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Wasabi Upgrade Disc 1.4 Beta
Ah je suis chaud ce soir, que de la mise à jour de puce Wii, a croire qu'ils se donnent le mot.

Enfin bref encore une fois il faudra aller sur le site officiel pour télécharger le disque de mise à jour de votre Wasabi.

http://www.wasabi.net.cn/

Voici les nouveautées ajoutées :

- Wii Region Free
- Gamecube Audio Fix
- Update blocker
- Changement de la vitesse de lecture
Jeudi 13 Novembre 2008, 19:45 Lue 20854 fois
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Mise à jour D2Lite
Comme la D2Sun, via le site officiel de la D2Lite, vous pourrez récuperer le fichier de mise a jour et le disque de configuration pour votre D2Lite.

Ca se passe ici : http://www.d2lite.com/resources.html
Ne reste plus qu'a choisir la version de votre console.

Jeudi 13 Novembre 2008, 19:41 Lue 19841 fois
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Nouveaux firmware D2Sun
Via le site officiel D2Sun, une série de mises à jour vous attendent pour votre pupuce adorée.

Les V1.5X passent en V1.53
Les V3.0X passent en 3.05

Pour mettre à jour cette puce il vous faudra Nero dual programmer et un cable usb.

Pour les fichiers de mise à jour ca se passe ici : http://www.d2sun.com/

Jeudi 13 Novembre 2008, 19:38 Lue 19739 fois
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Télécharger : Daedalus X64 beta 1
Ah Daedalus , si ce nom  vous est familier c'est que vous avez déjà émulé la N64.
Donc si vous rêviez de rejouer a Goldeneye et en prime sur une console portable, votre rêve est éxaucé.

Le projet Daedalus X64 reprend du service dans une première version bêta.
Enjoy



Daedalus X64 beta 1
Jeudi 13 Novembre 2008, 19:30 Lue 20110 fois
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La Cygnos360, une nouvelle puce pour Xbox 360
Ca bouge à nouveau du côté des modchips pour Xbox 360. La nouvelle qui va bientôt voir le jour se nomme la "Cygnos360". Elle permet, et c'est sa principale fonction, d'offrir à la Xbox 360 une NAND alternative, ce qui vous permet lors du boot, et démarrer sur la NAND d'origine, ou de booter sur la NAND de la Cygnos360, qui contient par exemple un ancien Kernel pouvant contenir une faille suceptible d'être exploitée, ou pour changer le code région de la console.

Pour le moment, ni de date, ni de prix annoncé officiellement, mais voilà ses spécifications :
- Mise à disposition d'une NAND secondaire pour la Xbox 360
- Se soude via des quicksolders facilement sur la carte mère, seul un fil doit être ajouté
- Un switch externe peut être rajouté
- Présence de LEDS témoin sur la pucePrécision importante : la puce est livrée vierge, et ne contient aucun kernel concernant un éventuel hack. LS ne manquera pas de vous les mettre à disposition dès la sortie du chip.

Site officiel : http://cygnos360.com

Jeudi 13 Novembre 2008, 18:07 Lue 20675 fois
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Le PlayTV ne sera jamais compatible avec la TNT HD
Cela paraissait évident, et pourtant, le PlayTV – décodeur et enregistreur TNT pour Playstation 3 – [color= rgb(255, 0, 0);]ne sera jamais compatible avec la TNT HD. Et ça, Benjamin Castaldi s'était bien gardé de le dévoiler… [/color]

Passer à la haute définition n’est pas gratuit. On peut même dire que cela induit un coût non négligeable en équipement puisqu’il faut s’équiper à la fois d’un téléviseur compatible (Full HD de préférence), d’une console elle aussi HD (la Playstation 3, au hasard), et pour profiter de la poignée de chaînes disponibles en HD, il faut également disposer d’un décodeur TNT compatible. Si par malchance, votre écran n’intègre pas ce fameux décodeur, il faut alors investir dans un boîtier externe onéreux, les modèles compatibles avec la TNT HD étant vendus à partir de 150€ dans les enseignes de grande distribution. Alors forcément, quand un boîtier, plus accessible, est proposé en tant qu’accessoire de sa console de jeu et se propose d’utiliser le disque dur de celle-ci pour enregistrer ses émissions, ça devient intéressant. Pour les joueurs équipés d’une Playstation 3 soucieux de s’équiper à moindre frais d’un boîtier qui sache à la fois faire office de double-tuner TNT et d’enregistreur numérique (avec fonction TimeShifting), le PlayTV s’impose comme une alternative intéressante. Ou plutôt s’imposait, car finalement – et malgré les promesses de Sony – le PlayTV n’est pas et ne sera jamais compatible avec la TNT HD, continuant ainsi de diffuser TF1, France 2, Arte, M6 et Canal + en TNT classique, pauvre d’une définition bloquée à 576 lignes.

Source : http://www.gamepro.f...la-tnt-hd/1151/

Jeudi 13 Novembre 2008, 18:05 Lue 17653 fois
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LittleBigPlanet : des niveaux enlevés pour cause de droits
Media Molecule a récemment retiré des serveurs une poignée de niveaux créés par les premiers utilisateurs de LittleBigPlanet. Des raisons de modération et de violation de copyright sont en cause.

Suite à sa sortie de la semaine dernière en Europe, LittleBigPlanet est désormais disponible à l'échelle mondiale, permettant à de nombreux utilisateurs de s'adonner à ce qui se présente comme l'un des gros enjeux de la PlayStation 3 pour cette fin d'année 2008.

