Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
La liste complète des mises à jour du Dash
Avec entre autre :

Les jeux xbox 1 téléchargeables. Dès la mise en place du service, quelques jeux seront déjà dispo sur le marketplace pour une poignée d'Euros.

La liste d'amis visible par les autres utilisateurs : Comme annoncé, la liste des amis sera visible par d'autres amis, sous réserve bien sur que vous ayez accepter cette fonction.

Gestion des clans : Une fois de plus, cette option permettra de gérer vos clans directement depuis le dashboard, sans avoir à vous en occuper au sein du jeu.

Prise en charge du format XVID : Les vidéos au format Xvix sont enfin visionnables. toutefois, quelques contraintes : vidéos encodées uniquement en MPEG-4 Part 2 ASP (advanced simple profile) and SP (simple profile) en .AVI seulement.


Allez hop, official list (en anglaissssssss)
Account Management
* Added error text to direct under 13 year old user to the Web when attempting to change contact information
* Added Messenger Signup into Xbox LIVE signup
* Added PEGI logo icons to Game ratings scenes
* Added support for switching between Windows Live ID accounts
* Added Support for User Graduation
* Added support to allow users to change the Windows Live ID they use with their Xbox LIVE gamertag
* Added support to Migrate Zune Accounts to Xbox LIVE accounts with purchase rights
* Added text for "in-game voice" complaint option
* Display MS Points Web Address correctly for Korea
* Improved blocking support for Friends Only sessions
* Improved enforcement of Windows Live ID and Gamertag Regions
* Improved Informational Text for cases where Gamertag already in use
* Improved parental control support for 48 hour trial codes
* Improved robustness when viewing friends profiles and quickly backing out
* Improved support for account recovery when no storage devices attached to console
* Improved support for invalid characters in phone field
* Improved support to cancel out of Credit Card scenes during account sign-up
* Improved support to load Dashboard after exiting from Account Recovery
* Improved text for accounts that have been banned
* Improved text for Direct Debit in Germany
* Improved text for explaining Gamertag, Gamercard, etc to users signing up
* Improved text for recovering Gamertag dialogs
* Improved text for Zune Accounts in Sign Up app
* Improved text spacing for Recover Gamertag dialogs in Russian
* Improved text support for handling expired credit cards during purchase transactions
* Improved text to inform users that only 1 profile can have auto signin enabled
* Improved text translations for Account Management in German
Ads
* Added support for Audio Mute/Unmute for video ads
Community
* Added double-high friends list to show more details for each friend
* Added new feature "Inside Xbox" on the Xbox LIVE blade
* Added support for richer profile viewing including Real name, Bio, Locations, etc
* Added support to control privacy settings for Friends of Friends viewing
* Added support to show friends a real name
* Added support to view Friends of Friends
* Display actual friends count and not list item count in Add Friend page
* Improved German localized text for recent players blade
* Improved robustness in Friends area when rapidly pressing A and B buttons
* Improved support of viewing Friends profiles when friend has existing pending friends requests
* Improved text messages for Privacy Settings in Blocked Communication scenarios
* No longer report Invitations as 'sent' when communication set to 'blocked'

Dashboard
* Added ability to twist UI left and right to filter/sort in Media lists
* Added 'Downloads' button to game launch page on Games Blade
* Added fade out transitions for transitions from dash to video playback
* Added Friends Playing Now feature to Games Blade for Xbox LIVE Arcade, Xbox Originals, Xbox 360 disc based games, and Xbox 360 Demos.
* Added grouping support for TV & Game content in Media Blade
* Added localization support for AM / PM in 12-hour clock format for Traditional and Simplified Chinese
* Added sort by Title/Date for acquired Video library content
* Added support for Featured Downloads in Arcade area of Games Blade
* Added support for twist controls in offline Dashboard and Xbox Guide
* Added support for updating Marketplace, Xbox LIVE and Games blade without full system update download
* Added support for Video album art on attached hard drives in separate .jpg files
* Added support to not write trial-version Arcade games to user's played games history (this is only for newly downloaded games after the Dec'07 update is released)
* Allow all signed in users to access Banners in Dashboard or Marketplace, not just first signed in user
* Arcade area shows '--' instead of '0' for gamerscore when signed out
* Changed UI Flow for Media connectivity: default to console, and allow users to change device via X button. Also remember last chosen device
* Disconnected MU or Controller Message persisted when launching back to Dashboard from Game Title
* Improve accelerated scrolling speed for long lists
* Improve transition speed of blades
* Improved consistency in confirmation text when deleting items
* Improved enumeration speed of lists in games blade
* Improved error handling when signing out while viewing a marketplace ad
* Improved handling of moving game profiles from MU to HDD
* Improved localization text for Polish in System Update dialogs
* Improved performance of Guide Transitions
* Improved progress bar accuracy when moving large files from MU to HDD
* Improved responsiveness of Dashboard overall
* Improved robustness after attempting to resume an expired purchased video
* Improved robustness when comparing achievements after connection to LIVE is lost
* Improved support for Daylight Savings Time in Alaska time zone
* Improved support for handling disc full when downloading movies from Marketplace
* Improved text layout for blade names in CHT (Traditional Chinese)
* Improved text on Startup page in System Blade area
* Improved text translations for Arcade area in Japan
* Removed PC Affiliation from the System Blade
* Starting DVD playback with 2 or more wireless controllers shows all game pads on the console ring of light
* Starting DVD playback with a mix of wired and wireless controllers now shows all game pads on the console ring of light
* System Update Message in Russian properly formatted

