Lors du dernier E3, Sony a dévoilé une nouvelle manette à détection de mouvements fonctionnant grâce à un système de LED permettant au PlayStation Eye de suivre les gestes effectués par le joueur.
Toutefois, la firme nippone semble ne pas vouloir se contenter de ce motion controller qui paraît pourtant plutôt prometteur. En effet, Sony développe à l'heure actuelle un autre système de détection de mouvements permettant d'utiliser non plus une manette mais des objets de tous les jours.
Un brevet récemment publié par Sony détaille un système où la caméra peut de façon dynamique reconnaître un objet du quotidien afin de l'utiliser dans un jeu vidéo. Ainsi, dans les images qui suivent, on peut voir l'utilisation d'un bloc en forme de U mais aussi et surtout des objets ordinaires comme une tasse de café, des verres, des livres, des bouteilles,....Plus fort, ces objets ne figurent dans le brevet qu'à titre d'exemples car le système de reconnaissance des objets peut identifier tout objet tri-dimensionnel.
Mais, avant d'utiliser un objet quelqu'il soit, il faut que la caméra le capture. Ainsi l'image à gauche ci-dessous explique le système où le joueur montre l'objet à la caméra, le fait tourner et sauvergarde les données collectées dans un dossier. Alors, le système analyse les mouvements et les traduit en actions dans le jeu.
La fameuse Team Jungle publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe au travers d'une interface simple, DVDKEY32, MTK, FirmTool... Il vous permettra de flasher tous vos lecteurs Xbox sous Windows, sans lignes de commande.
Les nouveautés apportées par JungleFlasher 0.1.64 :
* Mise à jour de l'onglet FirmwareTool32:
- CTRL+ F4 ouvre votre fichier iXtreme depuis le dossier firmware vers l'onglet Target
- Ajout d'un menu contextuel dans les sous-onglets Source et Target (via un clic droit). Ce menu contextuel permet:
Sous-onglet Source
- ouvrir un f/w depuis le dossier en cours d'utilisation (load f/w)
- vider le contenu de l'onglet (clear source)
- ajouter la clé à la base de données (update d/
Sous-onglet Target
- ouvrir un f/w depuis le dossier en cours d'utilisation (load f/w)
- ouvrir un f/w depuis le dossier .\firmware (loader iXtreme)
- vider le contenu de l'onglet (clear source)
Suppression de la fonction qui ne permettait pas d'avoir un serial vide dans le dummy.bin d'un LiteOn
- Auparavant si le serial était vide le fichier iX était laissé ainsi
- Modification de l'avertissement pour le dummy.bin sans serial, pour indiquer que cela est désormais possible.
- Base de données des Key dans le Registre
La base de données sera mise à jour automatiquement depuis un dump.
Ctrl + F10 pour ajouter/mettre à jour une clé dans la base depuis l'onglet Source
Ctrl + F12 pour lancer notepad avec la clé de la base de données
Ctrl + F11 pour créer un .csv depuis la base de données
Ajout d'un item supplémentaire au menu contextuel de l'explorateur pour permettre de charger un firmware comme source et d'ajouter la clé dans la base de données.
- iX ne se chargera pas automatiquement dans l'onglet Target pour cette fonction
- Il est possible de sélectionner plusieurs firmwares, ils seront chargés successivement.
* Mise à jour du support Hitachi
- Correction d'un bug dans l'upload en Ram du code dumpé d'un Rev 36.
Tous les dumps voient leur révision vérifiée immédiatement. Un quelconque problème dans 'lidentification interrompra le processus.
- Vérifications supplémentaires des autres lecteurs.
* MTKFlash32
- Ajout d'un message d'avertissement accompagné d'un bouton Oui/Non lors de l'utilisation du bouton Flash Erase (par défaut sur Non!)
- Possibilité d'utiliser la touche Esc pour annuler la lecture du flash durant la lecture automatique en mode Modder.
