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L'actualité en continu
Le bug du "long tir" de Fifa 10 sera corrigé en une journée

Et voilà ! en essayant la démo de FIFA 10, certains d'entres vous ont pu remarquer des bugs assez dérangeants, notament cette histoire de tir incroyable d'un bout à l'autre du terrain pour marquer un but. Vous pensez bien que cette histoire est remontée aux oreilles de EA Sports, et ils ne l'ont pas prit à la légère :

 

Le bug sera fixé dès demain matin, ainsi que deux / trois autres bugs présents actuellement. Nous fourniront la liste un peu plus tard, en accord avec Sony et Microsoft.

 

Une bonne chose que de corriger ça rapidement, pour un titre tel que FIFA.

Mercredi 30 Septembre 2009, 19:08 Lue 8316 fois
10
Les anciens titres ne seront pas compatibles Natal

La technologie Natal ne sera pas compatible avec les anciens titres de la Xbox 360. Le fait de patcher les jeux demande trop de changement, et souvent, il faudra revoir le système du jeu, rendant la chose impossible à faire. Microsoft souligne que la technologie de Natal sera trop précise pour être adaptée à un jeu déjà existant, et qu'il faudra prévoir la gestion des mouvements dès le début du développement du jeu.

 

Un simple accessoire pourrait se contenter de patchs pour les anciens jeux, mais ce n'est pas le cas de Natal, qui va totalement réinventer le gameplay des jeux étudiés pour. Rappellons que Burnout paradise sera le premier jeu à pouvoir se jouer avec Natal, et  Space Invaders Extreme sera le premier à utiliser la caméra à capteurs de mouvements.

Mercredi 30 Septembre 2009, 19:00 Lue 10035 fois
11
La fiabilité de la PSPgo remise en question

Le démontage total de la PSPgo vient d'être effectué par le site iFixit. Pas mal d'informations sont du coup interessantes à préciser :

 

- La batterie est placée sous un autocollant de garantie, l'annulant si il est décollé.

- La PSPgo necessite toujours un tournevis standard Phillips #0

- La norme  Wi-Fi 802.11b est toujours utilisée pour le Wi-Fi

- La batterie est dissociable de la carte mère

- Elle embarque 16Go de mémoire flash Samsung

 

La PSPgo est dépourvue de maintients métalliques. Toute la coque n'est que "plastique", et forcément les questions autours de la solidité commencent à se poser, surtout concernant un système de slide. N'oubliez pas son prix : 250€ (Ouch)

Mercredi 30 Septembre 2009, 18:48 Lue 9676 fois
10
La PSPgo déjà disponible dans la nature ?

Certaines infos, tout comme cette photo prise dans un grand magasin Américain prouve que de grandes chaines de magasins font déjà des pré-ventes de la PSPgo, sous le manteau, sans respecter la date officielle du 1er Octobre 2009.

 

Bien sur le Hardware est déjà disponible, mais le contenu téléchargeable, lui, sera bien disponible le 1er octobre, et pas avant. Apparement, engadget ont contacter Sony pour avoir plus d'informations sur ces fuites, mais comme d'habitude, aucune news.

 

Mercredi 30 Septembre 2009, 18:41 Lue 8438 fois
5
Uncharted 2 : élu meilleur élève par Metacritic

La date de sortie d'Uncharted 2: Among Thieves approche à grands pas puisqu'il sortira le 14 octobre prochain. Plus qu'une vitrine technologique, le dernier né de chez Naughty Dog mélange plusieurs aspects de façon magistrale et le hisse au rang du jeu le plus attendu de cette fin d'année qui vaut, à lui seul, l'achat de la PlayStation 3.

 

Ces derniers jours, tous les sites parlent d'Uncharted 2 et ce n'est pas pour rien. Le site metacritic vient de publier son metascore concernant Uncharted 2 : Among Thieves qui est de 97% ce qui constitue la plus haute note attribuée à un jeu sur les consoles nouvelles générations cette année, et la meilleure note pour un jeu exclusif à la PlayStation 3. A titre de comparaison, LittleBigPlanet a obtenu un metascore de 95%, Killzone 2 a obtenu 91% et Metal Gear Solid 4 94%.