DVD / HD-DVD
* Added CHT language support to video players
* Improved accuracy of tray state when ejecting multiple times
* Improved robustness when ejecting discs from external HD-DVD drive

Family Settings
* Added Family Play Timer Feature
* Improved handling for resetting parental controls to default
Font Support
* Added support for Virtual Keyboard and IME for Simplified Chinese
* Improved CHT (Traditional Chinese) font support for game achievements
* Gamer Profile
* Dates and Times support region specific attributes

HDMI
* Improved handling of AVMUTE for HDMI
* Improved handling of CEA861 mode for HDMI
* Improved handling of flashing during on/off mode changes
* Improved handling of Standby-3 mode for HDMI

Keyboard
* Added IME indicator for Messenger Conversations
* Added support for F9 and F10 in Virtual Keyboards
* Added support for Polish and Russian USB Keyboards
* Improved Chatpad support for Korean Language
* Improved handling of Caps Lock for JPN USB keyboards
* Improved IME Japan Keyboards in Xbox Guide
* Improved overall IME Self Learning support
* Improved support for USB Keyboard with System UI Message displays
* No longer show keyboard results when entering password via Chatpad or USB Keyboard
* Removed extra '@' from CHT Virtual Keyboard

Marketplace
* Added "Featured Items" as a top level section of Marketplace
* Added "Featured Trailers" and "Shorts" options within the Movies area of Video Marketplace
* Added Accelerated List Scrolling to Marketplace
* Added List wrapping to Top Download lists in Marketplace
* Added prefetching support for off-screen thumbnail images in Marketplace list views
* Added support for "New Arrivals" area within Marketplace for all catalog content types
* Added support for "Spotlight" area within Marketplace
* Added support for displaying audio support in top level UI for videos on Marketplace
* Added support for displaying Marketplace video previews in Full Screen mode (newly added files are encoded at higher bitrate, existing previews remain encoded at low bitrate)
* Added support for multiple previews (varying languages) for International Video Marketplace (this is content provider dependent)
* Added support for renting Movies in several international countries
* Added support to Browse, Purchase, Download and play Xbox Original Games
* Added support to cache metadata information for off-line usage in Media Blade library scenes
* Added support to Play Now from Marketplace storefront for items already downloaded
* Added support to prefetch off-screen thumbnails in Video Store
* Added support to send actionable Marketplace recommendations to Friends for Arcade games
* Added support to show audio language and subtitles for International Video Marketplace
* Added Twist Control support for navigation and sorting
* Allow Banner Messages to link to Arcade Titles
* Changed "Media and Entertainment" to "Video Store"
* Improved error handling for corrupt video content
* Improved localization text for Belgium Profiles with Netherlands Marketplace
* Improved robustness when service returns incorrect number of items when viewing Download History
* Improved support of Parental Ratings with Arcade recommendations
* Improved text for cases where License is not available for purchased video content
* Improved text messaging for playing rental movies on consoles other than the console purchased with
* Improved User Experience for Credit Card scenes in Russian
* List wrapping functionality identical now between Media blade and Marketplace blade lists
* More robust error handling for Add Points dialog page
* TV Series on Marketplace now navigate directly to episode list instead of Season1
* Unrated Titles now display ratings as "Rating: Pending or Unrated"

Media - All
* Added more user friendly text for various error related messages
* Added Shortcut keys from Remote Control: Pressing Play on a Video/Song/Picture will immediately start playback of that item from the list (pressing Start from gamepad does the same thing)
* Added support for Album/Video artwork larger than 500kb
* Added support to enumerate metadata in the background and not just when selected by the user
* Added support to make sort options sticky across console reboots
* Added support to show all available Media Sharing Servers on the local network and allow automatic re-affiliation
* Automatically delete older versions of Optional Media Update package when new ones are downloaded
* Improved consistency in storage naming across all areas
* Improved performance for displaying Album Art when connected to remote sources
* Improved text messaging when connection to PC is lost when streaming Music/Photo or videos

