Crediar vient de mettre à disposition une nouvelle version de son homebrew SNEEK qui passe en révision 154. Petit rappel, SNEEK redirige l'accès à la NAND d'une Wii vers une carte SD, cet homebrew installera tout les fichiers nécessaires sur une carte SD. Vous pourrez également faire le minimum de modifications IOS sur la NAND d'origine et utiliser votre nand modifiée via la SD.
A noter :il vous faut absolument placer à la racine du périphérique SD un dump de la NAND décryptée, pour que le logiciel puisse fonctionner.
Changelog :
IOSKPatch:
- Suppression d'un patch qui arrêtait SNEEK/UNEEK sur les wii récentes
DI:
- Code de retour modifié pour réinitialiser uniquement sur le port qui cause le freeze
ES:
- La désactivation du menu cheat est par défaut
FS-USB:
- Code de retour modifié pour réinitialiser uniquement sur le port qui cause le freeze
Wii Mod est un mod de DOP IOS. C'est un homebrew crée par jskyboo des Forum GBAtemp.net. Wii Mod intègre des homebrews très utiles tels que Wad Manager v1.7, Anytitle Deleter DB, bluedump et NUSD. Tout ceci en un seul homebrew, un véritable couteau suisse, souvent mis a jour.. Au programme dans cette mise a jour : Ajout de 2 options de configuration pour passer le contrôle IOS, Erreurs et avertissements ajouté au fichier csv...
Changelog :
- Ajout de 2 options de configuration pour passer le contrôle IOS
- skipios pour passer un certain nombre et skiphash pour sauter une table de hachage spécifique
- AnyTitle Manager va maintenant marquer un canal qui étaient susceptibles de déplacé vers la SD
- Erreurs et avertissements ajouté au fichier csv
- AnyTitle Manager affiche maintenant à un coup d'oeil les titres qui ne correspondent pas à votre région Wii
- Maintenant compatible avec cboot2
- Maintenant compatible avec sneek / Uneek (AHBPROT ne fonctionne pas)
**MAJ 15/07/2011** : par Yoann-95
Changelog : Wii Mod v2.8
- Correction d'un bug d'affichage dans le menu IOS
- Correction du bug "no net" avec AHBPROT grâce à davebaol
- Compilation avec devkitPPC 23 et libogc 1.8.7
- Transmission possible du mode AHBPROT au prochain IOS rechargé
- Ajout du patch "Set AHBPROT" pour les IOS, cela autorise un IOS à charger l'IOS suivant avec AHBPROT, ce qui fait qu'il est possible de retrouver le mode AHBPROT après l'avoir perdu
- Possibilité de choisir la version et l'IOS requis par le System Menu
- Déplacement de la fonctionnalité de suppression des stubs dans le menu IOS
- Conservation du mode AHBPROT durant la vérification des IOS mais les IOS < 28 ne sont pas testés
- Modification de la manière de détecter la région du System Menu
- Ajout de préréglages à Any Region Changer
- Correction du bug d'installation des chaînes et du System Menu lorsque des réponses HTTP 1.0 étaient reçues
- Déplacement du code "AHBPROT no net", l'interception devrait être faite dans la plupart des cas
- Si AutoloadIOS est installé et que ce n'était pas le cas avant, il sera rechargé si AutoLoadOnInstall est réglé sur "on"
- Modifications autour du menu IOS
- Ajout de nouvelles fonctionnalités : copie d'un IOS vers un nouvel emplacement, changement de version d'un IOS ou de ses patchs
- Le BC est maintenant dumpé dans le fichier RVL-bc-v[x].wad dans Any Title Manager
- Le MIOS est maintenant dumpé dans le fichier RVL-mios-v[x].wad dans Any Title Manager
- Les IOS est maintenant dumpé dans le fichier IOSx-64-v[x].wad dans Any Title Manager
- Le menu Channel affiche désormais les versions installées
- Beaucoup de nettoyage de code et de correction de bugs.
