Le 8 janvier 2011, et pendant 3 jours, aura lieu près de Tokyo la première démonstration publique et libre de la 3DS lors du Nintendo World de cette année au Japon. La liste des jeux en essai libre est assez impressionnante et il y a de gros titres de prévus lors du salon :
Hideo Kojima’s Metal Gear Solid Snake Eater 3D The Naked Sample
Winning Eleven 3D Soccer
Super Street Fighter IV 3D Edition
Resident Evil Revelations
Samurai Warriors Chronicle
Dead or Alive Dimensions
Ridge Racer 3D
Professor Layton and the Miracle Mask
Nintendogs + Cats
Kid Icarus
Legend of Zelda Ocarina of Time 3D
Steel Diver
Pilot Wings Resort
AR Games
Nintendo 3DS Camera
Il y aura aussi de nombreux événements retransmis en direct sur Internet :
Nintendo 3DS introduction showing Mii de Asobu (“Play as Mii”), and AR Games (All three days at 11:00. Each day will have a different celebrity guest.)
Nintendo Music Live” (All three days at 12:30)
3DS game introduction featuring Metal Gear Solid Series (1st day at 13:45)
3DS game introduction featuring Super Street Fighter IV 3D Edition/Yoshinori Ono (2nd day at 13:45)
3DS game introduction with Level-5/Akihiro Hino (3rd day at 13:45)
3DS game introduction featuring Kid Icarus/Masahiro Sakurai (1st day at 15:00)
3DS game introduction featuring Resident Evil Series (2nd day at 15:00)
3DS game introduction featuring Nintendogs + Cats (3rd day at 15:00)
La société nippone avait déjà prévenu que la technologie 3D utilisée risquait de provoquer des problèmes chez les enfants et ceux qui ont une vue fragile. Elle a reprécisé certains points quant à l'utilisation prolongée : une pause 3D est conseillée toutes les 30 minutes pour les yeux les plus fragiles.
Rien de bien méchant étant donné que la console peut gérer le niveau de 3D facilement grâce à une molette contrôlant la profondeur de la 3D et cela n'empêchera pas à l'utilisateur de continuer à jouer. Les symptômes sont un mal de tête et une fatigue accrue des yeux. Cela est amplifié par le fait que la console est proche de l'utilisateur.
Wololo nous informe aujourd'hui via son blog que le développeur Dridri a mis en ligne récement un autre IsoLoader pour PSP baptisé OpenIdea Iso Loader. Il présente l'avantage de pouvoir lancer directement vos ISOS depuis le XMB, en effet il vous faudra simplement convertir (avec l'ebuilder de l'archive) vos ISOS en Eboot qui lanceront les fichiers PRX assosiés.
- Mettez tous les fihicers PRX de "Open Idea Iso Loader 1.1 beta 2" dans “ms0:\PSP\SYSTEM”. Il n'est pas necessaire de les ajouté au fichier vsh.txt.
- Prenez un iso de votre chois et glisser le sur “iso_packer.exe”.
- Une fois que le programme a fini, placez l'eboot (créer dans le répertoire de l'iso) sur votre Memory Stick “ms0:/PSP/GAME/NOM DU JEU /EBOOT.PBP”
- Le jeu devrait s'afficher dans la section jeu du XMB.
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Brendon Wilson propose une mise à jour de ces outils de jailbreak et downgrade pour les calculatrice TI84, TI84 plus et TI89 Titanium. Il est désormais possible de choisir l'ID du dongle (voir notre news ici) soit de façon aléatoire, soit manuellement. Il a aussi corrigé divers petits bugs afin que l'exploit fonctionne mieux.
Une bonne nouvelle donc pour les possesseurs de ces calculatrices.
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Suite aux annonces de Graf_Chokolo de ces derniers jours voir news ici et la , les payloads vont tous vite se mettre a jour afin de profiter de ces decouvertes. Kakaroto mets donc PSFreedom et PL3 à jour, afin de profiter des dernières avancées du hack.
Les payloads utilisent donc la masterkey découverte pas Graf_Chokolo à la place de la clé 0xAAAA, pour l'instant cela ne signifie pas grand chose pour le simple utilisateur, mais cela permettra entre autre que le dongle soit toujours détecté comme un périphérique "sony" et non étranger comme ça pouvait l'être. Pour le moment il n'y a que les sources de disponible il faudra donc le compiler pour votre dongle.
