[PS4] HDD-EAPDumper pour sauvegarder la clé de chiffrement des disques PS4
[PS5] Le portage de P2JB pour Remote Lua Loader sur PS5
[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0Ced2911 et la Team Logic-Sunrise sont heureux de vous donner quelques nouvelles sur l'avancement FreePSX, l'émulateur Playstation 1 pour vos Xbox 360 Jtaguée. Depuis la précédente news nous avons bien avancé, en effet un menu permettant de sélectionner les roms a été intégré, le son commence à être bien émulé. De plus tous les jeux tournent, 95FPS pour les jeux en 2D, 55FPS pour les jeux en 3D et enfin le support des images iso à été implémentés (en plus des .bin et .cue). Bien entendu encore beaucoup d'optimisations reste à effectuer ainsi que l'intégration d'un menu ingame.
Inutile encore une fois de demander une date de release pour la première beta vous en serez informé lorsque nous toucherons au but, c'est à dire un rendu de la qualité de notre précédent émulateur FBAnext.
Voici une vidéo et quelques clichés :
Si vous voulez soutenir le développeur pour son travail vous pouvez lui faire un don (même 1€)
Dragonminded nous propose la version 0.2 Alpha de son homebrew pour votre Wii intitulé "DragonMedia Player", il s'agit d'un lecteur audio pour la nintendo wii. Il présente l'avantage de supporter de nombreux formats :
* ay * flac * gbs * gym * hes * it * kss * mod * mp1 * mp2/mpa * mp3 * nsf * ogg * s3m * sap * sc68 * sid * snd * sndh * spc * vgm * wav * xm * ym .
Ainsi que les playlists :
* m3u * pls
Changelog V0.2A:
- Ajout de la possibilité de faire avance rapide sur les fichiers WAV
- Ajout de la possibilité de configurer les partages Samba
- Ajout de la possibilité de brancher/débrancher à chaud les cartes SD et disques USB
- Mise à jour des boucles de rendu afin de fonctionner en multithread
- Mise à jour du code de resampling afin d'améliorer la qualité audio
- Mise à jour du code de la sortie audio afin d'assurer une meilleure gestion en cas de coupures réseau
- Amélioration de la fonction d'avance rapide
- Correction des thèmes/langues afin de s'afficher en ordre alphabétique
- Correction de l'affichage FFT afin d'éviter les pertes de son et les problèmes de fréquences
- Correction du moteur de thème qui ne conservait par les textes par défaut si le paramètre de langue ne contenait pas un paramétrage personnel
- Correction des éventuels problèmes de blocage en cas de noms de fichiers longs ou l'absence d'extension
- Correction de quelques fuites mémoires dans le moteur de skin
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Nous vous parlions hier d'une analyse réalisé sur un des clone du PSjailbreak, le x3jailbreak, cette étude tentait de démontrer que ce dongle était un Fake en comparant la photo du site avec une clé USB. La réponse des propriétaires du site ne s'est pas fait attendre, ils annoncent via leur site web etre à la recherche d'un site web très fréquenté pour leur donner un échantillon afin qu'il puisse en faire un test et le diffuser sur la toile ... ceci afin de montrer leurs bonne foi et la fiabilité du produit.
D'autres clones commencent à voir le jour ou plutôt le marketing a commencer car depuis hier soir un site hebergé en hollande, PS3key.com , annonce la mise en vente prochaine de clés équivalentes au PSjailbreak.
Depuis l'annonce de la sortie du PSjailbreak et de son prix de vente, beaucoup d'encre a coulé notamment concernant son prix de vente que certains considère honnête pour l'exploit qu'il incarne : le premier hack PS3, sans ouverture, conservation de la garantie et un accès au mode développeur ... pour le prix de deux jeux. D'autres trouveront que le prix de vente est démesuré pour un "simple" dongle plug and play ...
Voici que vient de fuiter sur le net les prix que les créateurs appliquent à vos revendeurs, vous remarquerez qu'il faut au minimum commander 250pièce à 88$ soit un investissement de 22000$ ... il vaut mieux être confiant dans le produit.
Le site Elotrolado a en sa possession un exemplaire du fameux PSjailbreak qui attire toutes les convoitises en ce moment et nous divulgue d'avantage d'informations sur son fonctionnement avec les jeux. Il ressort principalement :
* Backup Manager peut-être désinstallé.
* Les Backups crée avec une console peuvent être utilisé sur une autre console (équipé de Backup manager bien entendu...).
* La sauvegarde d'un Backup sur le HDD interne est beaucoup plus rapide que sur une HDD externe.
* Les mises à jours de jeux déjà installées doivent être supprimées sinon le Backup ne se lance pas.
Résultat des tests:
God of War III:
Taille: 40.10GB
Temps sauvegarde sur HDD interne: 90 mins
Temps sauvegarde sur HDD externe: 280 mins
Red Dead Redemption:
Taille: 4.83GB
Temps sauvegarde sur HDD interne: 15 mins
Temps sauvegarde sur HDD externe: 40 mins*
* Echec (fichier > 4 GB)
Condemned 2:
Taille: 6.43GB
Temps sauvegarde sur HDD interne: 15 mins
Temps sauvegarde sur HDD externe:40 mins
Resistance: Fall of Man:
Taille: 15.40GB
Sauvegarde sur HDD interne: 35 mins
Temps sauvegarde sur HDD externe:100 mins*
* Echec (fichier > 4 GB)
FIFA World Cup South Africa 2010:
Taille: 7.36GB
Temps sauvegarde sur HDD interne: 15 mins
Temps sauvegarde sur HDD externe: 40 mins
Le développeur J416 nous livre aujourd'hui l'exploit pour faire tourner HBL sur les PSP en FirmWare 6.31. Il nous révèle par la même occasion le jeu (et non une démo) à utiliser pour utiliser l'exploit. Il s'agit de "Minna no golf portable" en UMD US ou JP ou "Minna no golf portable 2" en version UMD JP. Les autres régions n'ont pas encore été testée, considérer les donc comme inexploitable.