- Suspend l'avertissement Sammy-Un-Lock en mode Modder
(merci à Gx-mod)
Nfo d'origine :
JungleFlasher 0.1.64(16)
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General items Updated
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Ctrl + F4 to open iXtreme from firmware folder to Target
Added context menus to Source and target tabs
Source
- open f/w from working folder
- clear source
- update to key data base
Target
- open f/w from working folder
- open f/w from .\firmware folder
- clear target
Removed - not allowing blank serial in for Lite-on Dummy.bin
previously if serial was blank the iX file serial was left as is
Warning changed for dummy.bin w/o serial, to mention is possibly ok.
Key Database in Registry
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Database will be populated automatically from a dump.
Ctrl + F10 to add/update key database from Source tab info
Ctrl + F12 to launch notepad with key database
Ctrl + F11 to create .csv from key database
Added extra item to explorer context to load as source and add key to db
iX will not autoload to target for this task
can select mutliple f/w files, these will load in turn
Hitachi Support Updated
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Fixed bug in Rev 36 Ram Upload Dump Code
All dumps are rev checked immediately, a failure to identify will abort sequence
dumps from other drives and locked 79's (coming back empty) would proceed to key
check and fail
MTKFlash32
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Added warning message Yes/No to Flash Erase Button (default is No!)
Added Esc to abort to flash read within auto reads in moddermode
Bypassed Sammy-Un-Lock warning in ModderMode
JungleFlasher 0.1.62
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Release for iX 1.6 0800 for Samsung, Benq and Lite-On...
Hitachi Support Updated
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Windows drive enum changed
successful Classic dump will detect and set correct drive type for pre 78 drives. Inquiry of spoofed
drives would select incorrect version.
DVDKey32 Support Updated
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better support for Maximus USB Xtractor - using FTDI api FTD2XX.dll
General items Updated
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Improved launch times
JungleFlasher 0.1.60
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Release for iX 1.6 for Samsung, Benq and Lite-On... Jf will now target 1.6 files by default
Hitachi Support Updated
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Right Click windows drive list for context to open/close drive tray
DVDKey32 Support Updated
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Added Support for USB Extractor Switch in Vista, for remote launch of DVDkey32 from probe
JungleFlasher 0.1.59 - cleanup to 0.1.55
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DVDKey32 Support Updated
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Added Support for USB Extractor Switch, for remote launch of DVDkey32 from probe
Added optional delay on dvdkey32... allow time for probe.... delay32 in reg, default is 0, max 20 sec
Hitachi Support Updated
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Added Stop-Disk to Hitachi commands, People were still putting in a disk, a habit from FWTB days, commands would fail and the drive would crash.
Improvements to Ram upload dump, should dump in 1 - 1.5 sec... added timer for the fun of it...
Introducing USmodeB with JungleUSB drivers, for Hitachi
1. JungleUSB drivers allow Hitachi on USB to be seen in Mode-A, mode-B command can be issued
2. at power up, you may need to open/close the drive to allow windows to PnP fully
3. Send USmodeB - JF will enumerate all windows drive letters and find any Hitachi, JF will send mode-b
General items Updated
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Added, test for port IO....
JF will scan device tree for PortIO, 4 outcomes are possible
i. port io running aok
ii. port removed
iii. port not installed
iv. port io has an error
Fixed, Ctrl f7 for Drive pororties on PortIO, drives were not being detected
Added donate icon, users complained they conuldn't see.... ;-)
JungleFlasher 0.1.55 - cleanup to 1.51
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We have probably added or changed alot more but this is what we could remember.
Hitachi Support Updated
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- Portio will only be enabled with "Via Only" ticked, as it was only added to support Via w/o drivers
- Via card must also report status (Code 39)... no drivers loaded
- Mode Select method removed from Port IO. Mode Select is for USB support, port IO does not support USB.
Modder Mode
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- Now stops on bad device ID.
Splash Screen
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- Context enable/disable removed from splash ( added as a ctrl key)
Advanced Ctrl F Keys
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- Ctrl + F5 key, set modder mode backup directory, clear folder to disable it
- Ctrl + F6 key, hitachi read block size 100 --> 2000 ( 78 and 79 FK models will fail on this )
- Ctrl + F7 key, set working folder in modder mode... clear all tabs and save log
- Ctrl + F8 key, enable "Free Flash" and "Ram Poke" in Hiatachi
- Ctrl + F1 key, enable context menus
- Ctrl + F2 key, disable context menus
Lite-On Dummy.bin Serial Fixer
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- Bug, fixer added drive barcode byte swapped to Identify string, fixed.