**MAJ01/09/2011** : par Yoann-95
Changelog : Wii Mod V2.9
- Fixed Wad manager crashing on install failures
- Batch wad installs now give a summary of errors they had
- When wad dump fails it now skips the rest of the contents
- Changed any title manager menus so its not easy to accidentally delete something
- Tweaked wiimote controls
- The new setAHBPROT patch causes usb to fail so added an option DisableSetAHBPROT to fix usb
- Added a csv output quick viewer
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Wii-Addict nous présente aujourd'hui le D2X CIOS Installer permettant l'installation des CIOS D2X de la triforce Davebaol, Xabby666, et XFlak. Cet homebrew made by Wii-Addict offre désormais, avec l'accord et le support d'XFlak, une solution alternative à ModMii pour installer ces cIOS. Le CIOS D2x permet notamment une meilleure compatibilité des périphériques USB et améliore l'émulation de NAND
Fonctionnalité :
- Permet d'installer les cIOS D2X v3 (rev21003) et v4 (rev21004).
- IOS base disponibles: IOS37 v5662, IOS38 v4123, IOS53 v5662, IOS55 v5662, IOS56 v5661, IOS57 v5918, IOS58 v6175.
- Possibilité de choisir le slot d'installation.
- Possibilité d'installation Online et Offline.
- Prise en charge des manettes classiques (non testé), des Wiimotes et des manettes GameCube.
Citation de la Team :
Bien que certains modules de l'homebrew seront probablement recodés à l'avenir, toutes les fonctionnalités essentielles sont présentes et opérationnelles. D'ailleurs, des suggestions ont déjà été faites par Nutnut et XFlak en vue notamment d'améliorer un peu l'interface (pas prioritaire pour le moment). C'est la raison pour laquelle le code source n'est pas publié pour l'instant.
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Bien que la remise en route du PSN, prévue pour "dans quelques jours encore", semble en bonne voie, voilà maintenant que les dévoleppeurs font entendre leur voix. En effet leur situation dépend du bon fonctionnement de la plateforme de téléchargement.
Dylan Cuthbert (directeur marketing des studios Q-Game au Japon, à qui l'on doit notament la série des Pixel Junk) a alerté Sony car dans ces conditions ils craignent de ne pouvoir soutenir le géant Japonais. D'autres firmes comme l'éditeur français Lexis Numérique partagent les mêmes préoccupations.
Il déclare :
Je n'ai aucune idée de ce que Sony va faire pour aider les développeurs comme nous, mais j'ai le sentiment qu'ils ont l'intention de faire quelque chose. De toute manière, s'ils ne font rien, vu le manque à gagner que l'on constate, ils perdront le soutien des développeurs, ce qui serait bien sûr terrible pour eux (...) Pour l'instant, ils colmatent les brèches, ils ont autre chose à faire, mais dans une semaine ou deux, j'espère qu'ils nous annonceront une bonne nouvelle.
Quant au retour du PSN, Patrick Seybold, porte-parole de Sony, il déclare :
Je sais que vous voulez tous savoir exactement quand les services seront restaurés. A ce moment précis, je ne peux pas vous donner de date exacte, mais il nous faudra sans doute quelques jours encore. Nous sommes terriblement désolés pour la gêne occasionnée et nous apprécions vraiment votre patience pendant que nous travaillons à rétablir tout cela
Dylan Cuthbert, directeur marketing des studios Q-Game au Japon
Encore une nouvelle mise à jour du désormais célèbre Emulateur NDS sur PC, développé par Yabause et Zeromus. DeSmuME passe donc à la version SVN r4003. Dans cette mise à jour, peu de changement mais encore quelques améliorations. Une chose est sûre, ça ne chôme pas du côté des développeurs.
Supporte les sauvegardes
La capacité d'augmenter la taille de l'écran
Des filtres pour améliorer la qualité de l'image.
Utilisation du microphone sur Windows et Linux
Enregistrement Audio / Vidéo en direct
Changelog :
r4003
win32: add "paused" text to caption
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AnonOps.net, un des principaux points de rassemblements du groupe, a été piraté. Ryan, coadministrateur du canal de discussion basé au Royaume-Uni, avec ses complices, ont décidé d'organiser cette mutinerie et révèlent sur la page d'acceuil du groupe les IP de nombreux actvistes ayant participé aux opérations, notamment à l'encontre de Sony.
