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L'actualité en continu
Les premières clés USB officielles

Il y a quelques semaines était mise en place une mise à jour très attendue sur XBOX 360 permettant l'utilisation de clés USB comme cartes mémoires. Suite à cette mise à jour, les cartes mémoires officielles XBOX 360 ont été retirées de la vente, et l'arrivée de clés USB officielles a été annoncée. 

 

L'intérêt de ces clés réside dans le simple fait que celles-ci sont "prévues" pour une utilisation comme carte mémoire XBOX 360, en clair ce sont des clés normales mais dont on essaye de faire croire qu'elles sont différentes. Le seul avantage réel de ces clés est qu'elle ont été préparées et formatées d'avance pour convenir à la sauvegarde de données XBOX 360. Ainsi, vous n'aurez donc pas à réaliser l'installation préalable nécessitée pour des clés USB standard.

 

Actuellement, il existe deux modèles de clés officielles : elles sont fabriqués par SanDisk et sont disponibles en 8 et 16go. A noter que le stockage maximum autorisé sur clé USB est justement de 16go (pour ne pas faire d'ombre aux disques durs). Celles-ci sont pour l'instant disponibles uniquement aux USA, et aux prix respectifs de 34.99$ et 69.99$ (environ 27€ et 54€).

 

Malgré ce qui est annoncé, du fait des taux de change non-respectés en général, et de la situation actuelle de l'Euro, ces clés ont peu de chance de se retrouver à un prix plus élevé chez nous que celui issu de leur conversion normale. En effet, il serait difficile de voir Microsoft risquer de ne pas vendre des clés qui n'ont de nature rien de réellement différent des clés trouvables à moins de 15€ (pour une 8go) dans le commerce.

 

Jeudi 06 Mai 2010, 18:05 Lue 28968 fois
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NitroGrafx v0.5 : émulateur PC-Engine et TurboGrafx

FluBBa propose une nouvelle version 0.4 de "NitroGrafx", un émulateur PC-Engine et TurboGrafx pour nintendo DS/DS Lite/DSi/DSi XL. Cette émulateur est basé sur PCEAdvance et on remarquera comme principale modification la correction du bug des sauvegardes qui sont maintenant compatibles entre les versions de l'émulateur.


Changelog V0.5:

 

-Ajout du support de images CR-ROM au format .bin/.cue format.
-Ajour du support audio pour les CD de jeu.(voir le fciher "CDROM_readme.txt " pour savoir comment ripper vos CD de jeux correctement) 


Changelog V0.4:

 

-Correction des cycles CPU par scanline (455, confirmé en hardware).
-Correction du temps d'écriture de l'enregistrement des scrolls
-Correction d'un bug IRQ dans le sprite DMA
-Correction d'un bug avec les sauvegardes (compatibilité possible entre les différentes versions).
-Correction de la taille de l'image après le chargement d'une sauvegarde.
-Correction du cache du Bios.
-Meilleur timing dans le gameplay de ADPCM (toujours pas de son).
-L'affichage des infos dedug maintenant optionnel. Des infos supplémentaires sont inscrites aussi.

 

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NitroGrafx v0.5
Jeudi 06 Mai 2010, 15:26 Lue 35807 fois
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Multi-Mod-Manager v13.1 : le couteau suisse de votre Wii

[MMM] Multi-Mod-Manager un soft multi-taches tout en un pour  votre Wii. Il incorpore de nombreux soft (Wad manager, IOS manager, Priiloader, stub removal...) et est très simple d'utilisation. Comme un couteau suisse il permet aux utilisateur de manipuler de nombreux outils sans avoir  50 logiciels et ceux sans sacrifiés de fonctionnalités.

 

Changelog V13.1

 

WAD Manager:

- Installation des WAD 25% plus rapide.
- Support de cIOSx_v19 & Hermes'v5; correction de l'erreur "Error -1029"
- Classement naturel des liste de fichiers (IOS4 avant IOS10)
- Mise a jour de la sélection d'interface.

- Marquer un sous dossier et installer tous les .wad avec le bouton +.
- Ajour d'une fonction de sécurité protégeant les composantes système de la Wii et l'IOS.

IOS Manager:
- Amélioration des options d'installations des IOS
- Nettoyage de l'interface.

Priiloader:
- Ajout d'un basculement vers le System Menu via priiloader v0.4 
- Mise à jour du System Menu's Hacks editor

Stub removal:
- Séparation des catégories de stubs
- Ajout de la suppression de l'IOS Coréen inutilisé.

System Menu/Channels:
- Ajout de vérification de sureté et d'avertissements.