Media - Music
* Added support for CD Playback from music area in Xbox 360 Guide area
* Added support for listing multiple computer sources in Xbox Guide music sources
* Added support for Y button to toggle full screen on and off for music visualizer
* Disable 'play all' button when folders only contains playlists (with no audio files)
* Disable Y button when no list items selected in Music player
* Improved device support for new iPods (classic and 3rd gen Nano) - iPhone and iPod touch are not supported
* Improved error handling for mixed encoded playlists (aac,mp3,wma)
* Improved handling for MTP Music devices with >200k entries
* Improved handling of game background music after playing videos in Dashboard
* Improved handling of music playback over games (if music source terminates or has errors, background music returns to game background)
* Improved performance for "Play All" with attached MTP devices
* Improved performance of music enumeration via Guide
* Improved robustness when playing back HFS+ formatted iPods
* Improved support for returning to game background audio when user's music player session terminates
* Improved support for scrolling song lists while listening to music during game playback
* Improved support when ejecting game disc while selecting music source through Guide

Media - Pics
* Added support to display PNG files when streamed from Windows Media Player 11 on Vista
* Improved enumeration for PTP cameras including Cannon Powershot SD 630 and Apple Iphone
* Improved playback performance of "Play All" when PC source has 1000s of photos and subdirectories
* Support Folder view of Photos from MTP Portable Devices

Media - Video
* Added 2 line support for entries in the Video Area of the Media Blade
* Added ability to recognize Colorspace attribute for Video Marketplace Content
* Added fade in transition for start of video playback
* Added full screen buffering animation for streaming videos from Xbox LIVE
* Added Suggestions scene for Video Library area in Media blade of the Dashboard
* Added support for 16x Fast-forward/Rewind
* Added support for AC3 embedded audio (see video faq for full information)
* Added support for enumeration of video files from Zune 2.0 devices
* Added support for Left Shoulder button on controller to chapter skip backward
* Added support for Left Trigger button on controller to rewind
* Added support for moving past the point user has viewed when doing progressive downloads of Video Marketplace videos
* Added support for MP3 embedded audio (see video faq for full information)
* Added support for Mpeg-4 part 2 video files in AVI containers
* Added support for Right Shoulder button on controller to chapter skip forward
* Added support for Right Trigger button on controller to fast forward
* Added support for Zune Podcast video playback from Zune device
* Added support to display metadata and thumbnails embedded in video files
* Added support to enumerate .divx video files
* Added support to group TV shows by Series in Video Library of Media Blade
* Added support to group Video and Game Trailers into same area of Video Library of Media Blade
* Added support to sort Movies or TV Shows by Title or Download date in Video Library of Media Blade
* Added top level support to show expired or soon to expire information for purchased movies from Video Marketplace in Media Blade
* Improve support for "Play Now" calculations with ISP that boost download for the first 20MB of a file
* Improved accuracy of bookmark positions when video player abnormally ends
* Improved accuracy of download progress bar after chapter skipping operations
* Improved auto resizing experience for small (under 100x100) video files
* Improved Bookmark / Resume experience with 60fps Interlaced WMV videos
* Improved bookmark support while progressively downloading videos from Marketplace
* Improved calculations for "Play Now" for Video Marketplace downloads
* Improved deinterlacer support for video playback
* Improved enumeration speed for user-generated video content in Media Blade
* Improved error message support when playing back video files without valid licenses
* Improved error message support when pulling USB drive while playing back video files
* Improved handling for USB memory stick removal while on Video device selection list in Media blade
* Improved handling of video playback when transitioning from 4x FF to Play with MP4 video files
* Improved handling of WMV bookmarks when rewinding and shutting down video player
* Improved info pane timer when playing back DRM's WMV content from Windows Media Player 11 from Windows PC
* Improved message support for progressive video playback
* Improved overall UI, content descriptions and navigation of Video Library of Media Blade
* Improved performance during Fast Forward to Playback transition when playing back MP4 content
* Improved performance for buffering and playback of streaming videos from Xbox LIVE
* Improved performance for low bandwidth streaming of MP4 videos from Zune PC software v1.0
* Improved performance of skip forward/backward with WMV video files
* Improved performance of trick modes when streaming videos from Zune PC client
* Improved performance of WMV playback for WMV7 & WMV8 encoded video files
* Improved playback experience after extended pauses of video files from Marketplace
* Improved playback experience when resuming from a stopped/paused state
* Improved playback performance for h264 720p .MOV files
* Improved playback performance with 1920x1080 MP4 files
* Improved playback performance with 5Mb h264 encoded video files
* Improved playback performance with 60fps 720x480 MP4 content
* Improved playback performance with h264 files in .m4v containers
* Improved quality for upscaled user videos when played back full screen
* Improved quality of MP4 decoder: Global Motion Compensation and VMX optimizations
* Improved quality of MP4 decoder: improved Interlaced Support
* Improved quality of MP4 decoder: Out of order frame output, bidirectional motion vector handling, etc.
* Improved quality with non-square pixel video files
* Improved responsiveness of trick mode controls for video playback
* Improved robustness during chapter skipping of h264 video files
* Improved robustness for streaming problematic video files from Zune PC Software 1.0 or Windows Media Player 11
* Improved robustness of video player when playback catches up to downloads in progressive playback scenarios
* Improved robustness of video streaming when network congestion / stalls occur
* Improved robustness when closing video player after attempting to play a video file that would not open
* Improved robustness when entering and exiting video playback on a portable device repeatedly
* Improved robustness when exiting video files encoded in h264 and playing back from attached USB HD
* Improved robustness when playing back Mp4 video with consecutive bad aac samples encoded into it
* Improved robustness when shutting down console during h264 video playback
* Improved robustness when trying to play a video recently moved from MU to HDD or vice versa
* Improved robustness with video player when exiting player via Xbox Guide button -> Y
* Improved support for AAC-LC 2 channel encoded audio in MP4 video files
* Improved support for chapter skipping during progressive downloads of Marketplace Video content
* Improved support for MP4 video files with discontinuous time stamps encoded in
* Improved support for MP4 video playback from burned optical dvd-r's
* Improved support for resuming downloaded videos after reaching end of an uncompleted download
* Improved support for resuming partially downloaded videos from Marketplace
* Improved support for using Big Button controller during video playback
* Improved support for Video bookmarks when playing MP4 videos from USB portable hard drives
* Improved sync of video display and info pane display when rewinding
* Improved text for Windows Media Center setup instructions
* Improved Trick mode support when streaming videos with AAC embedded audio
* Improved video performance for 60fps interlaced WMV videos
* Improved Video performance with 15Mbs 1080i 24fps WMV video files
* Improved video playback for Fast-forward and immediate exit usage with h264 video files
* Improved video playback of MP4 content from Zune PC Software v1.0
* Improved video playback when source content has incorrect sync samples encoded
* Improved video quality for SD Composite AV pack displays of the on-screen display for video controls
* Improved video support for chapter skipping of MP4 videos
* Improved Videotrick mode support with 24fps 1080i WMV video files
* Improved visual display of WMV video files while rewinding
* Improved WMV Playback performance for 60fps and 1080i 30fps videos
* Improved WMV7 performance with VLC encoded content
* Removed occasional purple flickers in video playback when transitioning between FF and RW
* Removed potential 9 second delay when rewinding WMV video files