Le motif de cette rebellion :
le groupe a perdu sa ligne de conduite démocratique, au profit d'une dérive égocentrique autour de Owen, une figure clé du canal de discussion. Ce Owen, auquel on vouerait un vrai culte de la personnalité, serait devenu trop arrogant et incompétent au gout des dissidents. Loin de l'esprit de démocratie et de liberté prôné dans les communiqués officiels, les renégats estiment que le trop adulé Owen s'est adjugé un leadership puissant et autoritaire qui ne colle pas avec l'esprit égalitaire revendiqué par Anonymous.
L'objectif des rebels serait de mettre un terme à AnonOps sous sa forme actuelle.
Au même moment, Sony déciderait de mettre en place un système de traque à l'encontre des responsables des piratages du PSN, du SOE et de Qriocity, et envisagerait, selon All Thing Digital, de proposer des primes aux personnes « permettant de participer à l'arrestation et à la comparution en justice des hackers ». Pour cela Sony devrait coopérer avec le FBI.
Pour le moment rien n'est encore validé par la firme Tokyoïte.
Ce fameux Ryan pourrait commencer à se faire du mauvais sang
DEElekgolo nous propose Display Man. Cet outil est utilisé pour convertir différents formats de modèle 3D à partir des programmes de PC afin que la DS puisse les utiliser en interne, cet outil vous sera tres utile dans la création d'homebrew. Il prend actuellement en charge les formats ". Dxf,. Dae, .3 ds,. Obj et. Fbx"
Display Man v1.0 by DEElekgolo : May 01,2011
Format: DisplayMan.exe [filename] [arguments]
Arguments:
-n : export with normals
-normalize : Scale down mesh to -7 to 7 space. (Good for if you want to avoid using scale matrices)
-t ?x? : Export with texture UVs. (ex. -t 128x128) Resolutions are rounded to the nearest power of 2.
By default the file will be exported with only vertex coordinates and scale to its original size. This tool supports .dxf, .dae, .3ds, .obj, and .fbx. I recommend using .fbx as it supports the most features.Send all bugs or feature requests to DEElekgolo@aim.com
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La dernière version 1.4.2 firmware DSI vient de sortir. Si vous possédez un Linker, ne faites surtout pas cette mise à jour, elle bloque la plupart des Linkers les plus connus, dont l'Acekard 2i, EZ-Flash Vi, et Supercard DSTwo. Cette mise à jour permet notament d'accéder au DSiware. Ci-joint, la liste des Linkers testés avec cette mise à jour, n'hésitez pas à nous faire part de vos tests.
Fonctionnent :
Cyclo iEvo
Sudokuhax
Action Replay DSi
Ne fonctionnent pas :
DSTWO
Acekard 2i
EZ Flash Vi
iPlayer
Blazie151 met à jour son application et nous propose la version 1.4.1 de PS3 Cheat Enabler.
Grâce à PS3 Cheat Enabler, éditez le Eboot.bin de vos jeux Ps3 afin d'activer vos codes de triches, vous pourrez en quelques clics activer ou désactiver ces codes. Une notice explicative est intégrée au soft.
Aujourd'hui, je (Blazie151) vous propose la version tant attendue de mon application : PS3 Cheat Enabler v1.4.1. Elle comporte quelques sérieuses améliorations du code ce qui augmente ainsi les performances, correction de certains bugs, fonctionne sous XP (peut-être encore quelques bug mais nous manquons de testeurs ), beaucoup plus de jeux compatibile, une nouvelle version de la base de données de codes triche, de nouvelles astucespour les jeux déjà pris en charge.
Il y avait une erreur dans la version v1.4. la Version 1.4.1 est un correctif. Le bog était un problème avec la création du pkg, passé inaperçu dans les tests. Apparemment, j'ai besoin de quelques nouveaux testeurs, parce que c'était un bug assez grand. Désolé pour la gêne occasionnée.
Change Log :
New features in this release:
- SFO creation and patching is all done within this application now, instead of calling out to another application to do it. It's now creating a new param.sfo from scratch, using any pertinent values from the original param that it can. By doing it this way it's fixing a ton of current compatibility issues (like with Star Ocean and Ninja Gaiden 2). It's not using a generic value for certain things like resolution and sound format either, so it should clear up a lot of issues there and make it virtually future proof.
