Vers des jeux gratuits sur console ?

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Multi Consoles
Vers des jeux gratuits sur console ?

Déjà présent depuis plusieurs années sur PC, le "free to play" est un modèle économique qui devrait bientôt s'appliquer aux jeux consoles. Concrètement, cela prendra la forme d'un jeu accessible à tous sur le Live ou PSN mais en version de base et le joueur devra payer les options qu'il souhaite pour continuer le jeu. 

 

Cela va au delà de la simple démo car on se rapproche plus du jeu "à la carte". On peut donc imaginer la possibilité de n'acheter que la version Solo du jeu ou que la version Multi, acheter des services pour améliorer le confort de jeu (XP plus rapide sur CoD 6, un gain d'argent plus rapide dans un jeu de courses etc etc), accéder au chapitre suivant d'un jeu ... les possibilités sont grandes. 

 

En plus de proposer un jeu plus adapté à chaque joueur, les développeurs permettront aux joueurs d'étaler l'achat d'un jeu cher sur une plus grande période : plus besoin de dépenser 50€ d'un coup, l'achat se fera au fur et à mesure de la progression du joueur. Cela permettra aussi de toucher plus de monde : du client capable de dépenser 100€ dans une version collector au client plus modeste (ou moins fan boy) ne voulant pas mettre plus de 15€ dans un jeu solo. 

 

Valve et Epic (les 2 plus gros développeurs de FPS sur PC) en avait parlé il y a quelques temps sans forcément passer le cap des mots mais c'est ce que THQ devrait faire très prochainement en lançant un jeu dit "hybride". 

 

 Je crois que c’est l’avenir du jeu vidéo – qu’il s’agisse du modèle que nous allons tester ou du modèle gratuit. C’est vers cela que tend notre industrie (…) 

PDG de THQ

Jeudi 30 Septembre 2010, 15:15 par Tourista
Source : LS
30 septembre 2010, 15:16
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Message effacé : Texte illisible. Merci de faire attention à l'orthographe par la suite
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30 septembre 2010, 15:20
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Non pas forcément gratuit mais tu peux avoir la possibilité de ne payer que le Multi, chose qui serait étonnant vu la politique d'Activision. Par contre, ils sont capables de te vendre un bonus d'XP ;)
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30 septembre 2010, 15:49
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cest une bonne idée mais la base ne sera jamais gratuite ;)

tu auras un solo à 30€ et pour le reste tu payera

ou alors tu aura black ops gratuit sous forme de demo donc un niveau puis comme etait prévu alone in the dark (ou alan wake) tu payera chacune de tes missions ...

c'est une bonne idée sur le fond, mais au final faut pas que le jeu coute plus de 70€ ...

et bopn je pense que ce principe ne peut pas sappliquer a tous les jeux
comment faire avec forza?
rien que le solo j'ai X dizaines d'heures de jeu...
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30 septembre 2010, 15:59
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Tu achètes tes circuits et tes voitures ;)
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30 septembre 2010, 16:01
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Je pense que ça n'est tout simplement pas applicable comme principe tout ça. Pourquoi :
- la qualité du jeu ne sera concrètement pas jugeable puisque tout le monde en aura une vision différente du fait d'options achetées ou pas, ou différentes suivant les joueurs.
- permettre aux joueurs d'acheter petit à petit le jeu n'a absolument aucun intérêt pour les éditeurs puisque l'argent ne rentre plus immédiatement et en moins grande quantité.
- les éditeurs n'ont pas non plus d'intérêt à permettre l'accès des jeux dès 15€. Ce serait donner la possibilité de ne dépenser que très peu pour un contenu très ciblé, plutôt que de sortir 70€ pour éventuellement certains contenus qui ne servent pas.

Au final, que vous payiez 15€ ou 70€ quelque soit le contenu, les coûts de développement, de production, de distribution etc sont toujours les mêmes pour les éditeurs. Je les vois mal nous proposer des jeux et contenus à la carte alors qu'il s'agit là d'un marché qui n'aurait que très peu d'intérêt du fait que les joueurs, même ceux qui n'ont que très peu de moyens, sont déjà foutus d'économiser comme des dingues pour balancer 70€ par jeu.
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30 septembre 2010, 17:00
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Je trouve le modèle tout à fait viable, par contre, l'idée de voir certains aspects du jeu monnayés me paraît malsain (payer pour avoir des XP plus vite O_O). Le principal souci de ce modèle, c'est que la communauté online risque d'être vite trop fragmentée pour rendre le jeu intéressant (dans le cas où les possibilités online seraient éclatées et vendues à la carte).