La news sera mis a jour quand des .hex compilés seront disponible.
Lien PSFreedom: https://github.com/kakaroto/PSFreedom/zipball/master
Lien PL3: https://github.com/kakaroto/PL3/zipball/master
Je vous parlais hier de ce logiciel pour générer des clefs ID pour vos dongles. ESTX de PSX-scene avait en effet créé un homebrew qui avait la particularité de générer des clefs ID pour vos dongles si jamais votre clef ID avait été blacklistée. Cet homebrew devait être installé sur le PC, et les recherches et manipulations pour le faire fonctionner devaient être effectuées par l'utilisateur.
Waninkoko, décidément jamais à court d'idée, vient de mettre à disposition un soft du même type. mais celui-ci totalement en ligne.
PS3 USB Dongle Key Generator est une petite application web à la portée de tous. Cet outil vous permet de générer une clef ID pour vos dongles si jamais votre clef ID originale a été blacklistée.
Cliquez ici pour accéder à la page dédiée au soft de Waninkoko
Comme nous vous l'avions annoncé hier soir, Graf_Chokolo, hacker incroyable, avait réussi à exploiter l'hyperviseur de la console grâce au gameOS. Cette découverte cruciale pour la suite du hack PS3, permettra à terme de contrôler tous les process de la console.
Figurez-vous qu'il ne s'est pas arrêté là, puisque que quelques heures plus tard, Graf_Chokolo nous livrait la USB MasterKey de la console, rien que ça !
Quelles conséquences pour la suite ? Nul doute que la conférence prévue demain nous livrera toutes ces réponses. Mais la bataille de l'info et de la communication est bel est bien engagée, avec d'un côté Graf_Chokolo qui mettra toutes ses trouvailles en Open Source, et d'un autre la Team X3Max qui continue de conserver ses travaux secrets. Voici à présent un extrait de la déclaration de Graf_Chokolo à propos de sa découverte :
J'ai réussi à dumper la véritable MasterKey USB. Je l'ai testé avec le HMAC SHA1 et la clef 0xAAAA et j'ai obtenu la même clef que KaKaRoTo.
Comme je l'ai dit précédemment, utiliser le " USB Dongle Authenticator ", faire le dump du HV et la MasterKey USB décryptée sera dans le dump du HV ! J'ai extrait cette clef du dump de mon HV après avoir utilisé le " USB Dongle Authenticator " du GameOS. J'ai ensuite redémarré le GameOS mais pas le HV, et la clef se trouvait toujours dans le HV est toujours décryptée !
Le HEN contient une fonction dans le VSH permettant d'éviter la modification du Flash 0 (le flash principal). J'ai donc fait différents tests et j'ai trouvé une faille dans cette fonction.
J'ai fait cette news pour les novices car les expérimentés savent que toute modification du flash 0 d'une PSP2000 avec carte mère ta 88v3, PSP3000 ou PSPGO peut causer un brick de la console et rendre celle-ci inutilisable et irréparable car les batteries Pandora permettant le service mode ne sont utilisables que sur les PSP1000 et PSP2000(sauf ta 88v3) donc vous n'avez plus qu'a contacter SONY.
La fonction de protection fonctionne tres bien quand on veut utiliser une nouvelle MAJ (6.35) , la console se coupe. Cependant j'ai utilisé l'homebrew "NANDmanager" de Minerva qui est un gestionnaire de NAND et c'est la que j'ai trouvé la faille en question. Rappel: La NAND est une puce de la PSP contenant l'IPL, l'IDstorage, flash0, flash1, flash2, flash3.
NANDmanager est utilisé sur PSP1000 et 2000(sauf ta 88v3) et permet de switcher entre plusieurs custom firmware via des dumps de NAND fait au préalable et tout ça en quelques secondes(exemple: passer du 5.00M33 au 5.50GEN-D3).
Ce programme réécrit donc dans le flash 0 et passe à travers de la protection du HEN.
Je déconseille donc aux utilisateurs de les PSP2000 avec carte mère ta 88v3, PSP3000 et PSPGO de ne jamais utiliser un programme pouvant écrire dans les flashs de la console.