Autres:
- mmmconfig.txt; copie la racine de la carte SD vers: configure IOS autoload, stockage amovible, chemin d'accès de démarrage
- Support de stockage amovible USB sur le port 0
- Correction du support l'affichage pour les composants connectés a la TV.
- Correction/recodage de bug mineurs.

 

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Multi-Mod-Manager v13.1
Jeudi 06 Mai 2010, 13:00 Lue 28282 fois
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Jtag Tool 1.42 : un outil pour créer et installer freeboot

Coolshrimp de tech-modz.net nous propose aujoud'hui un petit soft PC permettant de créer et d'installer FreeBoot sur votre console (compatible jtag évidement) par USB ou LPT. Voici la liste des fonctionnalités:

 

- Création de FreeBoot pour toutes les cartes mères.
- Obtention de la clé CPU facilité.
- Marche avec USB ou LPT.
- Possibilité de retirer FreeBOOT.
- Génération de FreeBoot en un click.
- Tutos intégré en cliquant sur les "?" (en anglais)

 

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Jtag Tool 1.42
Jeudi 06 Mai 2010, 11:58 Lue 33662 fois
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WiiDB 0.9.1 : un utilitaire pour vos covers

Cet utilitaire PC permet de télécharger facilement vos jaquettes à partir du site WiiTDB.com, il ne vous restera plus qu'à les transférer sur le HDD de votre Wii =) Ce logiciel dispose d'un outil de recherche d'images manquantes ou de recherche par nom, genre, région.

Changelog v0.9.1:

 

- Les jeux GameCube/WiiWare/VC sont listés.
- Possibilité de sauvegarder des paramètres "View".
- Corrections de bugs mineurs.

 

 Changelog v0.9.0 :

 

-Démarrage plus rapide de la base de donnée.
-Recherche plus rapide.
-Contenu adapté en fonction du langage.
-Téléchargement des covers GameCube.

 

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WiiDB 0.9.1
Jeudi 06 Mai 2010, 11:48 Lue 28671 fois
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I/S Wad 2.2 : Gestionnaire de WAD

Snouki du forum wii-info.fr nous propose un utilitaire pour votre Wii intitulé I/S Wad 2.2 et qui vous permettra d'installer et de désinstaller des fichiers wad sur votre nand réelle ou émulée. Ce soft est basé sur le code source Waninkoko. Fonctionnalités de la  v2.2 :

 

- Compatible cIOS rev 19 (corrige l'erreur -1029).
- Détection de ios stub.
- Détection de l'ios du menu système.
- Détection de l'ios du HBC.
- Détection de EULA, et autres chaines régionales et par conséquent impossible de les supprimer.
- Correction des fautes d'orthographe.
- Possibilité de choisir le cIOS par défaut (sera actif sur cIOS 20 en ajoutant une ligne sur fichier de configuration car sur rev19 ça plante).

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I/S Wad 2.2
Jeudi 06 Mai 2010, 11:46 Lue 28684 fois
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FSD2.0 gérera aussi les objets des avatars

La Team FSD nous propose aujourd'hui deux vidéos illustrant le support des avatars par FSD2.0 annoncé dans cette  news. On peut voir au travers de la 1ère vidéo une animation montrant un avatar: l'avatar de gauche est en rotation automatique à l'aide d'un élément de XuiProgressBar utilisant une animation keyframe afin de boucler la valeur. L'avatar de droite est en rotation manuel grâce a XuiSlider... on contrôle la bar en bas à droite pour choisir la position l'avatar.

 

Dans la 2ème video on peut voir le support des addons/objets pour les avatars (il n'est pas précisé s'il est nécessaire d'avoir un profil Live). Au tour des skinneurs de se triturer les méninges pour savoir comment intégrer ca dans leur futur skin.

 

 

Jeudi 06 Mai 2010, 11:41 Lue 31422 fois
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XM360 v1.5b : organisez vos DLC / XBLA

La team Xedev propose une mise à jour de leur soft : XM360 v1.5b. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de compléter et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiels) pour console Jtag. Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se trouve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft windows.

Changelog Version 1.5b

 

* Ajout de l'emplacement des DLC pour les UsbMUx:
* Commencement des recherches par xxx:\\Content\\ à la place de xxx:\\Content\\0000000000000000. Cela signifie que le scan complet prendra plus longtemps mais c'est necessaire.