Je suis plutôt pour ce genre d'initiatives, sur le principe que la première heure/mission du jeu soit gratuite, puis que le reste soit vendu en pack au fur et à mesure de la progression. Au moins, vous dépensez ce que vous consommez.

Le second inconvénient est que ceci passe forcément par de la dématérialisation (pirater un dvd pour débloquer les packs est trop facile) et donc par la disparition du marché de l'occasion.

Xtech -> Le délai pour voir entrer les recettes n'est pas le plus difficile à gérer pour une entreprise (c'est un peu de la gestion de BFR) : il suffit d'appliquer une marge supplémentaire (mais plutôt à voir comme un taux d'intérêt) sur les packs pour compenser le report d'encaissement et rendre plus attractif l'achat du jeu complet ^_- Ca donne par exemple un jeu vendu entier à 70€ ou en 10 packs de 7.5€ soit 75€. 
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30 septembre 2010, 17:39
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Le délai pour voir entrer les recettes n'est pas le plus difficile à gérer pour une entreprise (c'est un peu de la gestion de BFR) : il suffit d'appliquer une marge supplémentaire (mais plutôt à voir comme un taux d'intérêt) sur les packs pour compenser le report d'encaissement et rendre plus attractif l'achat du jeu complet ^_- Ca donne par exemple un jeu vendu entier à 70€ ou en 10 packs de 7.5€ soit 75€. 


Dans ton exemple de 10 packs à 7.5€, tu oublies le fait que tu dois justement vendre 10 de ces packs et non 1 seul (certes plus cher). Ca veut dire qu'il faut 10 fois plus de clients potentiels pour des packs à 7.5€ que pour des jeux à 70€. Ca ça veut dire prendre des risques, et investir encore plus en communication et en marketing. Ca n'est pas parce que ce n'est pas cher que tu vas en vendre 10 fois plus. Imagine COD MW2 dans une formule pareille... Activision aurait vendu une partie de COD aux alentours de 30€ imaginons, et le reste à 70€ (voir peut-être plus) au lieu de tout revendre à 70€. C'est clairement un manque à gagner.
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30 septembre 2010, 19:18
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Exact... Mais il suffit dans ce cas de déporter la marge supplémentaire vers les premiers packs et de leur donner un prix décroissant. En plus, c'est un argument de vente considérable : plus tu avances dans le jeu, plus l'investissement pour continuer est faible. Et ça colle psychologiquement avec le fait qu'au premier achat, tu payes également la nouveauté du jeu ainsi que l'interface. Les suivants amènent le contenu.

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30 septembre 2010, 20:04
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Le digital ne veut pas dire que l'occasion est finie. Au lieu de vendre un jeu en DVD, tu vends un profil avec un accès à l'adresse mail qui est derrière. Ca marche très bien pour Steam, c'est juste chiant car il faut un compte par jeu ... mais au moins comme ça, tu n'as pas à passer par un intermédiaire et vu les marges des magasins d'occase, c'est pas plus mal.
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30 septembre 2010, 21:27
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Le meilleur exemple de free to play agreable que j'ai vu sur pc est GUNBOUND, un jeu trés addictif ou on peut evoluer rapidement moyennant finances et acceder a certaines armes et stats, mais on peut deja trés trés bien evoluer gratuitement (mais ca demande du temps) .
Aprés ils on su cree des "room" equilibrées et parfois meme des persos gavés d'XP de part l'achat d'items se font pwned par des gars qui savent jouer.

Bref je m'ecarte un peu du sujet mais pour ma part je pense que c'est tout a fait envisageable, aprés par contre ca ne conviendrais pas forcement a tous types de jeux (on se fais deja assez bien enfler avec les DLC)

Si les coreens de chez softnyx avais porté gunbound sur PSN et XBLA je crois bien qu'ils seraient encore plus gavés de pognon parcequ'il aurais un succés monstre sur ce genre de plateformes.
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01 octobre 2010, 00:52
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Tourista -> J'aurai pensé qu'il y avait beaucoup de contrôles sur les profils. Rien que le fait de devoir utiliser un mail différent pour chaque compte et un contrôle des IPs doit être assez lourd à contourner pour limiter la pratique...

Neo -> J'ai vu pas mal de jeux online dans ce style... Ca fonctionne vachement pour les RPG et jeux de gestions textuels sur le web.