Petit résumé:
Minna no golf portable (JP UMD): Exploitable,
Minna no golf portable 2 (JP UMD): Exploitable,
Hot Shots Golf: Open Tee (US UMD): Exploitable,
Hot Shots Golf: Open Tee 2 (US UMD): probablement exploitable
Everybody’s golf (EU UMD): probablement exploitable
Eveybody’s golf 2 (EU UMD): probablement exploitable
PSN Versions of all the above: probablement exploitable
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Alors que l'option avait été présenté dès le début et même encore pendant le dernier E3, Kinect ne proposera pas l'option vocal à son lancement. En plus de possibles utilisations dans les jeux, elle proposait la possibilité de mettre un film en pause, de changer de chapitres etc etc.
Il n'y a pas vraiment d'inquiétudes à avoir car Kinect est bien capable de gérer la reconnaissance vocal au niveau matériel mais c'est au niveau software que cela n'est pas encore au point. Un patch verra donc le jour quand Microsoft estime que le système est viable à 100%.
Il en va de même pour le chat vidéo, un patch sortira pour l'activer quand tout sera terminé.
Il vaut mieux donc attendre que Kinect soit vraiment au point sur le plan software pour passer le cap de l'achat, le prix aura baissé et les vrais jeux seront surement apparus entre temps !
MaJ : Microsoft vient de déclarer qu'il y aura bien la reconnaissance vocale au lancement mais laisse un doute sur sa disponibilité mondiale :
Nous n'avons pas de détails sur la disponibilité locale de ce service
Merci à Cheap1 pour l'information !
Un étudiant américain a passé ses vacances sur un mod relativement avancé au design inspiré du héro Iron Man. Le côté de la console représente le coeur d'Iron Man et des leds s'activent au démarrage tout autour. Les autres modifications vont au delà de la simple peinture vu que tout le côté de la coque a été remoulé.
La console est vendue avec une manette rouge (surement celle de Resident Evil), cable HDMI et un disque de 120 gb. Le prix est lui aussi beau : 2550$ (aux enchères et le prix augmente très vite !).
Suite au leak de Halo Reach et sa rapide diffusion sur la toile 3 semaines avant sa sortie officielle, Microsoft vient de lancer les premières sanctions.
En plus de bannir vos consoles, Microsoft suspend de manière permanente vos comptes Xbox Live. Des joueurs ont déjà reçu le mail de suspension de leur compte en précisant que le service client ne pourra rien contre cette sanction.
Encore une fois, il est très risqué de jouer à des jeux avant leur sortie officielle et surtout en étant connecté au Live, en voici une nouvelle preuve.
Mathieulh a déclaré sur son Twitter que la personne qui est à l'origine du PS Jailbreak a utilisé le hack de Geohot et nous conseille fortement de ne pas mettre à jour la PS3 au firmware 3.42, car la faille exploitée par le PSJailbreak sera probablement bloquée . voici les tweets de Mathieulh :
Il s'avère que l'auteur du PSJailbreak a utilisé l'exploit de Geohot , sans ce dernier, cela n'aurait pas pu être possible . C'est un hack très ingénieux qui permet au code de se lancer avec une très grande priorité sur le système . Une mise à jour serait vraiment dommage .
On doit savoir comment cela pourrait être ( très probablement ) mis à jour par Sony . En attendant, évitez d'upgrader en 3.42 à TOUT PRIX.
Pour ceux qui souhaitent suivre Mathieulh sur Twitter , c'est par là
Nous vous parlions hier des premiers clones à avoir vu le jour : le x3Jailbreak. Des spécialistes se sont penchés sur les photos présentées et en sont venus à la conclusion que ce n'était rien d'autre qu'un fake.
En effet, les composants présents sur la photo du x3 ressemblent en aucun point à ceux du dongle présentés et comportement de nombreuses similitudes avec une simple clé usb.
Faites donc très attention en cherchant à acheter un clone : seul le PS3jailbreak marche officiellement. Des clones vont voir le jour rapidement mais personne ne peut affirmer qu'ils seront compatibles avec les prochaines mises à jour du PS3Jailbreak. N'achetez donc pas de clone sans prendre en compte ces éléments ou vous risquez de perdre de l'argent au lieu de dépenser moins.
Un hacker qui souhaite rester anonyme publie une application PS3 sur le blog de SKFU. Le "PS3 package GUI" est utilisé comme une extension graphique pour le fichier "make_package_npdrm.exe" du SDK officiel de SONY pour qu'il paraisse plus convivial. Parfait pour les personnes qui veulent s'adonner une première fois au développement avec leur Dongle PSJailbreak, puisque ce soft permet de compiler votre propre code pour en créer un homebrew compatible PS3.
Utilisation : Il vous faudra .net framework. Puis il faudra effectuer un Cliquer / Glisser le dossier qui contient votre package dans le champs "Content Directory" du logiciel, puis cliquer sur "Make Package". Et c'est bon.
Le fichier "make_package_npdrm.exe" est un fichier confidentiel de SONY et par conséquent n'est pas inclus dans "PS3 package GUI".
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