- New version of unself included. This version is capable of creating elfs from already modified bins made with make_self. This will cut down on "Error creating elf" errors greatly.
- Key folder fixes. Now, you have 4 folders to choose from to place your keys, and they will be copied to the folder they should remain at during the first run. Choices are [userprofile]\.ps3, [userprofile]\ps3keys, [applicationfolder]\.ps3, and [applicationfolder]\ps3keys. This information is shown when the application launches if none are found, and displays the exact folders for your individual computer.
- Eboot fixing is now supported within this application. This means that eboots made for firmwares newer than 3.41 or 3.55 can be patched during creation instead of having A LOT on manual work needed after creation. Eboot patched for 3.41 work perfect for 3.55. At this time there is still no support for eboot fixing of 3.60 games do to the keys not being released yet.
- Performance enhancements. I optimized thousands of lines of code, making the application run much faster.
- Status bug fix. Status was not displayed until the process was finished. Status is now shown in real time.
- Various other small bug fixes.
- XP compatibility (Still not 100% tested, working perfectly on 2 testers' PCs). There seemed to be a permissions error when using XP and trying to delete certain temp files. This issue was caused by the .NET framework. I solved this by ignoring errors when attempting to delete certain problem files. Make sure you manually clean out any leftover files from your output directory when using XP.
To do:
- Listen to some peers and get ideas on what else this application could use.
- Add tabs for other functions this application could have that would help streamline creating cheat eboots (such as update pkg extraction and firmware fixes for other files besides the eboot.bin)
TéléchargerSimon Kagstrom a mis en ligne la mise à jour de son portage pour votre Wii de l'émulateur de Commodore 64 FRODO. Petite différence par rapport à l'ancienne version, le nom est désormais C64 Network. Cet émulateur permet, en plus du support des roms aux formats .d64 et .t64, de jouer en ligne et de se connecter à un network "broker" où il est possible de parler avec d'autres personnes.
Il est prévu pour fonctionner en mode 480i. Il peut tourner en 576i, mais le problème est qu'il n'utilise pas la résolution complète (erreur dans la SDL). Il réside un bug au niveau du son qui reste utilisable. L'émulation n'est pas parfaite, certains jeux ne passent pas encore. Il se peut cependant que cette nouvelle version ait corrigé quelques bugs. Dans ce cas, merci de le signaler.
Changelog :
- Compilé avec la bibliothèque libogc 1.8.6
- Correction du menu d'options
**MAJ08/08/2011** par Yoann-95
Changelog : C64 network.org V2.4
- Added SMB support.
Merci à nintendomax.com pour la vidéo !
Pour les utilisateurs du Xbox Live ne possédant pas de carte de crédit, ou alors ceux ne désirant simplement pas s'en servir directement pour acheter des MS Points, des contenus téléchargeables ou payer leur abonnement au Xbox Live, Microsoft intègrera à son nouveau Dashboard un système de paiement "sécurisé" : Paypal.
Suite aux problèmes liés au PSN de Sony ces dernières semaines, ce n'est, peut être, finalement pas une si mauvaise idée.
Cependant, reste à savoir si les tarifs resteront inchangés, si les conditions prélèvements automatiques resteront dissimulées et si Paypal sera un moyen de paiement assez sécurisé face aux recentes menaces.
Il y a quelques temps des développeurs avaient trouvé dans le code source du WebKit PS3, des notes correspondant au navigateur Google Chrome, et bien cette rumeur revient de plus belle car Sony annonce son intention de recruter un ingénieur spécialisé dans le WebKit Ps3, ce dernier devra aussi avoir une très bonne expérience du SDK.
Le WebKit est également utilisé par google, d’où l'intensification de la rumeur, à moins d'améliorer leur navigateur existant, de plus Apple a mis à jour le Webkit en version 4.3 (avec deux mois de retard) contenant de nouvelles fonctions très interessantes.
Google Chrome pourrait donc arriver sur nos consoles en même temps que le retour du PSN.