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01 octobre 2010, 13:20
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Des contrôles sur les profils pour vérifier quoi ? Tu as le droit d'avoir autant de profils que tu veux ;)
Créer un mail dure 1 minute, c'est chiant mais tu prends ce temps pour pouvoir revendre ton jeu. Et pour les IP, Steam est énormément utilisé dans les cyber café et bannir une IP peut revenir à bannir plusieurs centaines d'utilisateurs (si ce n'est millier pour les gros cyber). Et puis je pense que Steam s'en fiche complètement : interdire activement l'occase = les clients vont ailleurs.
Enfin bref, tout ça pour dire qu'il y a un marché de l'occasion sur le digital, il est encore méconnu mais c'est tout à fait possible de revendre un jeu d'occase en digital.

Tu parles des jeux RPG et gestion textuels et c'est à ma connaissance les premiers à avoir proposé des jeux gratuits du genre. Tu peux ne rien acheter, tu peux acheter du confort (automatisation d'actions, plus d'options ds les menus) ou tu peux acheter des bonus (moins de perte, plus de production etc etc). Il n'y a qu'à regarder le fric que se fait Gameforge pour se dire que le jeu gratuit rapporte énormément.

Epic file gratuitement la licence de son moteur 3D à tout le monde (http://www.udk.com/) à condition que la création ne génère aucune rentrée d'argent. Ils y gagnent de l'argent car leur moteur se fait connaitre, une réelle communauté se créé autour de lui, c'est un très bon outil de recrutement etc etc. Le gratuit rapporte et fait plaisir aux joueurs, que demander de plus ?

Je pourrais parler des heures de Valve (Steam) et Epic tellement j'estime qu'ils représentent à eux deux la mentalité des développeurs PC qui ont compris ce qu'attendaient les "vrais" joueurs. On est à des millions de kilomètre de la mentalité des développeurs qui ne misent que sur le marché console et heureusement pour tout le monde, les initiatives d'Epic et Valve commencent à faire leur percée sur les consoles !


Bien sur que ça ne peut pas s'adopter à tous les types de jeu (quoique), il faut être idiot pour oser réduire l'univers du jeu à CoD 6 mais c'est une énorme chance pour les développeurs avec peu de budget. Ils vendent le début de leur jeu et l'argent amassé finance la fin du jeu. Et ça, c'est uniquement si on reste dans l'optique de diviser le jeu en parties. Un jeu complet peut être gratos mais les services qui y sont liés payants.

FEAR multi est gratuit sur PC, il n'y a pas besoin d'avoir le jeu solo pour y jouer. Les dev gagnent pourtant de l'argent en vendant la licence aux "hosts", ceux qui louent les serveurs dédiés et il y en a un paquet vu qu'il est impossible d'héberger un serveur dédié soi même.

League Of Legends génère des fortunes alors qu'il est gratuit ... On peut acheter des skins pour son avatar, on peut acheter des nouveaux héros, on peut avoir des bonus d'XP et de PI (l'argent du jeu) et pourtant, il y a aucun déséquilibre entre le joueur qui paye et le joueur qui ne paye pas. De plus, il y a moyen de gagner ce qu'on peut acheter rien qu'en jouant via leur système de PI (l'argent du jeu ² que l'on gagne tant qu'on n'abandonne pas la partie en cours).

Minecraft, une seule personne derrière, 300k$ par jour pour un jeu extrêmement laid. Je l'ai payé 5€ à sa sortie, il doit être à 12€. A chaque grosse MaJ du jeu, le prix augmente.

Second Life, jeu gratuit qui ne vit que sur les services de location de "sim" (terrains). Il y a une bourse de leur monnaie virtuelle, des millions de $ d'investis par les joueurs dessus et par an ... un régal pour ceux qui doivent se manger un mémoire sur le sujet du free to play :D

Farmville, un jeu php sur Facebook qui est dans le top 3 des jeux les plus joués au monde. Gratuit, ils vendent des services et se font des coui*les en or.

Il y a plein d'exemples de jeux de qualité au niveau PC, des "business model" créé sur du gratuit mais qui génèrent plein d'argent. D'après ce que j'ai lu, c'est pas encore le cas sur console mais j'espère très sincèrement que ça va se développer.
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01 octobre 2010, 18:40
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Ton post était très intéressant à lire Tourista ! Merci !
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09 octobre 2010, 16:40
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http://www.industryg...-online-awards/
Une preuve que le free to play rime avec qualité !
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