Messaging
* Removal of stale Xbox 1 Team Recruit Messages from Xbox 360 Message Center

Messenger
* Added "Invite Friends" scene after Messenger/Windows Live ID switching dialog
* Added localization support for " has joined conversation" in Messenger
* Added messenger notification to Private Chat
* Added support for adding contacts via Windows Live ID from Xbox 360 console
* Added support for child accounts (ages 13 through 17)
* Added support for dual platform invites / text messages to PC client
* Added support for IME in Chatpad overlay
* Added support to send game invite to Messenger Contact from Xbox 360
* Display Signin option instead of Join Xbox LIVE when accessing messenger from a signed out profile
* Improved handling of transitions between messenger conversations and personal profiles
* Improved localization text for Spanish, Portuguese and Russian in Chat and IM dialogs
* Improved online status reporting with accounts that have passcodes set
* Improved performance of buddy list enumeration
* Improved performance with greater than 250 contacts
* Improved performance with Messenger and large lists
* Improved support for sending multiple friends requests from messenger contact dialog
* Improved support for signing up for Messenger on 2nd signed in profiles
* Improved sync performance between buddies and gamertag friends during login
* Improved text message for blocking Windows Live ID Child accounts
* Improved visual display of Up/Down arrows on Select Contacts scene
* No longer displaying '??' when Kanji characters are used in Messenger Display Names
* Nudges from messenger now translated into rumble notifications on controller during game/movie playback
* Remove flash of LED on controller when Chatpad keyboard is invoked
* Removed 2nd notification when connection to LIVE and signed into Messenger
* Updated icons for Messenger in Private Chat area