 

Vous pouvez vous rendre sur le site officiel metacritic pour lire les différents avis des magazines et sites internet sur Uncharted 2: Among Thieves.

 

Mercredi 30 Septembre 2009, 18:33 Lue 7301 fois
10
Conditions météo, et courses jour / nuit confirmé pour GT5

Nous vous avions promis quelques informations concernant Gran Turismo 5 obtenues de première mains lors de notre rencontre avec Kazunori Yamauchi, le père des Gran Turismo. L'embargo étant désormais officiellement levé, nous pouvons vous les transmettre. Et comme vous allez le constater de nombreux points n'avaient jusqu'à présent jamais été dévoilés...

 

Date de sortie européenne : proche de mars 2010 / annonce imminente
Courses de jour... et de nuit
Retour des courses sous la pluie
Usures des pneus : affinage des pertes d'adhérence
Un garage de 950 véhicules
20 lieux à travers le monde
70 variations de circuits
Nouvelle physique des véhicules
Dégâts par déformation de chaque pièces de la voiture... en fonction de la vitesse et de la direction de l'impact
Upload de ses ralentis sur YouTube
GT TV améliorée + Exportations des vidéos de la PS3 à la PSP
Dès le jour du lancement : possibilité d'uploader une centaine de véhicules obtenus dans le GT sur PSP... vers Gran Turismo 5

 

A très bientôt pour notre interview avec Kazunori Yamauchi, questionné sur la concurrence, sur la date européenne de sortie de GT5, l'évolution du studio Polyphony Digital depuis près de 20 ans et... sur Shenmue. Si si...

Mercredi 30 Septembre 2009, 18:31 Lue 6460 fois
7
Logic-sunrise vous recrute, tous :)

Voilà, depuis aujourd'hui, nous avons décidé de rémunerer les membres actifs sur Logic-sunrise, en rémunérant 1€ par news validée, et 5€ par tutoriel validé. Pour cela, nous avons créé une nouvelle section :

 

Gestion de votre compte (dans le menu de gauche)

 

ou bien en cliquant sur ce lien : http://www.logic-sun...tre-compte.html afin d'avoir l'état d'avance de chaque news ou tuto que vous avez proposé, mais aussi pour accéder à votre console de gestion, et faire les demandes de paiements.

 

Il y a une charte, ainsi qu'un tutoriel, disponibles ici :

http://www.logic-sun...-ou-actualites/

 

Concernant les sources de news, le listing est disponible ici :

http://www.logic-sun...dpost__p__43558

Mercredi 30 Septembre 2009, 16:55 Lue 101745 fois
86
Des concepts de Playstation 4

C'est le graphiste Tai Chiem, qui sous 3D studio max a créé la Playstation 4 de ses rêves. Plusieurs essais sont présentés, et force est de constater que le design est réussit. Ca me rappel un peu cette histoire de PSPgo designé pareil, sous 3DSmax, dont Sony s'est servit pour une de ses présentations :

 

Mardi 29 Septembre 2009, 18:47 Lue 12333 fois
14
Fail : Sony ne connait pas le design de sa psp

Le 15 septembre dernier, j’étais convié par SONY à une conférence presse qui avait pour but de présenter la nouvelle stratégie du groupe ainsi que leurs nouveaux produits. Durant la présentation nous avons eu le droit à une présentation succincte des différentes branches de SONY. Mais quand vient le tour de présenter la PSP GO! comme périphérique raccordé à internet, l’image d’illustration est largement différente de la version finale de la console qui est commercialisée. Cette image avait circulé avant l’E3 sans que l’on sache vraiment s’il s’agissait d’un fake ou d’une fuite du département R&D.