Rappel: les PSP2000 avec carte mère ta 88v3, PSP3000 et PSPGO ne peuvent pas utiliser de custom firmware comme le 5.00M33 ou 5.50GEN-D3 mais seulement des HEN.
il y a quelques jours anonymous (créateur des émulateur PlayStation 1 et Sega Megadrive sur PlayStation 3) nous annoncé travailler sur un émulateur NDS pour PS3 qui se nommé DeSmuME. le nom de l'émulateur a changé maintenant il se nomme NDS3,Depuis la dernière version, Anonymous a dû recommencer le développement pour adapter l'émulateur DeSmuME afin de le rendre compatible avec l'architecture de la PlayStation 3.
Maintenant la console est capable d'utiliser le CPU pour réussir à jouer confortablement aux jeux 3D, la vitesse et 7 fois plus rapide que la version précédente.L'émulateur est toujours en développement et les jeux 3D ne sont pas encore optimisés à leur maximum, les jeux en 2D eux sont trés fluide (voir vidéo)donc anonymous se concentre plus sur les jeux évolués pour les optimiser à l'architecture de la PlayStation 3.
Depuis le 24 décembre, comme annoncé dans cette news le hack de toutes les PSP 2000, 3000, 3004 et PSPGo! en firmware 6.20 est désormais possible. Prometheus est ensuite arrivé avec son iso loader, afin de lancer les ISO sur les consoles équipées du firmware 6.20.
Mais dans la jungle de la PSP, difficile de comprendre comment hacker sa console facilement. Il m'a fallu au moins une bonne heure pour comprendre qu'on nous fait passer par des tas de chemins, pour finalement arriver au même résultat que tout le monde, alors qu'une méthode hyper simple existe, sans se taper les montagnes d'informations inutiles. J'ai décidé d'en faire un tutoriel clair, à la portée de tout le monde. Montre en main ? 10 minutes, et un seul fichier à télécharger. Bon hack de vos PSP, sur la PSPGo! ça marche nikel !
Accéder au tutoriel complet ainsi qu'à la vidéo
Si cette rumeur s'avère véridique, alors les plus grands secrets sont souvent révélés par une boulette. Se pourrait-il que Marcan, suite à une erreur de manip sur son twitter, ait dévoilé ce qu'il devait présenter au " Chaos Communication Congress " ? Un membre d'Elotrolado, Kajika, a enregistré une image qui en dit long sur la conférence de demain; image rapidement enlevée par Marcan. Voici un extrait des déclarations de Kajika :
Marcan a publié une image sur son twitter, appelée "secret" 23.49 de la " Chaos Communication Congress ". Quelques minutes après la publication, cette image a disparu mystérieusement, mais j'ai réussi à la conserver, l'ayant ouverte dans un nouvel onglet. Je suppose que vous auriez préféré que je garde ça pour moi, et attendre sagement le 29, mais je ne pouvais garder ce secret pour moi.
Apparemment, cette image semble représenter un Recovery Mode, très semblable à celui de la PSP. Pour ceux qui ont une Wii, c'est un peu comme BootMii. Voici l'image postée sur son twitter:
L'image ne donne pas plus d'indice, mais connaissant la réputation de Marcan, il se pourrait bien que ce soit vrai. Il ne reste plus qu'à attendre, fébrile, la conférence PS3 demain à 16h00.
Scooby74029 vient de mettre en ligne la version V3.3 de son homebrew Sneeky Compiler. Cet outil est dans la même lignée que Sneek Installer ou encore Sneek Tools. Pour rappel, cet homebrew vous permet de télécharger tous les fichiers nécessaires à la compilation d'un émulateur NAND. C'est un outil qui fonctionne sur les systèmes Windows 32 bit.
Dans les anciennes versions, vous ne pouviez changer que l'ancienne version Sneek, vous pourrez désormais télécharger toutes les revs Sneek et les exploiter.
Lors de la compilation, vous aurez le choix entre différents modes :
SNEEK
SNEEK + DI
Uneek
Uneek + DI
Il en résultera 2 dossiers :
COPY_TO_SD
COPY_TO_USB
A placer sur un support SD ou USB au choix.
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