System
* Added fade out transition when powering down console
* Added support for browsing XNA games within the Games blade
* Added support for video playback from UDFS formatted USB devices
* Added support for XNA Game Studio Express V.2
* Added support to connect to Apple Extreme routers in 802.11a/n mode
* Added support to pause background downloads when streaming full screen videos or ads
* Added support to retrieve game thumbnail directly from XNA game package
* Added system wide support for Simplified Chinese language
* Added text to explain flashing LED in the Ring of Light during background download low power mode
* Addressed rare case where game disc would spin in the DVD drive while playing HD-DVD Movie in external HD-DVD drive
* Disable Optical audio output when in low power background download mode
* DVD player no longer converts to YCbCr709 when output is over HDMI
* Improved auto sign-in to Xbox LIVE with Xbox 360 Wireless Adapter
* Improved clock accuracy for S/PDIF optical streams
* Improved compatibility with NEC WR8400N WiFi routers
* Improved download speeds when in low power background download mode
* Improved DVD Tray State notifications immediately after application of System Update
* Improved Forced Aspect Ratio Changes via HDMI output (including DVI)
* Improved handling when ejecting game disc during game start
* Improved handling when removing MU after sending Arcade game recommendation to friend
* Improved localization text for Wifi setup in German
* Improved performance for Game Titles to reboot in backcompat scenarios
* Improved performance of Xbox Guide during Messenger signin
* Improved robustness when ejecting game disc when prompted for game title update
* Improved robustness when inserting two MU's at the same time on the device selector scene
* Improved support for 3rd Party Controllers
* Improved support for Buffalo WiFi routers
* Improved support for Creston AV receivers with HDMI
* Improved support for JPN Corega CG-BARFX network router
* Improved support for signing into Xbox LIVE with Big Button Controller
* Improved support for starting console with Big Button Controller when console is charging attached Wireless Controllers
* Improved Xbox guide performance ~2x
* Removed "Windows-based PC" from Computers area in Systems blade
* Removed option to "Turn off Controller" when using Big Button Controller
* Resync the Ring of Light pattern to the boot audio/animation
* Updated copyright dates for 2007
Lundi 03 Décembre 2007, 01:03 Lue 7228 fois
13
Nintendo tente d'endiguer le piratage de ses consoles
A l'approche des fêtes, Nintendo s'attaque aux distributeurs qui commercialisent des accessoires permettant de pirater la Wii et la DS. Dix mille pièces ont déjà été saisies à Hong Kong.

Le père de Super Mario n'est pas content. Dopé par le bouche à oreille et Internet, le commerce des accessoires qui permettent de faire tourner des copies de jeux illégales sur la Wii et la Nintendo DS a pris de l'ampleur. Si Nintendo se contentait jusqu'à présent de mettre en garde les pirates, il a décidé de passer à l'offensive.

En octobre dernier, le fabricant nippon a obtenu de la Cour supérieure de Hong Kong la saisie de dix mille de ces accessoires (des cartouches vierges pour DS et des puces pour Wii) appartenant à un des principaux revendeurs de ces produits en Europe, qui se révèle être un groupe international français. Les articles ont été saisis au titre de la contrefaçon dans le droit de Hong Kong. L'affaire est toujours en cours mais, selon nos informations, la société incriminée a décidé d'arrêter dès le début de 2008, la distribution de ces accessoires.

La société poursuivie est une grosse PME (elle réalise un chiffre d'affaires de plus de 20 millions d'euros) qui distribue par ailleurs d'autres produits plus classiques (accessoires, périphériques et connectique pour consoles de jeux et PC). Il est logique qu'elle cède aux injonctions de Nintendo car elle a beaucoup à perdre en termes d'image.

Intimider les revendeurs d'accessoires

Avec cette affaire, Nintendo veut faire un exemple. « C'est un signal fort envoyé par nos collègues asiatiques. Les revendeurs vont devoir y réfléchir à deux fois avant de distribuer ces produits », commente Véronique Vasse, chargée des affaires juridiques au sein de Nintendo France. Aujourd'hui, des centaines de cybermarchands et de petites boutiques spécialisées dans les grandes villes importent dans l'Hexagone ces accessoires fabriqués en Asie. Et le phénomène ne cesse de prendre de l'ampleur.

Sur Nintendo DS encore plus que sur Wii (1), l'utilisation de ces accessoires est désormais à la portée de Monsieur Tout-le-monde. Vendues entre 30 et 100 euros, les cartouches vierges pour Nintendo DS (Supercard, DS Linker, R4, etc.) permettent de faire fonctionner la quasi-totalité des jeux commerciaux. Il suffit de télécharger une copie d'un jeu sur un site pirate, puis de le transférer sur la cartouche vierge comme on copie un fichier sur une clé USB.

Pour Nintendo, le préjudice est d'autant plus important que ses consoles ne se sont jamais aussi bien vendues. La DS (déjà 35 millions d'exemplaires dans le monde) vient de battre le record de ventes en une semaine, jusqu'ici détenu par la Game Boy Advanced (654 000 DS vendues du 18 au 24 novembre). Or, au-delà des consoles elles-mêmes, l'essentiel des revenus du groupe vient des jeux. Non seulement Nintendo commercialise ses propres titres, mais les autres éditeurs qui développent pour sa console lui versent des redevances. Pas question de laisser le piratage aller trop loin.

Nintendo impuissant à interdire la vente en France

Sur un plan juridique, en France, les choses sont toutefois loin d'être évidentes. Bien que le téléchargement de jeux destinés à des cartouches vierges soit totalement illégal (voir encadré ci-dessous), la vente des cartouches elles-mêmes n'est pas interdite. La situation est ambiguë car ces cartouches ne servent pas qu'au piratage. Elles sont aussi utilisées par un large public de développeurs pour créer des jeux ou des applications (lecteurs multimédias, agendas, carnets d'adresses, etc.).