Changelog Version 1.5

 

* Ajout d'un support complet pour les sauvegardes de jeux.  
* Ajout de la possibilité d'avoir une 360 "remote" et faire un rescan en s'y connectant.
* Correction d'un bug ou le FTP s'arretais après 20 connections.
* Ajout d'une possibilité de supprimer du contenu (XBLA/DLC) depuis la page principal (incluant le contenu "remote")
* Ajout d'une info indiquant la taille des fichiers sur la page principale.
* Ajout du support pour UsbMU0: et UsbMU1: si vous utiliser le dash 9199 (également par ftp)

* Ne monte pas le lecteur dvd ou la mémoire Flash au démarrage, gros gain de temps pour le boot
* Ajout du support pour un nouveau "REPORT_PATH" dans la config qui sera utilisé pour tout les rapports (XBLA, DLC, GAME SAVES).
* Ajout d'un filtre pour la page des DLC pour n'afficher que les DLC non "matched" (ou "scraped")
* Ajout de messages de statut spécifique lors d'un connexion à une 360 "remote".
* Le fichier local content.bin (fichier écrit lorsque vous faîtes un "rescan all") est automatiquement mise à jour .

 

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XM360 v1.5b
Mercredi 05 Mai 2010, 22:52 Lue 26770 fois
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Nintendo : des profits au ralenti

Nintendo a très bien entamé ces 6 dernières années au niveau fiscal, cela est évident. Avec des dizaines de millions de DS de toutes séries vendues, et presque autant de Wii, la firme japonaise se construit un fauteuil doré. Tout le monde le sait, quand on est riche, ben on a des problèmes de riches ! Le très bien informé magazine Forbes annonçait récemment que Nintendo connaissait une chute de ses profits sur l'exercice fiscal 2009-2010, tombant de 2.9 milliards de $ en 2008-2009, à, oh mon dieu, 2.4 milliards en 2009-2010 donc. Il s'agit d'ailleurs de la première baisse de profits en 6ans pour Nintendo.

 

Plusieurs raisons sont à l'origine de ce ralentissement : premièrement, l'année 2008-2009 reste un record pour Nintendo qui est sûrement l'apogée d'une réussite insolente. Deuxièmement, en plus de la baisse de prix qu'elle a connu cette année, la Wii a aussi subi une chute de ses ventes, passant à "seulement" 20 millions de ventes sur 2009-2010, quand elle en était à 26 millions en 2008-2009. Pour ce qui est de la DS, la console devrait continuer dans la stabilité grâce aux sorties de la DSi et de la DSi XL.

 

Alors que la sortie de l'actuellement nommée 3DS se fait de plus en plus proche, il est clair que Nintendo a besoin de relancer les ventes et son dynamisme afin d'éviter une chute longue et douloureuse dans l'immobilisme. Evidemment, la confiance est de mise, et il serait difficile qu'il en soit autrement !

Mercredi 05 Mai 2010, 19:02 Lue 16351 fois
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Microsoft : Appareils photo et caméras prohibés à l'E3

Microsoft ne le cache pas depuis plusieurs semaines : le projet Natal sera bel et bien présenté à l'E3 en juin prochain. C'est à cette occasion que la firme de Redmond dévoilera de nombreux détails à propos de sa caméra. On se doute aussi que ces détails seront accompagnés de démonstrations plus approfondies les unes que les autres afin d'exposer au monde entier la nouvelle "révolution du salon" annoncée.

 

Fait étrange, Microsoft a récemment envoyé les invitations pour sa conférence de l'E3, mais accompagnée d'une condition pour l'entrée : pas d'appareils photo, ni de caméras. Assez paradoxal quand on anime une conférence avant tout pour les journalistes et autres analystes présents dans un salon pareil. Il s'agit à ce titre d'une condition pas vraiment détaillée, puisqu'elle n'a pas vraiment de sens. La seule raison valable serait à la rigueur technique, pour éviter de perturber le matériel optique de la caméra par des projecteurs ou autres flashs. Une autre raison serait étrange, car on se doute fortement que des photos espionnes finiront sur le net, ou que les journalistes auront assez de leur prose pour décrire la révolution observée.

 

Je vous laisse extrapoler sur cette décision assez surprenante de Microsoft, et trouver des explications à celle-ci.

 

 

Mercredi 05 Mai 2010, 18:55 Lue 26927 fois
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Le piratage, une façon d'exprimer que les jeux sont trop chers ?

Le piratage n'est pas nouveau je vous l'accorde, mais celui-ci est en nette augmentation depuis ces deux dernières années, et notamment depuis ces quelques derniers mois. La question qui se pose actuellement est de savoir pourquoi il y a autant de piratage de jeux. A cette question, Charles Cecil, personnage influent du studio Revolution Software (en collaboration avec THQ et à l'origine notamment de la série de jeux Les Chevaliers de Baphomet) :

 

Personnellement, je pense que le niveau de piratage actuel est une façon naturelle de se retourner et dire que les jeux sont trop chers et que la façon dont ils sont distribués n'est pas idéale.