Hélas, le jeu est déjà victime de son succès et Media Molecule, son studio de développement, a été dans la panade ces derniers jours. En effet, nombreux ont été les joueurs qui ont passé du temps à créer des niveaux, parfois issus de licences bien connues. C'est pour cette raison que de nombreux contenus d'utilisateurs ont été purement et simplement retirés des serveurs.

Media Molecule s'explique
« Nous examinons actuellement le système de modération pour fournir un meilleur retour d'information sur les raisons pour lesquelles les niveaux sont modérés », a déclaré un porte-parole du développeur sur les forums officiels PlayStation. « En premier lieu, un niveau qui est signalé comme utilisant un outil fâcheux sera vérifié par un modérateur, à tel point qu'il l'examinera en ligne avec le CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final). Si un niveau est jugé en violation avec le CLUF, il sera modéré et vous recevrez un message à cet effet », a-t-il continué.Afin de ne pas voir ses créations supprimées, le porte-parole invite les utilisateurs à « éviter tout ce qui est inadapté pour les utilisateurs de tous âges et sous licence d'auteur ». Pour l'heure, de nombreux contenus incluant des éléments de Metal Gear Solid, Legend of Zelda, Batman et Scrubs ont été enlevés des serveurs. Media Molecule a également précisé qu'il compte informer ses clients sur la façon dont il est possible de modifier les créations afin de les rendre appropriées, sans passer par la suppression bête et méchante : « Nous voulons nous assurer que les niveaux des créateurs soient seulement définitivement supprimés s'ils le justifient. Dans la plupart des cas, une simple modification au niveau peut être requise et c'est ce que nous sommes en train d'étudier en communication ».

Source : http://www.generatio...ite-185171.html

Jeudi 13 Novembre 2008, 18:00 Lue 17407 fois
1
L'Update blocker : la nouvelle tendance des puces Wii
C'est maintenant au tout de la D2lite de voir son nouveau firmware mis à jour avec une nouvelle fonction plutôt utile : L'Update Blocker. Comme son nom l'indique, le nouveau firmware de cette puce lui permettra d'éviter toutes les mises à jours des jeux qu'on lui insère.

Un simple passage par un disque de configuration, et le tour est joué, plus de mise à jour délicate faite sur la console. Plusieurs constructeurs de puce ont déjà franchi le pas : Wiikey 2, D2lite et les autres.

Bonne idée !

Firmware d2lite : http://www.d2lite.co...ora_v12.tar.bz2
Firmware Wiikey 2 : http://www.wiikey.cn...EurV1.2.tar.bz2

Jeudi 13 Novembre 2008, 17:51 Lue 15915 fois
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Télécharger : CK3 Tool v1.0
Une nouvelle version de l'utilitaire liée au Connectivity kit V3 vient de voir le jour. Au programme, voiçi les changements :
- Dump de la clé et de l'inquiry pour les lecteurs liteon
- Dump de la clé et de l'inquiry pour les lecteurs benq
- Passage en mode B des hitachi (y compris les 78 et 79)
- Retire le "lock" des hitachi 79
- Detecte toutes les plages de ports SATA
- Détecte tout les ports IO et le noms de tout les lecteurs Xbox 360
- Détecte automatiquement le Connectivity kit v3 Pro
- Compatible avec la version lite et pro du CK3
- Mise à jour en ligne
- Inclus les nouveaux drivers PortIO32
- Inclus les drivers USB pour 98/ME/2K/XP/Vista
Jeudi 13 Novembre 2008, 17:40 Lue 16736 fois
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Rumeur : Microsoft se prépare à une explosion de ROD après le 19 Novembre
Et oui vous lisez bien, Microsoft se prépare à une explosion d'appels au service après vente apres la mise à jour du 19 novembre.

Il est en effet très probable que les consoles de lancement soient affectées par le ROD apres la mise à jour de la console.
Il ne sagit qu'une rumeur mais elle viens d'une source interne à Microsoft.

Moralité, il vaut mieux peut être attendre avant de mettre la mise à jour histoire de voir si la rumeur se confirme et si une nouvelle version corrigée de la NXE sera disponible.




Mercredi 12 Novembre 2008, 12:19 Lue 17880 fois
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Rumeur : Nouvelle vague de bannissement xbox live
D'après quelques personnes, depuis 24h, leur console ne se connectent plus sur le live.

Evidemment je ne peut que vous conseiller de rester tres prudent sur les backup que vous inserez dans votre console( j'entend par la le controle de la furtivité du disque) et surtout, respectez bien les dates de sorties, evitez de jouer a gears of war 2 dix jours avant sa sortie mondiale...



Plus d'infos dans peu de temps j'éspère.

Lundi 10 Novembre 2008, 23:28 Lue 21234 fois
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Hello World sur la DSi

3 jours......voila le temps que la DSi aura tenu avant que Yasu ne parvienne a faire un hello world sur la DSi.

Une hello world ? késako ?
Il sagit en fait d'une sorte d'ecriture ou d'animation prouvant qu'on peut la lancer via un exploit sur un support.

Et pour montrer son "proof of concept" voila la vidéo de Yasu.



J'en connais qui doivent tirer la gueule chez Nintendo.

Jeudi 06 Novembre 2008, 22:18 Lue 23218 fois
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