Sammy flash
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- was failing for at least one user.. typo in last cleanup. fixed.
Port Inquiry
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- Timeout in port Inquiry for drive properties extended from 200ms to 1s
Lite-On-Erase
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- Dead time after l-o-erase extended from 2s to 3s
- dots and timer added for better appearance.
Lors d'une interview accordé au site Gamebusiness.jp, Sony révèle qu'une PSP sans UMD était prévue depuis le début. C'est à notre avis depuis la prise d'ampleur du piratage que Sony ont effectivement "penser" à réagir au plus tôt. Mais pour mettre en place un tel dispositif, il faut que suffisament de familles soient équipées pour pouvoir transformer le produit en quelque chose de rentable.
Nous avions prévu de sortir un modèle de PSP sans lecteur UMD, depuis le tout début. Il était important que des fonctions comme le transfert de contenu entre la PS3 et la PSP soient déjà mises en place lors du lancement de la PSP-Go, mais tout était déjà pensé depuis le début"
Voilà donc ce sur quoi Sony bossait depuis 2 années, en précisant tout de même que les gens n'étaient pas encore assez préparés au contenu numérqie au lancement de la PSP classique.
Les possesseurs de Xbox 360 pourraient bientôt voir de nombreuses publicités sur le Dashboard de leur console. Et si c'était ça la Nouvelle Expérience Xbox ? Sean Alexander, le directeur du très sérieux Microsoft's Advertising Business Group, a en effet laissé entendre que la technologie Silverlight (le concurrent de Flash par Microsoft) serait bientôt utilisée sur les ordinateurs, télévisions, téléphones mobiles et même sur Surface (la table tactile de Microsoft).
Le Xbox Live serait donc également de l'équation, pour une arrivée des « contenus » dans le courant de l'année. Nous ne devons pas être les seuls à espérer que cela soit réservé aux comptes Silver (et encore), les détenteurs de comptes Gold (payants) voyant d'un mauvais œil l'arrivée de telles annonces sur leur interface. On attend d'en savoir plus.
Uncharted est bien sur connu pour ses graphismes à couper le souffle mais également par son scénario très accrocheur. Ainsi nous apprenons que l'aventure solo du second épisode dont la sortie est prévue en novembre sera bien plus longue que celle de Uncharted premier du nom, puisque ce ne sont pas moins de 90 minutes de cinématiques qui vous attendent dans le jeu. Tout cela sans pour autant oublier les modes coop et multijoueurs qui seront présents.
De plus, Evan Wells (Vice président de Naughty Dog) nous confirme la présence du mode cinéma qui permettra d'enregistrer puis éditer et uploader nos parties online pour que tous les autres joueurs puissent en profiter.
Voici donc deux très bonnes nouvelles pour ce monstre en puissance que sera le bébé de Naughty Dog.
On entend de plus en plus parler du développement par SCEA San Diego d'un nouveau service en ligne nommé Playstation Cloud et pour confirmation nos confrères de playstationlifestyle ont découvert ces jours derniers que le studio était propriétaire du domaine www.playstationcloud.com, qui pour le moment débouche sur ... rien.
Que proposera au juste cette fonctionnalité à venir ? Pour le moment beaucoup de spéculation et peu d'infos concrètes mais il s'agirait d'un service proche de Facebook qui nous permettra de suivre en direct l'actualité de nos contacts du PSN (les trophées par exemple), de partager des vidéos via le PS Eye et les jeux qui le supporteront, de créer et de partager plus facilement des niveaux de jeu etc. Bref, voici qui devrait sans nul doute renforcer l'aspect communautaire de la PS3.
D'abord annoncé au travers d'un bref message Twitter, le licenciement de l'ensemble de l'équipe de Blue Omega Entertainment a été confirmé par les principaux intéressés à nos confrères de Kotaku alors que les tensions avec Codemasters étaient plus que palpables.