« Même les équipes de développeurs des grands éditeurs utilisent ces cartouches », explique Emmanuel Forsans, le président-fondateur de l'Agence française pour le jeu vidéo (AFJV). Selon lui, dans la mesure où les revendeurs n'incitent pas au piratage, et mieux encore, dénoncent cette pratique, ils ne risquent pas grand-chose.

Selon les avocats spécialisés, la situation est effectivement complexe. Pour un fabricant de consoles, les recours les plus efficaces viendraient des lois protégeant la contrefaçon. Souvent citée, la loi DADVSI ne concerne pas les jeux vidéo, qui sont assimilés à des logiciels, et non à des oeuvres cinématographiques ou à de la musique. Elle n'est donc a priori pas applicable ici.

Interrogé sur ce point, Nintendo reconnaît lui-même avoir du mal à empêcher la vente de ces cartouches en France. « Si nous avions une réponse claire et nette, nous l'aurions déjà mise en application. Nous continuons à surveiller très attentivement la loi et les évolutions jurisprudentielles avec des avocats spécialisés, et nous n'excluons pas une action dans le futur », explique Véronique Vasse. En attendant, les produits sont toujours en vente sur Internet.

(1) Sur la Wii, il faut souder une puce sur la console. C'est une opération délicate qui entraîne automatiquement l'annulation de la garantie.

Source : http://www.01net.com...e-ses-consoles/

Petit rappel :

[color= rgb(255, 0, 0);]Le téléchargement des jeux est strictement interdit [/color]

Pour la loi française, les jeux vidéo sont avant tout des logiciels. Le droit à la copie privée qui est réservé aux films et à la musique ne s'applique pas, et sauf mention expresse dans la licence du jeu, toute copie (ou sauvegarde) est illégale.

Le téléchargement sur Internet d'une copie de jeu pour console vidéo (sous la forme d'un fichier Rom) est donc interdit même si on possède l'original. « Toute copie est assimilée à une contrefaçon et les sanctions vont jusqu'à 50 000 euros d'amende et 3 ans de prison », explique Carlos Bejarano, avocat du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL).

Dans la réalité, les peines restent à l'appréciation des juges. Les plus sévères sont prononcées contre les personnes qui revendent leurs copies pirates.

Lundi 03 Décembre 2007, 00:54 Lue 10165 fois
1
Gamespot : Kane & Lynch mal noté, journaliste viré
Lancée par Primotech et reprise par cet article de Destructoïd, voici une affaire pathétique, si confirmée.

Ainsi, il semble qu'un journaliste de Gamespot ait été viré après avoir attribué une note jugée insuffisante à Kane & Lynch. Insuffisante aux yeux d'Eidos, qui a dépensé son pesant de lingots en publicité pour promouvoir le titre sur le site. C'est ce qu'on appelle de l'énergie cinétique : quand ça pousse d'un côté, il faut bien que ça sorte de l'autre.

Le 6 récolté aurait donc coûté son poste à Jeff Gerstmann, dont voici le test filmé.


Difficile de savoir où se trouve exactement la vérité, mais toujours est-il qu'un second journaliste a quitté précipitamment Gamespot dans la foulée, tendant à confirmer un problème de fond.

Pas sûr dans ces conditions que Jeff soit honoré aux prochains Games Media Awards, une bien belle cérémonie où Gamespot a remporté le titre de meilleur site web pour ses Podcasts.

Pour ma part, malheureusement, je sais que ce genre de choses (pression, menaces, corruption, etc.) existe et a existé : le milieu de la presse spécialisée – jeux vidéo ou autre – est petit, tout le monde se connaît et derrière les discours de facade… tout se sait.

Source : http://www.canardplu...ournaliste-vire
Lundi 03 Décembre 2007, 00:53 Lue 5909 fois
5
Et comme chaque vendredi, les meilleures news de la semaine illustrées par _n3o_ :

[color= rgb(153, 204, 0);]

[/color]

Pas de SAV microsoft si votre console est bannie[color= rgb(0, 0, 0);]
[/color]http://logic-sunrise.com/news-3570-pas-de-...est-bannie.html[color= rgb(0, 0, 0);]
[/color][color= rgb(0, 0, 0);]
[/color]


Une nouvelle batterie PSP pour mi-décembre
http://logic-sunrise.com/news-3619-une-nou...i-decembre.html





La liste des retrocompatibilités s'agrandit
http://logic-sunrise.com/news-3622-la-list...s-agrandit.html


Guitar Hero 3 en fuite !
http://logic-sunrise.com/news-3784-guitar-...3-en-fuite.html

