour de la planète, n’en subisse la fâcheuse concurrence.

La sortie de Gran Theft Auto IV s’annonce ainsi comme la plus fracassante jamais connue par l’industrie du jeu. Avant même sa mise en bacs officielle, le titre n’a cessé de crever tous les records, les précommandes par les grands réseaux de distribution et les réservations par les joueurs ayant outrepassé toutes les prévisions. Cela s’explique bien sûr par la fidélité des gamers à une franchise (la série des GTA) et à un développeur (Rockstar) qui leur ont déjà procuré d’innombrables heures de bonheur virtuel. Exactement comme dans l’industrie du blockbuster hollywoodien et de ses sequels juteux, c’est sur la promesse d’une expérience renouvelée, produite sur un terrain à la fois remanié et connu, que se fonde la logique industrielle qui condamne GTA IV au succès. Une telle success story ne pouvant qu’exciter les convoitises, Take Two se trouve actuellement sous la pression d’une offre de rachat hostile par l’acteur numéro 1 mondial du secteur, l’Américain Electronic Arts.

Pour bien comprendre ce qui se joue autour d’un phénomène tel que GTA IV, il faut donc avoir présents à l’esprit les trois plans superposés sur lesquels ce titre a des choses à nous dire : d’abord le jeu lui-même, quatrième volet d’une saga de très grande qualité ludique, ensuite son extravagante popularité globalisée, son influence déterminante sur la création de jeux vidéo depuis dix ans et sa place parmi les « produits culturels » les mieux vendus, en France comme ailleurs ; enfin le contexte industriel dans lequel il intervient, ce florissant business du jeu vidéo dont tout indique qu’il est appelé à croître encore longtemps, l’activité ludique occupant une place toujours plus grande dans les pratiques humaines comme dans la psyché collective.

Un jeu violent et subversif
Il n’est pas anodin que ce triomphe concerne un jeu à la fois brillant et problématique, dont les épisodes récents (Vice City, San Andreas) ont soulevé de nombreuses tempêtes polémiques. Les raisons qui dressent ses ennemis contre GTA sont les mêmes que celles qui soulèvent l’enthousiasme de ses admirateurs : le jeu est violent, subversif, immoral, profondément incorrect, très fréquemment grossier et diaboliquement addictif. Les ligues de vertu de tout poil ne s’y sont pas trompées, qui ont fait depuis longtemps du label GTA le symbole maléfique d’une industrie de toute façon suspecte.

Certes, GTA IV dégage davantage un parfum d’hormones que de savon. Comme ses illustres prédécesseurs, l’épisode promet d’être à la hauteur de la réputation de la série en termes de grossièretés, d’écarts sexuels, de cynisme mafieux et de crime gratuit (ou payant, ce qui est pire). Mais s’arrêter à cette surface adolescente et provocatrice serait ne rien comprendre. Peu de jeux offrent comme GTA un tel sentiment de liberté, une si profonde qualité immersive, une telle générosité dans le gameplay, dont les possibilités infinies promettent aux plus fervents amateurs des dizaines, parfois des centaines, d’heures de jeu.

Du fun online
Parmi les grandes nouveautés qui accompagnent ce quatrième volet de la saga, la plus éloquente est certainement le mode online désormais proposé, et qui prend la forme de missions spécifiques s’ajoutant, optionnellement, au programme du jeu. Avant que les joueurs ne délivrent leur verdict sur ce point, on peut parier que c’est toute l’industrie qui chaussera dès demain les lunettes GTA pour mieux comprendre ce qui lui arrive et mieux anticiper ce que l’avenir immédiat lui réserve. Car le mode online signe de façon spectaculaire le début d’un basculement irréversible : la grande migration programmée vers la dématérialisation du jeu vidéo. L’industrie en est en effet convaincue : adieux galettes, coffrets, DVD ou Blu-ray. Les joueurs achèteront bientôt leurs jeux en ligne et les téléchargeront sur leurs consoles, pour des parties solo ou multijoueurs. A quelle échéance ? Dans une confidence récente à Business Week, des dirigeants de Sony estimaient que, dans dix ans, 90 % du business des jeux se ferait online.

Parmi les qualités spécifiques à la série des GTA et qui expliquent en partie son aura, il faut aussi citer son fun inimitable, l’encouragement permanent à la digression, l’acuité du style et des graphismes, le soin apporté aux choix musicaux (une profusion de vraies radios dédiées est disponible dans le jeu). Mais tout succès garde une part de mystère. Si GTA fait aussi fortement écho chez les jeunes générations contemporaines, c’est aussi au nom de motifs plus sensibles : elles y retrouvent sans doute une certaine dureté du monde moderne, son pessimisme instable et son insécurité foncière, mais transfigurés dans un espace de jeu et de liberté. Il est donc temps de regarder en face cet abondant coffre à jouets virtuel que les jeunesses du globe se sont choisi pour soupape. "

Source : jeuvideo.com



PS: 1ère news, champomy !



Dimanche 27 Avril 2008, 02:32 Lue 4628 fois
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