Blue Omega était notamment en charge du développement de Damnation, un titre à la qualité plus que douteuse sorti récemment sur PC, Playstation 3 et Xbox 360. Là où les choses se compliquent c'est lorsque l'on apprend que Blue Omega aurait en fait été retiré du projet plusieurs mois avant sa sortie. Codemasters aurait alors confié la tâche à l'un des anciens sous-traitants.
De quoi expliquer la qualité plus que discutable de ce Damnation ? Difficile à dire, mais difficile de toute façon de justifier le licenciement d'une équipe entière.
Aujourd'hui, Sony Computer Entertainment annonce ses plans pour étendre son label "Official Licensed Product" à tous les accessoires prévus pour la PS3, la PS2, et la PSP.
Sony prévient qu'en concluant un accord avec SCE via ce programme destiné à augmenter la qualité des produits proposés par la PS3, les fabricants de périphériques et accessoires auront accès à la documentation technique nécessaire à la conception d'un produit sous-licence pour les plates-formes PlayStation.
Le périphérique en question sera alors estampillé "Official Licensed Product", mais on n'en sait pas plus, à l'heure actuelle, quant à l'avenir des produits qui ne seront pas sous licence.
D'après "Nielsen Company study", les joueurs PC sont à la moitié des joueuses ! Ces chiffres impensables il y a quelques années, sont dus en partie à des jeux comme les Sims, qui s'est vendu en une semaine, en 1.4 millions d'exemplaires. Concernant les consoles, c'est pas moins de 28% des joueurs qui sont des nanas. On revendiquera ce chiffre grâce à l'arrivée de la Wii, et de la Ninteo DS, véritable carton chez les nanas.
Une progression exemplaire qui montre que désormais, le jeu vidéo n'est plus attribué au NoLife, mais bien reflêté par monsieur, et madame tout le monde. Un score qu'on verra peut-être un jour sur Logic-sunrise :
"Je suis Léa, je flash toutes consoles ..."
Un peu d'histoire : Qui est Akuma ? Il est le frère du maître de Ryu et de Ken, Gouken. Il tua ce dernier pour tester les limites de sa puissance, grâce à la technique du « Shun Goku Satsu » (prison de la mort instantanée ; cette technique consiste à attraper son adversaire en lui infligeant 15 coups à différents points vitaux lui retirant entre 50 à 75% de sa vie). Il trahit l'enseignement de son maître dans sa jeunesse en apprenant les techniques interdites du Karaté Had? Ansatsuken. Mais étant devenu le guerrier le plus fort du monde, il s'ennuie et attend l'avènement d'un nouvel adversaire suffisamment puissant pour le battre. Cet adversaire sera peut-être Ryu. (source wikipedia)
Seulement voilà, pour le designer de God of War, Akuma est bien plus puissant que tout les persos de Street Fighter, et décide donc d'en créer une statuette. Le résultat est saisissant, et mérite donc sa news
Pendant que le monde s'apitoye sur la mort de Michael Jackson et fait de lui un saint après lui avoir craché à la gueule dans les années 90, nous autres gamers allons décider de l'honorer à notre manière. Michael Jackson's Moonwalker est un beat'em up ultra classique développé par Sega en 1990, soit deux ans après la sortie du film. Suite au carton commercial de la VHS en 1989, Sega vit l'opportunité de faire un portage juteux et conçut le jeu d'arcade Moonwalker.
Maintenant que les faits sont là, Sega retrouve d'un coup le gout de faire du profit sur le dos de la star. Si la réalisation est bonne, et les mioyens sont là, c'est non seulement un bon jeu qui va s'annoncer, mais aussi une super occaz de revisiter la classe, apportée par Mickeal. On pense à toi en tout cas sur LS...
C'est sur le forum de TDU-central que pas mal d'images leakées de Test Drive Unlimited 2 ont été trouvé. L'équipe d'Eden Studios avait déjà fait un boulot merveilleux avec le premier Test Drive Unlimited. Ces images nous permettent de voir les différents véhicules, notament les buggys, motocross, et enfin la gestion de la météo. On ne sait pas encore si le cycle jour / nuit est géré, il faudra attendre des infos plus officielles, ou des screenshots non leakés pour en avoir la confirmation.
Auncune date de sortie pour le moment, un peu de patience donc, mais ça va être dur du coup ...