Wii : les prix s'envolent aux Etats-Unis
http://logic-sunrise.com/news-3555-wii-les...etats-unis.html




La Playstation 3 chauffe moins (en images) en étant debout
http://logic-sunrise.com/news-3624-la-play...ant-debout.html
Vendredi 30 Novembre 2007, 20:40 Lue 5891 fois
9
13,4 millions de xbox 360 plus tard...
Microsoft annonce fièrement que 13,4 millions de xbox 360 circulent sur la planète depuis son lancement en novembre 2005:

US => 7 000 000
Japon => 450 000
Reste du monde => 6 000 000
 Avec un catalogue de 300 jeux, dont des exclusivités comme Halo 3 ou Eternal Sonata, et une moyenne de 6,3 jeux* par console, elle s'est désormais fait  une place de choix auprès des éditeurs. 
Les hits comme Call of Duty 4, Assasin's Creed, Guitar Hero III , Halo 3, et un prix promo jusqu'a Noël devrait lui permettre de tout déchirer pour les fêtes.

Petite parenthèse parmis cette annonce fort triomphante:
33% de 13,4 millions, ça nous fait pas loin de 4,4 millions de retours SAV, notamment victimes du tenace et fameux ROD... doit y avoir des sacrés coûts là dessous... voilà des chiffres qui seraient interessants...*Jeu "légalement" obtenu... 0=) Je vous entends déjà... ;-)
Vendredi 30 Novembre 2007, 20:19 Lue 8095 fois
3
Paperbox 360, Une xbox 360 à 20$ !
Vous connaissez cette sorte de fatalité professionnelle qui fait que, la seule fois où l'on saute une étape chiante d'une routine protocolaire parce qu'on est surbooké, c'est aussi l'unique fois où on laisse passer une erreur aux dimensions abyssales ?


C'est ce qui est arrivé à un magasin d'électronique de Los Angeles, lorsqu'un client s'est pointé avec sa XBox 360 et son reçu en demandant un remboursement. Consciencieuse, la vendeuse a appellé un type du département électronique pour qu'il vienne checker la console avant de rendre l'argent, mais le bonhomme étant tout seul, il ne pouvait en aucun cas se déplacer.

Il demande à la vendeuse de vérifier la bête à sa place. Elle ouvre le carton, voit une XBox360, se dit "All Right !" et tend 350$ au client en souriant.

Tout va bien, vrai ?

Faux. Au moment de vérifier la boîte blanche, quelques heures plus tard, Môssieu Electronique laisse tomber sa mâchoire par terre.

 La XBox 360, vidée de ses tripes, est rembourée d'un gros livre de médecine. Un tube de vaseline aurait été approprié. Et le client a disparu dans la nature avec tout le hardware, et suffisament d'argent, pour racheter une palette de châssis sur eBay. C'est brave (ou stupide, au choix) quand on se demande ce qui se serait passé si quelqu'un avait véritablement inspecté la console.

Source : fluctuat.net
 
Jeudi 29 Novembre 2007, 23:54 Lue 8461 fois
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Le Retour de GOLDEN AXE
Sega racle une fois de plus ses fonds de tiroir pour ressusciter une licence que l'on n'avait plus vu depuis longtemps. Pour notre grand plaisir, il s'agit cette fois de Golden Axe, sans doute un des beat'em all les plus mythiques du monde de l'arcade, et dont le premier épisode date de 1989 (oui, déjà 18 ans!). Le jeu s'appellera Golden Axe: Beast Rider, il est prévu sur PS3 et Xbox 360, sera tout en 3D et semble finalement assez loin dans l'esprit de ses ancêtres, bien qu'il semble en reprendre de nombreux éléments. On jugera du résultat une fois le jeu en démonstration, vu que pour le moment on a juste quelques images pour se faire un idée de ce que va donner le titre:








source : Neo-Arcadia.com 
Jeudi 29 Novembre 2007, 23:20 Lue 6399 fois
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Le chipset graphique de la PS3 enfin géré par Linux
Voilà une bien belle nouvelle dans le monde du hacking. On savait que Sony avaient laissé porte ouverte à l'installation de Linux sur leur machine, mais pas à la prise en charge du chiset vidéo. C'est désormais chose faite, et une version de linux supportant le calcul graphique de la bête va bientôt débarquer. On manquera pas de vous tenir au courant

Pour les anglophones :
Hi,

I've finally been able to setup and use a second independent context. I was able to perform the 'upper VRAM workaround' from this second context, even though the first context (setup by ps3fb) has restricted upper VRAM access through DMA (by means of the lv1_gpu_memory_allocate(ps3fb_videomemory.size,...) call).