L’histoire ne nous dit pas par contre si l’auteur du diaporama sera ou non licencié pour cette bourde qui est passée inaperçue dans l’assistance. Dans la suite de l’article l’original de la photo ainsi que toutes celles que j’ai prise lors de cette présentation (pour les sceptiques). […]

 

Mardi 29 Septembre 2009, 18:41 Lue 12690 fois
4
L'accessoire qui aurait pu servir, mais qui sert à rien

Dans le registre des accessoires qu'on aurait pu trouver sympa, mais qui après explications ne sert strictement à rien, voilà le sélecteur de cartouches DS, pour DSi et DS lite. Pour partir sur les points positifs, l'adaptateur permet d'insérer 3 cartouches, puis de choisir quel jeu lancer à partir de la console.

 

Mais voilà les ombres du tableau : le switch est manuel, et non software, au lancement de la console avec un petit menu pour choisir le jeu), il rajoute de l'épaisseur à la console, et enfin l'appareil photo est inutilisable lorsque l'accessoire est branché à la console.

 

En gros, pour 15€, prennez un Edge ou un R4.

 

Mardi 29 Septembre 2009, 18:12 Lue 16915 fois
7
Super Street Fighter IV confirmé (MAJ)

MAJ : le trailer est disponible

 

 

 

Capcom va bel et bien sortir un Super Street Fighter IV sur Xbox 360 et PlayStation 3, et cela dès le printemps prochain.

Le titre vendu en standalone sera proposé à un prix adouci (qui n'a pas encore été précisé), et il comprendra notamment huit nouveaux combattants, même si ce chiffre peut encore évoluer, dont T-Hawk, Dee Jay et Juri, une petite nouvelle qui nous vient de Corée adepte du Tae Kwon Do. Le système de jeu devrait aussi optimisé, tout comme le mode de jeu en ligne qui pourrait intégrer des lobbys, ce qui ne serait pas du luxe. On parle aussi de nouvelles attaques Ultra pour tous les personnages qui pourraient pas mal changer la donne, et redonner un peu d'oxygène aux fans de Guile, par exemple. En attendant plus de révélations sur ce jeu de baston, on savoure un premier trailer où s'illustrent les infatigables Ken et Ryu.

 

Mardi 29 Septembre 2009, 16:22 Lue 8160 fois
9
2 Go, la nouvelle limite des jeux XBLA

Il est de plus en plus loin le temps où le poids des jeux Xbox Live Arcade ne pouvait excéder les 50 Mégaoctets, car ceux-ci seront désormais libres de peser jusqu'à 2 Go sans qu'on le leur reproche. C'est beau la tolérance.

Assez vite, il a fallu se rendre à une évidence : 50 Mo, cela pouvait signifier bien trop peu pour certains titres étant destinés à sortir sur le XBLA. Castlevania : Symphony of the Night avait ainsi eu droit à une "rallonge", indispensable pour éviter au jeu de Konami de connaître une compression encore plus douloureuse. Puis, et je m'en souviens très bien car cet article avait marqué mon arrivée sur GNT, la décision fut prise par Microsoft d'autoriser un maximum de 350 Mo pour les softs nécessitant un peu plus d'espace que les autres.


On n'arrête pas le progrès, essayez pour voir
Et puis il s'est avéré que de plus en plus de titres n'étaient plus en mesure de se contenter de ces trois centaines et demi de Mo. La firme de Redmond a donc estimé qu'il était devenu nécessaire de traiter chaque jeu séparément. Cette période n'est plus qu'un malheureux souvenir, avec l'annonce lors du TGS 2009 par Scott Austin, le directeur des jeux numériques de Microsoft, que la nouvelle limite permise est maintenant de 2 Gigaoctets. Avec des titres comme Shadow Complex et Command & Conquer Red Alert 3 : Le Challenge, très gourmands à ce niveau, le choix de mettre en place ce plafond a été tout sauf illogique.

Il a toutefois été précisé que ce seuil de 2 Go ne provenait pas d'un décret de Microsoft, mais simplement d'une limitation technique du système faisant tourner les jeux. Les "Games on Demand" ne sont, en revanche, pas touchés par de telles restrictions, l'architecture utilisée étant différente.

Mardi 29 Septembre 2009, 16:18 Lue 11582 fois
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