 

La première réponse, et celle qui parait la plus à même d'éluder la question, est en effet issue d'un aspect économique. Pirater, c'est surtout pour éviter de passer à la caisse et de vider son porte monnaie pour l'équivalent d'un film interactif. Parce qu'un jeu-vidéo c'est un peu comme un DVD (ou un Blu-Ray pour les plus contemporains de nous). Il s'agit d'une oeuvre que l'on s'est procuré pour la rejouer autant de fois que désiré. Cependant, le prix n'est pas le même : un film vous coûtera en général 2 à 3 fois moins cher qu'un jeu. Pourtant, les coûts de développement, de lancement, et tous ceux tournant autour de la création d'un jeu sont largement moins importants que ceux nécessités par un film.

Vous devez en ce moment me prendre pour un fou. Mais, sachez qu'un jeu prend autant de temps (et encore pas toujours) et moins d'argent qu'un film à créer ! Et au final, vous allongez en moyenne 3 fois plus d'argent que pour l'achat d'un DVD ! Pour vous donner un exemple, le film Titanic de James Cameron a coûté 200 millions de dollars, soit autant que Call Of Duty Modern Warfare 2. Au final, Call Of Duty vous aura coûté 70€ quand Titanic vous en aurait coûté en moyenne 20€ (ou peut-être 30€ s'il sortait aujourd'hui en blu-ray). La différence, c'est qu'à créer au sens strict du terme, Modern Warfare 2 n'a coûté en réalité que 20 millions de dollars... Le reste est le résultat d'une politique marketing acharnée.

 

Et c'est là que le problème se pose : Comment éviter le piratage quand une industrie entière donne la sensation de vouloir s'en mettre plein les poches ? A peine parle t-on du jeu-vidéo comme d'un art - notamment en le rapprochant de la vision que nous avons du cinéma - que celui-ci se transforme en machine à sous ! Call Of Duty, Battlefield, FIFA, PES (le pire ! Payé 70€ pour un jeu incomplet au niveau des licences !), et j'en passe ! 

 

La raison du piratage est effectivement avant tout économique. Mais n'oublions pas que "la façon dont ils sont distribués n'est pas idéale". Cette façon, c'est peut-être celle consistant à faire passer ce qui devrait rester avant tout un art, et la possibilité accrue de faire pénétrer un individu dans un monde issu d'une vision personnelle et originale, pour un produit comme un autre dans un système commercial basique et fondé sur l'argent. Voilà sûrement ce qui nuit au jeu-vidéo et profite au piratage : un prix démesuré, qui n'est pas justifié par ceux qui le produisent. Faire payer le consommateur pour un produit que l'on considérerait comme un chef-d'oeuvre, pas encore, - et la preuve en est que cela fonctionne, regardez Avatar ! - mais lorsqu'on lui fait clairement comprendre que ce produit n'est en fait qu'un appât comme un autre pour le mouton qu'il, une fois de plus, est... Les jeux trop proches les uns des autres, trop ressemblants, trop incomplets, les DLC à un prix incroyable pour du véritable réchauffé, des publicités in-game sans incidence sur le prix, voilà ce qu'est cette distribution ratée. 

 

Un jour peut-être le prix des jeux-vidéo baissera et sera de nouveau en accord avec le rang qu'ils ont trop souvent aujourd'hui, celui de produits commerciaux. Ou alors, les développeurs, et surtout les éditeurs prendront conscience qu'ils doivent se pencher encore plus sur leurs oeuvres pour justifier leur prix de vente. Malheureusement, ni l'un ni l'autre ne semble vouloir prendre les devants actuellement, et c'est bien dommage. A vrai dire, à la vitesse où le piratage se développe et croît, les jeux "gratuits" vont inonder encore plus le marché, et à ce moment les acteurs de celui-ci pourront continuer de taper sur les doigts du consommateur car il n'en sera rien... Ce sont ces premiers qui perdront de l'argent quand ce dernier rigolera bien, un disque franchement sorti de son graveur à la main...

Mercredi 05 Mai 2010, 17:42 Lue 11771 fois
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FSD2.0 aura les avatars

La team FSD nous annonce aujoud'hui par le biais de leur site web que FSD2.0 et d'un courte vidéo que leur dash sera équipé d'avatar. Il explique également que de nombreuses options seront disponibles pour les skinneurs qui veulent créer leurs propres thèmes :

 

-Vous pourrez faire tourner l'avatar avec XuiSlider

-Vous pourrez faire tourner l'avatar automatiquement avec une barre de XuiProgress ou le laisser l'utilisateur gérer ce paramètre.

-Vous aurez la possibilité de créer une "avatar scene" pour montrer de 1 à 4 joueur.

-Vous pourrez également généré aléatoirement un avatar.

 

Mercredi 05 Mai 2010, 14:27 Lue 22030 fois
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