The contexts are truely independent including:
- object bindings: since lv1_gpu_context_attribute:fb_setup fails with LV1_BUSY, we have to bind objects by hand in the newly created context. For this we can use the exact same commands FB_SETUP puts in the FIFO (http://www.everfall....hp?ew29498z816w) when creating the first context.
- iomapping: the lv1_gpu_context_iomap call has to be done again to allow the GPU to access XDR. The location of the mapping in GPU space (GPU_IOIF) can be the same or different from the value used by ps3fb (0x0d000000)
- FIFO control and location: the FIFO control registers initially read as zero. They can be written to with the address of the second context FIFO. In my test I used the 64kB just before the ps3fb FIFO (i.e. 128kb from the end of the XDR ps3fb_videomemory region). So I put 0x0e1e0000 in the registers (0x10000 less than the value I read in ps3fb context), yet we still have to figure out how this value is obtained from the address of the ps3fb_videomemory, so that we can locate the FIFO anywhere we want.

This means interesting things:
- We don't need the FIFO workaround anymore! But the 'upper VRAM' one is still needed and can be executed from second context.
- We should finally be able to provide one (or several) independent kernel module for all our GPU work (3D,Xorg,VRAM mtd). I'll look into this tomorrow and try to provide this module.
- We should be able to have both 3D and accelerated Xorg working at the same time.
Jeudi 29 Novembre 2007, 22:21 Lue 7449 fois
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D'après Dark_Alex, le firmware officiel 3.73 est identique au 3.72
Après avoir regardé de fond en comble le firmware 3.73, Math et Dark_Alex en tirent la conclusion suivante : il est identique au 3.72, à part 2 petites choses : l'endroit ou se trouve la version du firmware a changé de place. Plutôt étrange de la part de Sony, de sortir une nouvelle version sans aucun changement. Ils ont abandonné ?

Jeudi 29 Novembre 2007, 22:17 Lue 6656 fois
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BlackSite : Area 51 se fait descendre par…son Lead Designer
Harvey Smith, Lead Designer du FPS BlackSite : Area 51 de Midway, a profité de l’International Game Summit 2007 de Montréal pour vider son sac.

Comprenant et acceptant les nombreuses critiques formulées à l’encontre du jeu dans sa livrée PC et Xbox 360 (sortie en 2008 sur PS3), Harvey déclare que le développement « a été foiré », s’impliquant dans cet échec. A noter que le monsieur n'est pas n'importe qui, puisque nous avons affaire au Lead Designer de Deus Ex.

Toutefois, il rejette en partie la faute sur Midway, qui s’est entêté à vouloir partager la technologie entre ses titres, du fait que bon nombre utilisent le moteur Unreal Engine 3 : « Tout le monde était forcé de partager la technologie. Cela a pris huit pour qu’une chose fonctionne ». On ne sait pas laquelle, mais ça pose le décor.

De plus, le manque de temps pour peaufiner le jeu est avancé pour expliquer la foirade, Harvey expliquant que le titre est passé "directement de l'Alpha à la version finale".

Chapeau bas pour la leçon de transparence, même si elle ne sera certainement pas du goût de Midway.

Source : http://www.canardplu...n-Lead-Designer

Jeudi 29 Novembre 2007, 22:03 Lue 5488 fois
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Microïds, la résurrection
Grâce à Emmanuel Olivier et à l'équipe d’Index+, Microïds va redevenir un développeur à part entière.

Ce retour aux affaires va permettre – selon toute vraisemblance - de développer des jeux d’aventures "french touch", ce que Microïds fait déjà indirectement en collaborant avec Tetraedge, Kheops Studio, Game Consulting ou encore Benoît Sokal (White Birds).

Rappelons que, mine de rien, Microïds existe depuis 1984.

Tiens, ça me donne une idée. On se cotise et on relance Ere Informatique, histoire de refaire une partie de Crafton & Xunk en 16 miyons de couleurs, hein dites ?

Quoiqu’il en soit, souhaitons bonne chance au Microïds nouveau.

Source : http://www.canardplu...la-resurrection

Jeudi 29 Novembre 2007, 22:01 Lue 4562 fois
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Guitar Hero 3 en fuite !
Alors même que 4 millions d'exemplaires circulent aux USA et qu'il est officiellement sorti en europe il y a une semaine déjà, impossible de mettre la main sur un exemplaire de Guitar Hero III (avec sa gratte). 
Distribué au compte-goutte, quelques exemplaires (sans guitare) trainent bien ci ou là...mais basta. Certains magasins ont même eut la surprise de recevoir une version PC (dont le développement n'était pourtant pas assuré pour 2007) mais pas de version xbox à l'horizon.

Les versions Wii et PS3 s'entassent massivement en magasin pendant que la version XBOX 360 se fait aussi rare que les pépites du Klondike. 
Activision est cependant en train de faire tourner ses presses à plein régime pour alimenter le marché avant Noël, sous peine de se faire couper l'herbe sous les pieds par Rock Band...
Jeudi 29 Novembre 2007, 13:49 Lue 6092 fois
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